ReClassic

Command Palette

Search for a command to run...

Fábrica do Terror

Fábrica do Terror

Evento de Halloween: de 31/10 a 14/11. A Fábrica do Terror paga moedas até 14/11 e a Catherine troca até 21/11. Depois do evento a Fábrica continua no Viajante Temporal, sem moeda.
Catherine
Catherine
Bruxa Celine
Bruxa Celine
Ruri da Lua Azul
Ruri da Lua Azul
A Catherine na entrada da Fábrica
A Catherine na entrada da Fábrica
Instância de grupo, dois modos

A velha fábrica de brinquedos acordou na noite de Halloween. Brinquedos e bonecas andam pelas linhas de produção no lugar dos operários, o Jakk Ladrão de Doces espalhou os doces da fábrica e, no salão do fundo, a Bruxa Celine e a Ruri da Lua Azul esperam por quem chegar até elas. A Catherine guia o grupo pelas três fábricas até o salão.

Como Entrar

  • 🔸 Abra a Central de Batalhas (Alt+J no Client Web ou @fila) e, na aba Evento, escolha a Fábrica do Terror ou a Fábrica do Terror: Pesadelo. Também dá para entrar falando com a Catherine, em Prontera, em Entrar na Fábrica do Terror.
  • 🔸 Quem abre a instância é o líder do grupo. A entrada é gratuita nos dois modos.
  • 🔸 Os outros membros recebem o convite e têm 20 segundos para aceitar. Perdeu o convite? No primeiro minuto da corrida ainda dá para entrar pelo botão Voltar da Central. Depois disso, só volta quem entrou com o grupo.
  • 🔸 Terminou o Fácil? O líder já pode abrir o Pesadelo na hora, e o contrário também.
RegraFácilPesadelo
Nível90 ou mais (ou ter feito a Travessia)99 (ou ter feito a Travessia)
Grupo1 a 5 aventureiros1 a 5 aventureiros
Quem caipode voltar à Fábrica na hora, pela Centralpode voltar à Fábrica na hora, pela Central
HorárioAbre a cada 3 horas (0h, 3h, 6h, 9h, 12h, 15h, 18h e 21h) por 30 minutos; entra quantas vezes quiser enquanto estiver abertaMesmo horário do Fácil, também sem limite de entradas
Chefesmais fracosgolpes avisados matam

O caminho, em uma linha

O jogo guia você. Dentro da Fábrica, a cada passo aparece um aviso amarelo [Guia N/9] dizendo o que fazer, e o minimapa ganha marcas: amarelo = caixote com fantasia, verde = com quem falar, azul = portal, vermelho = inimigo ou salão. No canto da tela, o painel da Fábrica mostra o objetivo, o progresso e uma seta até o alvo, e o chão ganha setas até lá (menos no pique-esconde do Armazém, onde o painel só diz se está quente ou frio). Perdeu o fio? Digite @guia.
A rota inteira: siga os números
A rota inteira: siga os números
Entrada → Armazém (vestir a fantasia de um caixote, brincar de pique-esconde, falar com o Coordenador, levar a caixa) → corredor → Linha de Embalagem (recuperar os doces) → de volta ao corredor, portal do norte → Envio (pegar o Jakk Ladrão de Doces) → Salão (Bruxa Celine e Ruri) → saída, de volta ao lugar de onde você entrou.
  • 🔸 Fique de olho no chat: os avisos verdes da fábrica dizem quando cada parte acabou e o que mudou.
  • 🔸 A fantasia de brinquedo é a chave: sem ela os brinquedos atacam, correm mais que você e não dá para bater neles, e os NPCs não conversam com você.
  • 🔸 Os caixotes, os esconderijos e os Fantasminhas mudam a cada partida.

