A Cheffênia é a arena mais dura do ReClassic. Lá dentro vivem 37 MvPs presos num ciclo em que a morte não termina nada: são 165 monstros ao mesmo tempo no mapa, e cada um que cai volta na hora. Quem manda no lugar é Rigel, a Chefe dos Chefes, que derrubou todos eles um a um e, em vez de matá-los, prendeu cada um ali. A cada 5.000 mortes acumuladas no servidor, ela solta a serva Elisa e abre o caminho do confronto final, que é contra a própria Rigel.
Nada de equipamento cai lá dentro. O que sai da Cheffênia é material: é com ele que você forja o Elmo Desafiante, compra as armas do Abismo e grava os Encantos.
Como entrar
Falar com o Comandante Roderic, no saguão, em bossnia_in 49,17. Nível mínimo 99.
×2
O salvo-conduto
Cada entrada custa 2 Fragmento de Abismalita, e só 1 durante o Happy Hour, das 20h às 22h. A primeira visita de cada personagem é de graça, para você conhecer a área antes de gastar qualquer coisa.
🔹 Não existe contador de vidas. Morreu, você acorda no seu Ponto de Retorno; quis voltar, fale com o Comandante e pague a passagem de novo.
🔹 No Happy Hour a passagem cai pela metade, então é a janela mais barata para insistir num chefe.
🔹 Não se paga mais a entrada com zeny, com Cash Points nem com ticket.
🔹 Bênção e Aumentar Agilidade nível 10, por 30 minutos.
🔹 5 Asas de Mosca Celestiais de cortesia, a cada entrada, até o teto de 20. Você não entra sem ter por onde correr.
Asa de Mosca Celestial
A arena é noteleport e noreturn: Asa de Mosca comum, Asa de Mosca Dourada e Voltar não funcionam. A Asa de Mosca Celestial é a única forma de se mover pelo mapa.
🔹 Cai dos próprios MvPs: 20% nos comuns e 100% nos cinco grandes.
🔹 Teto de 20 no inventário. Cheio, ela para de cair. Também não entra no armazém.
🔹 Quer continuar fugindo? Continue matando.
Regras da arena
🔹 Morrer não custa EXP nem zeny. Quem cai acorda no próprio Ponto de Retorno.
🔹 Quem é trazido de volta na hora não é expulso: com o Anel Anti Sepultura pronto, você revive de pé no mesmo lugar e continua a caçada. Se o anel estiver na recarga de 30 minutos, a morte vale como qualquer outra e você acorda no Ponto de Retorno. A recarga é uma só por personagem: usar dois anéis não dá dois retornos.
🔹 Não dá para se teletransportar, memorizar o mapa, ser levado para lá por warp nem invocar monstro com Galho Seco.
🔹 Os MvPs não teleportam e seguem mecânicas próprias.
🔹 Não há recompensa de MvP na arena: tudo que cai vem da lista de drop normal, então Goma de Mascar vale para o que está nela.
Cristais Poderosos
Uma Fonte de Poder acende de tempos em tempos na arena, sempre num ponto diferente. Quando ela nasce sai um aviso no mapa e a posição fica marcada no minimapa de todo mundo. Ela não se move: fica acesa por 90 segundos e depois se apaga sozinha. Também se apaga antes disso se 5 pessoas já tiverem tomado a bênção, então quem chega primeiro leva. Entre uma Fonte e a próxima passam de 10 a 15 minutos.
A Fonte troca de bênção a cada 10 segundos, e a cor dela diz qual está no ar. Quem clica leva a que estiver valendo naquele momento, então dá para esperar a que você quer. Se ela já passou, só na próxima Fonte. A bênção vale 3 minutos de transformação e de bônus, os dois juntos. Depois disso o personagem entra numa recarga pessoal de 10 minutos, então ninguém acumula duas Fontes seguidas.
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Bispo Decadente
ATQM +40%
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Kiel D-01
Intervalo pós-habilidade -50%
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Tao Gunka
HP Máximo +100%
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Drake
Anula a penalidade de tamanho da arma, dano físico +40%
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Flor do Luar
Velocidade de movimento +50
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Abelha Rainha
Não consome consumível nenhum na arena, nem SP
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Atroce
Velocidade de Ataque em 195
MvPs da Cheffênia
Os 37 MvPs da arena têm HP modificado e praticamente a mesma lista de drop. Nenhum deles derruba equipamento: nem arma, nem armadura, nem sapato, nem capuz. O que sai de lá é material.
