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Duelo de Cartas

O Duelista
O Duelista, em Prontera

Duelo de Cartas

Disco de Duelo
Evento do Duelista

Um misterioso Duelista aparece em Prontera e desafia os aventureiros para um duelo de cartas. Você monta um baralho, invoca monstros de Rune-Midgard e lança magias e armadilhas para zerar os pontos de vida do oponente. Vencendo, você leva disquetes para trocar por recompensas.

O duelo é um minigame de cartas no estilo dos jogos de duelo de monstros, exclusivo do ReClassic. Não precisa de nada especial para jogar: o próprio Duelista te entrega o Disco de Duelo e as cartas na hora.

Quando e onde acontece

O Duelista chega na praça de Prontera em janelas curtas ao longo do dia. Um aviso é transmitido no servidor 10 minutos antes de cada janela.
  • O evento começa a cada 3 horas e cada janela dura 30 minutos.
  • Enquanto a janela está aberta, fale com o Duelista em Prontera (76, 63) para entrar.
  • O primeiro duelo acontece na arena da praça (aberto para todos assistirem). Se ela estiver ocupada, seu duelo abre numa arena privada, e se todas encherem você entra numa fila e é chamado assim que abrir uma.
Horário de inícioEncerraAviso prévio
00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:0030 minutos depois (ex: 00:30)10 minutos antes

Como funciona um duelo

Cada duelista começa com 4000 pontos de vida (LP) e uma mão de 5 cartas. O Duelista te entrega o Disco de Duelo (use o item para reabrir o menu do duelo quando quiser) e as cartas do seu baralho. Os jogadores alternam turnos até alguém zerar o LP do outro.
Um duelo em andamento
Um duelo em andamento na arena
Carta de Duelo Disco de Duelo
As cartas e o Disco de Duelo

As fases do turno

  • Início do turno: compre 1 carta (no primeiro turno de quem começa não há compra nem ataque).
  • Fase Principal: invoque 1 monstro e use magias/armadilhas.
  • Fase de Batalha: ataque com seus monstros.
  • Fase Principal 2: use mais cartas depois de atacar.
  • Fim do turno: passa a vez.

Invocar monstros e tributo

Você invoca 1 monstro por turno, em uma das 3 zonas do seu lado. Monstros mais fortes exigem tributo: sacrificar monstros seus que já estão no campo.
Nível do monstroTributo necessário
Nível 1 a 4Invoca direto (nenhum tributo)
Nível 5 a 61 tributo
Nível 7 ou mais2 tributos
Alguns monstros têm efeito ao serem invocados ou destruídos, e o efeito dispara mesmo quando eles são usados como tributo.

Posições: Ataque e Defesa

  • Ataque: o monstro fica visível (mostra o ATK) e pode atacar.
  • Defesa virada para baixo: entra como uma sombra ("Monstro Desconhecido"), só você sabe qual carta é. Não ataca, mas o oponente descobre o que é ao atacá-la.
  • Defesa revelada: mostra o DEF e serve de muralha. Não ataca.
Você pode mudar a posição de um monstro 1 vez por turno (menos no turno em que ele foi invocado). Virar uma carta de Defesa para Ataque revela o monstro.

O combate

O dano compara os valores das cartas. O que acontece quando um monstro ataca:
SituaçãoResultado
Ataque direto (oponente sem monstros)O ATK inteiro vira dano no LP do oponente.
Contra monstro em AtaqueO de maior ATK destrói o outro, e a diferença de ATK vira dano no LP de quem perdeu o monstro. ATK igual: os dois se destroem, sem dano.
Contra monstro em DefesaSe o ATK for maior que o DEF, o defensor é destruído sem dano ao LP. Se o ATK for menor que o DEF, o atacante toma a diferença (DEF menos ATK) no próprio LP. Se forem iguais, ninguém é destruído.
Monstros destruídos vão para o cemitério do dono. A magia Ressurreição (deck Sacerdote) traz de volta um monstro do seu próprio cemitério.

Os três decks

Ao entrar, você escolhe uma classe de duelista. Seu baralho é sempre formado pelos monstros (comuns a todos) mais as Magias e Armadilhas da sua classe.
DeckEstilo
CavaleiroProteção e revide: reforça ATK e DEF, bloqueia e reflete ataques.
BruxoPoder mágico ofensivo: dano em área, queima de LP e destruição em massa. É a classe que o próprio Duelista usa.
SacerdoteCura e suporte: recupera LP, ressuscita monstros e ergue barreiras sagradas.