Fábrica nº 1: o Armazém

Armazém: 1 entrada, 2 lugares onde os caixotes podem estar, 3 Coordenador, 4 Caixa Assombrada, 5 portal
Armazém: 1 entrada, 2 lugares onde os caixotes podem estar, 3 Coordenador, 4 Caixa Assombrada, 5 portal
Caixote de Brinquedos
Caixote de Brinquedos
Disfarçado
Disfarçado
Fantasma de Lençol
Fantasma de Lençol
Coordenador
Coordenador
Mímico
Mímico
Arqueiro Assombrado
Arqueiro Assombrado
Armadilha de Mola
Armadilha de Mola
Soldadinho de Corda
Soldadinho de Corda
Biscoito de Gengibre
Biscoito de Gengibre
Caixa de Surpresas
Caixa de Surpresas
Caixa de Travessuras
Caixa de Travessuras
Poring de Abóbora
Poring de Abóbora
O armazém cheio de Disfarçados e Fantasmas de Lençol
O armazém cheio de Disfarçados e Fantasmas de Lençol
O Coordenador e a caixa assombrada
O Coordenador e a caixa assombrada
  1. Você entra no canto de baixo, à direita, ao lado da Catherine. Clique nela se quiser ouvir o que fazer.
  2. Os brinquedos do armazém são assombrações, e mais fortes que os do resto da Fábrica: para quem não parece brinquedo, eles atacam e não podem ser alvo (seus golpes passam direto). Os Disfarçados e os Fantasmas de Lençol não levam dano nunca, nem de quem está fantasiado: a única defesa contra eles é a fantasia, que faz eles não te enxergarem.
  3. Espalhados pelo armazém há 8 Caixotes de Brinquedos (os 2 do mapa mostram onde eles podem estar; muda a cada partida). 4 deles guardam fantasias de brinquedo, e um deles fica sempre logo ao lado da entrada, com fantasia; os outros são Mímicos: o Mímico rasga a fantasia de quem abre o caixote dele, corre muito e, como os brinquedos, não leva dano de quem está sem fantasia.
  4. O caixote só abre a até 5 passos: ao entrar nesse alcance ele dá um brilho amarelo.
  5. Achou a fantasia? Você vira um Disfarçado por só 30 segundos, o chat avisa o grupo e o caixote ganha uma marca amarela no minimapa: o resto do grupo veste a dele no mesmo caixote. Acabou o tempo? Volte a um caixote com fantasia.
  6. Pique-esconde! Cinco brinquedos (os da segunda fileira acima) se esconderam pelo armazém. Eles ficam invisíveis até alguém chegar a 3 passos: aí aparecem rindo ("Hihihi! Me pega se for capaz!").
  7. Longe deles (Frio), o painel mostra uma seta até a região do brinquedo mais perto. De perto a seta some e o painel diz Morno, Quente ou Pelando; os escondidos soltam balões de risinho ("Brinquedo Escondido: Hihihi...") que aparecem na tela de quem está por perto.
  8. Armadilhas de mola: o chão do armazém tem armadilhas de mola (10, ou 14 no Pesadelo) que dá para ver, mas que pulam de lugar a cada 6 segundos. Pisou numa, ou ela pulou bem embaixo de você: a fantasia rasga e 3 Arqueiros Assombrados acordam em volta. Os arqueiros batem forte de longe, mas dá para matá-los, com ou sem fantasia. A disparada some e volta 15 segundos depois em outro lugar. Elas nunca caem perto da entrada, dos caixotes ou dos esconderijos, então fique de olho no chão no meio do caminho.
  9. Apareceu? Agora é pega-pega: o brinquedo vira um monstrinho com 30 de vida que só perde 1 por golpe, corre rápido e foge de quem chega perto, sem parar nem quando apanha. Pelo caminho ele larga um rastro de armadilhas: quem pisar acorda 3 Arqueiros Assombrados (o rastro não rasga a fantasia e some sozinho depois de uns segundos). Encurralem o brinquedo num canto, em grupo, e batam até ele cair: cada um pego conta para os 5.
  10. A inspeção da lanterna: a cada 30 segundos (22 no Pesadelo) o Coordenador passa com a lanterna. O aviso conta 3, 2, 1 e então aparece "LANTERNA ACESA! NÃO ANDE por 4 segundos": quem estiver fantasiado e andar nesses 4 segundos perde a fantasia e chama 3 guardas. Pare antes do "1" e só volte a andar quando aparecer "Lanterna apagou".
  11. Fantasiado, você também pode bater nos brinquedos do armazém, mas não precisa: o que conta são os cinco escondidos.
  12. Achados os cinco, o chat avisa "Aviso do Coordenador: Hã? Cadê todo mundo!": o Coordenador surgiu no alto do armazém (3 no mapa).
  13. Vá até ele de fantasia e clique. Ele diz "Leve a caixa assombrada ali e siga para o leste". Basta um do grupo falar com ele.
  14. Logo à esquerda do Coordenador fica a Caixa Assombrada (4). Cada um, de fantasia, clica nela: aparece "Você está carregando a caixa assombrada" e você vira um Fantasma de Lençol por 3 minutos.
  15. Carregando a caixa, pise no portal logo à direita do Coordenador (5). Ele leva ao corredor.
  16. Siga o corredor para a direita (leste) até o fim e pise no portal de lá (6), ainda com a caixa. Você chega à Fábrica nº 2 e o grupo recebe as moedas do Armazém.
  • 🔸 Sem fantasia, o Coordenador grita "Humanos!" e solta uma leva de Arqueiros Assombrados. Ele some por um minuto e volta.
  • 🔸 A caixa venceu antes do portal? Volte, vista a fantasia num caixote e pegue outra caixa.
  • 🔸 No Pesadelo o Armazém caça você: monstro que perde o grupo de vista sai procurando por conta própria (não adianta esconder num canto), armadilha e lanterna acordam 3 arqueiros espalhados em volta e o caixote do Mímico fecha de novo 15 segundos depois (e solta outro Mímico em quem errar).