O que cai de cada MvP
Lista de drop, igual nos 32 comuns
Todos os MvPs da Cheffênia derrubam os mesmos itens, nas mesmas taxas. A única exceção é o Coração do Tirano, que só cai dos cinco grandes.
3%, só nos cinco grandes: Belzebu, Bispo Decadente, Ifrit, Valquíria Randgris e Memória de Thanatos
O que vem por script
Duas coisas não estão na lista de drop e são entregues direto pelo servidor:
🔹 Carta selada do próprio monstro: 1 em 20.000, fixo. Por vir de script, não é afetada por Goma de Mascar, nem por SOR, bônus de clã ou VIP. A única coisa que mexe nessa taxa é a Lanterna do Rastro com aquele MvP marcado: ela dá +50% aqui, e não o dobro que dá no drop comum. A carta vai direto para a mochila de quem matou (e não para o chão), e um anúncio sai no mapa.
🔹 Asa de Mosca Celestial: 20% nos comuns e 100% nos cinco grandes, e nada cai se você já estiver com 20. A Rigel não entrega nenhuma.
Carta a 1/20.000 com a mochila no limite de peso não se perde: o servidor avisa e não gera o item. Alivie o peso e continue.
⭐ Os cinco grandes: são os únicos que derrubam Coração do Tirano, são os que mais dão Granulado e a Asa Celestial neles é garantida. A Memória de Thanatos entrou nesse grupo quando deixou de ser a chefe final: hoje ela nasce na arena como os outros, e o que a separa é a carta selada dela.
O placar da Cheffênia
Um quadro em prontera 39,95 guarda dois rankings da arena, e os mesmos dois aparecem no site, em Ranking → Cheffênia.
🔹 Quem mais derrubou: cada monstro abatido dentro da Cheffênia vale 1. Vale nos dois mapas, a arena e a sala da Rigel.
🔹 Quem mais causou dano: soma a vida total de cada monstro que você derrubou. Não é dano por golpe: derrubar a Rigel pesa muito mais do que derrubar um MvP comum, e é essa a ideia.
🔹 O crédito vai para quem dá o golpe final, e a contagem é por personagem, não por conta.
🔹 GM não pontua.
Chefe final: Rigel
A dona da Cheffênia é o confronto final. Ela não nasce na arena: quem a encontra é quem fecha o contador.
🔹 A cada morte na arena, o contador global do servidor sobe. A barra de progresso aparece na tela enquanto você estiver lá dentro.
🔹 Ao chegar em 5.000 mortes, Rigel anuncia e a serva Elisa aparece em cheffenia 363,367, marcada no seu minimapa.
🔹 Elisa leva quem quiser para 1@sthd, a sala do confronto, onde nasce a própria Rigel: 300.000.000 de HP, Demônio, elemento Sombrio nível 4.
🔹 Ela recebe 50% menos dano de todas as fontes. Contra golpes críticos, a proteção é mais forte: sua Blindagem cancela 100% da perfuração de Defesa própria do crítico; apenas a perfuração obtida pela build continua atravessando sua Defesa.
🔹 Dentro da sala, Recuar tem recarga fixa de 1 segundo. Fora dali, a habilidade mantém sua recarga normal.
🔹 Ela não luta sozinha: invoca 4 servos de uma vez, 2 Sentinelas de Brasa e 2 Arautos de Rigel. Eles quase não saem do lugar, não podem ser empurrados, não dão experiência nem item, e todos somem quando a Rigel cai.
🔹 Derrotada a Rigel, o contador de 5.000 mortes zera e tudo recomeça. A Rigel Redimida aparece no centro da sala por 3 minutos e entrega 1 Fragmento Místico Dourado e 2 Estilhaços do Pecado a cada um que estiver vivo no mapa. Quem estiver de bolsa cheia pega clicando nela. Elisa então oferece a volta para a arena ou para o saguão.
