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Cavaleiro

O Cavaleiro
O Cavaleiro
A classe Cavaleiro é a segunda classe primária do Espadachim. Sendo um personagem do tipo "bate e corta", os Cavaleiros ganham acesso a uma nova maestria que abre um novo tipo de arma para empunhar, além das espadas do Espadachim. Eles também podem adquirir poderosas habilidades em área, como a famosa Impacto de Tyr e a habilidade exclusiva de lança, Brandir Lança. Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.

Tornando-se Cavaleiro

Requisitos: ser Espadachim, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade. A Guilda dos Cavaleiros (Cavalaria de Prontera) fica no canto superior esquerdo de Prontera (`prt_in`). São 6 testes, cada um aplicado por um Cavaleiro diferente da mesma sala. Atenção: o Chefe dos Cavaleiros também oferece virar Cavaleiro na hora por 100.000z, sem teste. Mas você perde as recompensas da quest: os 100.000z de bônus, as Poções do Despertar e as Habilidades de Platina. Dica importante: se você chegar no nível de classe 50, o Cavaleiro Dedicado dispensa o teste 1 (não precisa coletar item nenhum) e você ainda ganha 7 Poções do Despertar no fim, em vez de 3. Vale a pena subir até o 50 antes de começar.
PassoImagemO que fazer
1cavaleiro-pront.pngA Cavalaria fica no canto superior esquerdo de Prontera.
2cavaleiro-herman.pngFale com o Chefe dos Cavaleiros (prt_in,88,101) e candidate-se. Ele te manda para os 6 testes. Volte nele entre um teste e outro para saber o próximo.
3cavaleiro-andrew.pngTeste 1 — Cavaleiro Dedicado (prt_in,75,107): pede um conjunto de itens sorteado (veja abaixo). Com job 50 ele pula esse teste. Volte nele com os itens.
4cavaleiro-siracuse.pngTeste 2 — Cavaleiro Honroso (prt_in,71,91): 8 perguntas de conhecimento. Errar uma única = recomeça o teste do zero. Gabarito abaixo.
5cavaleiro-windsor.pngTeste 3 — Cavaleiro das Lutas (prt_in,79,94): teste de combate. Ele salva seu ponto de retorno e te leva à arena (`job_knt`).
6cavaleiro-waitroom.pngJá na arena, entre na sala de espera (chat) para começar. Só um candidato por vez faz o teste.
73 rodadas de combate, 3 minutos cada. Mate todos os monstros da rodada para avançar. Se o tempo acabar, você falha. Venha preparado (veja as rodadas abaixo).
8cavaleiro-amy.gifTeste 4 — Cavaleira Educada (prt_in,69,107): 10 perguntas de situação, 10 pontos cada. Precisa de 80 pontos ou mais (pode errar 2). Gabarito abaixo.
9cavaleiro-edmond.gifTeste 5 — Cavaleiro Devotado (prt_in,70,99): te teleporta para uma arena com Porings, Lunáticos, Chonchons e Esporos. Sobreviva 4 minutos sem matar nenhum monstro. Matar qualquer um reprova na hora (e te joga em prt_fild05). Não ataque nada — só espere.
10cavaleiro-grey.pngTeste 6 — Cavaleiro Modesto (prt_in,87,92): entrevista final em cascata. A pontuação é contraintuitiva: só passa com exatamente 0, 5 ou 10 pontos. Gabarito abaixo.
11Volte ao Chefe dos Cavaleiros. Os 6 Cavaleiros dão suas recomendações e você é consagrado Cavaleiro.

Teste 1: conjuntos de itens do Cavaleiro Dedicado

Sorteia um destes 2 conjuntos (todos os itens em quantidade ×5). Com job 50 este teste é dispensado.

Teste 2: gabarito do Cavaleiro Honroso

São 8 perguntas e não há tolerância: qualquer erro encerra o teste e você recomeça do começo. Responda exatamente assim:
#PerguntaResposta correta
1Qual dessas espadas não é de duas mãos?Flamberge
2Qual dessas habilidades não é usada para atacar?Vigor Nv 10
3Qual habilidade com lança não usa SP?Estocada
4Qual elemento é forte contra Sombras/Mortos-Vivos?Sagrado
5Perícia em Montaria Nv 3 recupera quanto da velocidade de ataque?80%
6Um Aprendiz pede um conselho. O que você diz?Um bom lugar para treinar
7Seu grupo é atacado. Qual sua ação?Ficar na frente e proteger os outros.
8O que é mais importante para um Cavaleiro?Honra