Fábrica nº 2: a Linha de Embalagem

Corredor e Linha de Embalagem: 6 chegada e Catherine, 7 Caixote de Fantasias (há mais dois no fundo da sala), 8 lugares onde os Fantasminhas esperam, 9 volta ao corredor, 10 portal do norte
Corredor e Linha de Embalagem: 6 chegada e Catherine, 7 Caixote de Fantasias (há mais dois no fundo da sala), 8 lugares onde os Fantasminhas esperam, 9 volta ao corredor, 10 portal do norte
Lençol de Fantasma
Lençol de Fantasma
Fantasminha
Fantasminha
Mola
Mola
Catherine
Catherine
A linha de embalagem
A linha de embalagem
  1. O Jakk soltou os Fantasminhas dos doces pela linha, cada um com um saco. A Catherine fica onde você chega (6) e precisa de 15 doces de volta, mais 5 por jogador na linha (50% a mais no Pesadelo), somando o grupo todo: de 20 doces sozinho a 40 com 5 jogadores.
  2. Os monstros da linha não levam dano nunca e batem forte. Eles só não enxergam quem veste o lençol de Fantasma. Perto da Catherine (até 7 passos) eles não pegam ninguém: é ali que você chega e entrega.
  3. Logo abaixo dela fica o Caixote de Fantasias (7), e há mais dois no fundo da sala (marcas amarelas). Ele abre a até 5 passos e veste o lençol de Fantasma: aqui ele dura 60 segundos (40 no Pesadelo). Vestir de novo num caixote renova o tempo sem perder a fila.
  4. São 2 Fantasminhas por jogador (de 6 a 10), parados em lugares sorteados (marcas laranja, entre os lugares 8). De lençol, chegue a 2 passos de um e ele entra na sua fila, até 5. A fila segue você em fileira, um atrás do outro. Sem o lençol o Fantasminha grita "Buuu! Um humano!" e não sai do lugar.
  5. Leve a fila até a Catherine (marca verde): a 4 passos dela cada Fantasminha entrega 3 doces, e o chat avisa quantos faltam. Os que entregaram voltam à linha noutro lugar uns segundos depois.
  6. Em volta de cada Fantasminha e pelo caminho há molas que pulam de lugar a cada 3 segundos (2 no Pesadelo). Pisou numa, ou ela pulou embaixo de você: o lençol rasga e os Arqueiros Assombrados acordam. Sem o lençol (pela mola ou porque o tempo acabou), a sua fila vira assombração: cada Fantasminha vira um Fantasma de Lençol da linha, e a linha inteira passa a te enxergar. Corra para um caixote amarelo ou para perto da Catherine.
  7. O painel mostra o total do grupo e a seta aponta para onde ir: caixote, Fantasminha ou Catherine. Faltando 10 segundos de lençol, o chat avisa.
  8. Com a meta cheia, o chat avisa que o Jakk Ladrão de Doces fugiu com o resto para o Envio. Volte pelo portal por onde você entrou (9, no alto da sala), que leva ao corredor.
  9. No corredor, siga para a esquerda e suba até o portal do norte (10). Ele só abre depois que os doces são entregues.
  • 🔸 A sala está cheia de Pierrotzoist, Fantasmas de Lençol, Assassinos Brutais e Lude Gal, todos intocáveis: sem o lençol, longe da Catherine, eles matam rápido.