As cartas

Monstros (comuns a todos os decks)

MonstroATKDEFNívelTributoEfeito
Poring3002001--
Salgueiro9003002--
Peco Peco13004003--
Guerreiro Orc19008004--
Munak100019004-Muralha de defesa (DEF alto)
Rocker10002502--
Yoyo11004003--
Deviruchi15005004-Ao invocar: queima o LP do oponente
Dokebi14004504--
Drainliar9003003-Ao invocar: você compra 1 carta
Marina8003502--
Alice110012003-Ao ser destruída: busca uma carta de defesa
Goblin12503004--
Lunático3502501--
Besouro-Ladrão5003001-Virado em Defesa: destrói o atacante no instante em que é revelado
Esqueleto7503502--
Esporo6004502-Ao ser destruído: busca uma carta de defesa
Lobo10504003--
Mandrágora9006003-Ao invocar: você compra 1 carta
Cobold13505504--
Druida Maligno17507504--
Múmia15003503--
Pesadelo16504004--
Anúbis18005004--
Sasquatch14003503--
Sohee5003002-Ao invocar: busca uma magia aleatória do seu baralho
Isis210060051-
High Orc220030061Ao invocar: queima o LP do oponente
Valkyria20006004--
Alguns monstros têm efeito especial. O Faraó, enquanto estiver revelado em campo, anula todas as armadilhas dos dois lados. O Besouro-Ladrão, virado em Defesa, destrói o atacante no instante em que é revelado. E a Sohee, ao ser invocada, busca uma magia aleatória do seu baralho para a mão.

Monstros lendários

Os monstros mais poderosos de Rune-Midgard. Eles só aparecem no Difícil e sempre exigem tributo para invocar.
MonstroATKDEFNívelTributoEfeito
Eddga230070061-
Phreeoni225090061-
Doppelganger2000260072Muralha de defesa (DEF alto)
Drake2400100072-
Osíris2500130072-
Senhor das Trevas2800140082-
Senhor dos Orcs2700160082-
Átroce290090082-
Bafomé250080082-
Faraó2400110061Enquanto revelado, anula todas as armadilhas em campo.
Senhor dos Mortos2500120072-
Ifrit3000250082-

Magias e Armadilhas do Cavaleiro

CartaTipoEfeito
Cruz SagradaMagiaDestrói o monstro de maior ATK do oponente.
EncolherMagiaReduz o ATK de um monstro inimigo à metade (permanente).
Aura do DefensorMagia+600 de ATK e +600 de DEF em um monstro seu (permanente).
Bumerangue de EscudoMagia700 de dano direto ao LP do oponente.
Armadura de EspinhosArmadilhaDestrói o monstro que atacar você.
Bloqueio de EscudoArmadilhaAnula o ataque recebido.
Barreira de FéArmadilhaAnula o ataque e cura você pelo ATK do atacante (até 1500).
Cilindro SagradoArmadilhaAnula o ataque e reflete o dano no atacante (até 1500).
Muralha EspelhadaArmadilhaReduz o ATK do atacante à metade. Não anula: a batalha continua com o ATK reduzido.
Invocação DuplaMagiaPermite invocar um monstro a mais neste turno.
Poder do MagoMagia+400 de ATK em um monstro seu para cada armadilha que você tiver no campo.
Terra SagradaMagia+300 de ATK e +300 de DEF em TODOS os seus monstros (permanente).
Parede de EspelhoArmadilhaCorta pela metade o ATK de TODOS os monstros que atacarem você até o fim do turno.
Golpe FulminanteMagiaDestrói um monstro escolhido do oponente.
Contra-AtaqueArmadilhaDestrói o monstro que atacar você.
Impacto de TyrMagiaDestrói os dois monstros de maior ATK do oponente.
ProvocarMagiaBaixa a guarda de um monstro do oponente, zerando a DEF dele (permanente).
FrenesiMagia+900 de ATK em um monstro seu, mas você perde 600 de LP.

Magias e Armadilhas do Bruxo

CartaTipoEfeito
Prisão de GeloMagiaCongela um monstro inimigo (ele não ataca no próximo turno dele).
Tempestade de GeloMagiaDestrói TODOS os monstros do oponente.
Chuva de MeteorosMagiaDestrói TODOS os monstros dos dois lados.
Bola de FogoMagia700 de dano direto ao LP do oponente.
Coluna de PedraMagiaDestrói um monstro escolhido do oponente.
Pântano AmaldiçoadoMagia-500 de ATK em TODOS os monstros inimigos (piso 0).
Lança de GeloMagiaCongela um monstro inimigo.
Amplificar PoderMagia+500 de ATK permanente em um monstro seu.
Muralha de SegurançaArmadilhaAnula o ataque recebido.
Descarga CortanteArmadilhaDestrói o monstro que atacar você.
Reflexo de JúpiterArmadilhaAnula o ataque e reflete o dano no atacante (até 2500).
Espanador de PenasMagiaDestrói TODAS as armadilhas do oponente.
Controle MentalMagiaRouba um monstro visível do oponente e o traz para o seu lado (permanente).
FendaMagiaDestrói o monstro de MENOR ATK do oponente.
Vaso de SangueMagiaSacrifica um monstro seu e queima o ATK dele como dano direto no LP do oponente.
Trovão de JúpiterMagia800 de dano direto ao LP do oponente.
RelâmpagoMagia500 de dano direto ao LP do oponente.
Ira de ThorMagiaDestrói TODOS os monstros do oponente.
Tempestade de RaiosMagia400 de dano ao LP do oponente para cada monstro que ele tiver no campo.
PetrificarMagiaPetrifica um monstro inimigo: ATK 0, DEF 0 e não pode atacar. Se já estiver petrificado, é destruído.
DesencantarMagiaDissipa todos os bônus e reduz 700 de ATK de todos os monstros do oponente.

