O Cavaleiro
A classe Cavaleiro é a segunda classe primária do Espadachim. Sendo um personagem do tipo "bate e corta", os Cavaleiros ganham acesso a uma nova maestria que abre um novo tipo de arma para empunhar, além das espadas do Espadachim. Eles também podem adquirir poderosas habilidades em área, como a famosa Impacto de Tyr e a habilidade exclusiva de lança, Brandir Lança.
Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.
Tornando-se Cavaleiro
Requisitos: ser Espadachim, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade.
A Guilda dos Cavaleiros (Cavalaria de Prontera) fica no canto superior esquerdo de Prontera (`prt_in`). São 6 testes, cada um aplicado por um Cavaleiro diferente da mesma sala.
Atenção: o Chefe dos Cavaleiros também oferece virar Cavaleiro na hora por 100.000z, sem teste. Mas você perde as recompensas da quest: os 100.000z de bônus, as Poções do Despertar e as Habilidades de Platina.
Dica importante: se você chegar no nível de classe 50, o Cavaleiro Dedicado dispensa o teste 1 (não precisa coletar item nenhum) e você ainda ganha 7 Poções do Despertar no fim, em vez de 3. Vale a pena subir até o 50 antes de começar.
Passo
Imagem
O que fazer
1
A Cavalaria fica no canto superior esquerdo de Prontera.
2
Fale com o Chefe dos Cavaleiros (prt_in,88,101) e candidate-se. Ele te manda para os 6 testes. Volte nele entre um teste e outro para saber o próximo.
3
Teste 1 — Cavaleiro Dedicado (prt_in,75,107): pede um conjunto de itens sorteado (veja abaixo). Com job 50 ele pula esse teste. Volte nele com os itens.
4
Teste 2 — Cavaleiro Honroso (prt_in,71,91): 8 perguntas de conhecimento. Errar uma única = recomeça o teste do zero. Gabarito abaixo.
5
Teste 3 — Cavaleiro das Lutas (prt_in,79,94): teste de combate. Ele salva seu ponto de retorno e te leva à arena (`job_knt`).
6
Já na arena, entre na sala de espera (chat) para começar. Só um candidato por vez faz o teste.
7
3 rodadas de combate, 3 minutos cada. Mate todos os monstros da rodada para avançar. Se o tempo acabar, você falha. Venha preparado (veja as rodadas abaixo).
8
Teste 4 — Cavaleira Educada (prt_in,69,107): 10 perguntas de situação, 10 pontos cada. Precisa de 80 pontos ou mais (pode errar 2). Gabarito abaixo.
9
Teste 5 — Cavaleiro Devotado (prt_in,70,99): te teleporta para uma arena com Porings, Lunáticos, Chonchons e Esporos. Sobreviva 4 minutos sem matar nenhum monstro. Matar qualquer um reprova na hora (e te joga em prt_fild05). Não ataque nada — só espere.
10
Teste 6 — Cavaleiro Modesto (prt_in,87,92): entrevista final em cascata. A pontuação é contraintuitiva: só passa com exatamente 0, 5 ou 10 pontos. Gabarito abaixo.
11
Volte ao Chefe dos Cavaleiros. Os 6 Cavaleiros dão suas recomendações e você é consagrado Cavaleiro.
Teste 1: conjuntos de itens do Cavaleiro Dedicado
Sorteia um destes 2 conjuntos (todos os itens em quantidade ×5). Com job 50 este teste é dispensado.
São 8 perguntas e não há tolerância: qualquer erro encerra o teste e você recomeça do começo. Responda exatamente assim:
#
Pergunta
Resposta correta
1
Qual dessas espadas não é de duas mãos?
Flamberge
2
Qual dessas habilidades não é usada para atacar?
Vigor Nv 10
3
Qual habilidade com lança não usa SP?
Estocada
4
Qual elemento é forte contra Sombras/Mortos-Vivos?
Sagrado
5
Perícia em Montaria Nv 3 recupera quanto da velocidade de ataque?
80%
6
Um Aprendiz pede um conselho. O que você diz?
Um bom lugar para treinar
7
Seu grupo é atacado. Qual sua ação?
Ficar na frente e proteger os outros.
8
O que é mais importante para um Cavaleiro?
Honra
Teste 3: rodadas de combate
Três rodadas na arena `job_knt`, 3 minutos cada. Você precisa matar todos os monstros da rodada; ao limpar, é teleportado para a próxima. Se o tempo estourar, reprova e precisa refazer desde a rodada 1.
São 10 perguntas, cada resposta certa vale 10 pontos. Precisa de 80 pontos ou mais — dá para errar 2. Várias perguntas têm duas respostas válidas.
#
Situação
Resposta(s) que pontuam
1
Precisa de um grupo em Morroc
Abro uma sala.ouPergunto para alguém..
2
O grupo chega ao 4º andar da pirâmide
Escolto elesouFico na frente
3
Um membro se perde do grupo
Procuro por eleouContinuo a Escolta
4
Um aventureiro caído implora ajuda
Peço para o Sacerdote ajudá-lo.
5
Um monstro dropa um item valioso e você o pega
Dar para a pessoa que o mereça.ouPergunta para os outros.
6
Melhor maneira de vender um item
Criar um chat.ouProcura alguém que procure o item.
7
Alguém implora dinheiro a você
Informo um bom lugar para ele.
8
Um aventureiro perdido na floresta
Digo ele com sair dali.ouLevo ele até a saida.
9
Um Sacerdote aparece e seu HP está baixo
Compro a Cura.
10
Um item raro no chão
Pergunto se pertence alguém.ouDeixo ele ali.
