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Sistema de Treinamento

Sistema de Treinamento

O Sistema de Treinamento é uma mecânica exclusiva do ReClassic que permite aos jogadores treinarem 6 atributos para ganhar bônus permanentes no personagem, adicionando uma camada extra de progressão além do nível base e job. O treinamento é feito através dos Alvos e Bonecos de Treino localizados no Grupo do Éden, com o NPC Mestre de Treino gerenciando o progresso e os perks.
Personagem em sessão de treino no Grupo do Éden, cercado pelos Alvos e Bonecos de Treino.
Personagem em sessão de treino no Grupo do Éden, cercado pelos Alvos e Bonecos de Treino.

Requisitos

  • Nível base mínimo: 50
  • Localização: Grupo do Éden (eden)
  • Personagens de Guerra não participam do Treinamento. A restrição vale para NPCs, comandos, painel offline do site, Varinhas, Soros, compensações e eventos que concedem níveis ou EXP de treino.

Como Funciona

  • Interaja com os Alvos de Treino ou Bonecos de Treino no Éden para iniciar uma sessão.
  • Escolha o atributo que deseja treinar (FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR).
  • Escolha a duração da sessão: até 12 horas de barra, mais o que a reserva dos Soros somar. Acima de 12 horas a lista anda de 6 em 6, e a última opção é sempre todo o combustível que você tem.
  • Durante o treino, o personagem fica travado no local (não pode se mover, atacar, usar skills ou itens).
  • Para cancelar o treino, faça relog. Você receberá XP proporcional ao tempo treinado.
  • Use o comando @treino para acompanhar o progresso em tempo real.

Atributos de Treinamento

São 6 atributos treináveis, cada um com nível máximo 100. Cada nível concede um bônus base permanente.
AtributoBônus Base (por nível)Bônus Máximo (Nv 100)
FOR (Força)+1 ATK por nível+100 ATK
AGI (Agilidade)+1 Esquiva a cada 2 níveis+50 Esquiva
VIT (Vitalidade)+1 Soft DEF por nível+100 Soft DEF
INT (Inteligência)+1 MATK por nível+100 MATK
DES (Destreza)+1 Precisão por nível+100 Precisão
SOR (Sorte)+1 Crítico a cada 5 níveis+20 Crítico

Sistema de Perks

Nos níveis 10, 25, 50, 75 e 100 de cada atributo, o jogador desbloqueia um perk — um bônus extra permanente e cumulativo que pode ser escolhido entre opções disponíveis. Os perks são permanentes, mas todas as escolhas podem ser desfeitas de uma vez com um cristal_amnesia.png Cristal da Amnésia entregue ao Mestre de Treino. O atributo AGI possui perks auto-aplicados (sem escolha).

Perks de FOR (Força)

MarcoOpção 1Opção 2
Nível 10+4% Dano físico corpo a corpo+500 Capacidade de carga
Nível 25+6% Dano físico corpo a corpo+800 Capacidade de carga
Nível 50+8% Dano físico corpo a corpo+1.200 Capacidade de carga
Nível 75+10% Dano físico corpo a corpo+1.500 Capacidade de carga
Nível 100+12% Dano físico corpo a corpo+2.000 Capacidade de carga

Perks de AGI (Agilidade)

Os perks de AGI são auto-aplicados (não há escolha).
MarcoBônus (automático)
Nível 10+4% ASPD
Nível 25+6% ASPD
Nível 50+8% ASPD
Nível 75+10% ASPD
Nível 100+12% ASPD

Perks de VIT (Vitalidade)

MarcoOpção 1Opção 2Opção 3
Nível 10+2 Hard DEF+2% HP Máximo+2% Resistência Neutro
Nível 25+3 Hard DEF+3% HP Máximo+3% Resistência Neutro
Nível 50+4 Hard DEF+5% HP Máximo+5% Resistência Neutro
Nível 75+5 Hard DEF+8% HP Máximo+8% Resistência Neutro
Nível 100+6 Hard DEF+12% HP Máximo+12% Resistência Neutro

Perks de INT (Inteligência)

A Opção 4 reduz o custo de SP das habilidades, o mesmo efeito da Carta Faraó. Ela soma com a carta e com qualquer outro item que reduza custo de SP.
MarcoOpção 1Opção 2Opção 3Opção 4
Nível 10-4% Pós-Conjuração+4% MATK+2% SP Máximo-4% Custo de SP
Nível 25-5% Pós-Conjuração+6% MATK+3% SP Máximo-6% Custo de SP
Nível 50-6% Pós-Conjuração+8% MATK+5% SP Máximo-8% Custo de SP
Nível 75-7% Pós-Conjuração+10% MATK+8% SP Máximo-10% Custo de SP
Nível 100-8% Pós-Conjuração+12% MATK+12% SP Máximo-12% Custo de SP

Perks de DES (Destreza)

MarcoOpção 1Opção 2
Nível 10+4% Dano a distância+1 DES
Nível 25+6% Dano a distância+2 DES
Nível 50+8% Dano a distância+3 DES
Nível 75+10% Dano a distância+4 DES
Nível 100+12% Dano a distância+5 DES

