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Torre Sem Fim

Torre Sem Fim

Abismalita → Asas do Soberano Sem Fim
Instância

Cem andares de monstros e MVPs, com o Entweihen Crothen no andar 100 e o Naght Sieger no topo. Os monstros da Torre não dão experiência, mas soltam o drop normal deles. O prêmio grande é subir. Cada marco paga quem chegou até ele, e o grupo com o melhor tempo fica com as Asas do Soberano Sem Fim.

A entrada é pela Central de Instâncias (comando @fila) ou pelo Cientista Edward, o Viajante Temporal de Prontera, na categoria Instâncias: /navi prontera 26/53.

Como entrar

NívelGrupoEntradaTrava
99, ou com pelo menos uma Travessiasozinho ou até 5Abismalitas3 Abismalitas por aventureiro20 horas por personagem
  • 🔹 A Torre é de grupo. Para ir sozinho, crie um grupo só seu com o comando /organize NomeDoGrupo e entre.
  • 🔹 Quem abre a Torre é o líder do grupo. Os outros membros online recebem o convite para entrar junto.
  • 🔹 As 3 Abismalitas saem de cada um na entrada. Se alguém do grupo não tem, ninguém entra, e o aviso diz quem está sem.
  • 🔹 A trava de 20 horas começa na entrada, não no fim da subida. Sair no meio não devolve a vez.
  • 🔹 Sem grupo? Na Central de Instâncias você entra na fila sozinho e o grupo se forma com quem também quer subir.

Dentro da Torre

  • 🔹 São 100 andares, e só se sobe pelos portões, um andar por vez. Não existe atalho para pular andares.
  • 🔹 Os 21 MVPs dos andares nascem Enfurecidos, com a força da versão Enfurecida. No andar 100 está o Entweihen Crothen, e no topo, o Naght Sieger.
  • 🔹 Os MVPs da Torre são bem mais resistentes que os de fora: nenhum tem menos de 7,5 milhões de HP no andar 5, e esse mínimo sobe a cada andar até 11,25 milhões no andar 75 e acima. Quem já tinha mais HP continua igual.
  • 🔹 Os monstros da Torre não dão experiência, mas todos, comuns e chefes, soltam a tabela normal de drops, com as taxas e os bônus de sempre.
  • 🔹 Os MVPs da Torre não dão prêmio de MVP nem Marca de Enfurecido, e o abate não conta para o Ranking MVP, a Expedição nem o Passe de Batalha.
  • 🔹 Cada MVP da Torre, e também o Entweihen Crothen, pode deixar a própria carta no chão com 0,01% de chance. Todo bônus de drop aumenta essa chance.
  • 🔹 A Torre do grupo dura até 4 horas e fecha se ficar 15 minutos sem ninguém dentro. A saída leva a Prontera.

Os chefes da Torre

A cada cinco andares, até o 90, um ou dois MVPs guardam o portão. O andar 100 é do Entweihen Crothen, e o topo, do Naght Sieger.

Voltar para a Torre

Quem morre ou sai pode voltar à Torre do próprio grupo pelo Cientista Edward ou pelo @fila, quantas vezes quiser enquanto ela existir, sem pagar de novo.
  • 🔹 Volta direto ao andar em que o grupo está, não ao começo.
  • 🔹 Quem morreu espera 30 segundos para poder voltar.
  • 🔹 O cronômetro do grupo não para, e as mortes contam no tempo da subida.

Corrida cheia e corrida diária

Dá para subir a Torre todo dia. A cada 72 horas, a primeira subida de cada conta é uma corrida cheia, com a tabela inteira de prêmios. As outras são corridas diárias, que pagam menos.
  • 🔹 A Torre avisa na entrada qual é a sua. Na diária, ela diz em quantas horas abre a próxima cheia da sua conta.
  • 🔹 A conta vale para todos os personagens dela: a cheia gasta num personagem não volta em outro.
  • 🔹 No mesmo grupo, cada um pode estar numa corrida diferente.
  • 🔹 Corrida cheia abandonada ou perdida não volta. A próxima cheia só abre 72 horas depois daquela entrada.

Prêmios por andar

Cada marco paga quem está no andar quando ele fecha, uma vez por personagem a cada entrada. Parte do prêmio é garantida e parte é sorteada na hora, para cada personagem. Tudo vai direto para a mochila; com a mochila cheia, chega pelo correio.
MarcoCorrida cheiaCorrida diária
Andar 25Token MVP1 Token MVP, Minérios Enriquecidos Brutos2 Minérios Enriquecidos Brutos e 1 a 2 Gemas ArcanasGemas Arcanas1 Token MVP e 1 Gema Arcana
Andar 501 Token MVP, 3 Minérios Enriquecidos Brutos, 1 a 3 Gemas Arcanas e 30% de chance de 1 Goma de MascarGoma de Mascar1 Token MVP, 1 a 2 Gemas Arcanas e 30% de chance de 1 Goma de Mascar
Andar 752 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos e 2 a 3 Gemas Arcanas2 Tokens MVP e 1 a 2 Gemas Arcanas
Andar 100 (Entweihen Crothen)2 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos, Orbe Mística Dourada1 Orbe Mística Dourada e 2 a 4 Gemas Arcanas2 Tokens MVP e 1 a 2 Gemas Arcanas
Naght Sieger4 Tokens MVP, 5 Minérios Enriquecidos Brutos, 1 Orbe Mística Dourada e 3 a 6 Gemas Arcanas, com 40% de chance de mais 5 Minérios e 10% de chance de mais 104 Tokens MVP e 2 a 3 Gemas Arcanas
  • 🔹 A corrida diária paga só o Token MVP, metade das Gemas Arcanas (arredondado para cima, no mínimo 1) e a chance da Goma de Mascar do andar 50. Não tem Orbe nem Minério.
  • 🔹 Quem tira os 10 Minérios extras do Naght Sieger é anunciado no mapa.

Minério Enriquecido Bruto

Cinco Minérios Enriquecidos BrutosMinérios Enriquecidos Brutos viram 1 Elunium EnriquecidoElunium Enriquecido ou 1 Oridecon EnriquecidoOridecon Enriquecido, à sua escolha. A troca é feita usando o próprio minério, sem NPC.
  • 🔹 Na corrida cheia, até o andar 100 são 15 Minérios garantidos, ou seja, 3 pedras.
  • 🔹 O Naght Sieger sozinho pode dar até 20 Minérios, 4 pedras.

Asas do Soberano Sem Fim

Asas do Soberano Sem Fim
O recorde da Torre

As Asas do Soberano Sem Fim são um visual de capa com +25% de EXP e +25% de DROP. Só existe uma: fica com o líder do grupo que tem o melhor tempo da Torre, até alguém subir mais rápido.

  • 🔹 O tempo conta da entrada até a queda do Naght Sieger. O quadro de recordes separa os tempos pelo tamanho do grupo, inclusive quem sobe sozinho.
  • 🔹 Se o líder não estiver na Torre quando o Naght Sieger cai, as asas ficam com o primeiro membro do grupo que estiver lá.
  • 🔹 Só um personagem tem as asas por vez. Elas mudam de dono só quando outro grupo termina a Torre com um tempo menor; quem perde o recorde perde as asas, mesmo fora do jogo.
  • 🔹 Ficam presas ao personagem: não se trocam, não se vendem e não vão para o armazém.
  • 🔹 No Estilista, as asas trocam de cor sem custo, entre 10 cores.
  • 🔹 As asas não servem de prova de capa para o Encanto das Heranças.

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