🔹 A Rigel deixa a Carta Rigel a 0,01%: +30% de dano contra Chefes e ignora 20% da defesa deles, que viram +40% e 30% com a arma em +9.
🔹 Ela muda de comportamento conforme apanha: abaixo de 80% de HP acelera, abaixo de 70% começa o Terremoto, abaixo de 50% entra o Julgamento Infernal e abaixo de 30% ela se fortalece.
🔹 Abaixo de 20% de HP ela se cura por inteiro. Esse recurso volta a cada 10 minutos, então o último pedaço da vida dela tem que sair depressa.
🔹 Com a escolta inteira no chão ela invoca outros quatro, no máximo uma vez a cada 30 segundos. E puxa os servos de volta para perto dela quando eles se espalham.
Fogo, Sem Forma. Dura no físico e frágil na magia (DEF 85, MDEF 20). Cura os outros servos, cega e reduz a cura que você recebe, tudo de longe (alcance 9).
Sagrado, Demônio. Frágil no físico e duro na magia (DEF 40, MDEF 90). Atordoa e queima, mas só alcança corpo a corpo.
Os dois se resolvem por caminhos opostos, de propósito: a Sentinela aguenta pancada física e cai rápido na magia, o Arauto é o contrário. Deixar a Sentinela viva significa ver o resto da escolta se curando o tempo todo. E derrubar os quatro não resolve de vez: a Rigel invoca outra leva.
O que a Rigel deixa:
A sala do chefe é o único lugar da Cheffênia onde vale prêmio de MvP: na arena o mapa é nomvploot.
Happy Hour
A Zeladora do Abismo, em bossnia_in 28,24
A arena paga, a arena recebe
O Happy Hour não vem pronto. Ele abre sozinho com +50% de chance de carta e mais nada. Todo o resto é a arena que compra, durante o dia, em duas barras independentes que a Zeladora do Abismo guarda.
Fale com a Zeladora em bossnia_in 28,24 ou digite @happyhour de qualquer lugar. As duas barras zeram a cada janela: o que sobrar não passa para a próxima.
Ficha rápida
O quê
Onde
Quanto
Onde doar
Zeladora do Abismo, em bossnia_in 28,24, ou @happyhour
de qualquer lugar do mundo
Janelas
08h às 10h · 20h às 22h
2h cada, até 3h30 com tempo extra
Sobe o Estilhaço
Aço (1 pt) · Coração (6 pts)
teto de 300 pontos
Sobe a carta
Zeny
100.000 = +1%, teto de 5.000.000
Estica a janela
1 Abismalita = 3 min
teto de 30, nos 10 min finais
Quando acontece
Janela
Horário
Com o tempo extra no teto
Manhã
08h às 10h
até 11h30
Noite
20h às 22h
até 23h30
🔹 As duas janelas são idênticas: mesmas barras, mesmos tetos, mesmos preços.
🔹 Cada uma tem a sua própria barra. Encher a da manhã não adianta nada para a da noite.
🔹 Você pode doar a qualquer hora do dia. O que você entregar fora de janela fica guardado para a próxima.
O que a janela dá de graça
Sem ninguém doar nada
A janela abre sozinha com +50% na chance de carta de MvP e meio ponto percentual a mais no drop de Estilhaço e de Extrato. Tudo acima disso vem das barras, e cai só nesses dois materiais.
Sobe o drop de Estilhaço do Pecado e de Extrato Abençoado dentro da arena. Aceita Aço Amaldiçoado e Coração do Tirano, e nada mais: zeny não entra aqui.
O Coração vale seis porque é seis vezes mais raro: ele só cai nos cinco MvPs mais duros da arena, enquanto o Aço cai em todos os 37.
A escada
Pontos na barra
Equivale a
Estilhaço
Extrato
0
nada doado
2,50%
2,50%
60
60 Aços ou 10 Corações
2,90%
2,70%
150
150 Aços ou 25 Corações
3,50%
3,00%
240
240 Aços ou 40 Corações
4,10%
3,30%
300(teto)
300 Aços ou 50 Corações
4,50%
3,50%
🔹 O Extrato sempre sobe metade do que o Estilhaço sobe.
🔹 Os dois materiais podem ser misturados: 120 Aços mais 30 Corações dão os mesmos 300 pontos.
