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Conjuntos de Carta

Conjuntos de Carta

37 conjuntos

Cartas certas nos espaços certos acendem um conjunto: um bônus extra que só existe enquanto todas as peças estiverem equipadas ao mesmo tempo. São 37 conjuntos e 116 cartas no servidor, dos pares de duas cartas que qualquer um fecha aos oito conjuntos de classe escritos para o ReClassic.

Como funciona

  • 🔹 O bônus do conjunto só vale com todas as peças equipadas ao mesmo tempo. Tirou uma, apagou o conjunto.
  • 🔹 Cada carta continua dando o efeito dela. O conjunto é somado por cima, não substitui nada.
  • 🔹 Onde a linha começa com Para , aquele trecho só liga naquela classe. As cartas seguem funcionando nas outras, só o bônus do conjunto que não acende.
  • 🔹 Onde aparece +9, o degrau extra pede aquelas peças refinadas a +9 ou mais. Acessório não refina, então nunca entra na conta.
  • 🔹 Carta de Cabeça entra nos três espaços (Elmo, Meio e Baixo), a menos que a tabela diga outra coisa.
  • 🔹 Uma carta pode participar de mais de um conjunto, e conjuntos que dividem peças acendem juntos se você fechar os dois.

Conjuntos ReClassic

Oito conjuntos escritos para o servidor, um por classe, montados em cima das cartas do Episódio 2 que não tinham serventia nenhuma. Todos são fechados por classe: o bônus só acende para a classe do conjunto.

Conjunto do Artista

Bardo e Odalisca Quatro cartas do Episódio 2 mais a Carta Jirtas, da Glast Heim, uma para cada espaço. Sobra o escudo para a Carta Parasita. O conjunto inteiro é utilidade: velocidade, alcance e um freio que gruda no alvo, sem inflar mais nenhuma porcentagem de habilidade.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta JirtasCalçadoDES +2. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. Para Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +20%; dano de Estilingue +20%; recuperação natural de SP +10%.Jirtas
Carta MineralArmaduraHP máximo +5%. Para Bardo e Odalisca: HP máximo +5%; dano de Flecha Melódica +15%; dano de Estilingue +15%.Mineral Ígneo, Mineral em Brasa
Carta RoweenCapaConsumo de SP das habilidades -5%. Para Bardo e Odalisca: consumo de SP das habilidades -5%; reduz em 10% o dano de propriedade Neutro.Roween Faminto, Roween Alfa
Carta KikimoraCabeçaPara Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +5%; dano de Estilingue +5%.Kikimora Feroz, Kikimora Colossal
Carta Baronesa da RetribuiçãoAcessórioDES +1. Para Bardo e Odalisca: DES +3; Velocidade de Ataque +4%; dano de Flecha Melódica +5%; dano de Estilingue +5%.Baronesa Sombria, Baronesa Vingativa
Para Bardo e Odalisca:
  • 🔹 Dano de Flecha Melódica +15%
  • 🔹 Dano de Estilingue +15%
  • 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
  • 🔹 Velocidade de Ataque +12%
  • 🔹 Pós-conjuração -15%
  • 🔹 Dano à distância +10%
  • 🔹 DES +3
  • 🔹 20% de chance, ao acertar, de aplicar Ritmo Quebrado: o alvo perde 25% de velocidade de movimento por 5 segundos, e vale até em Chefe

Conjunto da Emboscada

Arruaceiro Quatro cartas do Episódio 2, e nenhuma de cabeça: o episódio não deixou carta de elmo sobrando, então o que iria para lá foi redistribuído na armadura e no acessório. O prêmio é zerar a recarga do Apunhalar, que passa a ser limitado só pela sua Velocidade de Ataque.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Senhora do ConfortoCapaPara Arruaceiro: dano de Apunhalar +20%; dano de Ataque Surpresa +20%; ignora 5% da DEF de qualquer raça.Lady Solace Pálida, Lady Solace Etérea
Carta Senhora do AbrigoArmaduraHP máximo +5%. Para Arruaceiro: HP máximo +5%; dano de Apunhalar +20%; dano de Ataque Surpresa +20%; dano corpo a corpo +5%.Senhora do Ermo, Senhora Esquecida
Carta Titã de GeloCalçadoHP máximo +5%. Para Arruaceiro: HP máximo +5%; dano corpo a corpo +10%; Velocidade de Ataque +4%.Titã Primordial
Carta GazetiAcessórioAGI +1. Para Arruaceiro: AGI +3; Velocidade de Ataque +4%; dano de Apunhalar +10%; dano de Ataque Surpresa +10%.Gazeti Gélido, Gazeti Glacial
Para Arruaceiro:
  • 🔹 Tempo de recarga de Apunhalar -1,0 segundo
  • 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
  • 🔹 Pós-conjuração -10%
  • 🔹 Velocidade de Ataque +12%
  • 🔹 Dano corpo a corpo +10%

