O Alquimista
O Alquimista é a classe alternativa do Mercador e, assim como o Ferreiro, se destaca na criação de itens em vez de forjar armas. Sua especialidade é a fabricação de poções, e ele conta com um homúnculo fiel para ajudá-lo em batalha. Além de criar poções, o Alquimista também é capaz de proteger os equipamentos de aliados contra quebra. Mas não se engane: ele pode quebrar os seus equipamentos se você for um inimigo.
Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.
Tornando-se Alquimista
Requisitos: ser Mercador, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade.
Atenção: o Parmy Gianino também oferece virar Alquimista na hora por 100.000z, sem teste. Mas você perde as recompensas: os 100.000z de bônus, todos os Manuais de Criação e as Habilidades de Platina. Para um Alquimista os manuais são essenciais — não vale a pena pular.
Sua jornada na alquimia começa em Aldebaran (`alde_alche`), na Guilda dos Alquimistas.
Passo
Imagem
O que fazer
1
Fale com o Parmy Gianino (Mestre da Guilda dos Alquimistas) para iniciar a quest de mudança de classe.
2
Pague a taxa de registro de 50.000 zeny. Em seguida, será solicitado que você colete um dos itens designados (veja a tabela abaixo). Você pode trazer os itens substitutos no lugar do item designado a você.
3
Entre no portal que leva ao andar de baixo. A próxima sala tem formato de estrela.
4
Fale com Raspuchin Gregory para começar o teste de matemática. As perguntas são sorteadas entre três conjuntos: você passa desde que erre no máximo 5. Se estiver com job 50, pode pular este teste.
5
Fale com Darwin. Ele pedirá que você traga os itens indicados (veja a tabela abaixo). Entregar a ele uma Flor das Ilusões permite pular o resto do teste.
6
Fale com Van Helmont. A forma mais fácil de passar neste teste é fazer a quest da Mistura e Contra-Reagente. Depois de fazer a quest, fale com ele novamente e ele fará algumas perguntas (gabarito na seção abaixo).
7
Fale com Nicholas Flamel para começar o teste de palavras embaralhadas. Depois de passar no teste, fale com ele novamente (tenha espaço livre no inventário) e ele te entrega de graça os itens da pesquisa, te mandando entregá-los ao Bain e ao Bajin em Juno.
8
Volte ao Mestre da Guilda dos Alquimistas e você verá um portal no andar de cima. Entre nele e você encontrará o Líder da União, Vincent Carsciallo, que fará a mudança de classe.
Itens designados (Passo 2)
Você precisa trazer um dos itens designados. Os itens substitutos podem ser entregues no lugar do item que foi designado a você:
Raspuchin Gregory aplica um teste de matemática. As perguntas são sorteadas entre os três conjuntos abaixo. Cada conjunto tem 10 ou 11 perguntas, e você passa desde que erre no máximo 5 (não precisa acertar todas). Quem está com job level 50 pula este teste.
Conjunto de Perguntas 1
#
Pergunta
Resposta
01
12 + 23 + 34 + 45 = ?
114
02
1000 - 36 - 227 - 348 = ?
389
03
14 * 17 * 3 = ?
714
04
9765 / 3 / 5 / 7 = ?
93
05
(47 * 28) - (1376 / 4) = ?
972
06
(2646 / 7) + (13 * 28) = ?
742
07
Comprando com 24% de desconto, qual o preço total de 15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilhas?
909
08
Qual o peso total de 3 Cimitarras, 2 Elmos e 1 Casaco de Pele?
450
09
Qual a defesa total de Solidéu, Capote, Máscara de Ópera, Óculos 3D, Sobrepelis, Botas e Aquecedor de Orelha?
20
10
Se você comprar 5 Elmos com 24% de desconto e vendê-los com ganho de 20%, quanto lucra?
8800
Conjunto de Perguntas 2
#
Pergunta
Resposta
01
13 + 25 + 37 + 48 = ?
123
02
1000 - 58 - 214 - 416 = ?
312
03
12 * 24 * 3 = ?
864
04
10530 / 3 / 5 / 2 = ?
351
05
(35 * 19) - (1792 / 7) = ?
409
06
(2368 / 8) + (24 * 17) = ?
704
07
(2646 / 7) + (13 * 28) = ?
742
08
Comprando com 24% de desconto, qual o preço total de 15 Poções Verdes, 6 Lupas e 4 Armadilhas?
934
09
Qual o peso total de 3 Sabres de Impacto, 3 Capas e 2 Botas?
550
10
Qual a defesa total de Escudo, Casaco, Máscara de Gás, Laço Grande, Laço Meigo, Chapéu Chinês e Óculos?
16
11
Quanto de zeny você lucra se comprar uma Malha com 24% de desconto e vendê-la a 20% do preço normal?
8520
Conjunto de Perguntas 3
#
Pergunta
Resposta
01
12 + 23 + 34 + 45 = ?