🔹 A barra trava no teto. O que passar de 300 não é cobrado.
Barra da carta
Paga em zeny
Sobe a chance de carta de MvP, de 1,50x até 2,00x. Cada 100.000 zeny vale +1%, e o servidor inteiro pode contribuir.
Zeny na barra
Chance de carta
Na prática
0
1,50x
1 em 13.333
1.500.000
1,65x
1 em 12.121
3.000.000
1,80x
1 em 11.111
5.000.000(teto)
2,00x
1 em 10.000
🔹 As duas barras são independentes: zeny não sobe o Estilhaço, e material não sobe a carta.
🔹 A chance de carta continua fixa e igual para todos: Goma de Mascar, SOR e VIP não mexem nela.
A extensão
1 = 3 min
Nos 10 minutos finais
Faltando 10 minutos para a janela fechar, abre a corrida do tempo extra: cada Abismalita estica a janela em 3 minutos, no nível em que as barras estiverem. O teto é de 30 Abismalitas, ou 1 hora e meia.
🔹 Quando faltam 10 minutos, o servidor inteiro é avisado de que a corrida abriu.
🔹 Várias pessoas podem esticar a mesma janela, e o tempo soma até o teto de 30 Abismalitas.
🔹 A corrida continua durante o tempo já comprado. Enquanto a janela estiver viva e couber Abismalita, dá para esticar mais.
🔹 O tempo é sempre somado ao fim atual, nunca ao relógio: entregar às 21h55 numa janela que fecha às 22h leva ela até 22h03, não até 21h58.
🔹 Esticar mantém o nível exato das barras. Não sobe nem desce nada, só compra tempo.
Detalhes que importam
🔹 A Goma de Mascar não dobra o que a janela dá nem o que a arena comprou. Ela dobra só a taxa base do monstro, então com Goma você fica em 4,50% de Estilhaço sem doação e 6,50% no teto.
🔹 O bônus vale só dentro da arena e só durante a janela.
🔹 Quem entra no meio da janela pega o nível cheio das barras, sem prejuízo.
🔹 O que você doa não volta. Fora de janela ele fica guardado na barra e vale assim que a próxima abrir.
🔹 A arena é avisada quando cada barra passa da metade e quando bate o teto.
🔹 O servidor inteiro é avisado de quem esticou a janela e de quanto tempo foi comprado.
Perguntas rápidas
Pergunta
Resposta
Posso doar fora do horário?
Pode, e é o normal. O que você entregar durante o dia fica guardado e passa a valer quando a janela abrir.
Vale a pena entrar no meio da janela?
Vale. Quem entra pega o nível cheio das barras, sem desconto pelo tempo perdido.
Encher a barra da manhã ajuda a da noite?
Não. Cada janela tem a sua, e as duas zeram no fim.
Posso misturar Aço e Coração?
Pode. 120 Aços mais 30 Corações dão os mesmos 300 pontos.
Mais de uma pessoa pode esticar?
Pode, e o tempo soma até o teto de 30 Abismalitas.
A Goma de Mascar melhora o que a arena comprou?
Não. Ela dobra só a taxa base do monstro.
O bônus vale fora da arena?
Não. Só dentro da Cheffênia e só durante a janela.
Os dois elmos
A Cheffênia tem dois elmos, e eles não disputam o mesmo lugar. O Elmo de Provação é emprestado e serve para você conhecer a arena sem gastar nada. O Elmo Desafiante é forjado, é seu para sempre e é o único que cresce. Os dois só surtem efeito dentro da Cheffênia e na sala do chefe final.
A trilha do elmo
Do empréstimo até o elmo completo são quatro degraus. Cada um mostra o que entrega e o que cobra.
1
Empréstimo
Elmo de Provação
O Comandante Roderic empresta o elmo da sua classe com 6 horas de carga. Ele traz o kit do Desafiante por inteiro: os mesmos efeitos, os mesmos atributos e o mesmo dano de habilidade. Não refina, não tem encaixe e não sai da sua mochila.
Custanada, é de graça
2
Forja
Elmo Desafiante +0
A Lapidária do Abismo consome o emprestado e devolve o seu. Este é permanente, refinável, e sai com os três encaixes fechados. Um de cada vez.
