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Arqueiro

O Arqueiro
O Arqueiro
Os Arqueiros são especialistas em combate à distância com Arcos e Flechas. Esse alcance lhes dá vantagem contra monstros parados ou lentos. Além disso, as flechas possuem propriedades elementais, um reforço enorme na hora de enfrentar monstros. Com essas vantagens, o Arqueiro pode encerrar a batalha antes mesmo de ela começar. Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.

Builds Padrão

Os dois caminhos clássicos do Arqueiro são AGI (esquiva e velocidade de ataque) e INT (dano com Disparo Violento e maior SP).
BuildStatusDescrição
AGIarqueiro-agi.pngEsquiva e velocidade de ataque.
INTarqueiro-int.pngDano com Disparo Violento e maior SP.

Tornando-se Arqueiro

Requisitos: ser Aprendiz, ter aprendido todas as 9 Habilidades Básicas e ter gastado todos os pontos de habilidade. A Guilda dos Arqueiros fica na Vila dos Arqueiros, em Payon (`payon_in02`). Atenção: o NPC também oferece mudar de classe na hora, sem teste. Mas você perde a 50144.png Luva do ArqueiroDES +5 e +10% de EXP até o nível 60 — além do arco e das flechas.
PassoO que fazer
1Fale com o Arqueiro da Guilda (payon_in02,64,71) e escolha Fazer o teste.
2Junte troncos. Ele avalia os troncos que você trouxer por pontos (tabela abaixo). Você precisa de 25 pontos ou mais.
3Volte nele com os troncos. Ele consome todos os troncos do inventário e te promove.

Sistema de pontos dos troncos

Você precisa de 25 pontos. Exemplos: 5 Troncos de Alta Qualidade (5×5 = 25), ou 9 Troncos Sólidos (27), ou 13 Troncos Estéreis (26), ou 25 Troncos comuns. Cuidado: ele apaga todos os troncos que estiverem no seu inventário, não só os necessários. Não leve troncos sobrando se você quiser guardá-los. A quantidade de flechas que você ganha depende dos troncos que entregar — Troncos Sólidos e Estéreis valem 2 flechas cada e Troncos comuns valem 1. Levar troncos "ruins" além dos 25 pontos rende mais flechas.

Recompensas

Habilidades de Quest

Além das suas habilidades padrão, você também pode obter skills específicas da classe através de quests. Estas são as habilidades de quest que você pode conseguir como Arqueiro:
HabilidadeNPCRequisitos
Fabricar Flechasarqueiro-asq1.png arqueiro-kyulnari.png KyulnariJob nível 30, arqueiro-mspore.gif Esporo de Cogumelo x7, arqueiro-rpots.gif Poção Vermelha x1, arqueiro-resin.gif Resina x20, arqueiro-trunk.gif Tronco x13, arqueiro-pscale.gif Escama Afiada x41
Disparo Violentoarqueiro-asq2.png arqueiro-gaeho.png GaehoJob nível 35, arqueiro-bjuice.gif Suco de Banana x36, arqueiro-bbirds.gif Bico de Ave x10, arqueiro-emerald.gif Esmeralda x2, arqueiro-tentacle.gif Tentáculo x10, arqueiro-ytail.gif Cauda de Yoyo x3

Fabricação de Flechas Luminosas

A Fabricar Flechas transforma certos materiais em Flechas Luminosas. Cada material rende a seguinte quantidade de Flechas Luminosas por uso: Alguns desses materiais também produzem outros tipos de flecha no mesmo uso.

Locais para Upar

MapaLocalDificuldadeObservações
arqueiro-paydun.pngMasmorra de PayonFácilLogo do lado de fora da guilda dos arqueiros você verá a caverna de Payon. Vá até lá para pegar os primeiros níveis, ou siga para os próximos locais em busca de mais EXP. Flechas: Sagrada ou Fogo. Cuidado com os Familiares! Zumbis se movem devagar, então dá para kitar (kitar é recuar após cada ataque para o monstro não chegar perto de você). Tire o /nc sempre que estiver kitando, isso evita que seu personagem ataque continuamente. Basta digitar /nc para ativar ou desativar.
arqueiro-anthell.pngCampos de Morroc / ByalanFácilHodes e Mukas se movem um pouco mais devagar que você. Junte isso ao seu alcance de ataque e você ficará intocável neste mapa. Flechas: Fogo. Kite mukas e hodes para upar fácil. Tire o /nc sempre que estiver kitando, isso evita que seu personagem ataque continuamente. Basta digitar /nc para ativar ou desativar.
arqueiro-orcsdun.pngMasmorra/Campo dos OrcsMédioVocê pode vir para este mapa assim que tiver maximizado a Rajada de Flechas. Tenha cuidado, pois os monstros podem nascer ao seu lado. Flechas: Fogo. Em níveis baixos, evite a Senhora Orc, pois elas têm AGI aumentada e podem ficar difíceis de kitar. Use a Rajada de Flechas sempre que puder. Você também pode entrar na masmorra dos orcs e caçar Zenorcs (leve Flecha Sagrada).
arqueiro-geo.pngCampos de Yuno / MjolnirMédioEste é um ponto famoso de upar para classes de longo alcance, porque as Plantas Carnívoras são imóveis. Como Arqueiro, é moleza para você! Flechas: Fogo. Mantenha distância das Plantas Carnívoras para não levar dano. Se você tiver a Disparo Violento, mantenha as Plantas Carnívoras afastadas umas das outras, porque eles curam os monstros ao redor. Cuidado com Punk, Harpia e Deviling, eles vão te matar.
arqueiro-highorc.pngTorre do RelógioMédioAssim que conseguir matar os Grand Orcs, você já pode upar aqui. Flechas: Fogo e Gelo. Para Grand Orcs, use Flecha de Gelo. Para Orcs Arqueiros, use Flecha de Fogo. Leve poções. Use a Disparo Violento para manter os monstros longe de você. Cuidado com monstros agressivos.