Magias e Armadilhas do Sacerdote

CartaTipoEfeito
CuraMagiaRecupera 1200 de LP.
MagnificatMagiaCompra 2 cartas e recupera 600 de LP.
BênçãoMagia+400 de ATK e +400 de DEF em um monstro seu (permanente).
Lex DivinaMagiaCongela um monstro inimigo.
EsconjurarMagiaDestrói um monstro escolhido do oponente com ATK até 1600.
Magnus ExorcismusMagiaDestrói todos os monstros inimigos com ATK até 1200.
RessurreiçãoMagiaRevive um monstro do seu próprio cemitério.
Kyrie EleisonArmadilhaAnula o ataque e cura você pelo ATK do atacante.
AssumptioArmadilhaAbsorve e anula o ataque recebido.
SantuárioArmadilhaO atacante não pode mais atacar neste turno.
Troca de AlmasMagiaSacrifica um monstro do oponente e usa como crédito de tributo para a sua invocação.
Espadas ReveladorasMagiaCongela TODOS os monstros do oponente.
Chamado dos CondenadosArmadilhaAo ser atacado: revive um monstro do seu cemitério e anula o ataque.
Diminuir AgilidadeMagiaUm monstro inimigo não ataca no próximo turno dele.
Impositio ManusMagia+500 de ATK em um monstro seu (permanente).
AspersioMagia+300 de ATK e +300 de DEF em um monstro seu (permanente).
AngelusMagia+700 de DEF em TODOS os seus monstros (permanente).
MedicarMagiaRemove o congelamento de TODOS os seus monstros e recupera 2000 de LP.
Luz DivinaMagia500 de dano direto ao LP do oponente.

Dificuldades

Você escolhe a dificuldade do duelo (até o limite liberado pela equipe). Quanto mais difícil, mais forte joga o Duelista, e maior a recompensa.
DificuldadeComo o Duelista joga
FácilSó invoca monstros fracos, sem tributo. Não usa magia nem armadilha.
MédioMonstros mais fortes (até 1 tributo) e começa a usar magias (destruir seu monstro mais forte ou queimar seu LP).
DifícilOs monstros mais poderosos (inclusive Senhor dos Mortos e Ifrit), magia com frequência e ainda arma armadilhas. O baralho também tende a puxar os monstros mais fortes.

Recompensas

Disquete Confidencial Disquete Ultrassecreto
Moeda de troca

Os Disquetes (Confidencial e Ultrassecreto) não são o prêmio final: eles são a moeda que você ganha vencendo o Duelista e gasta na loja do Arquivista de Duelos.

O que cada vitória rende

DificuldadeDisquete ConfidencialDisquete Ultrassecreto
Fácil25
Médio37
Difícil510
  • Você pode duelar quantas vezes quiser durante a janela.
  • A recompensa é limitada às 3 primeiras vitórias por janela de evento (independe da dificuldade). Da 4ª vitória em diante o prêmio volta só no próximo horário.
  • Derrota, desistência ou tempo esgotado não dão nada.

A loja do Arquivista de Duelos

O Arquivista de Duelos fica em Prontera (48, 96) e troca seus disquetes pelos itens do evento.
Chapéu Alado do Duelista
Chapéu Alado do Duelista
EXP +20%Drop +20%
Permanente · 40 Confidencial
Visor do Duelista
Visor do Duelista
EXP +10%Drop +10%Dano +5%
Aluguel 24h · 20 Confidencial
ItemCustoO que faz
50653.png Chapéu Alado do Duelista40 ConfidencialVisual de topo permanente. +20% EXP e +20% Drop.
50655.png Caixa de Visores do Duelista20 ConfidencialContém o Visor do Duelista (visual do meio, aluguel de 24h): +10% EXP, +10% Drop, +5% de dano físico e mágico.
50660.png Caixa de Poções Vermelhas Competitivas1 Ultrassecreto10 poções vermelhas competitivas.
50661.png Caixa de Poções Azuis Competitivas1 Ultrassecreto10 poções azuis competitivas.
50656.png Elixir de Ataque Competitivo3 UltrassecretoBuff de ATK por 30 minutos.
50657.png Elixir Mágico Competitivo3 UltrassecretoBuff de MATK por 30 minutos.
50658.png Elixir de Agilidade Competitivo3 UltrassecretoBuff de ASPD por 30 minutos.
50659.png Elixir de Crítico Competitivo3 UltrassecretoBuff de crítico por 30 minutos.
Os disquetes ficam com você entre as janelas do evento, então dá para juntar aos poucos até o Chapéu Alado.