Custa1 Elmo de Provação26 Aço Amaldiçoado5 Coração do Tirano10 Cristal do Pecado1 Orbe Mística Dourada3.000.000 zeny
3
Refino
+7, +8 e +9
Cada um desses refinos abre um encaixe: o +7 abre o primeiro, o +8 o segundo, o +9 o terceiro. O teto é +9. O refino em si não dá bônus nenhum, e encaixe aberto e vazio também não.
Custao refino normal do jogo, no ferreiro de sempre
4
Selos
Elmo completo
Um Selo gravado em cada encaixe aberto, escolhido por você entre os 10 da sua classe. Além do efeito próprio, cada Selo soma +25% de dano em todas as habilidades da classe, então o elmo cheio chega a +75% em cada uma.
Custa10, 15 e 20 Cristais, o quádruplo em Aço, 5, 10 e 15 Corações e 1, 2 e 3 Orbesum preço por encaixe, cobrado dos quatro materiais
A regra que mais confunde: o degrau 3 não dá bônus nenhum. Refinar só abre a fechadura. Quem dá o dano é o Selo do degrau 4, e Selo em encaixe fechado não conta.
Elmo de Provação
Emprestado, de graça
O Comandante Roderic empresta o Elmo de Provação da sua classe sem cobrar nada. Ele vem com uma carga de 6 horas e apaga quando ela acaba.
🔹 Ele traz o kit inteiro do Elmo Desafiante. Os mesmos efeitos: a habilidade da classe, os -50% de custo de SP e a redução de intervalo. E o mesmo tamanho: +50 em três atributos e o dano de habilidade cheio. O que ele não faz é crescer: não aceita refino, não abre encaixe e não recebe Selo.
🔹 Não existe recarga: o elmo é emprestado, apaga quando a carga acaba e aí você pega outro. O primeiro de cada dia é de graça; se você quiser outro antes da virada, custa 1 Abismalita. A conta vira todo dia às 18h.
🔹 Nunca dois ao mesmo tempo, e ninguém recarrega esse elmo. Com carga sobrando o Comandante recusa e diz quanto falta; ele só entrega outro depois que o antigo apagar sozinho.
🔹 Ele não sai da sua mão: não pode ser negociado, guardado no armazém, largado no chão nem vendido.
🔹 Existem 12, um por classe. Bardo e Odalisca dividem o mesmo, o do Artista.
Elmo Desafiante
Forjado, e seu para sempre
A Lapidária do Abismo transforma o seu Elmo de Provação no Elmo Desafiante da sua classe, com 26 Aço Amaldiçoado, 5 Coração do Tirano, 10 Cristais do Pecado, 1 Orbe Mística Dourada e 3.000.000 zeny. Ele sai em +0, com os três encaixes fechados, e não apaga mais.
O Elmo Desafiante mostra um slot, e ele é para uma carta comum. Os três encaixes dos Selos são fechados e não aparecem no item, o que não impede o Selo gravado de valer.
Forjar
Material
Quantidade
Onde consegue
Elmo de Provação da sua classe
1
emprestado de graça pelo Comandante Roderic, e consumido na forja
Aço Amaldiçoado
26
cai a 1,2% em qualquer MvP da Cheffênia
Coração do Tirano
5
cai a 3% nos cinco grandes, e é garantido na Rigel
A forja gasta o elmo emprestado: ele é a base do novo. E a Lapidária faz um de cada vez: enquanto o Desafiante da sua classe estiver com você, ela não bate outro. Se você vender ou passar o seu adiante, o Comandante Roderic volta a emprestar o de Provação e a Lapidária forja outro, mas você paga a receita inteira de novo.
O refino abre o encaixe
O Elmo Desafiante é refinado pelo sistema normal do jogo, com o Ferreiro de sempre. Não existe refino especial na Cheffênia, e o refino em si não dá bônus nenhum ao elmo.
O que o refino faz de diferente aqui é abrir encaixe:
🔹 +7 abre o 1º encaixe.
🔹 +8 abre o 2º encaixe.
🔹 +9 abre o 3º encaixe.
