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Infusão Arcana

Infusão Arcana

Infusão Arcana
Serviço da Ferreira Arcana

A Infusão Arcana é o serviço da Ferreira Arcana que imbui equipamentos com atributos totalmente aleatórios, preservando refino e cartas. Ela consome Gemas Arcanas — o material — e, ao contrário das Orbes do Abismo da Encantadora Rebeca, que concedem bônus fixos e previsíveis, a Infusão Arcana é pura sorte: cada uso é uma nova chance de alcançar a combinação perfeita.

Não confunda com a Forja Arcana: aquela grava um único bônus de dano racial em armas de ferreiro; a Infusão Arcana sorteia vários atributos em armas comuns e defensivos. Ambas consomem Gemas Arcanas.
A Ferreira Arcana é quem aplica a Infusão Arcana
A Ferreira Arcana é quem aplica a Infusão Arcana

Como Obter Gemas Arcanas

A Infusão Arcana consome Gemas Arcanas, o material abaixo:
Fragmento Arcano ×10 Gema Arcana
Receita

O Fragmento Arcano dropa com facilidade de monstros pelo mundo. Reúna 10 Fragmentos Arcanos para formar 1 Gema Arcana.

MODALIDADE REGULAR PERSONAGENS CONVENCIONAIS

Infusão Regular

Esta é a modalidade padrão da Ferreira Arcana, usada por personagens convencionais em armas comuns e peças defensivas.

Custo da Infusão Regular

A Infusão Arcana consome Gemas Arcanas e zeny conforme o equipamento:
  • ⚔️ Arma: 4 Gemas Arcanas (= 40 Fragmentos) + 200.000 z.
  • 🛡️ Cada peça defensiva (sapato, capa, armadura ou escudo): 1 Gema Arcana (= 10 Fragmentos) + 50.000 z.

Como funciona a Infusão Regular

  • 🔮 Em armas você escolhe o tipo de encanto: Físico ou Mágico. Cada um tem a sua própria lista de atributos.
  • A Ferreira Arcana aplica de 1 a 3 atributos aleatórios ao equipamento — a quantidade é sorteada (veja abaixo).
  • Funciona em 5 tipos de equipamento: armas, armaduras, capas, sapatos e escudos.
  • Preserva o refino e as cartas do equipamento — nada é perdido no processo.
  • É repetível: encantar o mesmo equipamento de novo re-sorteia todos os atributos por cima dos antigos.
  • A Ferreira Arcana reconhece o tipo de equipamento e aplica o conjunto certo: ofensivo nas armas, defensivo nas demais peças.
  • ⚠️ Armas forjadas por ferreiros não são aceitas aqui — para elas, use a Forja Arcana (bônus de dano racial). A Infusão Arcana encanta apenas armas comuns e peças defensivas.

Quantidade de atributos da Infusão Regular

A quantidade de atributos é sorteada a cada encantamento — é aqui que mora a sorte:
ResultadoChance
1 atributo20%
2 atributos45%
3 atributos35% — e garante pelo menos 1 bônus 🔵 Incomum
Só o resultado de 3 atributos garante 1 Incomum — os outros 2 (e os rolls de 1 ou 2) podem ser qualquer raridade. Pode cair qualquer combinação, até Raro + Incomum + Raro.

Modificadores exclusivos da Infusão Regular

Atenção: este encantamento traz dois efeitos completamente novos, que não existem em nenhum outro item do servidor — e são os mais raros de cada perfil:
  • ⚔️ Dano de Todas as Fontes (armas) — aumenta qualquer dano que você causa: físico, mágico e de habilidades.
  • 🛡️ Redução de Dano de Todas as Fontes (defensivos) — reduz qualquer dano que você recebe, de qualquer origem. É o melhor efeito defensivo disponível.

Raridade na Infusão Regular

Cada atributo sorteado recebe um tier de raridade. Quanto mais raro o tier, mais poderoso (e menos provável) o efeito:
  • 🟡 Raro — os efeitos mais cobiçados. Caem pouco.
  • 🔵 Incomum — os bônus percentuais de dano e de resistência.
  • Comum — os atributos diretos, a base de qualquer build. Caem na maioria das vezes.
A barra ao lado da chance ajuda a visualizar o quão provável é cada tier.