Conjunto da Bigorna

Ferreiro Os minérios da Mina de Einbroch mais três cartas da lista da Auri. O Ferreiro bate de perto e bate rápido, então o eixo é Velocidade de Ataque, dano corpo a corpo e ATQ. A Mammonita Explosiva acerta em área 3x3, e por isso a porcentagem dela rende em grupo de monstros.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta MinériosArmaDEF -5. Para Ferreiro: dano de Mammonita +25%; dano de Mammonita Explosiva +25%; ignora 5% da DEF de qualquer raça.Mineiros Fundidos, Mineiros em Brasa
Carta BodeArmaduraHP máximo +5%. Para Ferreiro: HP máximo +5%; dano corpo a corpo +10%; FOR +2.Bode
Carta KaphaCapaReduz em 5% o dano de propriedade Neutro. Para Ferreiro: reduz em 5% o dano de propriedade Neutro; Velocidade de Ataque +2%; dano corpo a corpo +5%.Kapha
Carta GroveAcessórioFOR +1. Para Ferreiro: FOR +3; Velocidade de Ataque +1%; ATQ +20.Grove
Para Ferreiro:
  • 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
  • 🔹 Dano de Mammonita +20%
  • 🔹 Dano de Mammonita Explosiva +20%
  • 🔹 Velocidade de Ataque +12%
  • 🔹 Dano corpo a corpo +10%
  • 🔹 Dano contra monstros de tamanho Médio +15%
  • 🔹 Dano contra monstros de tamanho Grande +15%

Conjunto do Presságio

Bruxo Quatro cartas montadas em cima do crítico mágico: no ReClassic a magia rola crítico com o mesmo Crítico do ataque físico, então os +15 de Crítico são chance de dobrar o dano da magia. Não tem Velocidade de Ataque de propósito, e os 10% de HP máximo são o preço do conjunto.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Laurell WeinderArmaPara Bruxo: dano de Nevasca +20%; dano de Chuva de Meteoros +20%; dano de Ira de Thor +20%; ignora 5% da MDEF de qualquer raça; pós-conjuração -3%.Laurell Weinder
Carta ObsidianaArmaduraHP máximo +5%. Para Bruxo: HP máximo +5%; MATQ +5%.Obsidiana Rachada, Obsidiana em Chamas
Carta Árvore MalditaCabeçaMDEF +2. Para Bruxo: Crítico +2; MATQ +2%.Árvore Maldita
Carta AnophelesAcessórioINT +1. Para Bruxo: INT +3; MATQ +3%; MATQ +25.Anopheles
Para Bruxo:
  • 🔹 Crítico +15
  • 🔹 MATQ +10%
  • 🔹 MATQ +40
  • 🔹 Pós-conjuração -10%
  • 🔹 HP máximo -10%

Conjunto da Fornalha

Monge Quatro cartas do Episódio 2, uma por espaço: Fornalha Velha e Ungoliant na Mina de Einbroch, Baba-Yaga em Moscóvia e Cenere em Eclage. O eixo é o estouro do Monge: Impacto Psíquico como dano de repetição e Punho Supremo de Asura como finalização. O degrau de +9 pesa no Impacto Psíquico e só raspa o Asura.
  • ⚠️ Dois efeitos deste conjunto (Impacto Psíquico sem esfera espiritual e +3 células de alcance) entram junto com a próxima atualização do servidor. O resto do conjunto já funciona.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Fornalha VelhaArmaduraDano de Impacto Psíquico +1% a cada 5 pontos de FOR distribuída; dano de Disparo de Esferas Espirituais +1% a cada 4 pontos de DES distribuída.Alto-Forno Vivo
Carta Baba-YagaCalçadoSP máximo +15 por ponto de refino.Baba-Yaga Sombria, Baba-Yaga Anciã
Carta CenereCapaVelocidade de Ataque +2% a cada 10 pontos de AGI distribuída; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho médio; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho grande.Cinza Ardente, Cinza Incandescente
Carta UngoliantCabeçaSP máximo +70; dano de Punho Supremo de Asura +1% a cada 10 pontos de INT distribuída; dano de Impacto Psíquico +1% a cada 10 pontos de INT distribuída.Ungoliant
Para Monge:
  • 🔹 Dano de Impacto Psíquico +40%
  • 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +15%
  • 🔹 Pós-conjuração -10%
  • 🔹 Impacto Psíquico custa 1 esfera espiritual a menos
  • 🔹 Alcance de Impacto Psíquico +3 células
Com armadura, calçado, capa e a peça de cabeça em +9 ou mais:
  • 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +5%
  • 🔹 Dano de Impacto Psíquico +20%

