Guia de Progressão
Guia de Progressão
O ReClassic mudou muito em relação ao Ragnarok clássico. Este guia mostra o caminho, fase por fase: onde ganhar experiência, que equipamento usar e para onde ir depois. Para atributos e habilidades da sua classe, veja Builds para Iniciantes.
Resumo
| Fase | Nível | Onde ganhar experiência | Equipamento |
|---|---|---|---|
| Início | 1 a 60 | Ilha do Castelo de Treinamento, Ritual do Despertar, missões do Grupo do Éden | Set do Caçador Iniciante e Experiente |
| Meio | 60 a 90 | Missões do Éden (41 a 70 e 71 a 98), Treinamento, Covil da Maya | Set do Caçador Superior e o chapéu da classe |
| Fim de jogo | 90 a 99 e além | Dungeons Temporais, missões 90 a 99, Central de Instâncias, Travessia | Encantos, cartas e as peças das dungeons novas |
Início (nível 1 a 60)
1. A Ilha do Castelo de Treinamento
Todo personagem novo nasce na Ilha do Castelo de Treinamento. Siga a rota dos mestres: no portão, o Templário Otávio leva o personagem ao nível 7 e classe 7, e os outros mestres entregam o equipamento e as provisões do começo.
2. As recompensas de quem chega
- 🔹 A Jornada do Iniciante são 7 recompensas na janela Logue e Ganhe, uma por dia de login, começando por um Ticket VIP+.
- 🔹 A Caixa de Boas-Vindas é o nível 1 do Passe do Iniciante: 15 dias de VIP, um chapéu da sua classe no poder máximo (+7) por 7 dias, o Livro Mágico do Aventureiro e consumíveis para as primeiras caçadas.
- 🔹 Quem entra pelo client web ganha 1 Tônico de Treino, com até 860.000 de EXP de Treino para distribuir no Mestre de Treino.
3. O Ritual do Despertar
O Livro Mágico do Aventureiro faz o Ritual do Despertar: escolhe a sua classe de 2ª e leva o personagem direto ao nível de base 60, com os pontos de atributo e de habilidade prontos para distribuir. Vale para Aprendiz até o nível 40, uma vez por conta, e não tem volta. Detalhes em Jornada do Iniciante.
Escolha a classe antes. Em Builds para Iniciantes estão as builds que os jogadores de nível alto do servidor realmente usam.
Prefere o caminho clássico? Vire 1ª classe no nível de classe 10 e 2ª classe a partir do nível de classe 40. Cada página de classe tem a quest passo a passo (veja Guia de Classes).
4. Entre no Grupo Éden
O Grupo do Éden é a base do jogador novo. Fale com o Secretário do Éden para se filiar e receber o Broche do Éden, que leva você de volta à sede quando quiser.
- 🔹 Missões de caça: os quadros da sede dão EXP, Moedas de Caça e itens. O Éden teleporta você até o mapa da missão.
- 🔹 Os quadros vão por faixa de nível: 10 a 35, 26 a 50, 41 a 70, 71 a 98 e 90 a 99. Pegue sempre o da sua faixa.
- 🔹 Entregar a missão no ajudante em campo dá +50% de recompensa na primeira vez em cada mapa.
5. O Set do Caçador do Éden
A Lojista do Éden vende o Set do Caçador: armadura, calçado, capa, anel, presilha e uma arma da sua classe. As peças têm peso 0, não têm nível máximo e não podem ser trocadas nem vendidas. Você compra um nível de cada vez, em ordem.
| Set | Nível | Custo |
|---|---|---|
| Iniciante | 10 | grátis |
| Experiente | 30 | 30 Moedas de Caça |
| Superior | 60 | 60 Moedas de Caça |
Ao abrir a caixa do Set você escolhe a arma. O Sábio, por exemplo, escolhe entre Cajado e Livro, e o Bardo entre Arco e Violino. A tabela completa de quem escolhe o quê está em Armas do Set do Caçador. Escolheu errado? A Lojista troca a arma do Set de graça.
Fez o Ritual e ainda não tem o Set? Pegue o Iniciante de graça na Lojista e junte as Moedas nas missões (30 e depois 60) para chegar ao Superior.