Pegadinha da 9:Peço cura educadamente! parece a resposta certa mas vale 0. A única que pontua é Compro a Cura.
As demais opções que não pontuam: Olho em volta (1), Luto sózinho (2), Deixa prá lá! (3), Quanto ele paga por minha ajuda e Ignora ele. (4), Saber mais sobre ele. (5), Vender a um NPC. (6), Dou dinheiro e itens. e Ignoro. (7), Dou uma asa de borboleta. (8), Exijo que ele o cure. (9), Pego e saio Andando. (10).
Teste 5: a prova de paciência do Cavaleiro Devotado
Você é teleportado para uma arena cheia de monstros fracos: 4 Porings, 4 Lunáticos, 4 Chonchons e 8 Esporos.
Regra única: sobreviva 4 minutos sem matar nenhum monstro. Matar qualquer um deles reprova na hora e te joga em `prt_fild05`. Quando o tempo acaba, você passa automaticamente. Guarde a arma, não use skill em área e apenas espere.
Teste 6: gabarito do Cavaleiro Modesto
Três perguntas encadeadas (cada resposta abre um sub-menu). O truque: para passar, o total precisa ser exatamente 0, 5 ou 10 pontos. Qualquer outro valor reprova — inclusive somas altas.
Pergunta
Opção
Pontos
1. Por que quer ser Cavaleiro?
Ser forte.
0 (abre sub-menu A)
Ajudar a cidade.
0 (abre sub-menu B)
Deixar de ser Espadachim.
+5 (abre sub-menu C)
Sub-menu A (Ser forte)
Ser rico.
+10
Me proteger.
0
Proteger outros.
0
Sub-menu B (Ajudar a cidade)
Como puder.
0
Vou dar dinheiro.
+10
Proteger os moradores.
0
Sub-menu C (Deixar de ser Espadachim)
Habilidades.
+5
Espadachins são fracos.
−5
Treinamento duro.
+5
2. O que vem à sua cabeça agora?
Vou Batalhar.
0 (abre sub-menu D)
Voltar para meus amigos.
0 (todas as opções do sub-menu valem 0)
Saber mais sobre Cavaleiros.
0 (abre sub-menu E)
Sub-menu D (Vou Batalhar)
Vou ficar mais forte assim.
+10
... Encontrar meu melhor.
0
... Explorar outros lugares.
0
Sub-menu E (Saber mais)
Um lugar tranquilo.
+5
Um lugar para treinar.
0
Um lugar para ganhar dinheiro.
+15
Caminho mais seguro (0 pontos): responda Ser forte. → Me proteger. → Voltar para meus amigos. → qualquer opção. Total 0, passa.
Cuidado: as opções materialistas são justamente as que somam. Pegar Ser rico. (+10) e depois Vou ficar mais forte assim. (+10) fecha em 20 e reprova. E Um lugar para ganhar dinheiro. (+15) reprova sozinho. Some o caminho antes de responder.
Recompensas
Recompensa
Detalhe
Mudança de classe
Cavaleiro
100.000z
Apenas uma vez por conta (o segundo Cavaleiro da mesma conta não recebe)
Neste ponto, você já deve conseguir matar um Grand Orc. Comece por este mapa se procura níveis fáceis.
Byalan
Fácil a Médio
Se está indo com calma e não quer gastar com poções, pode começar pelo Byalan 3 e descer conforme upar.
Pirâmide
Médio a Difícil
As Pirâmides oferecem ótima EXP com ótimos drops. Tome cuidado se estiver em nível baixo: Minorous conjura Martelo de Thor e Fúria da Terra, que podem te matar quando acertam.
Masmorra da Praia
Médio a Difícil
Se você se acha forte o bastante, por que não tentar os Golems Estalactíticos? Eles dão muita EXP e dropam vários minérios que podem ser vendidos a um Ferreiro. Golems Estalactíticos podem causar atordoamento, então tenha VIT suficiente, resistência a stun ou equipamentos de esquiva para sobreviver.
Torre do Relógio
Médio a Difícil
Alarmes dropam Broche[1], que é um equipamento valioso. Você pode caçar aqui se tiver DEF e HP suficientes, pois os monstros são agressivos e podem te cercar. Há também Grand Orcs no indicador rosa. Alarmes podem te cegar, então não esqueça de levar itens de resistência à cegueira.
Masmorra de Magma
Médio a Difícil
A Masmorra de Magma, o santo graal dos farmadores de zeny. Assim que tiver sua habilidade de dano em área (Impacto de Tyr, Brandir Lança), você pode migrar para cá. Garanta que consegue puxar mobs e leve muitas poções. Use armadura de fogo (carta Pasana).
Glast Heim
Médio a Difícil
Quando estiver chegando em níveis altos, pode ir para GH. Este mapa oferece muitos locais de upar para diferentes classes. Os pontos mais famosos aqui são o cemitério, o gl_knt, o castelo, os Anolians e muito mais. Explore bem este mapa.
Masmorra das Tartarugas
Médio a Difícil
Outro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Vá para os próximos andares para mais EXP e monstros.
Campo de Nifflheim
Médio a Difícil
Outro local de nível alto é o Campo de Nifflheim 2. Cada um dos mobs daqui tem uma boa quantidade de EXP, e a densidade de monstros é boa. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike.
Esfinge
Médio a Difícil
Anubis é seu alvo principal aqui. A EXP que você consegue de um único Anubis é de 28.000 de EXP base e 22.000 de EXP de classe. Essa EXP é incrivelmente alta, então não deixe passar. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike. Você também pode entrar no portal do centro se quiser puxar Pasanas.