Conjunto do Ariete

Cavaleiro Dama da Guarda e Pesar de Thanatos na Torre de Thanatos, mais Gato de Nove Caudas e Donzela Verde. O eixo é furar defesa e bater mais forte com as três ofensivas de lança e espada. O dano contra monstros escala com a FOR que você distribuiu: quem monta FOR pura chega no teto de 12%, quem divide em VIT e DES fica abaixo.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Dama da GuardaArmaduraDano contra monstros de tamanho médio +1% a cada 9 pontos de FOR distribuída; dano contra monstros de tamanho grande +1% a cada 9 pontos de FOR distribuída.Dama Vigilante, Dama Eterna
Carta Pesar de ThanatosCabeçaDano físico contra qualquer monstro +3%; DEF +2.Pesar Profundo
Carta Gato de Nove CaudasCalçadoMDEF +10; HP máximo +8%; SP máximo +8%.Gato de Nove Caudas
Carta Donzela VerdeCapaFOR igual ao refino; reduz o dano de propriedade Neutro numa porcentagem igual ao refino.Donzela Verde
Para Cavaleiro:
  • 🔹 Ignora 15% da DEF de qualquer raça
  • 🔹 Dano de Impacto de Tyr +20%
  • 🔹 Dano de Perfurar +20%
  • 🔹 Dano de Brandir Lança +30%
  • 🔹 Dano físico contra qualquer monstro +1% a cada 12 pontos de FOR distribuída, até +12%
Com armadura, calçado, capa e a peça de cabeça em +9 ou mais:
  • 🔹 Dano contra monstros de tamanho médio +15%
  • 🔹 Dano contra monstros de tamanho grande +15%

Conjunto do Alambique

Alquimista Carta Yeti no acessório, Metaling na armadura, Aranha Pom na cabeça e Leshij na capa. O conjunto faz Criar Esfera Marinha virar habilidade de repetição, com metade do tempo de conjuração e metade da recarga, e transforma as duas ofensivas da classe em dano de verdade.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta YetiAcessórioATQ +1 a cada 9 pontos de INT distribuída; INT +1 a cada 20 pontos de FOR distribuída.Yeti Rúnico, Yeti Milenar
Carta MetalingArmaduraDano do homúnculo +25%.Metaling
Carta Aranha PomCabeçaDano de Terror Ácido +5%; Velocidade de Ataque +2%.Aranha Pom Anciã
Carta LeshijCapaDano à distância +10%; SOR +20 no preparo de poções.Leshij Musgoso, Leshij Ancião
Para Alquimista:
  • 🔹 Dano de Criar Esfera Marinha +30%
  • 🔹 Dano de Terror Ácido +30%
  • 🔹 Tempo de conjuração de Criar Esfera Marinha -50%
  • 🔹 Tempo de recarga de Criar Esfera Marinha -0,5 segundo
  • 🔹 Pós-conjuração -10%

Conjunto do Prisma

Sábio Despero de Thanatos na cabeça, Lichtern Anzus no calçado, Antigo Livro Danificado na capa e Siroma no acessório. O Sábio vira canhão de qualquer propriedade: quatro Fendas, uma por elemento, MATQ escalando com a INT distribuída e, com o conjunto refinado, mais dano mágico nas dez propriedades.
  • ⚠️ As quatro habilidades Fenda que o conjunto concede ainda não estão no ar: elas entram junto com a próxima atualização do servidor. Os outros efeitos do conjunto já funcionam.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Despero de ThanatosCabeçaINT igual ao refino menos 6; MATQ +10.Despero Eterno
Carta Lichtern AnzusCalçadoMATQ +20; MATQ +10%.Brasa Áurea, Fúria Áurea
Carta Antigo Livro DanificadoCapaMATQ +5 a cada 10 pontos de INT distribuída; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho médio; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho grande.Tomo Incandescente
Carta SiromaAcessórioDano de Lanças de Gelo +25%; tempo de conjuração de Lanças de Gelo -25%.Siroma Congelante, Siroma Polar
Para Sábio:
  • 🔹 Concede Fenda Solar (Fogo), Fenda Glacial (Água), Fenda Ciclônica (Vento) e Fenda Tectônica (Terra), todas no nível 1
  • 🔹 Dano das quatro Fendas +20%
  • 🔹 MATQ +1% a cada 8 pontos de INT distribuída, até +18%
  • 🔹 Pós-conjuração -20%
Com calçado e capa em +9 ou mais:
  • 🔹 Dano mágico +15% em todas as propriedades (Neutro, Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo)

Conjuntos de Classe

Os conjuntos clássicos do Ragnarok, um para cada linha de classe. A maior parte do bônus vale para qualquer um; o trecho marcado por classe só acende para ela.

