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Safári de Midgard

Poke Bola Premier Ball Cherish Ball
Evento do Safári

O Safári de Midgard transforma qualquer monstro do mundo em matéria-prima. Você enfraquece o bicho, mira com uma Poké Bola e leva a Energia dele. Energia se troca com o Red por bolas melhores e pelas duas bolas de prêmio, que se abrem e soltam um Boneco para usar na cabeça, com bônus de EXP e de DROP enquanto o evento estiver no ar.

Red, em Prontera
Red, na praça de Prontera

Safári de Midgard

O safári não tem janela de arena nem inscrição: ele acontece onde você já está caçando, em qualquer mapa, contra qualquer monstro.

Onde começa

O evento inteiro passa por um NPC só: o Red, na praça de Prontera (44, 98). É com ele que você pega as Poké Bolas, troca as Energias e tira dúvida sobre a captura.
  • Pegar 10 Poké Bolas: o lote da leva, de graça.
  • Abrir a troca: a loja que só aceita Energia.
  • Como funciona a captura: a explicação, e o número de bichos que você já capturou.
  • Para que serve cada Poké Bola: o resumo de cada uma das oito.
A caixa não fica aberta o tempo todo. Ela abre de 3 em 3 horas, sempre nos mesmos horários para o servidor inteiro, e fecha 30 minutos depois. O servidor avisa por broadcast na hora em que abre.
A caixa abreFechaQuanto sai
00h · 03h · 06h · 09h · 12h · 15h · 18h · 21h30 minutos depois (ex: 00h30)10 Poké Bolas por conta
O lote é por conta, e não por personagem: pegou com um, os outros da mesma conta já pegaram junto. Perdeu a janela, aquele lote não acumula, espera a próxima. Use @safari para ver de qualquer lugar se a caixa está aberta, quanto falta para a próxima leva, se você já pegou o seu lote e quantas Energias de cada tipo você tem guardadas.

Como capturar

São três passos, e a ordem importa:
  1. Bata no bicho primeiro. Quanto menos vida ele tiver, maior a chance.
  2. Use a Poké Bola. Abre a mesma janela de mira de quando você doma um pet.
  3. Clique no monstro que você quer. Você escolhe o alvo, e ele precisa estar a até 5 células de você. Mais longe que isso a bola nem sai.
  • Deu certo: o monstro some do mapa. Ele não dropa nada e não dá experiência: o que você leva é a Energia.
  • Deu errado: a bola é gasta e o monstro fica onde está.
  • Se o alvo morrer antes de a bola chegar, a bola se perde.
Boss entra na bola, mas não cabe dentro. Ele solta a Energia e continua de pé no mapa, e isso vale uma vez só por bicho: insistir no mesmo MvP não rende de novo. Em compensação, você não perde o drop nem a chance de carta dele.

A chance de captura

Duas coisas decidem, e só duas: quanta vida sobrou no alvo e o nível dele. A bola que você usa entra depois, multiplicando esse número. O nível do monstro define a faixa. Bicho fraco entra fácil e paga pouco; bicho forte quase não entra de vida cheia, mas paga bem:
FaixaNível do monstroEnergia que paga
Fácilaté 491
Médio50 a 894
Forte90 ou mais8
Toda captura tem ainda 25% de chance de render uma Energia a mais.

A chance com a Poké Bola

Esta é a bola de graça, a que você mais vai jogar. A chance sobe conforme a vida do alvo cai:
Vida que sobrou no alvoFácilMédioForte
cheia (100%)55%5%1%
metade (50%)75%13%4%
um quarto (25%)78%17%6%
quase zerada (5%)78%21%7%
A Poké Bola de graça é a porta de entrada, não a resposta pra tudo. Ela é ótima no Fácil, onde bate no teto de 78% já na metade da vida, e vai ficando ruim conforme o bicho sobe de nível. Bicho Forte paga 8 Energias justamente porque ela quase não pega: para farmar lá você precisa de bola comprada.

