Infusão Arcana
Infusão Arcana
Serviço da Ferreira Arcana
A Infusão Arcana é o serviço da Ferreira Arcana que imbui equipamentos com atributos totalmente aleatórios, preservando refino e cartas. Ela consome Gemas Arcanas — o material — e, ao contrário das Orbes do Abismo da Encantadora Rebeca, que concedem bônus fixos e previsíveis, a Infusão Arcana é pura sorte: cada uso é uma nova chance de alcançar a combinação perfeita.

Como Obter Gemas Arcanas
A Infusão Arcana consome Gemas Arcanas, o material abaixo:
Receita
O Fragmento Arcano dropa com facilidade de monstros pelo mundo. Reúna 10 Fragmentos Arcanos para formar 1 Gema Arcana.
PADRÃO DO SERVIDOR
Infusão Regular
Para personagens convencionais
4 Gemas na arma • 1 Gema nos defensivos
15% Raro • 35% Incomum • 50% Comum VANGUARDA E VETERANO Infusão Clássica Para equipamento clássico +9 ou superior 8 Gemas na arma • 2 Gemas nos defensivos e topo
8% Raro • 32% Incomum • 60% Comum
15% Raro • 35% Incomum • 50% Comum VANGUARDA E VETERANO Infusão Clássica Para equipamento clássico +9 ou superior 8 Gemas na arma • 2 Gemas nos defensivos e topo
8% Raro • 32% Incomum • 60% Comum
MODALIDADE REGULAR PERSONAGENS CONVENCIONAIS
Infusão Regular
Esta é a modalidade padrão da Ferreira Arcana, usada por personagens convencionais em armas comuns e peças defensivas.Custo da Infusão Regular
A Infusão Arcana consome Gemas Arcanas e zeny conforme o equipamento:- ⚔️ Arma: 4 Gemas Arcanas (= 40 Fragmentos) + 200.000 z.
- 🛡️ Cada peça defensiva (sapato, capa, armadura ou escudo): 1 Gema Arcana (= 10 Fragmentos) + 50.000 z.
Como funciona a Infusão Regular
- 🔮 Em armas você escolhe o tipo de encanto: Físico ou Mágico. Cada um tem a sua própria lista de atributos.
- A Ferreira Arcana aplica de 1 a 3 atributos aleatórios ao equipamento — a quantidade é sorteada (veja abaixo).
- Funciona em 5 tipos de equipamento: armas, armaduras, capas, sapatos e escudos.
- Preserva o refino e as cartas do equipamento — nada é perdido no processo.
- É repetível: encantar o mesmo equipamento de novo re-sorteia todos os atributos por cima dos antigos.
- A Ferreira Arcana reconhece o tipo de equipamento e aplica o conjunto certo: ofensivo nas armas, defensivo nas demais peças.
- ⚠️ Armas forjadas por ferreiros não são aceitas aqui — para elas, use a Forja Arcana (bônus de dano racial). A Infusão Arcana encanta apenas armas comuns e peças defensivas.
Quantidade de atributos da Infusão Regular
A quantidade de atributos é sorteada a cada encantamento — é aqui que mora a sorte:| Resultado | Chance |
|---|---|
| 1 atributo | 20% |
| 2 atributos | 45% |
| 3 atributos | 35% — e garante pelo menos 1 bônus 🔵 Incomum |
Modificadores exclusivos da Infusão Regular
⭐ Atenção: este encantamento traz dois efeitos completamente novos, que não existem em nenhum outro item do servidor — e são os mais raros de cada perfil:- ⚔️ Dano de Todas as Fontes (armas) — aumenta qualquer dano que você causa: físico, mágico e de habilidades.
- 🛡️ Redução de Dano de Todas as Fontes (defensivos) — reduz qualquer dano que você recebe, de qualquer origem. É o melhor efeito defensivo disponível.
Raridade na Infusão Regular
Cada atributo sorteado recebe um tier de raridade. Quanto mais raro o tier, mais poderoso (e menos provável) o efeito:- 🟡 Raro — os efeitos mais cobiçados. Caem pouco.
- 🔵 Incomum — os bônus percentuais de dano e de resistência.
- ⚪ Comum — os atributos diretos, a base de qualquer build. Caem na maioria das vezes.
Armas regulares: Físico ou Mágico
Ao infundir uma arma você escolhe com a Ferreira qual dos dois encantos ela recebe:- ⚔️ Encanto Físico é o que sempre existiu: dano físico contra raça, tamanho e elemento, dano crítico, velocidade de ataque e drenar SP ao atacar.
- 🔮 Encanto Mágico é o espelho: dano mágico contra raça, tamanho e elemento, poder de cura e drenar SP ao conjurar.
