Acessórios Visuais
Os
Acessórios Visuais ocupam duas vagas próprias, separadas dos acessórios comuns:
equipar um deles não custa o anel de dano nem o de atributo. Todos servem a qualquer
classe e a partir do nível 1.
A linha é de
utilidade, não de poder: nenhum deles aumenta dano, e o único que dá
atributo (as
Memórias) dá 3%.
Como conseguir
A
Roleta Poring é a fonte principal, na categoria
Ghostring's Royale Rings (0,75% por giro, ou 256 Tickets Anti-Azar). A premiação
rotaciona por temporada, e o que sai de uma temporada passa a ser vendido no
Mercado Negro.
Os acessórios
| Acessório | O que faz |
|---|
Anel Mágico do Viajante | Concede Teleporte e Portal a qualquer classe, com metade do custo de SP. |
Anel da Cobiça | Coleta automaticamente o item alvo escolhido. Configura pelo comando @greed. |
Presilha da Ganância | Ao pegar um item do chão, recolhe de uma vez todos os outros ao redor. |
Anel do Comerciante | Concede Desconto e Superfaturar em nível máximo, e aumenta o peso suportado. |
Anel dos Pés Ligeiros | Concede uma habilidade de velocidade de movimento, com recarga de 30 segundos. |
Anel Elemental | Define a propriedade elemental de defesa, escolhida ao equipar. |
Anel Anti Sepultura | Revive na hora ao morrer caçando, com HP e SP cheios. Recarga de 30 minutos. |
Anel da Forja Perfeita | Aumenta a chance de sucesso ao refinar. |
Super Anel de Kafra (novo) | Envia o loot coletado direto para o armazém, em vez da mochila. |
Anel do Provedor (novo) | Repõe do armazém o consumível que chegar ao gatilho definido. |
Colar do Contrato (novo) | Marca até três monstros, cada um com uma cor, e mostra no minimapa onde eles estão. |
Lanterna do Rastro (novo) | Aumenta a taxa de drop do monstro marcado em 10% e dobra a chance da carta dele. |
Luvas de Caça (novo) | Aumenta a taxa de drop de cada monstro conforme a quantidade dele já abatida.
|
Super Anel de Kafra
Com o interruptor ligado, todo item coletado vai direto para o
armazém, sem passar
pela mochila. Cada item enviado é informado no chat, e o anel guarda um registro do que
foi guardado, com horário, que o jogador pode limpar.
O interruptor e o registro abrem ao equipar o anel.
Não substitui o Cartão Kafra: o anel decide o
destino do loot, mas quem abre o
armazém à distância continua sendo o cartão.
Anel do Provedor
O caminho inverso do Super Anel de Kafra: repõe da mochila o que acabar, buscando no
armazém.
Guarda até
quatro itens. Para cada um se define duas coisas: o
gatilho (em que
quantidade agir) e
quanto trazer quando isso acontecer. "Quando cair para 10, traz
100" é uma regra diferente de "mantenha 10", e é a que serve num farm longo.
Só move estoque limpo: item refinado, com carta, assinado ou de aluguel é ignorado.
Configura ao equipar, ou pelo comando
@provedor.
Colar do Contrato
Marca até
três monstros ao mesmo tempo, cada um com uma cor:
vermelho,
azul
e
verde. Todos daquele monstro que estiverem no mapa aparecem no minimapa na cor da
marca, atualizado a cada dois segundos.
A lista mostra o que está vivo no mapa, e também aceita o
ID do monstro, para marcar
algo que não vive ali.
Marcar um
MvP põe o colar em recarga de
20 minutos para marcar outro MvP.
Monstro comum não tem recarga: pode ser marcado a qualquer momento, inclusive durante ela.
Lanterna do Rastro
Marca
um monstro por vez. Enquanto marcado:
- +10% na taxa de drop de tudo que ele solta;
- o dobro de chance na carta dele.
O limite é de
1.000 abates bonificados por dia, somando todas as marcas: trocar de
monstro não devolve abates. O monstro troca a qualquer momento.
Quando a carta do monstro marcado é obtida, o efeito
dorme até o dia seguinte.
A cada abate, a cota aparece acima do personagem. O total já abatido de cada monstro fica
no menu, que abre ao equipar ou pelo comando
@lanterna.
Na
Cheffenia o ganho na carta é de
+50%, e não o dobro. A carta de
MvP de lá tem taxa fixa por sistema próprio (1 em 20.000, ou 1 em 10.000 no Happy Hour), e
dobrar aquilo seria generoso demais. O
+10% nos demais drops vale igual.
Luvas de Caça
As luvas registram
todo monstro abatido com elas. A cada
1.000 abates de um
mesmo monstro, aquele monstro passa a render
+1% de drop, até o teto de
+10%
em 10.000 abates. Cada monstro conta separado.
O detalhe que as separa do resto da linha: '''a contagem pertence às luvas, não ao
personagem'''. Vender as luvas para outro jogador leva o registro junto, e duas luvas
diferentes têm históricos diferentes.
O registro abre ao equipar, ou pelo comando
@luvas.
Por causa disso, as Luvas de Caça
não podem ser gravadas em Memória: o Disquete não
tem instância, então o histórico ficaria órfão.
Memórias
As
Memórias são oito Acessórios Visuais iguais em tudo menos a cor e o bônus fixo.
Vêm da
Roleta Poring dentro de uma
Caixa de Memória, em que o
jogador escolhe qual levar.
Disquetes de Dados
Cada Memória guarda
dois Disquetes, e cada Disquete carrega o efeito de
um
Acessório Visual. Na prática, uma Memória equipada pode valer pelo bônus dela mais dois
outros acessórios ao mesmo tempo.
A gravação é com o
Artesão, e o acessório original é
consumido no processo. Com
as duas vagas cheias, dá para escolher qual sobrescrever, pagando o custo de novo. O efeito
que sai é devolvido: o acessório original volta inteiro para a mochila.
Como o efeito fica gravado no item, ele
acompanha a Memória em trade.
Acessórios que podem ser gravados:
- Anel dos Pés Ligeiros, Anel Elemental, Anel Anti Sepultura
- Anel Mágico do Viajante, Anel da Cobiça
- Presilha da Ganância, Anel do Comerciante
- Super Anel de Kafra, Anel do Provedor, Colar do Contrato, Lanterna do Rastro
Dois ficam
de fora, por decisão de design:
- Anel da Forja Perfeita, que não é absorvível;
- Luvas de Caça, porque o registro de abates vive na instância do item e um Disquete
não tem instância.