Perks de SOR (Sorte)

O bônus de Dano Crítico deste perk vale para o crítico físico e mágico, no mesmo valor.
MarcoOpção 1Opção 2
Nível 10+4% Dano Crítico (físico e mágico)+4 SOR
Nível 25+6% Dano Crítico (físico e mágico)+6 SOR
Nível 50+8% Dano Crítico (físico e mágico)+8 SOR
Nível 75+10% Dano Crítico (físico e mágico)+10 SOR
Nível 100+12% Dano Crítico (físico e mágico)+12 SOR

XP e Progressão

Taxa Base de XP

  • 300 XP por hora (base, sem bônus)
  • O XP necessário por nível cresce de forma contínua e progressiva — sem saltos entre faixas. Os principais marcos de progressão (treinando a 300 XP/h, sem bônus) são:
NívelXP acumuladoTempo de treino (300 XP/h)
10~28.800~4 dias
25~108.000~15 dias
50~324.000~45 dias
75~625.000~87 dias
100~990.000~137 dias
Nota: os tempos assumem treino contínuo a 300 XP/h sem multiplicadores. VIP/VIP+ e as Varinhas de Treino (boost 5x e 10x) reduzem bastante esse tempo.

Multiplicadores VIP

TipoMultiplicador de XP (Online)Treino Offline
Jogador Free1xNão disponível
VIP1.5xDisponível (1x XP, 300/h)
VIP+2xDisponível (2x XP, 600/h)

Varinhas de Treino (Boost)

Itens consumíveis que adicionam horas de boost ao XP de treino online, em dois níveis: 5x e 10x. O boost é consumido proporcionalmente ao tempo treinado.
ItemMultiplicadorBoost AdicionadoDescrição
varinha_concentracao.png Varinha de Concentração5x+1 horaUma varinha encantada que emite um brilho suave, amplificando a concentração de quem a segura.
varinha_foco_ancestral.png Varinha do Foco Ancestral5x+3 horasForjada por antigos mestres, esta varinha canaliza sabedoria ancestral em quem a empunha.
varinha_conhecimento_proibido.png Varinha do Conhecimento Proibido5x+9 horasUma varinha selada por séculos. Seu poder é tão intenso que poucos suportam sua energia.
varinha_onisciencia.png Varinha da Onisciência10x+24 horasUma varinha que contém todo o saber do universo. Prêmio do jackpot da Roleta Poring.
Prioridade: o boost 10x (Varinha da Onisciência) é sempre consumido antes do boost 5x. As horas de cada nível se acumulam a cada uso e são gastas enquanto você treina, seja online ou offline. Nota: o boost (5x ou 10x) vale no treino online e também no offline, para VIP e VIP+. Se você resgatar o treino offline pelo painel do site, o boost é aplicado no momento em que você logar o personagem.

Treino Offline

Painel <strong>Treino</strong> no site — mesma interface usada para acompanhar treino online e offline, com barras de progresso por atributo, stamina e treino ativo.
Painel Treino no site — mesma interface usada para acompanhar treino online e offline, com barras de progresso por atributo, stamina e treino ativo.
Disponível para jogadores VIP e VIP+. O VIP treina offline na taxa base (300 XP/hora); o VIP+ treina na mesma taxa do treino online dele (600 XP/hora). Como cada personagem agenda o seu, um VIP+ pode deixar a conta inteira treinando no mesmo ritmo do personagem principal. Pode ser iniciado, monitorado e cancelado tanto pelo NPC Alvo de Treino no jogo quanto pelo painel Treino do site (após login). O painel web ainda exibe barras de progresso por atributo, indicador colorido de stamina e os perks desbloqueados de cada personagem.

Como funciona

  • Fale com um Alvo de Treino (ou abra o painel Treino no site) e escolha Treino Offline.
  • Selecione o atributo desejado.
  • O personagem é desconectado automaticamente.
  • Enquanto offline, o treino consome stamina e gera XP.
  • Ao logar novamente — ou ao clicar em Resgatar XP no painel web — o XP é concedido e o treino encerra.
  • O treino pode ser cancelado a qualquer momento pelo NPC ou pelo site.
  • Você pode logar em outros personagens enquanto um treina offline.

Stamina

  • Capacidade máxima: 12 horas (43.200 segundos)
  • Regenera em tempo real enquanto o personagem não está treinando offline.
  • O XP offline é 300 XP/hora para VIP e 600 XP/hora para VIP+.
  • Acompanhe a stamina pelo comando @treino (in-game) ou pelas barras do painel web.

