ReClassic

Command Palette

Search for a command to run...

Acessórios Visuais

Acessórios Visuais

Os Acessórios Visuais ocupam duas vagas próprias, separadas dos acessórios comuns: equipar um deles não custa o anel de dano nem o de atributo. Todos servem a qualquer classe e a partir do nível 1. A linha é de utilidade, não de poder: nenhum deles aumenta dano, e o único que dá atributo (as Memórias) dá 3%.

Como conseguir

A Roleta Poring é a fonte principal, na categoria Ghostring's Royale Rings (0,75% por giro, ou 256 Tickets Anti-Azar). A premiação rotaciona por temporada, e o que sai de uma temporada passa a ser vendido no Mercado Negro.

Os acessórios

AcessórioO que faz
50458.png Anel Mágico do ViajanteConcede Teleporte e Portal a qualquer classe, com metade do custo de SP.
50459.png Anel da CobiçaColeta automaticamente o item alvo escolhido. Configura pelo comando @greed.
2829.png Presilha da GanânciaAo pegar um item do chão, recolhe de uma vez todos os outros ao redor.
2830.png Anel do ComercianteConcede Desconto e Superfaturar em nível máximo, e aumenta o peso suportado.
50475.png Anel dos Pés LigeirosConcede uma habilidade de velocidade de movimento, com recarga de 30 segundos.
50476.png Anel ElementalDefine a propriedade elemental de defesa, escolhida ao equipar.
50477.png Anel Anti SepulturaRevive na hora ao morrer caçando, com HP e SP cheios. Recarga de 30 minutos.
50503.png Anel da Forja PerfeitaAumenta a chance de sucesso ao refinar.
50521.png Super Anel de Kafra (novo)Envia o loot coletado direto para o armazém, em vez da mochila.
50522.png Anel do Provedor (novo)Repõe do armazém o consumível que chegar ao gatilho definido.
50523.png Colar do Contrato (novo)Marca até três monstros, cada um com uma cor, e mostra no minimapa onde eles estão.
50525.png Lanterna do Rastro (novo)Aumenta a taxa de drop do monstro marcado em 10% e dobra a chance da carta dele.
50526.png Luvas de Caça (novo)Aumenta a taxa de drop de cada monstro conforme a quantidade dele já abatida.

Super Anel de Kafra

Com o interruptor ligado, todo item coletado vai direto para o armazém, sem passar pela mochila. Cada item enviado é informado no chat, e o anel guarda um registro do que foi guardado, com horário, que o jogador pode limpar. O interruptor e o registro abrem ao equipar o anel. Não substitui o Cartão Kafra: o anel decide o destino do loot, mas quem abre o armazém à distância continua sendo o cartão.

Anel do Provedor

O caminho inverso do Super Anel de Kafra: repõe da mochila o que acabar, buscando no armazém. Guarda até quatro itens. Para cada um se define duas coisas: o gatilho (em que quantidade agir) e quanto trazer quando isso acontecer. "Quando cair para 10, traz 100" é uma regra diferente de "mantenha 10", e é a que serve num farm longo. Só move estoque limpo: item refinado, com carta, assinado ou de aluguel é ignorado. Configura ao equipar, ou pelo comando @provedor.

Colar do Contrato

Marca até três monstros ao mesmo tempo, cada um com uma cor: vermelho, azul e verde. Todos daquele monstro que estiverem no mapa aparecem no minimapa na cor da marca, atualizado a cada dois segundos. A lista mostra o que está vivo no mapa, e também aceita o ID do monstro, para marcar algo que não vive ali. Marcar um MvP põe o colar em recarga de 20 minutos para marcar outro MvP. Monstro comum não tem recarga: pode ser marcado a qualquer momento, inclusive durante ela.

Lanterna do Rastro

Marca um monstro por vez. Enquanto marcado:
  • +10% na taxa de drop de tudo que ele solta;
  • o dobro de chance na carta dele.
O limite é de 1.000 abates bonificados por dia, somando todas as marcas: trocar de monstro não devolve abates. O monstro troca a qualquer momento. Quando a carta do monstro marcado é obtida, o efeito dorme até o dia seguinte. A cada abate, a cota aparece acima do personagem. O total já abatido de cada monstro fica no menu, que abre ao equipar ou pelo comando @lanterna. Na Cheffenia o ganho na carta é de +50%, e não o dobro. A carta de MvP de lá tem taxa fixa por sistema próprio (1 em 20.000, ou 1 em 10.000 no Happy Hour), e dobrar aquilo seria generoso demais. O +10% nos demais drops vale igual.

Luvas de Caça

As luvas registram todo monstro abatido com elas. A cada 1.000 abates de um mesmo monstro, aquele monstro passa a render +1% de drop, até o teto de +10% em 10.000 abates. Cada monstro conta separado. O detalhe que as separa do resto da linha: '''a contagem pertence às luvas, não ao personagem'''. Vender as luvas para outro jogador leva o registro junto, e duas luvas diferentes têm históricos diferentes. O registro abre ao equipar, ou pelo comando @luvas. Por causa disso, as Luvas de Caça não podem ser gravadas em Memória: o Disquete não tem instância, então o histórico ficaria órfão.

Memórias

As Memórias são oito Acessórios Visuais iguais em tudo menos a cor e o bônus fixo. Vêm da Roleta Poring dentro de uma Caixa de Memória, em que o jogador escolhe qual levar.
MemóriaBônus
50560.png Memória Áurea+3% de HP máximo
50561.png Memória Rubra+3% de dano corpo a corpo
50562.png Memória Esmeralda+3% de dano à distância
50563.png Memória Safira+3% de dano mágico
50564.png Memória Ametista-3% de pós-conjuração
50565.png Memória Perolada+3 de Defesa
50566.png Memória TurquesaConverte parte do dano mágico em SP
50567.png Memória RóseaConverte parte do dano físico em SP

Disquetes de Dados

Cada Memória guarda dois Disquetes, e cada Disquete carrega o efeito de um Acessório Visual. Na prática, uma Memória equipada pode valer pelo bônus dela mais dois outros acessórios ao mesmo tempo. A gravação é com o Artesão, e o acessório original é consumido no processo. Com as duas vagas cheias, dá para escolher qual sobrescrever, pagando o custo de novo. O efeito que sai é devolvido: o acessório original volta inteiro para a mochila. Como o efeito fica gravado no item, ele acompanha a Memória em trade. Acessórios que podem ser gravados:
  • Anel dos Pés Ligeiros, Anel Elemental, Anel Anti Sepultura
  • Anel Mágico do Viajante, Anel da Cobiça
  • Presilha da Ganância, Anel do Comerciante
  • Super Anel de Kafra, Anel do Provedor, Colar do Contrato, Lanterna do Rastro
Dois ficam de fora, por decisão de design:
  • Anel da Forja Perfeita, que não é absorvível;
  • Luvas de Caça, porque o registro de abates vive na instância do item e um Disquete
não tem instância.