O Sistema de Treinamento é uma mecânica exclusiva do ReClassic que permite aos jogadores treinarem 6 atributos para ganhar bônus permanentes no personagem, adicionando uma camada extra de progressão além do nível base e job.
O treinamento é feito através dos Alvos e Bonecos de Treino localizados no Grupo do Éden, com o NPC Mestre de Treino gerenciando o progresso e os perks.
Personagem em sessão de treino no Grupo do Éden, cercado pelos Alvos e Bonecos de Treino.
Requisitos
Nível base mínimo: 50
Localização: Grupo do Éden (eden)
Personagens de Guerra não participam do Treinamento. A restrição vale para NPCs, comandos, painel offline do site, Varinhas, Soros, compensações e eventos que concedem níveis ou EXP de treino.
Como Funciona
Interaja com os Alvos de Treino ou Bonecos de Treino no Éden para iniciar uma sessão.
Escolha o atributo que deseja treinar (FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR).
Escolha a duração da sessão: até 12 horas de barra, mais o que a reserva dos Soros somar. Acima de 12 horas a lista anda de 6 em 6, e a última opção é sempre todo o combustível que você tem.
Durante o treino, o personagem fica travado no local (não pode se mover, atacar, usar skills ou itens).
Para cancelar o treino, faça relog. Você receberá XP proporcional ao tempo treinado.
Use o comando @treino para acompanhar o progresso em tempo real.
Atributos de Treinamento
São 6 atributos treináveis, cada um com nível máximo 100. Cada nível concede um bônus base permanente.
Atributo
Bônus Base (por nível)
Bônus Máximo (Nv 100)
FOR (Força)
+1 ATK por nível
+100 ATK
AGI (Agilidade)
+1 Esquiva a cada 2 níveis
+50 Esquiva
VIT (Vitalidade)
+1 Soft DEF por nível
+100 Soft DEF
INT (Inteligência)
+1 MATK por nível
+100 MATK
DES (Destreza)
+1 Precisão por nível
+100 Precisão
SOR (Sorte)
+1 Crítico a cada 5 níveis
+20 Crítico
Sistema de Perks
Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 de cada atributo, o jogador desbloqueia um perk — um bônus extra permanente e cumulativo que pode ser escolhido entre opções disponíveis.
Os perks são permanentes, mas todas as escolhas podem ser desfeitas de uma vez com um Cristal da Amnésia entregue ao Mestre de Treino. O atributo AGI possui perks auto-aplicados (sem escolha).
Perks de FOR (Força)
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano físico corpo a corpo
+500 Capacidade de carga
Nível 25
+6% Dano físico corpo a corpo
+800 Capacidade de carga
Nível 50
+8% Dano físico corpo a corpo
+1.200 Capacidade de carga
Nível 75
+10% Dano físico corpo a corpo
+1.500 Capacidade de carga
Nível 100
+12% Dano físico corpo a corpo
+2.000 Capacidade de carga
Perks de AGI (Agilidade)
Os perks de AGI são auto-aplicados (não há escolha).
Marco
Bônus (automático)
Nível 10
+4% ASPD
Nível 25
+6% ASPD
Nível 50
+8% ASPD
Nível 75
+10% ASPD
Nível 100
+12% ASPD
Perks de VIT (Vitalidade)
Marco
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Nível 10
+2 Hard DEF
+2% HP Máximo
+2% Resistência Neutro
Nível 25
+3 Hard DEF
+3% HP Máximo
+3% Resistência Neutro
Nível 50
+4 Hard DEF
+5% HP Máximo
+5% Resistência Neutro
Nível 75
+5 Hard DEF
+8% HP Máximo
+8% Resistência Neutro
Nível 100
+6 Hard DEF
+12% HP Máximo
+12% Resistência Neutro
Perks de INT (Inteligência)
A Opção 4 reduz o custo de SP das habilidades, o mesmo efeito da Carta Faraó. Ela soma com a carta e com qualquer outro item que reduza custo de SP.