Encaixe aberto e vazio não vale nada: quem dá o bônus é o Selo gravado nele, e o elmo nunca conta mais Selos do que encaixes abertos.
×100
Para que serve o Extrato Abençoado
O Extrato é a moeda da Bênção do Ferreiro: a Lapidária troca 100 Extratos por 1 Bênção. Ele cai a 4% em cada um dos 37 MvPs da arena.
Os Selos
Você escolhe, não é sorteado
Cada encaixe aberto recebe um Selo, e você escolhe qual entre os 10 da sua classe. Não existe raridade: os 10 valem o mesmo. Quem faz a progressão é o encaixe, que fica mais caro a cada degrau.
Cada uma das 12 classes tem os seus 10 Selos, com os mesmos 10 efeitos: são 120 Selos no total. No jogo cada um leva o nome da classe, como Selo do Caçador (FOR) ou Selo do Monge (Fúria). Selo de outra classe não dá bônus nenhum, mesmo que chegue ao encaixe por outro caminho.
Um Selo de cada, nunca repetido: o mesmo Selo não entra em dois encaixes do mesmo elmo. Com os três encaixes abertos você fica com 3 dos 10, e a Lapidária recusa o repetido antes de cobrar qualquer coisa. Não existe, portanto, elmo com FOR +90 nem com -60% de dano de Chefe.
Os 10 Selos, iguais em todos os 12 elmos. Além do que está na tabela, todos somam +25% de dano em todas as habilidades da classe:
Selo
O que dá
E mais
Selo (FOR)
FOR +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (AGI)
AGI +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (VIT)
VIT +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (INT)
INT +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (DES)
DES +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (SOR)
SOR +30
Intervalo pós-habilidade -5%
Selo (Fúria)
Velocidade de Ataque +20%
+5 em dois atributos da sua classe
Selo (Guarda)
HP Máximo +25%
+5 em dois atributos da sua classe
Selo (Instante)
Intervalo pós-habilidade -20%
+5 em dois atributos da sua classe
Selo (Muralha)
Dano recebido de monstros Chefe -20%
+5 em dois atributos da sua classe
Em que habilidades cada Selo soma os +25%, pela classe do elmo. Todo Selo daquela classe turbina todas as habilidades da linha, e nenhuma classe tem uma habilidade só:
Elmo
Habilidades que recebem o dano
Elmo do Caçador Desafiante
Tempestade de Flechas, Ataque Aéreo e Rajada de Flechas
Elmo do Bruxo Desafiante
Cometa e Tempestade de Júpiter
Elmo do Sábio Desafiante
Onda Psíquica, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra
Elmo do Mercenário Desafiante
Lâminas Retalhadoras e Lâminas Sónicas
Elmo do Cavaleiro Desafiante
Onda de Choque e Perfurar
Elmo do Ferreiro Desafiante
Fúria do Furacão e Mammonita Explosiva
Elmo do Sacerdote Desafiante
Adoramus e Luz Divina
Elmo do Templário Desafiante
Lança do Destino, Crux Divinum e Crux Sanctum
Elmo do Alquimista Desafiante
Canhão de Prótons e Terror Ácido
Elmo do Arruaceiro Desafiante
Cópia Explosiva e Apunhalar
Elmo do Monge Desafiante
Portões do Inferno e Disparo de Esferas Espirituais
Elmo do Artista Desafiante
Temporal de Mil Flechas, Flecha Melódica e Estilingue
Nenhuma classe recebe em uma habilidade só. Oito recebem em duas, o Caçador, o Artista e o Templário recebem em três, e o Sábio recebe em cinco. O Sábio e o Monge ainda ganham Teia Abissal e Zen pelo elmo, mas essas duas não causam dano, então não há o que somar nelas.
Teia Abissal é a teia da Cheffênia e só existe aqui: prende o alvo por 30 segundos e alcança 9 células, contra os 16 segundos e 7 células da Prisão da Teia, a habilidade de platina do Sábio. Nas duas, ataque de propriedade Fogo causa o dobro de dano no alvo preso e rompe a teia na hora. A Teia Abissal também não consome Teia de Aranha. Os +25% são por Selo, valem em todas as habilidades da linha e somam com o efeito próprio do Selo.