Teste 3: rodadas de combate

Três rodadas na arena `job_knt`, 3 minutos cada. Você precisa matar todos os monstros da rodada; ao limpar, é teleportado para a próxima. Se o tempo estourar, reprova e precisa refazer desde a rodada 1.
RodadaMonstros (total)
1 (12 monstros)cavaleiro-dustiness.gif Poeira ×4   cavaleiro-piere.gif Piere ×2   cavaleiro-deniro.gif Deniro ×2   cavaleiro-andre.gif Andre ×2   cavaleiro-argos.gif Argos ×2
2 (12 monstros)cavaleiro-frill.gif Frilldora ×2   cavaleiro-dw.gif Lobo do Deserto ×2   cavaleiro-dr.gif Drainliar ×4   cavaleiro-aq.gif Anaconda ×4
3 (7 monstros)cavaleiro-g1.gif cavaleiro-g2.gif cavaleiro-g3.gif cavaleiro-g4.gif cavaleiro-g5.gif os 5 tipos de Goblin (um de cada)   cavaleiro-g6.gif Goblin Arqueiro ×1   cavaleiro-g7.gif Goblin a Vapor ×1

Teste 4: gabarito da Cavaleira Educada

São 10 perguntas, cada resposta certa vale 10 pontos. Precisa de 80 pontos ou mais — dá para errar 2. Várias perguntas têm duas respostas válidas.
#SituaçãoResposta(s) que pontuam
1Precisa de um grupo em MorrocAbro uma sala. ou Pergunto para alguém..
2O grupo chega ao 4º andar da pirâmideEscolto eles ou Fico na frente
3Um membro se perde do grupoProcuro por ele ou Continuo a Escolta
4Um aventureiro caído implora ajudaPeço para o Sacerdote ajudá-lo.
5Um monstro dropa um item valioso e você o pegaDar para a pessoa que o mereça. ou Pergunta para os outros.
6Melhor maneira de vender um itemCriar um chat. ou Procura alguém que procure o item.
7Alguém implora dinheiro a vocêInformo um bom lugar para ele.
8Um aventureiro perdido na florestaDigo ele com sair dali. ou Levo ele até a saida.
9Um Sacerdote aparece e seu HP está baixoCompro a Cura.
10Um item raro no chãoPergunto se pertence alguém. ou Deixo ele ali.
Pegadinha da 9: Peço cura educadamente! parece a resposta certa mas vale 0. A única que pontua é Compro a Cura. As demais opções que não pontuam: Olho em volta (1), Luto sózinho (2), Deixa prá lá! (3), Quanto ele paga por minha ajuda e Ignora ele. (4), Saber mais sobre ele. (5), Vender a um NPC. (6), Dou dinheiro e itens. e Ignoro. (7), Dou uma asa de borboleta. (8), Exijo que ele o cure. (9), Pego e saio Andando. (10).

Teste 5: a prova de paciência do Cavaleiro Devotado

Você é teleportado para uma arena cheia de monstros fracos: 4 Porings, 4 Lunáticos, 4 Chonchons e 8 Esporos. Regra única: sobreviva 4 minutos sem matar nenhum monstro. Matar qualquer um deles reprova na hora e te joga em `prt_fild05`. Quando o tempo acaba, você passa automaticamente. Guarde a arma, não use skill em área e apenas espere.