Armas regulares: Físico ou Mágico

Ao infundir uma arma você escolhe com a Ferreira qual dos dois encantos ela recebe:
  • ⚔️ Encanto Físico é o que sempre existiu: dano físico contra raça, tamanho e elemento, dano crítico, velocidade de ataque e drenar SP ao atacar.
  • 🔮 Encanto Mágico é o espelho: dano mágico contra raça, tamanho e elemento, poder de cura e drenar SP ao conjurar.
No tier Comum, o Encanto Físico sorteia ATQ e o Encanto Mágico sorteia MATQ; ambos também podem receber Precisão, velocidade de ataque e atributos de status. Nos tiers Incomum e Raro, cada efeito físico dá lugar ao seu equivalente mágico. Custo (4 Gemas Arcanas + 200.000 z), quantidade de atributos (1 a 3) e chances de raridade são idênticos nos dois.

Armas regulares: Encanto Físico

RaridadeChance por slotAtributos possíveis e seus valores
🟡 Raro15% ██░░░░░░░░
  • ⚔️ Dano de Todas as Fontes: +5% a +20% (exclusivo)
  • Velocidade de Ataque (%): +12% a +18%
  • Drenar SP ao atacar: 2–3% de chance de recuperar 6% do dano como SP
  • Redução de Tempo Pós-Conjuração: +4% a +8%
🔵 Incomum35% ████░░░░░░
  • Dano contra Tamanho, Raça ou Elemento: +5% a +20%
  • Dano Crítico: +5% a +20%
  • Redução de Tempo Pós-Conjuração: +2% a +3%
Comum50% █████░░░░░
  • +ATQ: +5 a +20
  • +Precisão: +10 a +25
  • Velocidade de Ataque (%): +3% a +6%
  • +Atributo de Status (FOR, AGI, VIT, DES, INT, SOR): +2 a +7

Armas regulares: Encanto Mágico

Mesmo custo, mesmas chances de raridade e o mesmo tier Comum do Encanto Físico. Muda o Incomum e o Raro.
RaridadeChance por slotAtributos possíveis e seus valores
🟡 Raro15% ██░░░░░░░░
  • ⚔️ Dano de Todas as Fontes: +5% a +20% (exclusivo)
  • Velocidade de Ataque (%): +12% a +18%
  • Drenar SP ao conjurar: 2–3% de chance de recuperar 7% do dano mágico como SP (o mesmo efeito da Carta Sacerdote Maldito)
  • Redução de Tempo Pós-Conjuração: +4% a +8%
🔵 Incomum35% ████░░░░░░
  • Dano Mágico contra Tamanho, Raça ou Elemento: +1% a +15%
  • Poder de Cura: +5% a +20%
  • Redução de Tempo Pós-Conjuração: +2% a +3%
Comum50% █████░░░░░
  • +MATQ: +5 a +20
  • +Precisão: +10 a +25
  • Velocidade de Ataque (%): +3% a +6%
  • +Atributo de Status (FOR, AGI, VIT, DES, INT, SOR): +2 a +7
(idêntico ao Encanto Físico)

Defensivos regulares

Valores menores por peça — você usa 4 peças defensivas ao mesmo tempo.
RaridadeChance por slotAtributos possíveis e seus valores (por peça)
🟡 Raro15% ██░░░░░░░░
  • 🛡️ Redução de Dano de Todas as Fontes: +1% a +4% (exclusivo — melhor defensivo)
  • HP Máximo (%): +3% a +8%
  • Defesa Física: +2 a +6
🔵 Incomum35% ████░░░░░░
  • Resistência contra Raça, Elemento ou Tamanho: +2% a +5%
  • Redução de Tempo Pós-Conjuração: +2% a +3%
Comum50% █████░░░░░
  • +Atributo de Status (FOR, AGI, VIT, DES, INT, SOR): +1 a +2
  • +Esquiva: +3 a +7
  • +Defesa Mágica: +1 a +3
  • +SP Máximo (%): +2% a +5%