Soros de Treino

Três consumíveis que somam tempo de treino fora da barra de 12 horas. Os três alimentam a mesma reserva: o que muda é o tamanho e onde se consegue. Os três levam o nome do que o corpo solta para aguentar mais: dopamina, endorfina e adrenalina.
ItemReservaOnde se consegueLimite
50368.png Soro de Dopamina+6 horasCash Shop6 horas por dia, por conta
50531.png Soro de Endorfina+12 horasRoleta Poring, Angeling's Jackpot (1%)nenhum
50369.png Soro de Adrenalina+24 horasRoleta Poring, Deviling's 777 (0,50%)nenhum
Os três valem em qualquer modo: treino online, Treinar enquanto jogo, Treino Ausente e Treino Offline. Ordem de consumo. Primeiro a sua stamina normal, e só depois a reserva. A barra vem primeiro de propósito: ela é a única que se recupera sozinha e a única com teto de 12 horas, então gastá-la primeiro abre espaço para a recuperação acontecer. Se a reserva fosse gasta antes, você ficaria com a barra encostada no teto e a recuperação daquelas horas seria jogada fora. Duas consequências práticas:
  • Tomar um Soro com a stamina cheia não desperdiça nada. A reserva não vence e não se perde: fica guardada até você precisar dela.
  • A reserva só é tocada quando a sessão passa da sua barra. Se você treina 8 horas por dia e para, ela nem baixa. Ela existe para esticar além das 12 horas ou para treinar mais horas no mesmo dia.
  • O Soro de Dopamina só pode ser tomado se a conta ainda tiver espaço nas 6 horas do dia. Se não tiver, ele não é consumido e fica no inventário. Os dois de Roleta não têm limite.
  • A reserva fica no personagem que tomou, como as Varinhas de Treino. O limite de 6 horas por dia é que é da conta.
  • A duração máxima de uma sessão conta com a reserva: com a barra cheia e um Soro de Adrenalina, dá para agendar 36 horas de treino.
  • Tomando um Soro de Dopamina por dia, o total sustentável sai de 12 para 15 horas de treino por dia. Não são 18 porque cada hora treinando é uma hora em que a barra não se recupera.
  • O @treino e o painel Treino do site mostram quanto resta de reserva.

Treino Ausente (@autotreino)

Disponível para todos os jogadores, com ou sem assinatura. Comece um treino online normalmente e digite @autotreino. O personagem continua treinando na taxa do treino online mesmo depois que você fecha o jogo.
  • Enquanto o Treino Ausente estiver rodando, a conta fica ocupada: logar qualquer personagem dela encerra o treino e credita o XP.
  • Consome stamina normalmente, como qualquer treino.
  • As Varinhas de Treino valem aqui também.
  • O XP é creditado quando o treino cai, seja pelo fim da duração escolhida, por você logar a conta ou por reinício do servidor.
Qual usar? O Treino Ausente rende na taxa do online mas prende a conta em um personagem. O Treino Offline (VIP e VIP+) deixa a conta livre para você jogar com os outros personagens. Quem não tem assinatura tem só o Treino Ausente.

Caça (Bônus de Monstros)

Monstros de nível 50 ou superior concedem 10 XP de treino ao serem derrotados.
  • Limite diário: 500 monstros por dia (= 5.000 XP/dia).
  • O XP acumulado fica como XP pendente e deve ser resgatado manualmente.
  • Para resgatar: fale com o Mestre de Treino e selecione Resgatar XP.
  • Ao resgatar, escolha em qual atributo aplicar o XP.

Reset dos Perks

Todas as escolhas de perk podem ser desfeitas de uma vez.
  • Custo: 1x cristal_amnesia.png Cristal da Amnésia por reset.
  • Fale com o Mestre de Treino (Éden, 28/96) e selecione Dissolver a Memória do Treino.
  • Todos os perks já escolhidos voltam a ficar Pendentes. O nível e o XP de cada atributo não são afetados.
  • Os novos perks podem ser escolhidos na hora, ou depois, com o próprio Mestre de Treino.
  • Perks de AGI são reaplicados automaticamente (não têm escolha).

Comando @treino

O comando @treino exibe um resumo completo do treinamento no chat:
  • Nível e XP de cada atributo (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR)
  • Bônus flat atual de cada atributo
  • Status da sessão de treino ativa (se houver)
  • XP estimado e simulação de level-up
  • Horas de boost (5x e 10x) restantes
  • XP de caça pendente
  • Stamina de treino offline (VIP e VIP+)

NPCs Relacionados

NPCLocalizaçãoFunção
Mestre de TreinoÉden (28, 96)Informações, progresso, escolha de perks, resgate de XP de caça e reset das escolhas (Cristal da Amnésia)
Alvo de TreinoÉdenIniciar treino online ou offline
Bonecos de TreinoÉdenDuplicatas do Alvo de Treino (mesma função)

Resumo dos Bônus Máximos (Nível 100 + Todos os Perks)

AtributoBônus Base (Nv 100)Perks Acumulados (todos os marcos)
FOR+100 ATK+40% Dano corpo a corpo OU +6.000 Carga (combinável entre marcos)
AGI+50 Esquiva+40% ASPD (auto-aplicado)
VIT+100 Soft DEF+20 Hard DEF / +30% HP / +30% Resist Neutro (combinável)
INT+100 MATK-30% Pós-Conj. / +40% MATK / +30% SP / -40% Custo de SP (combinável)
DES+100 Precisão+40% Dano a distância OU +15 DES (combinável)
SOR+20 Crítico+40% Dano Crítico (físico e mágico) OU +40 SOR (combinável)