Armas regulares: Encanto Físico
| Raridade | Chance por slot | Atributos possíveis e seus valores |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 15% ██░░░░░░░░ |
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| 🔵 Incomum | 35% ████░░░░░░ |
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| ⚪ Comum | 50% █████░░░░░ |
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Armas regulares: Encanto Mágico
Mesmo custo, mesmas chances de raridade e o mesmo tier Comum do Encanto Físico. Muda o Incomum e o Raro.| Raridade | Chance por slot | Atributos possíveis e seus valores |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 15% ██░░░░░░░░ |
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| 🔵 Incomum | 35% ████░░░░░░ |
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| ⚪ Comum | 50% █████░░░░░ |
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Defensivos regulares
Valores menores por peça — você usa 4 peças defensivas ao mesmo tempo.| Raridade | Chance por slot | Atributos possíveis e seus valores (por peça) |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 15% ██░░░░░░░░ |
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| 🔵 Incomum | 35% ████░░░░░░ |
|
| ⚪ Comum | 50% █████░░░░░ |
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Entendendo as chances da Infusão Regular
- As porcentagens de raridade são a chance por atributo sorteado. A quantidade de atributos (1 a 3) é sorteada à parte — veja "Quantos Atributos?".
- Por que os defensivos têm valores menores? Porque você usa 4 peças defensivas ao mesmo tempo. Uma resistência de até 4% por peça soma até ~16% no conjunto — equilibrado com o que uma carta de resistência oferece, sem permitir muralhas impenetráveis.
- Os atributos de status (FOR, AGI, VIT, DES, INT, SOR) nunca se repetem na mesma peça.
- A Redução de Tempo Pós-Conjuração aparece em dois tiers: +2% a +3% no Incomum e +4% a +8% no Raro. Também nunca se repete na mesma peça, então ou vem uma ou vem a outra.
- A escolha não é permanente: basta infundir a arma de novo escolhendo o outro encanto. Como toda infusão, os atributos atuais são re-sorteados do zero.
MODALIDADE CLÁSSICA VANGUARDA E VETERANO
Infusão Clássica
Quando o atendimento é feito a uma Vanguarda ou um Veterano, Betty usa a mesma estrutura com outra escala:- aceita somente equipamento da lista clássica no refino +9 ou superior;
- inclui chapéus de topo, além de armas, armaduras, capas, sapatos e escudos;
- mantém as chances de quantidade, mas torna os bônus de tier Raro mais difíceis: 8% Raro, 32% Incomum e 60% Comum por slot livre;
- aplica valores reduzidos pela metade, sempre arredondando para cima;
- grava um Selo da Infusão Clássica visível no próprio equipamento, impedindo seu uso por personagens convencionais.
Custo da Infusão Clássica
O custo é exatamente o dobro da Infusão Arcana regular:- ⚔️ Arma: 8 Gemas Arcanas (= 80 Fragmentos) + 400.000 z.
- 🛡️ Cada peça defensiva ou chapéu de topo: 2 Gemas Arcanas (= 20 Fragmentos) + 100.000 z.
Bônus clássicos em Armas: Encanto Físico
| Raridade | Chance por slot livre | Atributos possíveis e valores exatos |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 8% | Dano de Todas as Fontes +3% a +10%; Velocidade de Ataque +6% a +9%; 1% a 2% de chance de drenar 6% do dano como SP; pós-conjuração -2% a -4% |
| 🔵 Incomum | 32% | Dano físico contra Tamanho, Raça ou Elemento +3% a +10%; Dano Crítico +3% a +10%; pós-conjuração -1% a -2% |
| ⚪ Comum | 60% | ATQ +3 a +10; Precisão +5 a +13; Velocidade de Ataque +2% a +3%; FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1 a +4 |
Bônus clássicos em Armas: Encanto Mágico
| Raridade | Chance por slot livre | Atributos possíveis e valores exatos |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 8% | Dano de Todas as Fontes +3% a +10%; Velocidade de Ataque +6% a +9%; 1% a 2% de chance de drenar 7% do dano mágico como SP; pós-conjuração -2% a -4% |
| 🔵 Incomum | 32% | Dano mágico contra Tamanho, Raça ou Elemento +1% a +8%; Poder de Cura +3% a +10%; pós-conjuração -1% a -2% |
| ⚪ Comum | 60% | MATQ +3 a +10; Precisão +5 a +13; Velocidade de Ataque +2% a +3%; FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1 a +4 |
Bônus clássicos em Defensivos e Chapéus de Topo
| Raridade | Chance por slot livre | Atributos possíveis e valores exatos |
|---|---|---|
| 🟡 Raro | 8% | Redução de Dano de Todas as Fontes +1% a +2%; HP Máximo +2% a +4%; Defesa Física +1 a +3 |
| 🔵 Incomum | 32% | Resistência contra Raça, Elemento ou Tamanho +1% a +3%; pós-conjuração -1% a -2% |
| ⚪ Comum | 60% | FOR, AGI, VIT, DES, INT ou SOR +1; Esquiva +2 a +4; Defesa Mágica +1 a +2; SP Máximo +1% a +3% |