114
02
1000 - 58 - 214 - 416 = ?
312
03
14 * 17 * 3 = ?
714
04
10530 / 3 / 5 / 2 = ?
351
05
(47 * 28) - (1376 / 4) = ?
972
06
(2646 / 7) + (13 * 28) = ?
742
07
Quanto custam 6 Poções Vermelhas, 7 Poções Verdes e 8 Asas de Mosca com 24% de desconto?
798
08
Qual o peso total de 3 Sabres, 3 Bonés e 3 Botas?
480
09
Qual a defesa total de Escudo Espelhado, Máscara Feliz, Gibão, Manto de Seda, Vestido de Noiva, Sobrepelis e Tapa-Olho?
12
10
Se você comprar 4 Armaduras Acolchoadas com 24% de desconto e vender cada uma 20% acima do preço pago, quanto lucra?
7680
Itens do Darwin (Passo 5)
O Darwin pede os itens abaixo. Entregar uma Flor das Ilusões permite pular o resto do teste:
Traga Detrimindexta, Karvodailnirol e Álcool. Entre no portal indicado no mapa e suba até o segundo andar. Fale com Louitz, que fica na última sala lá em cima, perto da estante de livros. Ele mencionará "Morgenstein".
Vá para Geffen e fale com Aure Dupon, que fica à esquerda da Kafra leste. Ele também mencionará Morgenstein.
Entre na Guilda dos Ferreiros e suba as escadas. Entre no outro portal e fale com Morgenstein. Depois de conversar duas vezes, ele oferecerá fabricar um Contra-Reagente ou uma Mistura.
Pesquisa de Bain e Bajin
O teste de palavras embaralhadas do Nicholas Flamel te envia para visitar Bain e Bajin em Juno. As palavras corretas são sorteadas de um dos conjuntos abaixo (gabarito):
Conjunto 1
Conjunto 2
Conjunto 3
brigan
packman
tigre
comerciante
ragnarok
vigor
party
scab
terraverde
partizan
mercadordepoção
mercadordepoção
Você não precisa trazer nada para esta etapa: ao passar no teste e falar com o Nicholas Flamel novamente (com espaço livre no inventário), ele te entrega de graça os itens da pesquisa e te manda entregá-los ao Bain e ao Bajin em Juno:
Depois de entregar os itens ao Bain e ao Bajin em Juno, volte ao Nicholas Flamel e ele te mandará falar com o Líder da União, no 2º andar, para concluir a mudança de classe.
Neste ponto, você já deve conseguir matar um Grand Orc. Comece por este mapa se estiver procurando níveis fáceis.
Byalan
Fácil a Médio
Se você quer ir com calma e não quer gastar com poções, pode começar pelo Byalan 3 e ir descendo conforme sobe de nível.
Pirâmides / Esfinge
Fácil a Médio
Em nível médio, você pode ir para as Pirâmides ou para a Esfinge. Se você é um brewer com um leecher, pode pular este mapa e ir direto para os mapas de nível alto.
Masmorra da Praia
Médio
Para personagens AGI, que tal tentar os Golems Estalactíticos? Eles dão muita EXP e dropam vários minérios que podem ser vendidos para um Ferreiro. Os Golems Estalactíticos podem causar atordoamento, então certifique-se de ter VIT suficiente, resistência a stun ou equipamentos de flee para sobreviver.
Torre do Relógio
Médio a Difícil
Os Alarmes dropam Broche[1], que é um equipamento valioso. Você pode caçar aqui se tiver DEF e HP suficientes, já que os monstros são agressivos e podem te mobar. Os Alarmes podem causar cegueira, leve poções verdes. Use Cavalo-de-Pau quando estiver mobado.
Masmorra de Magma
Médio a Difícil
A Masmorra de Magma, o santo graal dos farmadores de zeny. Quando seu homúnculo estiver forte o suficiente, você pode até ficar de AFK aqui, rs. Use armadura de fogo (carta Pasana).
Glast Heim
Médio a Difícil
Quando estiver chegando ao nível alto, você pode ir para GH. Este mapa oferece muitos pontos de level para classes diferentes. Como Alquimista, você pode causar estragos em qualquer ponto de level aqui, desde que tenha a arma elemental correta.
Masmorra das Tartarugas
Médio a Difícil
Outro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Vá para os andares seguintes para mais EXP e monstros.
Campo de Nifflheim
Médio a Difícil
Outro ponto de nível alto é o Campo de Nifflheim 2. Use "Light Epsilon" e depois Cavalo-de-Pau. Certifique-se de ter armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Espíritos Anciões sombrio.
Esfinge
Médio a Difícil
O Anubis é seu alvo principal aqui. A EXP que você consegue de um único Anubis é de 28.000 de EXP base e 22.000 de EXP de classe. Essa EXP é incrivelmente alta, então não deixe essa passar. Certifique-se de ter armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Espíritos Anciões sombrio. Você também pode entrar no portal central se quiser mobar Pasanas.