Evento do Safári
O Safári de Midgard transforma qualquer monstro do mundo em matéria-prima. Você enfraquece o bicho, mira com uma Poké Bola e leva a Energia dele. Energia se troca com o Red por bolas melhores e pelas duas bolas de prêmio, que se abrem e soltam um Boneco para usar na cabeça, com bônus de EXP e de DROP enquanto o evento estiver no ar.
Red, na praça de Prontera
Safári de Midgard
O safári não tem janela de arena nem inscrição: ele acontece onde você já está caçando, em qualquer mapa, contra qualquer monstro.
Onde começa
O evento inteiro passa por um NPC só: o
Red, na
praça de Prontera (44, 98). É com ele que você pega as Poké Bolas, troca as Energias e tira dúvida sobre a captura.
- Pegar 10 Poké Bolas: o lote da leva, de graça.
- Abrir a troca: a loja que só aceita Energia.
- Como funciona a captura: a explicação, e o número de bichos que você já capturou.
- Para que serve cada Poké Bola: o resumo de cada uma das oito.
A caixa não fica aberta o tempo todo. Ela abre de
3 em 3 horas, sempre nos mesmos horários para o servidor inteiro, e fecha
30 minutos depois. O servidor avisa por broadcast na hora em que abre.
| A caixa abre | Fecha | Quanto sai |
|---|
| 00h · 03h · 06h · 09h · 12h · 15h · 18h · 21h | 30 minutos depois (ex: 00h30) | 10 Poké Bolas por conta
|
O lote é
por conta, e não por personagem: pegou com um, os outros da mesma conta já pegaram junto. Perdeu a janela, aquele lote não acumula, espera a próxima.
Use @safari para ver de qualquer lugar se a caixa está aberta, quanto falta para a próxima leva, se você já pegou o seu lote e quantas Energias de cada tipo você tem guardadas.
Como capturar
São três passos, e a ordem importa:
- Bata no bicho primeiro. Quanto menos vida ele tiver, maior a chance.
- Use a Poké Bola. Abre a mesma janela de mira de quando você doma um pet.
- Clique no monstro que você quer. Você escolhe o alvo, e ele precisa estar a até 5 células de você. Mais longe que isso a bola nem sai.
- Deu certo: o monstro some do mapa. Ele não dropa nada e não dá experiência: o que você leva é a Energia.
- Deu errado: a bola é gasta e o monstro fica onde está.
- Se o alvo morrer antes de a bola chegar, a bola se perde.
Boss entra na bola, mas não cabe dentro. Ele solta a Energia e continua de pé no mapa, e isso vale
uma vez só por bicho: insistir no mesmo MvP não rende de novo. Em compensação, você não perde o drop nem a chance de carta dele.
A chance de captura
Duas coisas decidem, e só duas:
quanta vida sobrou no alvo e
o nível dele. A bola que você usa entra depois, multiplicando esse número.
O nível do monstro define a faixa. Bicho fraco entra fácil e paga pouco; bicho forte quase não entra de vida cheia, mas paga bem:
| Faixa | Nível do monstro | Energia que paga |
|---|
| Fácil | até 49 | 1 |
| Médio | 50 a 89 | 4 |
| Forte | 90 ou mais | 8
|
Toda captura tem ainda
25% de chance de render
uma Energia a mais.
Esta é a bola de graça, a que você mais vai jogar. A chance sobe conforme a vida do alvo cai:
| Vida que sobrou no alvo | Fácil | Médio | Forte |
|---|
| cheia (100%) | 55% | 5% | 1% |
| metade (50%) | 75% | 13% | 4% |
| um quarto (25%) | 78% | 17% | 6% |
| quase zerada (5%) | 78% | 21% | 7%
|
A Poké Bola de graça é a porta de entrada, não a resposta pra tudo. Ela é ótima no Fácil, onde bate no teto de 78% já na metade da vida, e vai ficando ruim conforme o bicho sobe de nível. Bicho Forte paga 8 Energias justamente porque ela quase não pega: para farmar lá você precisa de bola comprada.
Cada bola tem um
multiplicador (que empurra a chance para cima) e um
teto (o máximo que ela alcança, por melhor que esteja a situação):
| Bola | Multiplicador | Teto | Quando compensa |
|---|
Poké Bola | 1,0x | 78% | A de graça, e a bola do Fácil. Em bicho forte ela quase não pega. |
Great Ball | 3,0x | 86% | Três vezes a comum. É a bola do Médio. |
Ultra Ball | 8,0x | 93% | Oito vezes a comum. É a bola do Forte, e serve em qualquer raça. |
Net Ball | 10,0x | 93% | Dez vezes, só em Peixe e Inseto. Fora dessas duas raças ela é uma Poké Bola cara. |
Nest Ball | 10,0x | 93% | Dez vezes até o nível 49 e sete vezes até o 79. Nada depois disso. |
Dusk Ball | 10,0x | 93% | Dez vezes em Morto-vivo, Demônio e no que for do elemento Sombrio ou Morto-vivo. |
Quick Ball | ver abaixo | 93% | A única que se joga antes de bater no bicho. |
Master Ball | captura garantida | 100% | Não falha, em nada. Uma só, e cara.
|
A Quick Ball é a exceção da lista: ela vale na primeira bola que você joga em cada bicho, com ele ainda de vida cheia, e nessa jogada conta como se o alvo estivesse quase morto, ainda multiplicado por oito: 93% no Fácil e no Médio, 64% no Forte, sem você ter batido no bicho. Errou, acabou: da segunda em diante ela vira uma Poké Bola comum naquele alvo.
Qual bola usar em cada situação