Fábrica nº 3: o Envio

Envio: 11 Vigia dos Doces, 12 portal para o Envio, 13 onde o Jakk se esconde, 14 portal para o salão
Envio: 11 Vigia dos Doces, 12 portal para o Envio, 13 onde o Jakk se esconde, 14 portal para o salão
Jakk Ladrão de Doces
Jakk Ladrão de Doces
Jackonette
Jackonette
Grote
Grote
Assassino Brutal
Assassino Brutal
Lude Gal
Lude Gal
O Jakk fugindo com os doces
O Jakk fugindo com os doces
  1. O portal do norte deixa você num saguão. Ande para cima até o Vigia dos Doces (11), o guarda de cabeça de abóbora: ali o Jakk zomba dele, e o grupo recebe as moedas da Linha de Embalagem.
  2. Na mesma hora o Jakk foge para o Envio, a sala grande em volta do saguão. A entrada dela é o portal à esquerda do saguão (12).
  3. O Jakk pode estar na parte da esquerda ou lá no fundo, à direita (os 13). No minimapa ele é a marca vermelha, e o painel aponta para ele.
  4. Ele corre mais que você e, com alguém por perto, larga uma Abóbora de Doces a cada 5 segundos (marcas amarelas). Passe por cima dela para pegar: cada abóbora pega deixa o Jakk mais lento. A que fica 12 segundos no chão vira um monstro.
  5. De vez em quando ele para para comer doce: o chat avisa "O Jakk parou para comer doce!" e por 6 segundos ele quase não anda. É a hora de cercar e bater de perto.
  6. Não ataque de longe: flecha ou magia à distância assusta o Jakk e ele foge na hora. Cada golpe tira só 1 de vida: são 40 golpes (60 no Pesadelo).
  7. A cada quarto da vida perdida ele apita: chama Assassinos Brutais em volta (4, ou 6 no Pesadelo), dá uma arrancada e recupera parte da velocidade.
  8. Os monstros do Envio (Jackonettes, Grotes, Assassinos Brutais, Lude Gal) são poucos, mas batem forte: quem caça o Jakk precisa de cobertura.
  9. Com o Jakk derrubado, o grupo recebe as moedas do Envio e aparece no chat "???: Não farei mal a vocês se forem embora em silêncio...": é a Bruxa chamando.
  10. Volte ao saguão (portal à direita, dentro do Envio) e pegue o portal da direita do saguão (14). Ele leva ao caminho do salão.

O Salão: Bruxa Celine e Ruri da Lua Azul

Salão: 15 as chefes, 16 a saída ao sul
Salão: 15 as chefes, 16 a saída ao sul
Bruxa Celine
Bruxa Celine
Ruri da Lua Azul
Ruri da Lua Azul
A Bruxa Celine no salão
A Bruxa Celine no salão
As abóboras ardendo em volta da Bruxa
As abóboras ardendo em volta da Bruxa
  1. Ande até o salão (a leste). Ao chegar perto da Catherine, ela conversa com a Celine e a Ruri provoca. Não precisa clicar em nada.
  2. Quando a Catherine grita "Fujam, aventureiros!", nascem as duas chefes. As duas precisam cair.
  3. O ataque normal delas é fraco e rápido. O que mata são as habilidades, e elas sempre avisam: a chefe fala antes e conjura por 2 a 3 segundos. Ouviu a fala, saia de perto. A Bruxa Celine usa Chuva de Meteoros, Julgamento Infernal e Trovão Sombrio; a Ruri da Lua Azul, Terremoto e Fúria da Terra.
  4. Quando a Bruxa grita "As abóboras vão arder! Saiam de perto de mim!", dois segundos depois nasce fogo em volta do lugar onde ela estava. Saia das chamas: quem fica em cima ou do lado delas queima 8% da vida por segundo (25% no Pesadelo). O fogo sai com frequência, e no Pesadelo as duas formas podem vir juntas.
  5. As duas chefes têm pouca vida para uma luta curta: o difícil é sobreviver, não bater por muito tempo.
  6. A Ruri chama brinquedos (Lude Gal, Pierrotzoist, Jackonette, Grote e, abaixo da metade da vida, Assassinos Brutais). Enquanto eles estiverem de pé, a Lua Azul cura a Ruri (o chat avisa). Derrubem os brinquedos dela primeiro.
  7. Não adianta puxar as chefes para fora do salão: elas voltam para o centro ("Ninguém me tira do meu salão!").
  8. Com as duas no chão, o chat diz "Fábrica do Terror concluída" e o grupo recebe as moedas do chefe e a Essência da Bruxa (1 no Fácil, 3 no Pesadelo).
  9. Siga para o sul do salão (16). Lá a Catherine conta o fim da história e, uns 30 segundos depois, abre a saída, que leva de volta ao lugar de onde você entrou (ou a Prontera). Quem cai lá dentro também volta para esse lugar.
  • 🔸 No Pesadelo, um golpe avisado que pega em cheio mata. No Fácil ele tira boa parte da vida.
  • 🔸 Caiu? Use Voltar na Central (Alt+J ou @fila). Você reaparece perto de onde o grupo está.