Marco
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Nível 10
-4% Pós-Conjuração
+4% MATK
+2% SP Máximo
-4% Custo de SP
Nível 25
-5% Pós-Conjuração
+6% MATK
+3% SP Máximo
-6% Custo de SP
Nível 50
-6% Pós-Conjuração
+8% MATK
+5% SP Máximo
-8% Custo de SP
Nível 75
-7% Pós-Conjuração
+10% MATK
+8% SP Máximo
-10% Custo de SP
Nível 100
-8% Pós-Conjuração
+12% MATK
+12% SP Máximo
-12% Custo de SP
Perks de DES (Destreza)
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano a distância
+1 DES
Nível 25
+6% Dano a distância
+2 DES
Nível 50
+8% Dano a distância
+3 DES
Nível 75
+10% Dano a distância
+4 DES
Nível 100
+12% Dano a distância
+5 DES
Perks de SOR (Sorte)
O bônus de Dano Crítico deste perk vale para o crítico físico e mágico, no mesmo valor.
Marco
Opção 1
Opção 2
Nível 10
+4% Dano Crítico (físico e mágico)
+4 SOR
Nível 25
+6% Dano Crítico (físico e mágico)
+6 SOR
Nível 50
+8% Dano Crítico (físico e mágico)
+8 SOR
Nível 75
+10% Dano Crítico (físico e mágico)
+10 SOR
Nível 100
+12% Dano Crítico (físico e mágico)
+12 SOR
XP e Progressão
Taxa Base de XP
300 XP por hora (base, sem bônus)
O XP necessário por nível cresce de forma contínua e progressiva — sem saltos entre faixas. Os principais marcos de progressão (treinando a 300 XP/h, sem bônus) são:
Nível
XP acumulado
Tempo de treino (300 XP/h)
10
~28.800
~4 dias
25
~108.000
~15 dias
50
~324.000
~45 dias
75
~625.000
~87 dias
100
~990.000
~137 dias
Nota: os tempos assumem treino contínuo a 300 XP/h sem multiplicadores. VIP/VIP+ e as Varinhas de Treino (boost 5x e 10x) reduzem bastante esse tempo.
Multiplicadores VIP
Tipo
Multiplicador de XP (Online)
Treino Offline
Jogador Free
1x
Não disponível
VIP
1.5x
Disponível (1x XP, 300/h)
VIP+
2x
Disponível (2x XP, 600/h)
Varinhas de Treino (Boost)
Itens consumíveis que adicionam horas de boost ao XP de treino online, em dois níveis: 5x e 10x. O boost é consumido proporcionalmente ao tempo treinado.
Uma varinha que contém todo o saber do universo. Prêmio do jackpot da Roleta Poring.
Prioridade: o boost 10x (Varinha da Onisciência) é sempre consumido antes do boost 5x. As horas de cada nível se acumulam a cada uso e são gastas enquanto você treina, seja online ou offline.
Nota: o boost (5x ou 10x) vale no treino online e também no offline, para VIP e VIP+. Se você resgatar o treino offline pelo painel do site, o boost é aplicado no momento em que você logar o personagem.
Treino Offline
Painel Treino no site — mesma interface usada para acompanhar treino online e offline, com barras de progresso por atributo, stamina e treino ativo.
Disponível para jogadores VIP e VIP+. O VIP treina offline na taxa base (300 XP/hora); o VIP+ treina na mesma taxa do treino online dele (600 XP/hora). Como cada personagem agenda o seu, um VIP+ pode deixar a conta inteira treinando no mesmo ritmo do personagem principal. Pode ser iniciado, monitorado e cancelado tanto pelo NPC Alvo de Treino no jogo quanto pelo painel Treino do site (após login). O painel web ainda exibe barras de progresso por atributo, indicador colorido de stamina e os perks desbloqueados de cada personagem.
Como funciona
Fale com um Alvo de Treino (ou abra o painel Treino no site) e escolha Treino Offline.
