Sistema de Insígnias
Sistema de Insígnias
O Artesão de Prontera
Serviço do Artesão de Prontera
O Artesão de Prontera forja Insígnias mágicas à mão e grava uma delas no 3º slot de um equipamento compatível. Cada equipamento tem a sua própria Insígnia, com regras e efeitos próprios.
Botas do Andarilho
Primeiro item compatível com o sistema, e o único com Insígnia sorteada.Custo
Por tentativa
Cada tentativa custa 3 Abismalita e é repetível à vontade. Cada nova tentativa substitui a Insígnia anterior, re-sorteando o resultado. Role até casar com o seu build.
Como Funciona
Exemplo da descrição de uma Insígnia
- 🔹 A Insígnia é gravada no 3º slot e só ativa com o equipamento no refino +9.
- 🔹 Concede 3 unidades de bônus, distribuídas aleatoriamente entre os atributos.
- 🔹 Cada unidade só vale se o atributo correspondente estiver em 70 ou mais.
- 🔹 Preserva o refino e as demais cartas; o item volta equipado sozinho ao final.
- 🔹 O visual da Insígnia
indica o atributo majoritário.
Chances
A Insígnia das Botas é sorteada. A combinação define a raridade. Quanto mais concentrada, mais rara:| Resultado | Chance |
|---|---|
| ⚪ Spread: 1 unidade em 3 atributos diferentes | 85% █████████░ |
| 🔵 Duplo: 2 unidades num atributo + 1 em outro | 10% █░░░░░░░░░ |
| 🟡 Triplo: 3 unidades no mesmo atributo | 5% ▌░░░░░░░░░, rende bônus extra |
Efeitos
A Insígnia
vai no 3º slot e, no refino +9, cada unidade concede (só com o atributo em 70+):
| Atributo | Por unidade | No Triplo (3×), com bônus extra |
|---|---|---|
| ⚔️ FOR | ATQ +15 | +45 ATQ e ATQ +5% |
| 💨 AGI | Velocidade de Ataque +5% | +15% Velocidade de Ataque e Esquiva +20 |
| 🛡️ VIT | HP Máximo +5% | +15% HP Máximo e DEF +5 |
| 🔮 INT | ATQM +5% e Efetividade de Cura +5% | +15% ATQM e Efetividade de Cura e Delay de Habilidade -5% |
| 🎯 DES | Dano à Distância +5% | +15% Dano à Distância e DES +2 |
| 🍀 SOR | Dano Crítico +5% | +15% Dano Crítico e Crítico +4 |
Insígnia Elemental
O escudo Last Regret, os cajados Luz da Recuperação e Banisher, o Manto Astral, o Death Note e a Pele de Atroce usam a mesma Insígnia: a Insígnia Elemental. A propriedade padrão é gratuita e não precisa de Insígnia. Cada equipamento oferece apenas as propriedades permitidas para ele.Custo
Por propriedade
Cada propriedade despertada custa 5 Abismalita e 1 Orbe Mística Dourada. A propriedade padrão do equipamento é gratuita e não consome nada.
Como Funciona
- 🔹 O equipamento precisa estar no refino +9 para receber a Insígnia e para os efeitos valerem.
- 🔹 A Insígnia vai no 3º slot e preserva o refino e as demais cartas.
- 🔹 Cada visita ao Artesão desperta uma propriedade nova, à sua escolha.
- 🔹 Ao equipar o item, você escolhe entre as propriedades despertadas e a padrão, sempre disponível.
- 🔹 No Death Note, Fantasma é a propriedade padrão. A Insígnia permite escolher apenas Sombrio ou Morto-Vivo.
- 🔹 No Manto Astral, Fantasma também é a propriedade padrão. A Insígnia permite escolher apenas Fogo, Água, Vento ou Terra.
- 🔹 O ícone acompanha o que a Insígnia carrega: cor sólida com uma propriedade, prismático com duas ou mais.
- 🔹 O conjunto fica gravado no próprio equipamento, não no personagem, então acompanha o item em negociações. A descrição da Insígnia lista todas as propriedades que ela carrega: passe o mouse para conferir antes de fechar negócio.
Chances
Não há sorteio: você escolhe a propriedade que quer despertar.| Resultado | Chance |
|---|---|
| 🟣 A propriedade escolhida | 100% ██████████ |
Propriedades
Existe uma Insígnia para cada combinação exata de propriedades, e o nome dela lista o que carrega (por exemplo, Insígnia Fogo+Água).| Propriedade | Cor do ícone | |
|---|---|---|
| Fogo | vermelho | |
| Água | azul | |
| Vento | verde | |
| Terra | laranja | |
| Sombrio | roxo | |
| Morto-Vivo | dourado | |
| Duas ou mais | prismático |
Efeitos por equipamento
| Equipamento | O que a propriedade muda | |
|---|---|---|
| Last Regret (escudo) | A propriedade de Crux Magnum, Crux Sanctum e Crux Divinum | |
| Luz da Recuperação (cajado) | A propriedade da Cura Corrompida e da Luz Divina | |
| Banisher (cajado) | A propriedade do Magnus Exorcismus | |
| Manto Astral (armadura) | A propriedade de Espíritos Anciões | |
| Death Note (livro) | A propriedade de Espíritos Anciões | |
| Pele de Atroce (manto) | A propriedade do Terror Ácido |