O que cada bola faz com esse número

Cada bola tem um multiplicador (que empurra a chance para cima) e um teto (o máximo que ela alcança, por melhor que esteja a situação):
BolaMultiplicadorTetoQuando compensa
50877.png Poké Bola1,0x78%A de graça, e a bola do Fácil. Em bicho forte ela quase não pega.
50878.png Great Ball3,0x86%Três vezes a comum. É a bola do Médio.
50879.png Ultra Ball8,0x93%Oito vezes a comum. É a bola do Forte, e serve em qualquer raça.
50880.png Net Ball10,0x93%Dez vezes, só em Peixe e Inseto. Fora dessas duas raças ela é uma Poké Bola cara.
50881.png Nest Ball10,0x93%Dez vezes até o nível 49 e sete vezes até o 79. Nada depois disso.
50882.png Dusk Ball10,0x93%Dez vezes em Morto-vivo, Demônio e no que for do elemento Sombrio ou Morto-vivo.
50883.png Quick Ballver abaixo93%A única que se joga antes de bater no bicho.
50884.png Master Ballcaptura garantida100%Não falha, em nada. Uma só, e cara.
A Quick Ball é a exceção da lista: ela vale na primeira bola que você joga em cada bicho, com ele ainda de vida cheia, e nessa jogada conta como se o alvo estivesse quase morto, ainda multiplicado por oito: 93% no Fácil e no Médio, 64% no Forte, sem você ter batido no bicho. Errou, acabou: da segunda em diante ela vira uma Poké Bola comum naquele alvo.

Qual bola usar em cada situação

Nenhuma bola serve para tudo, e é de propósito: cada uma é a melhor compra em um lugar. A condicional só vale o multiplicador dela dentro do nicho; fora dele ela vira uma Poké Bola cara.
O bicho é...UsePor quê
Nível até 4950877.png Poké BolaA de graça já bate no teto aqui. Não gaste Energia.
Nível 50 a 7950881.png Nest BallÉ a faixa dela: 10x até o 49 e 7x até o 79.
Nível 80 a 8950878.png Great BallA Nest já morreu no 80. A Great é a barata que ainda funciona.
Nível 90 ou mais, raça qualquer50879.png Ultra BallA universal do Forte, quando nenhuma condicional se aplica.
Peixe ou Inseto, em qualquer nível50880.png Net Ball10x nessas duas raças, e custa menos que a Ultra.
Morto-vivo, Demônio, Sombrio ou Morto-vivo de elemento50882.png Dusk Ball10x, e é a melhor conta do jogo em dungeon escura.
Está de vida cheia e você não quer bater nele50883.png Quick BallA única que abre. Uma por bicho, e só na primeira.
Você não pode errar50884.png Master Ball100%, em qualquer coisa. O preço reflete isso.

Um exemplo fechado

Um monstro de nível 96 (faixa Forte) com 20% de vida:
  • 50877.png Poké Bola: 6% de chance.
  • 50879.png Ultra Ball (8,0x): 48%.
  • 50882.png Dusk Ball (10,0x), se ele for Morto-vivo ou do escuro: 60%.
Se der certo, os três rendem a mesma coisa: 8 Energias (9 em um quarto das vezes). A bola boa não paga mais, ela só erra menos.

As Energias

O naipe da Energia sai do próprio monstro. Quem manda é a raça; o elemento só decide dentro das duas raças genéricas, Bruta e Amorfo.
Raça do alvoEnergia
Humanoide50897.png Energia de Luta
Demônio50906.png Energia Fantasma
Morto-vivo50898.png Energia Sombria
Planta50886.png Energia de Grama
Inseto50903.png Energia de Inseto
Peixe50888.png Energia de Água
Anjo50900.png Energia de Fada
Dragão50901.png Energia de Dragão
Em Bruta e Amorfo, quem decide é o elemento:
ElementoEnergia
Fogo50887.png Energia de Fogo
Vento50895.png Energia Elétrica
Terra50905.png Energia de Terra
Veneno50904.png Energia Venenosa
Fantasma50896.png Energia Psíquica
Água50888.png Energia de Água
Sagrado50900.png Energia de Fada
Sombrio e Morto-vivo50898.png Energia Sombria
Neutro, Amorfo de casca dura (DEF 40 ou mais)50899.png Energia Metálica
Neutro, o resto50902.png Energia Incolor
As Energias não são negociáveis: elas não trocam, não vendem e não vão pelo correio. Já os Bonecos, sim. As mais escassas do bestiário inteiro são a Psíquica (11 espécies, nenhuma acima do nível 73), a de Dragão (26 espécies, nenhuma acima do 89) e a Venenosa. As mais fartas são a de Luta e a Fantasma, que juntas são quase um terço de tudo que anda por aí.

