Uma horda de sequestradores está atrás do Craque da Seleção, uma estrela do futebol que se perdeu em Rune-Midgard. O servidor inteiro tem que defendê-lo — e, se ele for levado, todo mundo perde o bônus da Seleção até a próxima defesa vitoriosa.
É um evento cooperativo de defesa: não é cada um por si, é o time inteiro protegendo um alvo que não se cura. Quem participa junta as duas moedas do evento — Bandeira Nacional e Bola de Futebol — e troca com a Torcedora da Seleção pelos equipamentos e consumíveis da Copa.
Quando e onde
A cada 3 horas, enquanto o modo automático estiver ligado: 00h · 03h · 06h · 09h · 12h · 15h · 18h · 21h
O servidor avisa por broadcast 10 minutos e 3 minutos antes de cada invasão. Ela acontece sempre no campo ao sul de Prontera (prt_fild08), e a Torcedora da Seleção fica ali mesmo, em prt_fild08 178, 372 — é com ela que você troca as moedas.
O Craque da Seleção e a Torcedora, no campo ao sul de Prontera.
Como funciona
Regra
Detalhe
O alvo
O Craque da Seleção tem vida limitada para o evento inteiro — ele não se cura entre as ondas. Cada golpe que ele leva tira 1 de vida, não importa o dano do monstro.
Vida do Craque
100 de vida com 15 jogadores ou mais no mapa. Com menos de 15 jogadores ele ganha folga: 150 de vida. A vida atual aparece flutuando sobre ele, atualizada a cada 3 segundos.
Ondas
12 ondas, divididas em 4 fases de 3 ondas. Entre uma onda e outra há 20 segundos de respiro.
As 4 fases
O Craque corre para um canto diferente do campo a cada fase: Norte → Leste → Sul → Oeste. Siga a navegação automática e o marcador vermelho no minimapa.
Prazo
8 minutos para limpar cada onda. Se o tempo estourar, o Craque é dado como sequestrado e o evento é perdido.
Tamanho das ondas
Escala com o número de jogadores no mapa: base de 30 monstros +3% por jogador. Com 10 jogadores fica 30% maior; com 20, cerca de 60%.
Dificuldade
Com 15+ jogadores os sequestradores ficam mais rápidos a cada fase e parte deles ganha Vigor (não param quando levam dano) — na Fase 4, metade da horda. Com menos de 15 jogadores eles vêm no ritmo normal.
Anti-KS desligado
O mapa fica com o KS liberado durante o evento — é defesa cooperativa, todo mundo pode bater em tudo.
O detalhe que mata: 1 em cada 4 monstros da onda caça os jogadores em vez do Craque. Os outros 3 vão direto atrás dele. Não adianta só sair batendo — alguém precisa segurar a linha perto do Craque.
A partir da Fase 3, o Craque inspira o time: todos no mapa recebem Aumentar Agilidade automaticamente.
As 4 fases
Fase
Canto do campo
Onde o Craque para
Quem ataca
1
Norte
prt_fild08 170, 367
Sequestradores
2
Leste
prt_fild08 341, 210
Sequestradores Armados
3
Sul
prt_fild08 234, 36
Arrastão de Sequestradores
4
Oeste
prt_fild08 30, 243
"É a tropa, não tem jeito"
As moedas do evento
Cada sequestrador morto pode dropar as duas moedas:
50% de chance de cair no chão perto do Craque + 5% direto para quem matou
Importante: os drops do chão são sem dono — qualquer um pode pegar. Mas não funcionam com autoloot nem com Ganância, então tem que catar no braço, perto do Craque. As moedas também não podem ser negociadas entre jogadores: cada um farma as suas.
Bônus de vitória: ao defender o Craque com sucesso, todo mundo que estiver no mapa ganha 5 Bolas de Futebol.
O bônus da Seleção
O resultado da defesa define um estado global do servidor:
Resultado
O que acontece
✅ Craque defendido
Bônus da Seleção ATIVO — a Bandana, o Boné, o Laço e as Chuteiras da Seleção passam a dar os bônus. Vale até alguém deixar o Craque cair.
❌ Craque sequestrado
Bônus DESLIGADO — os equipamentos da Seleção ficam sem efeito nenhum até a próxima defesa vitoriosa. Um túmulo aparece no campo, no lugar onde ele foi levado.
Ou seja: você pode comprar e usar as peças quando quiser, mas elas só dão bônus enquanto o Craque estiver a salvo. Se o servidor deixar ele ser levado, viram cosmético puro até alguém defender de novo.
Dá para consultar o estado atual a qualquer momento falando com a Torcedora ou clicando no Túmulo no campo — os dois também informam o horário da próxima defesa.
A loja da Torcedora
A Torcedora da Seleção fica no campo ao sul de Prontera (prt_fild08 178, 372) e troca as moedas por itens. A loja fica sempre aberta — mesmo depois de uma derrota você continua comprando normalmente. Durante uma invasão, ela ainda te encaminha até o Craque pela navegação.
Nada da loja pode ser vendido, dropado ou negociado — é tudo pessoal.
+5% de EXP, +5% de drop, +5% de ATK e +5% de MATK — some depois de 24h
A Bandana, o Boné e o Laço são visuais (traje) — ocupam os slots de traje, então não conflitam com o seu equipamento de topo/meio. As Chuteiras são equipamento de sombra, então também não brigam com o seu sapato. Vale pegar a Bandana e o Boné: um para upar, outro para farmar.
As Vitaminas são feitas para quem está começando: a força delas cai conforme o seu nível sobe.
Vitamina
No nível 1
No nível 99
Vitamina de Ataque
+50 de ATK
+20 de ATK
Vitamina Mágica
+50 de MATK
+20 de MATK
Vitamina de Agilidade
+7% de Velocidade de Ataque
+2% de Velocidade de Ataque
Vitamina de Crítico
+20 de Crítico
+5 de Crítico
E lembre das Chuteiras: com elas equipadas (e o Craque a salvo), cada Suco da Seleção cura 35% a mais.
Dicas
Fique perto do Craque. Os monstros vão atrás dele, não de você. Quem fica caçando longe deixa o Craque descoberto.
Lembre que ele não se cura. A vida perdida na Fase 1 não volta na Fase 4. Uma onda mal defendida no começo compromete o evento inteiro.
Siga a navegação. A cada fase ele muda de canto. Se você não seguir, chega atrasado — e ele passa a onda inteira apanhando sozinho.
Cate os drops no chão. Autoloot e Ganância não pegam as moedas do evento.
Chame gente. Com 15+ jogadores os monstros ficam mais rápidos e mais duros e o Craque só tem 100 de vida em vez de 150 — mas mais gente segurando a linha compensa muito.
Antes de sair do campo, passe na Torcedora: as Bolas de Futebol saem baratas (1 por caixa de 10 sucos) e resolvem a poção do dia a dia.