Meio (nível 60 a 90)
O Set Superior é a base
O Set do Caçador Superior é o equipamento mais usado no servidor, mesmo no nível alto. Em 18/10/2026, entre os personagens de nível 85 ou mais ativos com armadura equipada, 45 de 120 usavam o Casaco do Éden Superior. A segunda armadura mais usada aparecia em 14.
Monte o Superior completo antes de gastar zeny com equipamento de fora. Depois, troque peça por peça conforme aparecerem coisas melhores para a sua build.
Onde upar
- 🔹 Missões do Éden de 41 a 70 e de 71 a 98: é o jeito mais simples de upar e ainda junta Moedas de Caça.
- 🔹 Cada página de classe tem a seção Locais para Upar, com mapas para o estilo da classe.
- 🔹 Covil da Maya: instância para 2 ou 3 aventureiros, sem exigência de nível. Abra a Central de Instâncias com @fila e entre na fila sozinho.
- 🔹 Com um Passe de Batalha aberto, os monstros que você mata também sobem o passe, e cada nível dele paga uma recompensa.
Treinamento
A partir do nível 50, o Sistema de Treinamento treina os 6 atributos nos Alvos e Bonecos do Éden e dá bônus permanentes. Uma sessão pode durar muitas horas, com o personagem parado no lugar enquanto treina. O Tônico de Treino distribui EXP de Treino em qualquer nível.
O chapéu da classe
Cada classe tem um chapéu feito para ela. O de Boas-Vindas vem na Caixa de Boas-Vindas, +7 por 7 dias, e o Presente do Formando soma mais 14 dias. A Assistente Alice, no Éden, troca o modelo de graça. As versões que não expiram estão em Chapéus Cash Perpétuos e Instáveis.
Fim de jogo (nível 90 a 99 e além)
Dungeons Temporais
O Cientista Edward, em Prontera, abre as Dungeons Temporais: doze masmorras a partir do nível 90 (ou 85 depois da primeira Travessia). A entrada custa Fragmento de Abismalita. Escolha pela faixa de nível dos monstros e pelo elemento do mapa.
Instâncias
Na Central de Instâncias (@fila):
- 🔹 Old Glast Heim: grupo de 4, nível 90 ou mais com a primeira Travessia feita ou em andamento.
- 🔹 Torre Sem Fim: grupo de 4, nível 99 ou com uma Travessia. Cem andares de monstros e MVPs.
- 🔹 Os Covis colocam o seu grupo contra um MVP numa sala só de vocês.
Travessia de Renascimento
No nível 99 com classe 50, a Travessia de Renascimento faz o personagem renascer como Aprendiz nível 1 com bônus permanentes de atributo. São até 3 Travessias, cada uma com uma penalidade de EXP maior. Depois das três, o Biolab Pesadelo abre o conteúdo do Episódio 3.
Melhorando o equipamento
Depois do Set Superior, o equipamento cresce por camadas. Comece pelo que a sua build mais aproveita:
| Sistema | O que faz |
|---|---|
| Abismalita | O minério de forja mais raro do jogo, usado em vários sistemas abaixo. Os Fragmentos também pagam a entrada das Dungeons Temporais. |
| Encantamento com Orbes do Abismo | A Encantadora Rebeca, em Prontera, encanta o equipamento com bônus fixos. |
| Infusão Arcana | Atributos aleatórios na arma ou equipamento, preservando refino e cartas. |
| Forja Arcana | Bônus de dano contra uma raça na sua arma, como uma carta. |
| Encantos do Abismo | Encanto gravado na arma pela Lapidária do Abismo. |
| Sistema de Insígnias | Insígnia gravada no 3º slot de um equipamento compatível. |
| Divindade das Estrelas | Troca Estrelas, Abismalita e materiais por peças de equipamento das dungeons novas. |
| Conjuntos de Carta | Cartas certas nos espaços certos ligam um bônus extra. |
| Cartas de MvP | As cartas dos MVPs, comuns, Seladas da Cheffênia e Enfurecidas. |
Para o PvP de arena há a Cheffênia, com os Elmos do Desafiante de cada classe, e para guilda a Guerra do Emperium.