Recompensas

  • 🔸 Cada parte vencida paga Moedas de Halloween a todo o grupo que entrou na Fábrica, mesmo quem caiu e ainda não voltou.
Parte vencidaFácilPesadelo
Armazém6 moedas16 moedas
Linha de Embalagem6 moedas16 moedas
Envio6 moedas16 moedas
Bruxa Celine e Ruri12 moedas e 1 50978.png Essência da Bruxa32 moedas e 3 50978.png Essências da Bruxa
Corrida inteira30 moedas e 1 Essência80 moedas e 3 Essências
  • 🔸 6658.png Moeda de Halloween e 50978.png Essência da Bruxa ficam presas à conta: não dá para trocar, vender nem mandar por correio.
  • 🔸 Os visuais da Catherine também ficam presos à conta até o fim das trocas, 21/11. Depois disso eles viram só visuais, sem os bônus, e podem ser trocados.
  • 🔸 As moedas caem até 14/11. Depois disso a Fábrica continua no Viajante Temporal, sem moeda.

Loja da Catherine

Catherine
Catherine
  • 🔸 A Catherine fica em Prontera, onde ficava o Red (44, 98), e troca as moedas até 21/11.
ItemO que fazMoedas
50982.png Torta de Abóbora MalditaATQ por 30 minutos (+20 no nível 99)6
50983.png Bebida de Abóbora MalditaATQM por 30 minutos (+20 no nível 99)6
50984.png Bolo de Abóboravelocidade de ataque por 30 minutos6
50985.png Asa de Morcego com Abóbora no Vapordano crítico por 30 minutos (+10% no nível 99)6
50988.png Bolsa de Suco de Abóbora10 Sucos de Abóbora (107 a 173 de HP)3
50989.png Bolsa de Torta de Abóbora10 Tortas de Abóbora (14 a 25 de SP)3
50990.png Biscoito de HalloweenEXP e DROP +10% por 30 minutos, somando com VIP, manuais, visuais e os outros bônus; comer outro renova o tempo32
19910.png Chapéu de Bruxa Brilhantevisual, EXP e DROP +10%, ATQM +5% e habilidades gastam 5% menos SP; 16 cores no Estilista120
20098.png Adorno Vampirescovisual, EXP e DROP +10% e +5% de dano físico e mágico contra Morto-Vivo e Demônio; 16 cores no Estilista96
20172.png Miniabóbora Elegantevisual, EXP e DROP +10% e chance de cair Suco ou Torta de Abóbora dos monstros; 16 cores no Estilista80
20174.png Chapéu de Bruxa Laranjavisual, EXP e DROP +10% e dano crítico +10%; 16 cores no Estilista120
20395.png Chapéu da Bruxa Sombriavisual, EXP e DROP +10% e -10% de dano de Morto-Vivo e Demônio; 16 cores no Estilista160
20397.png Máscara de Jakkvisual que ocupa topo, meio e baixo: EXP e DROP +15%, -10% de dano de Fogo e Sombrio e chance de Lanças de Fogo ao atacar; 16 cores no Estilista128
31120.png Orelhas de Vampirovisual, EXP e DROP +5% e chance de recuperar HP ao atacar; 16 cores no Estilista160
20543.png Bolsa de Poring de Halloweenvisual, capa: EXP e DROP +10% e peso máximo +1000; 16 cores no Estilista120
50979.png Chapéu de Abóboravisual, EXP e DROP +15%, e +15% a mais contra Morto-Vivo e Demônio; 32 cores no Estilista200
50980.png Chapéu de Bruxa com Abóboravisual, EXP e DROP +15% e ATQ e ATQM +3%; 30 cores no Estilista200

A peça das Essências

Vassoura da Bruxa Celine
  • 🔸 50981.png Vassoura da Bruxa Celine: capa visual com cabo carmim, cerdas prateadas e uma lanterna de abóbora. O cabo muda de cor no Estilista (16 cores). Das 22h às 10h dá EXP e DROP +25%; no resto do dia, +10%. Custa 24 Essências da Bruxa: 8 vitórias no Pesadelo, 24 no Fácil, ou as duas somadas.
  • 🔸 Ela fica presa à conta e só sai pela Catherine.

Dicas

  • 🔸 Vistam a fantasia assim que entrarem em cada fábrica: é ela que deixa bater nos brinquedos e conversar com os NPCs.
  • 🔸 No salão, quem conjura fica longe das chefes; o golpe avisado dá tempo de andar.
  • 🔸 Quem cair volta pela Central na hora e reaparece perto do ponto em que o grupo está. Uma ressurreição lá dentro é mais rápida.