Selecione o atributo desejado.
O personagem é desconectado automaticamente.
Enquanto offline, o treino consome stamina e gera XP.
Ao logar novamente — ou ao clicar em Resgatar XP no painel web — o XP é concedido e o treino encerra.
O treino pode ser cancelado a qualquer momento pelo NPC ou pelo site.
Você pode logar em outros personagens enquanto um treina offline.
Stamina
Capacidade máxima: 12 horas (43.200 segundos)
Regenera em tempo real enquanto o personagem não está treinando offline.
O XP offline é 300 XP/hora para VIP e 600 XP/hora para VIP+.
Acompanhe a stamina pelo comando @treino (in-game) ou pelas barras do painel web.
Soros de Treino
Três consumíveis que somam tempo de treino fora da barra de 12 horas. Os três alimentam a mesma reserva: o que muda é o tamanho e onde se consegue. Os três levam o nome do que o corpo solta para aguentar mais: dopamina, endorfina e adrenalina.
Os três valem em qualquer modo: treino online, Treinar enquanto jogo, Treino Ausente e Treino Offline.
Ordem de consumo. Primeiro a sua stamina normal, e só depois a reserva.
A barra vem primeiro de propósito: ela é a única que se recupera sozinha e a única com teto de 12 horas, então gastá-la primeiro abre espaço para a recuperação acontecer. Se a reserva fosse gasta antes, você ficaria com a barra encostada no teto e a recuperação daquelas horas seria jogada fora.
Duas consequências práticas:
Tomar um Soro com a stamina cheia não desperdiça nada. A reserva não vence e não se perde: fica guardada até você precisar dela.
A reserva só é tocada quando a sessão passa da sua barra. Se você treina 8 horas por dia e para, ela nem baixa. Ela existe para esticar além das 12 horas ou para treinar mais horas no mesmo dia.
O Soro de Dopamina só pode ser tomado se a conta ainda tiver espaço nas 6 horas do dia. Se não tiver, ele não é consumido e fica no inventário. Os dois de Roleta não têm limite.
A reserva fica no personagem que tomou, como as Varinhas de Treino. O limite de 6 horas por dia é que é da conta.
A duração máxima de uma sessão conta com a reserva: com a barra cheia e um Soro de Adrenalina, dá para agendar 36 horas de treino.
Tomando um Soro de Dopamina por dia, o total sustentável sai de 12 para 15 horas de treino por dia. Não são 18 porque cada hora treinando é uma hora em que a barra não se recupera.
O @treino e o painel Treino do site mostram quanto resta de reserva.
Treino Ausente (@autotreino)
Disponível para todos os jogadores, com ou sem assinatura.
Comece um treino online normalmente e digite @autotreino. O personagem continua treinando na taxa do treino online mesmo depois que você fecha o jogo.
Enquanto o Treino Ausente estiver rodando, a conta fica ocupada: logar qualquer personagem dela encerra o treino e credita o XP.
Consome stamina normalmente, como qualquer treino.
As Varinhas de Treino valem aqui também.
O XP é creditado quando o treino cai, seja pelo fim da duração escolhida, por você logar a conta ou por reinício do servidor.
Qual usar? O Treino Ausente rende na taxa do online mas prende a conta em um personagem. O Treino Offline (VIP e VIP+) deixa a conta livre para você jogar com os outros personagens. Quem não tem assinatura tem só o Treino Ausente.
Caça (Bônus de Monstros)
Monstros de nível 50 ou superior concedem 10 XP de treino ao serem derrotados.
Limite diário: 500 monstros por dia (= 5.000 XP/dia).
O XP acumulado fica como XP pendente e deve ser resgatado manualmente.
Para resgatar: fale com o Mestre de Treino e selecione Resgatar XP.
Ao resgatar, escolha em qual atributo aplicar o XP.
Reset dos Perks
Todas as escolhas de perk podem ser desfeitas de uma vez.