Teste 6: gabarito do Cavaleiro Modesto

Três perguntas encadeadas (cada resposta abre um sub-menu). O truque: para passar, o total precisa ser exatamente 0, 5 ou 10 pontos. Qualquer outro valor reprova — inclusive somas altas.
PerguntaOpçãoPontos
1. Por que quer ser Cavaleiro?Ser forte.0 (abre sub-menu A)
Ajudar a cidade.0 (abre sub-menu B)
Deixar de ser Espadachim.+5 (abre sub-menu C)
Sub-menu A (Ser forte)Ser rico.+10
Me proteger.0
Proteger outros.0
Sub-menu B (Ajudar a cidade)Como puder.0
Vou dar dinheiro.+10
Proteger os moradores.0
Sub-menu C (Deixar de ser Espadachim)Habilidades.+5
Espadachins são fracos.−5
Treinamento duro.+5
2. O que vem à sua cabeça agora?Vou Batalhar.0 (abre sub-menu D)
Voltar para meus amigos.0 (todas as opções do sub-menu valem 0)
Saber mais sobre Cavaleiros.0 (abre sub-menu E)
Sub-menu D (Vou Batalhar)Vou ficar mais forte assim.+10
... Encontrar meu melhor.0
... Explorar outros lugares.0
Sub-menu E (Saber mais)Um lugar tranquilo.+5
Um lugar para treinar.0
Um lugar para ganhar dinheiro.+15
Caminho mais seguro (0 pontos): responda Ser forte.Me proteger.Voltar para meus amigos. → qualquer opção. Total 0, passa. Cuidado: as opções materialistas são justamente as que somam. Pegar Ser rico. (+10) e depois Vou ficar mais forte assim. (+10) fecha em 20 e reprova. E Um lugar para ganhar dinheiro. (+15) reprova sozinho. Some o caminho antes de responder.

Recompensas

RecompensaDetalhe
Mudança de classeCavaleiro
100.000zApenas uma vez por conta (o segundo Cavaleiro da mesma conta não recebe)
656.png Poção do Despertar3 unidades se você fez o teste 1 normalmente
7 unidades se você chegou com job 50 e pulou o teste 1
Habilidades de PlatinaConcedidas automaticamente pelo Chefe dos Cavaleiros
Bônus — Claymore: depois de virar Cavaleiro, o Cavaleiro Modesto passa a vender a 1163.png Claymore por 74.000z + 1 999.png Aço.

Locais para Upar

MapaLocalDificuldadeObservações
cavaleiro-highorc.pngGrand OrcFácil a MédioNeste ponto, você já deve conseguir matar um Grand Orc. Comece por este mapa se procura níveis fáceis.
cavaleiro-byalan.pngByalanFácil a MédioSe está indo com calma e não quer gastar com poções, pode começar pelo Byalan 3 e descer conforme upar.
cavaleiro-pyramid.pngPirâmideMédio a DifícilAs Pirâmides oferecem ótima EXP com ótimos drops. Tome cuidado se estiver em nível baixo: Minorous conjura Martelo de Thor e Fúria da Terra, que podem te matar quando acertam.
cavaleiro-beach2.pngMasmorra da PraiaMédio a DifícilSe você se acha forte o bastante, por que não tentar os Golems Estalactíticos? Eles dão muita EXP e dropam vários minérios que podem ser vendidos a um Ferreiro. Golems Estalactíticos podem causar atordoamento, então tenha VIT suficiente, resistência a stun ou equipamentos de esquiva para sobreviver.
cavaleiro-ctower3.pngTorre do RelógioMédio a DifícilAlarmes dropam Broche[1], que é um equipamento valioso. Você pode caçar aqui se tiver DEF e HP suficientes, pois os monstros são agressivos e podem te cercar. Há também Grand Orcs no indicador rosa. Alarmes podem te cegar, então não esqueça de levar itens de resistência à cegueira.
cavaleiro-magma1.pngMasmorra de MagmaMédio a DifícilA Masmorra de Magma, o santo graal dos farmadores de zeny. Assim que tiver sua habilidade de dano em área (Impacto de Tyr, Brandir Lança), você pode migrar para cá. Garanta que consegue puxar mobs e leve muitas poções. Use armadura de fogo (carta Pasana).
cavaleiro-gh.pngGlast HeimMédio a DifícilQuando estiver chegando em níveis altos, pode ir para GH. Este mapa oferece muitos locais de upar para diferentes classes. Os pontos mais famosos aqui são o cemitério, o gl_knt, o castelo, os Anolians e muito mais. Explore bem este mapa.
cavaleiro-turdun.pngMasmorra das TartarugasMédio a DifícilOutro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Vá para os próximos andares para mais EXP e monstros.
cavaleiro-nif.pngCampo de NifflheimMédio a DifícilOutro local de nível alto é o Campo de Nifflheim 2. Cada um dos mobs daqui tem uma boa quantidade de EXP, e a densidade de monstros é boa. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike.
cavaleiro-sphinx.pngEsfingeMédio a DifícilAnubis é seu alvo principal aqui. A EXP que você consegue de um único Anubis é de 28.000 de EXP base e 22.000 de EXP de classe. Essa EXP é incrivelmente alta, então não deixe passar. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike. Você também pode entrar no portal do centro se quiser puxar Pasanas.