A loja do Red

Energia Incolor Energia de Dragao Energia Psiquica
Prontera (44, 98)

O Red não vende nada por zeny: tudo ali se paga em Energia. As bolas de captura e as duas de prêmio ficam na mesma prateleira, então leia o nome antes de gastar.

ItemCusto
50907.png Bolsa de Potion2 50886.png de Grama
50908.png Bolsa de Max Elixir2 50888.png de Água
50893.png X Attack2 50897.png de Luta
50892.png X Sp. Atk2 50906.png Fantasma
50891.png X Speed1 50895.png Elétrica + 1 50903.png de Inseto
50894.png Dire Hit2 50898.png Sombria
50877.png Poké Bola1 50902.png Incolor
50878.png Great Ball2 50902.png Incolor
50879.png Ultra Ball3 50902.png Incolor + 1 50899.png Metálica
50880.png Net Ball2 50897.png de Luta + 1 50905.png de Terra
50881.png Nest Ball1 50897.png de Luta + 1 50902.png Incolor
50882.png Dusk Ball2 50897.png de Luta + 1 50904.png Venenosa
50883.png Quick Ball2 50895.png Elétrica + 1 50902.png Incolor
50884.png Master Ball8 50901.png de Dragão + 3 50896.png Psíquica + 5 50902.png Incolor
50849.png Premier Ball6 50887.png de Fogo + 6 50888.png de Água + 6 50886.png de Grama + 6 50897.png de Luta + 6 50906.png Fantasma
50885.png Cherish Ball10 50900.png de Fada + 6 50901.png de Dragão + 2 50896.png Psíquica

As bolas de prêmio

Premier Ball Cherish Ball
Premier e Cherish

Estas duas não capturam nada. Elas se abrem na sua mão e soltam um Boneco. A Premier é a de volume, e às vezes vem vazia; a Cherish é a cara, sempre vem com Boneco e só solta as duas faixas de cima.

BolaVem BonecoLendárioÉpicoRaroComumShiny
50849.png Premier Ball70%5%15%30%50%3%
50885.png Cherish Ball100%25%75%--10%
As porcentagens de faixa valem sobre as aberturas que vieram com Boneco. Quando a Premier vem vazia, ela devolve um kit de consolo: 3 Potion e 3 Max Elixir. O Shiny é sorteado à parte, depois da faixa: qualquer Boneco pode sair Shiny. Boneco Lendário e Shiny são anunciados no servidor inteiro na hora em que a bola abre.

Os Bonecos

Boneco de Pikachu Boneco de Eevee Boneco de Mew
Visual de topo, com bônus

Os Bonecos ocupam o slot de traje do topo, então não tomam o lugar de nenhum equipamento. Eles dão EXP e DROP, e quanto mais rara a faixa, maior o bônus. São negociáveis: dá para trocar, vender e mandar pelo correio.

O bônus é temporário e vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar. Quando o evento sair, o Boneco continua com você, só que apenas como visual.
FaixaTaxa de EXPTaxa de DROPQuantos são
Lendário+18%+18%9
Épico+15%+15%8
Raro+12%+12%3
Comum+10%+10%7
Shiny+20%+20%27 (um de cada)
Cada card mostra a peça no personagem. Passe o mouse em cima para ver a arte dela.

