Torre Sem Fim
Torre Sem Fim
Instância
Cem andares de monstros e MVPs, com o Entweihen Crothen no andar 100 e o Naght Sieger no topo. Os monstros da Torre não dão experiência, mas soltam o drop normal deles. O prêmio grande é subir. Cada marco paga quem chegou até ele, e o grupo com o melhor tempo fica com as Asas do Soberano Sem Fim.
/navi prontera 26/53.
Como entrar
| Nível | Grupo | Entrada | Trava |
|---|---|---|---|
| 99, ou com pelo menos uma Travessia | sozinho ou até 5 | 3 Abismalitas por aventureiro | 20 horas por personagem |
- 🔹 A Torre é de grupo. Para ir sozinho, crie um grupo só seu com o comando
/organize NomeDoGrupoe entre. - 🔹 Quem abre a Torre é o líder do grupo. Os outros membros online recebem o convite para entrar junto.
- 🔹 As 3 Abismalitas saem de cada um na entrada. Se alguém do grupo não tem, ninguém entra, e o aviso diz quem está sem.
- 🔹 A trava de 20 horas começa na entrada, não no fim da subida. Sair no meio não devolve a vez.
- 🔹 Sem grupo? Na Central de Instâncias você entra na fila sozinho e o grupo se forma com quem também quer subir.
Dentro da Torre
- 🔹 São 100 andares, e só se sobe pelos portões, um andar por vez. Não existe atalho para pular andares.
- 🔹 Os 21 MVPs dos andares nascem Enfurecidos, com a força da versão Enfurecida. No andar 100 está o Entweihen Crothen, e no topo, o Naght Sieger.
- 🔹 Os MVPs da Torre são bem mais resistentes que os de fora: nenhum tem menos de 7,5 milhões de HP no andar 5, e esse mínimo sobe a cada andar até 11,25 milhões no andar 75 e acima. Quem já tinha mais HP continua igual.
- 🔹 Os monstros da Torre não dão experiência, mas todos, comuns e chefes, soltam a tabela normal de drops, com as taxas e os bônus de sempre.
- 🔹 Os MVPs da Torre não dão prêmio de MVP nem Marca de Enfurecido, e o abate não conta para o Ranking MVP, a Expedição nem o Passe de Batalha.
- 🔹 Cada MVP da Torre, e também o Entweihen Crothen, pode deixar a própria carta no chão com 0,01% de chance. Todo bônus de drop aumenta essa chance.
- 🔹 A Torre do grupo dura até 4 horas e fecha se ficar 15 minutos sem ninguém dentro. A saída leva a Prontera.
Os chefes da Torre
A cada cinco andares, até o 90, um ou dois MVPs guardam o portão. O andar 100 é do Entweihen Crothen, e o topo, do Naght Sieger.- 🔹 Nos andares 97 e 99 aparecem as Incarnation of Morocc, em grupos.
Voltar para a Torre
Quem morre ou sai pode voltar à Torre do próprio grupo pelo Cientista Edward ou pelo @fila, quantas vezes quiser enquanto ela existir, sem pagar de novo.- 🔹 Volta direto ao andar em que o grupo está, não ao começo.
- 🔹 Quem morreu espera 30 segundos para poder voltar.
- 🔹 O cronômetro do grupo não para, e as mortes contam no tempo da subida.
Corrida cheia e corrida diária
Dá para subir a Torre todo dia. A cada 72 horas, a primeira subida de cada conta é uma corrida cheia, com a tabela inteira de prêmios. As outras são corridas diárias, que pagam menos.- 🔹 A Torre avisa na entrada qual é a sua. Na diária, ela diz em quantas horas abre a próxima cheia da sua conta.
- 🔹 A conta vale para todos os personagens dela: a cheia gasta num personagem não volta em outro.
- 🔹 No mesmo grupo, cada um pode estar numa corrida diferente.
- 🔹 Corrida cheia abandonada ou perdida não volta. A próxima cheia só abre 72 horas depois daquela entrada.
Prêmios por andar
Cada marco paga quem está no andar quando ele fecha, uma vez por personagem a cada entrada. Parte do prêmio é garantida e parte é sorteada na hora, para cada personagem. Tudo vai direto para a mochila; com a mochila cheia, chega pelo correio.| Marco | Corrida cheia | Corrida diária |
|---|---|---|
| Andar 25 | 1 Token MVP, 2 Minérios Enriquecidos Brutos e 1 a 2 Gemas Arcanas | 1 Token MVP e 1 Gema Arcana |
| Andar 50 | 1 Token MVP, 3 Minérios Enriquecidos Brutos, 1 a 3 Gemas Arcanas e 30% de chance de 1 Goma de Mascar | 1 Token MVP, 1 a 2 Gemas Arcanas e 30% de chance de 1 Goma de Mascar |
| Andar 75 | 2 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos e 2 a 3 Gemas Arcanas | 2 Tokens MVP e 1 a 2 Gemas Arcanas |
| Andar 100 (Entweihen Crothen) | 2 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos, 1 Orbe Mística Dourada e 2 a 4 Gemas Arcanas | 2 Tokens MVP e 1 a 2 Gemas Arcanas |
| Naght Sieger | 4 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos, 1 Orbe Mística Dourada e 3 a 6 Gemas Arcanas, com 40% de chance de mais 5 Minérios e 10% de chance de mais 10 | 4 Tokens MVP e 2 a 3 Gemas Arcanas |
- 🔹 A corrida diária paga só o Token MVP, metade das Gemas Arcanas (arredondado para cima, no mínimo 1) e a chance da Goma de Mascar do andar 50. Não tem Orbe nem Minério.
- 🔹 Quem tira os 10 Minérios extras do Naght Sieger é anunciado no mapa.
Minério Enriquecido Bruto
Cinco
Minérios Enriquecidos Brutos viram 1
Elunium Enriquecido ou 1
Oridecon Enriquecido, à sua escolha. A troca é feita usando o próprio minério, sem NPC.
- 🔹 Na corrida cheia, até o andar 100 são 15 Minérios garantidos, ou seja, 3 pedras.
- 🔹 O Naght Sieger sozinho pode dar até 20 Minérios, 4 pedras.
Asas do Soberano Sem Fim
O recorde da Torre
As Asas do Soberano Sem Fim são um visual de capa com +25% de EXP e +25% de DROP. Só existe uma: fica com o líder do grupo que tem o melhor tempo da Torre, até alguém subir mais rápido.
- 🔹 O tempo conta da entrada até a queda do Naght Sieger. O quadro de recordes separa os tempos pelo tamanho do grupo, inclusive quem sobe sozinho.
- 🔹 Se o líder não estiver na Torre quando o Naght Sieger cai, as asas ficam com o primeiro membro do grupo que estiver lá.
- 🔹 Só um personagem tem as asas por vez. Elas mudam de dono só quando outro grupo termina a Torre com um tempo menor; quem perde o recorde perde as asas, mesmo fora do jogo.
- 🔹 Ficam presas ao personagem: não se trocam, não se vendem e não vão para o armazém.
- 🔹 No Estilista, as asas trocam de cor sem custo, entre 10 cores.
- 🔹 As asas não servem de prova de capa para o Encanto das Heranças.
Veja Também
- Central de Instâncias, a fila e o grupo pelo @fila
- Dungeons Temporais, as dungeons e as outras instâncias do Cientista Edward
- Caçada de MVPs, como funcionam os MVPs Enfurecidos
- Abismalita, a moeda da entrada


























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