Nenhuma bola serve para tudo, e é de propósito: cada uma é a melhor compra em um lugar. A condicional só vale o multiplicador dela
dentro do nicho; fora dele ela vira uma Poké Bola cara.
| O bicho é... | Use | Por quê |
|---|
| Nível até 49 | Poké Bola | A de graça já bate no teto aqui. Não gaste Energia. |
| Nível 50 a 79 | Nest Ball | É a faixa dela: 10x até o 49 e 7x até o 79. |
| Nível 80 a 89 | Great Ball | A Nest já morreu no 80. A Great é a barata que ainda funciona. |
| Nível 90 ou mais, raça qualquer | Ultra Ball | A universal do Forte, quando nenhuma condicional se aplica. |
| Peixe ou Inseto, em qualquer nível | Net Ball | 10x nessas duas raças, e custa menos que a Ultra. |
| Morto-vivo, Demônio, Sombrio ou Morto-vivo de elemento | Dusk Ball | 10x, e é a melhor conta do jogo em dungeon escura. |
| Está de vida cheia e você não quer bater nele | Quick Ball | A única que abre. Uma por bicho, e só na primeira. |
| Você não pode errar | Master Ball | 100%, em qualquer coisa. O preço reflete isso.
|
Um exemplo fechado
Um monstro de
nível 96 (faixa Forte) com
20% de vida:
Poké Bola: 6% de chance.
Ultra Ball (8,0x): 48%.
Dusk Ball (10,0x), se ele for Morto-vivo ou do escuro: 60%.
Se der certo, os três rendem a mesma coisa:
8 Energias (9 em um quarto das vezes). A bola boa não paga mais, ela só erra menos.
As Energias
O naipe da Energia sai do
próprio monstro. Quem manda é a
raça; o
elemento só decide dentro das duas raças genéricas,
Bruta e
Amorfo.
| Raça do alvo | Energia |
|---|
| Humanoide | Energia de Luta |
| Demônio | Energia Fantasma |
| Morto-vivo | Energia Sombria |
| Planta | Energia de Grama |
| Inseto | Energia de Inseto |
| Peixe | Energia de Água |
| Anjo | Energia de Fada |
| Dragão | Energia de Dragão
|
Em
Bruta e
Amorfo, quem decide é o elemento:
| Elemento | Energia |
|---|
| Fogo | Energia de Fogo |
| Vento | Energia Elétrica |
| Terra | Energia de Terra |
| Veneno | Energia Venenosa |
| Fantasma | Energia Psíquica |
| Água | Energia de Água |
| Sagrado | Energia de Fada |
| Sombrio e Morto-vivo | Energia Sombria |
| Neutro, Amorfo de casca dura (DEF 40 ou mais) | Energia Metálica |
| Neutro, o resto | Energia Incolor
|
As Energias não são negociáveis: elas não trocam, não vendem e não vão pelo correio. Já os
Bonecos, sim.
As mais escassas do bestiário inteiro são a Psíquica (11 espécies, nenhuma acima do nível 73), a de Dragão (26 espécies, nenhuma acima do 89) e a Venenosa. As mais fartas são a de Luta e a Fantasma, que juntas são quase um terço de tudo que anda por aí.
A loja do Red
Prontera (44, 98)
O Red não vende nada por zeny: tudo ali se paga em Energia. As bolas de captura e as duas de prêmio ficam na mesma prateleira, então leia o nome antes de gastar.
| Item | Custo |
|---|
Bolsa de Potion | 2 de Grama |
Bolsa de Max Elixir | 2 de Água |
X Attack | 2 de Luta |
X Sp. Atk | 2 Fantasma |
X Speed | 1 Elétrica + 1 de Inseto |
Dire Hit | 2 Sombria |
Poké Bola | 1 Incolor |
Great Ball | 2 Incolor |
Ultra Ball | 3 Incolor + 1 Metálica |
Net Ball | 2 de Luta + 1 de Terra |
Nest Ball | 1 de Luta + 1 Incolor |
Dusk Ball | 2 de Luta + 1 Venenosa |
Quick Ball | 2 Elétrica + 1 Incolor |
Master Ball | 8 de Dragão + 3 Psíquica + 5 Incolor |
Premier Ball | 6 de Fogo + 6 de Água + 6 de Grama + 6 de Luta + 6 Fantasma |
Cherish Ball | 10 de Fada + 6 de Dragão + 2 Psíquica
|
As bolas de prêmio
Premier e Cherish
Estas duas não capturam nada. Elas se abrem na sua mão e soltam um Boneco. A Premier é a de volume, e às vezes vem vazia; a Cherish é a cara, sempre vem com Boneco e só solta as duas faixas de cima.
| Bola | Vem Boneco | Lendário | Épico | Raro | Comum | Shiny |
|---|
Premier Ball | 70% | 5% | 15% | 30% | 50% | 3% |
Cherish Ball | 100% | 25% | 75% | - | - | 10%
|
As porcentagens de faixa valem sobre as aberturas que vieram com Boneco. Quando a Premier vem vazia, ela devolve um kit de consolo: 3 Potion e 3 Max Elixir. O Shiny é sorteado à parte, depois da faixa: qualquer Boneco pode sair Shiny.
Boneco Lendário e Shiny são
anunciados no servidor inteiro na hora em que a bola abre.
Os Bonecos
Visual de topo, com bônus
Os Bonecos ocupam o slot de traje do topo, então não tomam o lugar de nenhum equipamento. Eles dão EXP e DROP, e quanto mais rara a faixa, maior o bônus. São negociáveis: dá para trocar, vender e mandar pelo correio.
O bônus é temporário e vale enquanto o Safári de Midgard estiver no ar. Quando o evento sair, o Boneco continua com você, só que apenas como visual.
| Faixa | Taxa de EXP | Taxa de DROP | Quantos são |
|---|
| Lendário | +18% | +18% | 9 |
| Épico | +15% | +15% | 8 |
| Raro | +12% | +12% | 3 |
| Comum | +10% | +10% | 7 |
| Shiny | +20% | +20% | 27 (um de cada)
|
Cada card mostra a peça no personagem. Passe o mouse em cima para ver a arte dela.
Lendário

Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Pikachu

Mew

Eevee

Vaporeon

Jolteon

Flareon
Épico

Venusaur

Charizard

Blastoise

Gengar

Arcanine

Chikorita

Cyndaquil

Totodile
Raro
Comum

Ivysaur

Charmeleon

Wartortle

Caterpie

Metapod

Slowpoke

Vulpix
Shiny
Todo Boneco tem uma versão
Shiny, com as cores trocadas e
+20% de EXP e de DROP, independente da faixa de origem. Ela é sorteada depois da faixa, então até um Comum pode sair Shiny, e nesse caso ele passa a valer mais que um Lendário normal.

Bulbasaur Shiny

Ivysaur Shiny

Venusaur Shiny

Charmander Shiny

Charmeleon Shiny

Charizard Shiny

Squirtle Shiny

Wartortle Shiny

Blastoise Shiny

Arcanine Shiny

Butterfree Shiny

Caterpie Shiny

Chikorita Shiny

Clefable Shiny

Cyndaquil Shiny

Eevee Shiny

Flareon Shiny

Gengar Shiny

Jolteon Shiny

Metapod Shiny

Mew Shiny

Pikachu Shiny

Slowpoke Shiny

Togepi Shiny

Totodile Shiny

Vaporeon Shiny

Vulpix Shiny
Itens de apoio
O Red também vende os consumíveis do safári. Os quatro frascos
escalam ao contrário do seu nível: valem muito no começo do jogo e vão perdendo força até o 99.
| Item | O que faz |
|---|
Bolsa de Potion | Abre 10 Potion. |
Bolsa de Max Elixir | Abre 10 Max Elixir. |
Potion | Recupera de 107 a 173 de HP. |
Max Elixir | Recupera de 14 a 25 de SP. |
X Attack | ATK por 30 minutos: +50 no nível 1, caindo até +20 no 99. |
X Sp. Atk | MATK por 30 minutos, na mesma escada do X Attack. |
X Speed | ASPD por 30 minutos: 7% no nível 1, caindo até 2% no 99. |
Dire Hit | Dano crítico por 30 minutos: +25% no nível 1, caindo até +10% no 99. Não mexe na taxa de crítico.
|
Dicas
- Cada bola tem o bicho dela: Poké Bola no Fácil, Great Ball no Médio, Ultra Ball no Forte. Jogar a bola de graça em bicho de nível 90 é queimar bola, ela pega 8% das vezes.
- As condicionais são as melhores do jogo dentro do nicho delas: Net em Peixe e Inseto, Dusk em Morto-vivo e Demônio, Nest em bicho de nível baixo. São 5x, mais que a Ultra, e custam menos.
- A Quick Ball tem que ser a primeira coisa que você faz no monstro. Depois de bater nele, ela não vale mais nada ali.
- MvP não some do mapa: passe uma bola nele antes de matar. A Energia sai de graça e você não perde o drop.
- A Psíquica e a de Dragão são as duas que travam a Master Ball e a Cherish Ball, e não existem em bicho de nível alto. Guarde toda que aparecer.
- A Premier é a bola de volume e a Cherish é a de qualidade. A Premier ainda usa Luta e Fantasma, que são as duas Energias mais fáceis de juntar.