Lendário

Bulbasaur
Bulbasaur
Charmander
Charmander
Squirtle
Squirtle
Pikachu
Pikachu
Mew
Mew
Eevee
Eevee
Vaporeon
Vaporeon
Jolteon
Jolteon
Flareon
Flareon

Épico

Venusaur
Venusaur
Charizard
Charizard
Blastoise
Blastoise
Gengar
Gengar
Arcanine
Arcanine
Chikorita
Chikorita
Cyndaquil
Cyndaquil
Totodile
Totodile

Raro

Butterfree
Butterfree
Clefable
Clefable
Togepi
Togepi

Comum

Ivysaur
Ivysaur
Charmeleon
Charmeleon
Wartortle
Wartortle
Caterpie
Caterpie
Metapod
Metapod
Slowpoke
Slowpoke
Vulpix
Vulpix

Shiny

Todo Boneco tem uma versão Shiny, com as cores trocadas e +20% de EXP e de DROP, independente da faixa de origem. Ela é sorteada depois da faixa, então até um Comum pode sair Shiny, e nesse caso ele passa a valer mais que um Lendário normal.
Bulbasaur Shiny
Bulbasaur Shiny
Ivysaur Shiny
Ivysaur Shiny
Venusaur Shiny
Venusaur Shiny
Charmander Shiny
Charmander Shiny
Charmeleon Shiny
Charmeleon Shiny
Charizard Shiny
Charizard Shiny
Squirtle Shiny
Squirtle Shiny
Wartortle Shiny
Wartortle Shiny
Blastoise Shiny
Blastoise Shiny
Arcanine Shiny
Arcanine Shiny
Butterfree Shiny
Butterfree Shiny
Caterpie Shiny
Caterpie Shiny
Chikorita Shiny
Chikorita Shiny
Clefable Shiny
Clefable Shiny
Cyndaquil Shiny
Cyndaquil Shiny
Eevee Shiny
Eevee Shiny
Flareon Shiny
Flareon Shiny
Gengar Shiny
Gengar Shiny
Jolteon Shiny
Jolteon Shiny
Metapod Shiny
Metapod Shiny
Mew Shiny
Mew Shiny
Pikachu Shiny
Pikachu Shiny
Slowpoke Shiny
Slowpoke Shiny
Togepi Shiny
Togepi Shiny
Totodile Shiny
Totodile Shiny
Vaporeon Shiny
Vaporeon Shiny
Vulpix Shiny
Vulpix Shiny

Itens de apoio

O Red também vende os consumíveis do safári. Os quatro frascos escalam ao contrário do seu nível: valem muito no começo do jogo e vão perdendo força até o 99.
ItemO que faz
50907.png Bolsa de PotionAbre 10 Potion.
50908.png Bolsa de Max ElixirAbre 10 Max Elixir.
50889.png PotionRecupera de 107 a 173 de HP.
50890.png Max ElixirRecupera de 14 a 25 de SP.
50893.png X AttackATK por 30 minutos: +50 no nível 1, caindo até +20 no 99.
50892.png X Sp. AtkMATK por 30 minutos, na mesma escada do X Attack.
50891.png X SpeedASPD por 30 minutos: 7% no nível 1, caindo até 2% no 99.
50894.png Dire HitDano crítico por 30 minutos: +25% no nível 1, caindo até +10% no 99. Não mexe na taxa de crítico.

Dicas

  • Cada bola tem o bicho dela: Poké Bola no Fácil, Great Ball no Médio, Ultra Ball no Forte. Jogar a bola de graça em bicho de nível 90 é queimar bola, ela pega 8% das vezes.
  • As condicionais são as melhores do jogo dentro do nicho delas: Net em Peixe e Inseto, Dusk em Morto-vivo e Demônio, Nest em bicho de nível baixo. São 5x, mais que a Ultra, e custam menos.
  • A Quick Ball tem que ser a primeira coisa que você faz no monstro. Depois de bater nele, ela não vale mais nada ali.
  • MvP não some do mapa: passe uma bola nele antes de matar. A Energia sai de graça e você não perde o drop.
  • A Psíquica e a de Dragão são as duas que travam a Master Ball e a Cherish Ball, e não existem em bicho de nível alto. Guarde toda que aparecer.
  • A Premier é a bola de volume e a Cherish é a de qualidade. A Premier ainda usa Luta e Fantasma, que são as duas Energias mais fáceis de juntar.