O que cada encaixe cobra para receber o primeiro Selo dele, e o que ele soma:
Encaixe
Refino que exige
Custo
Dano na habilidade da classe
1º encaixe
+7
10 Cristais, 40 Aços, 5 Corações, 1 Orbe
+25%
2º encaixe
+8
15 Cristais, 60 Aços, 10 Corações, 2 Orbes
+50%
3º encaixe
+9
20 Cristais, 80 Aços, 15 Corações, 3 Orbes
+75%
Esses são os preços de encaixe vazio. Depois que o encaixe tem Selo, trocar cobra sempre a linha do 3º encaixe, seja qual for o encaixe trocado: um Selo no 1º encaixe custa 10 Cristais para entrar e 20 para ser trocado.
Os três encaixes saem por 45 Cristais do Pecado (ou 450 Estilhaços do Pecado), 180 Aço Amaldiçoado, 30 Corações do Tirano e 6 Orbes Místicas Douradas. Os +25% são por Selo em encaixe aberto e valem em todas as habilidades de dano da sua classe, somados ao bônus próprio de cada Selo.
O refino não dá bônus nenhum, só abre espaço. Todo o poder do elmo vem da base e dos Selos: chegar a +9 sem gravar nada não muda uma linha da sua ficha. Com os três encaixes fechados você junta +75% de dano em cada habilidade da classe e 90 pontos de atributo, distribuídos como você escolher.
🔹 Os Selos só valem dentro da Cheffênia e na sala do chefe final, como o resto do elmo.
🔹 Trocar um Selo custa sempre o preço do 3º encaixe, mesmo que você esteja trocando o 1º ou o 2º: 20 Cristais do Pecado, 80 Aços Amaldiçoados, 15 Corações do Tirano e 3 Orbes Místicas Douradas. A progressão da tabela vale só para encher encaixe vazio; gravar por cima é sempre a operação mais cara. O Selo que estava lá se perde e não volta.
🔹 Gravar não é possível em encaixe fechado, e o elmo nunca conta mais Selos do que encaixes abertos: refino e Selo andam juntos ou não valem nada.
O elmo já vale muito em +0 e sem Selo nenhum: a base não depende de refino. Todos os 12 dão +50 em três atributos da classe, habilitam uma habilidade que a classe não tem, e reduzem o custo de SP em 50%. O dano de habilidade da base vai de +20% a +350%, conforme o golpe: o Apunhalar do Arruaceiro é o mais alto, e o Disparo Triplo dele o mais baixo. Conforme a classe ainda vem redução de intervalo pós-habilidade (50% ou 70%), Precisão (+50 ou +100), velocidade de ataque (+30%) ou dano em área num golpe que não tinha.
Armas do Abismo
17 armas, nível 4
As armas da Cheffênia são compradas com o Comerciante, por 20 Cristais do Pecado cada. Todas têm 3 slots, exigem nível 80 e, ao contrário dos elmos, funcionam em qualquer mapa.
🔹 Os dois primeiros slots são seus, para carta.
🔹 O terceiro é onde entra o Encanto do Abismo.
🔹 O bônus abaixo é o de fábrica, sem refino: a arma não ganha nada por refinar, o refino serve para liberar o Encanto (+9).
Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago, Espíritos Anciões, Tempestade de Raios e Bolas de Fogo +20%. MATK +15%. INT +3, DES +1. Mago, Noviço e suas evoluções, além de Super Aprendiz
Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica e Fenda Tectônica +20%. MATK +15%. INT +3, DES +1. Exclusivo do Sábio
Encantos do Abismo
+
Lapidária do Abismo
O resto do poder da arma vem de um Encanto gravado pela Lapidária do Abismo, no saguão (bossnia_in 45,26). Cada tentativa custa 1 Fragmento Místico Dourado e 1 Cristal do Pecado.
🔹 Só em arma da Cheffênia, e só a partir do refino +9. O Encanto ocupa o 3º slot, e os dois primeiros continuam livres para cartas.
🔹 Você escolhe o ramo, Físico ou Mágico. O que sai dentro do ramo é sorteado entre 6 faixas de raridade, da Comum, a 73%, até a Mítica, a 1%.
🔹 Dá para travar um resultado bom e re-rolar à vontade.