Entendendo as chances da Infusão Regular

  • As porcentagens de raridade são a chance por atributo sorteado. A quantidade de atributos (1 a 3) é sorteada à parte — veja "Quantos Atributos?".
  • Por que os defensivos têm valores menores? Porque você usa 4 peças defensivas ao mesmo tempo. Uma resistência de até 4% por peça soma até ~16% no conjunto — equilibrado com o que uma carta de resistência oferece, sem permitir muralhas impenetráveis.
  • Os atributos de status (FOR, AGI, VIT, DES, INT, SOR) nunca se repetem na mesma peça.
  • A Redução de Tempo Pós-Conjuração aparece em dois tiers: +2% a +3% no Incomum e +4% a +8% no Raro. Também nunca se repete na mesma peça, então ou vem uma ou vem a outra.
  • A escolha não é permanente: basta infundir a arma de novo escolhendo o outro encanto. Como toda infusão, os atributos atuais são re-sorteados do zero.
MODALIDADE CLÁSSICA VANGUARDA E VETERANO

Infusão Clássica

Quando o atendimento é feito a uma Vanguarda ou um Veterano, Betty usa a mesma estrutura com outra escala:
  • aceita somente equipamento da lista clássica no refino +9 ou superior;
  • inclui chapéus de topo, além de armas, armaduras, capas, sapatos e escudos;
  • mantém as chances de quantidade, mas torna os bônus de tier Raro mais difíceis: 8% Raro, 32% Incomum e 60% Comum por slot livre;
  • aplica valores reduzidos pela metade, sempre arredondando para cima;
  • grava um Selo da Infusão Clássica visível no próprio equipamento, impedindo seu uso por personagens convencionais.
A Infusão Arcana regular pode permanecer gravada no equipamento clássico, mas seus atributos não concedem efeito à Vanguarda nem ao Veterano. Somente a peça marcada com o Selo da Infusão Clássica recebe os bônus.

Custo da Infusão Clássica

O custo é exatamente o dobro da Infusão Arcana regular:
  • ⚔️ Arma: 8 Gemas Arcanas (= 80 Fragmentos) + 400.000 z.
  • 🛡️ Cada peça defensiva ou chapéu de topo: 2 Gemas Arcanas (= 20 Fragmentos) + 100.000 z.
Quando saem 3 atributos, um deles continua garantido como Incomum. Os demais slots usam a distribuição clássica de 8% Raro, 32% Incomum e 60% Comum.

Bônus clássicos em Armas: Encanto Físico

RaridadeChance por slot livreAtributos possíveis e valores exatos
🟡 Raro8%Dano de Todas as Fontes +3% a +10%; Velocidade de Ataque +6% a +9%; 1% a 2% de chance de drenar 6% do dano como SP; pós-conjuração -2% a -4%
🔵 Incomum32%Dano físico contra Tamanho, Raça ou Elemento +3% a +10%; Dano Crítico +3% a +10%; pós-conjuração -1% a -2%
Comum60%ATQ +3 a +10; Precisão +5 a +13; Velocidade de Ataque +2% a +3%; FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1 a +4

Bônus clássicos em Armas: Encanto Mágico

RaridadeChance por slot livreAtributos possíveis e valores exatos
🟡 Raro8%Dano de Todas as Fontes +3% a +10%; Velocidade de Ataque +6% a +9%; 1% a 2% de chance de drenar 7% do dano mágico como SP; pós-conjuração -2% a -4%
🔵 Incomum32%Dano mágico contra Tamanho, Raça ou Elemento +1% a +8%; Poder de Cura +3% a +10%; pós-conjuração -1% a -2%
Comum60%MATQ +3 a +10; Precisão +5 a +13; Velocidade de Ataque +2% a +3%; FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1 a +4

Bônus clássicos em Defensivos e Chapéus de Topo

RaridadeChance por slot livreAtributos possíveis e valores exatos
🟡 Raro8%Redução de Dano de Todas as Fontes +1% a +2%; HP Máximo +2% a +4%; Defesa Física +1 a +3
🔵 Incomum32%Resistência contra Raça, Elemento ou Tamanho +1% a +3%; pós-conjuração -1% a -2%
Comum60%FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1; Esquiva +2 a +4; Defesa Mágica +1 a +2; SP Máximo +1% a +3%