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Sistema de Insígnias

Sistema de Insígnias

Artesão de Prontera
O Artesão de Prontera
Insígnia
Serviço do Artesão de Prontera

O Artesão de Prontera forja Insígnias mágicas à mão e grava uma delas no 3º slot de um equipamento compatível. Cada equipamento tem a sua própria Insígnia, com regras e efeitos próprios.

O Artesão atende vários equipamentos. Cada um tem a sua Insígnia, com custo, exigências, chances e efeitos próprios. Abaixo, um bloco para cada equipamento disponível.

Botas do Andarilho

Primeiro item compatível com o sistema, e o único com Insígnia sorteada.

Custo

Abismalita ×3
Por tentativa

Cada tentativa custa 3 Abismalita e é repetível à vontade. Cada nova tentativa substitui a Insígnia anterior, re-sorteando o resultado — role até casar com o seu build.

Como Funciona

Exemplo de Insígnia
Exemplo da descrição de uma Insígnia
  • 🔹 A Insígnia é gravada no 3º slot e só ativa com o equipamento no refino +9.
  • 🔹 Concede 3 unidades de bônus, distribuídas aleatoriamente entre os atributos.
  • 🔹 Cada unidade só vale se o atributo correspondente estiver em 70 ou mais.
  • 🔹 Preserva o refino e as demais cartas; o item volta equipado sozinho ao final.
  • 🔹 O visual da Insígnia Insígnia indica o atributo majoritário.

Chances

A Insígnia das Botas é sorteada. A combinação define a raridade — quanto mais concentrada, mais rara:
ResultadoChance
Spread — 1 unidade em 3 atributos diferentes85% █████████░
🔵 Duplo — 2 unidades num atributo + 1 em outro10% █░░░░░░░░░
🟡 Triplo — 3 unidades no mesmo atributo5% ▌░░░░░░░░░ — rende bônus extra

Efeitos

A Insígnia Insígnia vai no 3º slot e, no refino +9, cada unidade concede (só com o atributo em 70+):
AtributoPor unidadeNo Triplo (3×) — inclui bônus extra
⚔️ FORATQ +15+45 ATQ e ATQ +5%
💨 AGIVelocidade de Ataque +5%+15% Velocidade de Ataque e Esquiva +20
🛡️ VITHP Máximo +5%+15% HP Máximo e DEF +5
🔮 INTATQM +5% e Efetividade de Cura +5%+15% ATQM e Efetividade de Cura e Delay de Habilidade -5%
🎯 DESDano à Distância +5%+15% Dano à Distância e DES +2
🍀 SORDano Crítico +5%+15% Dano Crítico e Crítico +4

Insígnia Elemental

O escudo Last Regret e o cajado Luz da Recuperação usam a mesma Insígnia: a Insígnia Elemental. A propriedade padrão é gratuita e não precisa de Insígnia. A Insígnia desperta as outras seis, uma por vez, e você escolhe qual.

Custo

Abismalita ×5
Por propriedade

Cada propriedade despertada custa 5 Abismalita e 1 Orbe Mística Dourada. A propriedade padrão do equipamento é gratuita e não consome nada.

Como Funciona

  • 🔹 O equipamento precisa estar no refino +9 para receber a Insígnia e para os efeitos valerem.
  • 🔹 A Insígnia vai no 3º slot e preserva o refino e as demais cartas.
  • 🔹 Cada visita ao Artesão desperta uma propriedade nova, à sua escolha.
  • 🔹 Ao equipar o item, você escolhe entre as propriedades despertadas e a padrão, sempre disponível.
  • 🔹 O ícone acompanha o que a Insígnia carrega: cor sólida com uma propriedade, prismático com duas ou mais.
  • 🔹 O conjunto fica gravado no próprio equipamento, não no personagem, então acompanha o item em negociações. A descrição da Insígnia lista todas as propriedades que ela carrega: passe o mouse para conferir antes de fechar negócio.

Chances

Não há sorteio: você escolhe a propriedade que quer despertar.
ResultadoChance
🟣 A propriedade escolhida100% ██████████

Propriedades

Existe uma Insígnia para cada combinação exata de propriedades, e o nome dela lista o que carrega (por exemplo, Insígnia Fogo+Água).
PropriedadeÍcone quando sozinha
🔥 Fogovermelho
💧 Águaazul
🌪️ Ventoverde
⛰️ Terralaranja
🌑 Sombrioroxo
💀 Morto-Vivodourado
🌈 Duas ou maisprismático

Efeitos por equipamento

EquipamentoO que a propriedade muda
🛡️ Last Regret (escudo)A propriedade de Crux Magnum, Crux Sanctum e Crux Divinum
✝️ Luz da Recuperação (cajado)A propriedade da Cura Corrompida
Desequipar e equipar novamente reabre a escolha, inclusive para voltar ao padrão.