ReClassic

Command Palette

Search for a command to run...

Sistema de Insígnias

Sistema de Insígnias

Artesão de Prontera
O Artesão de Prontera
Insígnia
Serviço do Artesão de Prontera

O Artesão de Prontera forja Insígnias mágicas à mão e grava uma delas no 3º slot de um equipamento compatível. Cada equipamento tem a sua própria Insígnia, com regras e efeitos próprios.

O Artesão atende vários equipamentos. Cada um tem a sua Insígnia, com custo, exigências, chances e efeitos próprios. Abaixo, um bloco para cada equipamento disponível.

Botas do Andarilho

Primeiro item compatível com o sistema, e o único com Insígnia sorteada.

Custo

Abismalita ×3
Por tentativa

Cada tentativa custa 3 Abismalita e é repetível à vontade. Cada nova tentativa substitui a Insígnia anterior, re-sorteando o resultado. Role até casar com o seu build.

Como Funciona

Exemplo de Insígnia
Exemplo da descrição de uma Insígnia
  • 🔹 A Insígnia é gravada no 3º slot e só ativa com o equipamento no refino +9.
  • 🔹 Concede 3 unidades de bônus, distribuídas aleatoriamente entre os atributos.
  • 🔹 Cada unidade só vale se o atributo correspondente estiver em 70 ou mais.
  • 🔹 Preserva o refino e as demais cartas; o item volta equipado sozinho ao final.
  • 🔹 O visual da Insígnia Insígnia indica o atributo majoritário.

Chances

A Insígnia das Botas é sorteada. A combinação define a raridade. Quanto mais concentrada, mais rara:
ResultadoChance
Spread: 1 unidade em 3 atributos diferentes85% █████████░
🔵 Duplo: 2 unidades num atributo + 1 em outro10% █░░░░░░░░░
🟡 Triplo: 3 unidades no mesmo atributo5% ▌░░░░░░░░░, rende bônus extra

Efeitos

A Insígnia Insígnia vai no 3º slot e, no refino +9, cada unidade concede (só com o atributo em 70+):
AtributoPor unidadeNo Triplo (3×), com bônus extra
⚔️ FORATQ +15+45 ATQ e ATQ +5%
💨 AGIVelocidade de Ataque +5%+15% Velocidade de Ataque e Esquiva +20
🛡️ VITHP Máximo +5%+15% HP Máximo e DEF +5
🔮 INTATQM +5% e Efetividade de Cura +5%+15% ATQM e Efetividade de Cura e Delay de Habilidade -5%
🎯 DESDano à Distância +5%+15% Dano à Distância e DES +2
🍀 SORDano Crítico +5%+15% Dano Crítico e Crítico +4

Insígnia Elemental

O escudo Last Regret, os cajados Luz da Recuperação e Banisher, o Manto Astral, o Death Note e a Pele de Atroce usam a mesma Insígnia: a Insígnia Elemental. A propriedade padrão é gratuita e não precisa de Insígnia. Cada equipamento oferece apenas as propriedades permitidas para ele.

Custo

Abismalita ×5
Por propriedade

Cada propriedade despertada custa 5 Abismalita e 1 Orbe Mística Dourada. A propriedade padrão do equipamento é gratuita e não consome nada.

Como Funciona

  • 🔹 O equipamento precisa estar no refino +9 para receber a Insígnia e para os efeitos valerem.
  • 🔹 A Insígnia vai no 3º slot e preserva o refino e as demais cartas.
  • 🔹 Cada visita ao Artesão desperta uma propriedade nova, à sua escolha.
  • 🔹 Ao equipar o item, você escolhe entre as propriedades despertadas e a padrão, sempre disponível.
  • 🔹 No Death Note, Fantasma é a propriedade padrão. A Insígnia permite escolher apenas Sombrio ou Morto-Vivo.
  • 🔹 No Manto Astral, Fantasma também é a propriedade padrão. A Insígnia permite escolher apenas Fogo, Água, Vento ou Terra.
  • 🔹 O ícone acompanha o que a Insígnia carrega: cor sólida com uma propriedade, prismático com duas ou mais.
  • 🔹 O conjunto fica gravado no próprio equipamento, não no personagem, então acompanha o item em negociações. A descrição da Insígnia lista todas as propriedades que ela carrega: passe o mouse para conferir antes de fechar negócio.

Chances

Não há sorteio: você escolhe a propriedade que quer despertar.
ResultadoChance
🟣 A propriedade escolhida100% ██████████

Propriedades

Existe uma Insígnia para cada combinação exata de propriedades, e o nome dela lista o que carrega (por exemplo, Insígnia Fogo+Água).
PropriedadeCor do ícone
40202.pngFogovermelho
40203.pngÁguaazul
40205.pngVentoverde
40209.pngTerralaranja
40217.pngSombrioroxo
40233.pngMorto-Vivodourado
40204.pngDuas ou maisprismático

Efeitos por equipamento

EquipamentoO que a propriedade muda
41100.pngLast Regret (escudo)A propriedade de Crux Magnum, Crux Sanctum e Crux Divinum
41101.pngLuz da Recuperação (cajado)A propriedade da Cura Corrompida e da Luz Divina
41102.pngBanisher (cajado)A propriedade do Magnus Exorcismus
50504.pngManto Astral (armadura)A propriedade de Espíritos Anciões
1565.pngDeath Note (livro)A propriedade de Espíritos Anciões
41105.pngPele de Atroce (manto)A propriedade do Terror Ácido
Desequipar e equipar novamente reabre a escolha, inclusive para voltar ao padrão.