Conjunto do Espadachim

Espadachim, Cavaleiro e Templário Cinco cartas da Fortaleza de Glast Heim, uma em cada espaço. Conjunto de aguentar pancada: HP, regeneração e FOR, com poção rendendo mais na linha do Espadachim.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta SoldadoArmaduraDEF +2; MDEF +2.Soldado
Carta AgressorArmaDano crítico +10%; Crítico contra Humanoide +7; Crítico contra jogador +7.Agressor
Carta BatedorCabeçaReduz em 15% o dano de propriedade Sombrio; reduz em 15% o dano de propriedade Morto-Vivo; dano de Crux Magnum +10%; dano de Crux Sanctum +10%.Batedor
Carta CongeladorCalçadoHP máximo +300; tempo de conjuração -10%.Congelador
Carta AquecedorAcessórioSP máximo +100; recuperação natural de SP +10%.Aquecedor
O que o conjunto dá:
  • 🔹 FOR +10
  • 🔹 HP máximo +20%
  • 🔹 Recuperação natural de HP +50%
  • 🔹 0,3% de chance de conjurar Manejo Perfeito nível 1 ao atacar
  • 🔹 5% de chance de o monstro morto largar Poção Vermelha
Para a linha do Espadachim:
  • 🔹 Poções curam 50% a mais

Conjunto do Templário

Templário As mesmas Batedor, Congelador e Aquecedor do conjunto do Espadachim, trocando as duas primeiras pela Carta Archdam. É o conjunto de Crux Magnum do servidor, e ele também segura dano por três segundos toda vez que você conjura uma das duas cruzes. Só funciona em Templário.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta BatedorCabeçaReduz em 15% o dano de propriedade Sombrio; reduz em 15% o dano de propriedade Morto-Vivo; dano de Crux Magnum +10%; dano de Crux Sanctum +10%.Batedor
Carta CongeladorCalçadoHP máximo +300; tempo de conjuração -10%.Congelador
Carta AquecedorAcessórioSP máximo +100; recuperação natural de SP +10%.Aquecedor
Carta ArchdamArmaduraATQ +15; MATQ +15.Archdam
O que o conjunto dá:
  • 🔹 INT +2
  • 🔹 FOR +2
  • 🔹 DEF +2
  • 🔹 Dano de Crux Magnum +30%
  • 🔹 Dano de Crux Sanctum +30%
  • 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
  • 🔹 Tempo de conjuração -10%
  • 🔹 Ao usar Crux Magnum ou Crux Sanctum, recebe 15% menos dano por 3 segundos
  • 🔹 Dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +1% a cada 5 pontos de INT base, até +18%
Com armadura, calçado e um dos espaços de cabeça em +9:
  • 🔹 Ignora 15% da DEFM do alvo
  • 🔹 A redução de dano ao usar Crux Magnum ou Crux Sanctum sobe para 20%

Conjunto do Noviço

Noviço, Sacerdote e Monge Cinco cartas espalhadas pelo mundo, voltadas para quem cura e enfrenta Morto-Vivo e Demônio. VIT alta, conjuração e SP mais baratos, e resistência pesada contra as duas raças da Glast Heim.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta RidewordCabeçaINT +1. Para a linha do Noviço: INT +1; MDEF +1.Rideword
Carta Pessegueira EncantadaEscudo2% de chance de conjurar Curar nível 1 (ou 10 com Curar no nível 10) ao atacar.Pessegueira Encantada
Carta Planta CarnívoraArmadura3% de chance de conjurar Bênção nível 2 (ou 10 com Bênção no nível 10) ao ser atingido.Planta Carnívora
Carta CookieAcessórioSOR +2; dano de Luz Divina +25%.Cookie
Carta FocaArmaEsquiva +3; Precisão +10. Para a linha do Noviço: Crítico contra Morto-Vivo +9; Crítico contra Demônio +9.Foca
O que o conjunto dá:
  • 🔹 VIT +10
  • 🔹 Tempo de conjuração -10%
  • 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
Para a linha do Noviço:
  • 🔹 EXP de Morto-Vivo +5%
  • 🔹 EXP de Demônio +5%
  • 🔹 Reduz em 30% o dano vindo de Morto-Vivo
  • 🔹 Reduz em 30% o dano vindo de Demônio

Conjunto do Monge

Monge Uma variação do conjunto do Noviço: sai a Pessegueira e a Planta Carnívora, entra a Carta Fornalha Velha. Vira conjunto de bater, com ATQ, FOR e Punho Supremo de Asura.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta RidewordCabeçaINT +1. Para a linha do Noviço: INT +1; MDEF +1.Rideword
Carta CookieAcessórioSOR +2; dano de Luz Divina +25%.Cookie
Carta FocaArmaEsquiva +3; Precisão +10. Para a linha do Noviço: Crítico contra Morto-Vivo +9; Crítico contra Demônio +9.Foca
Carta Fornalha VelhaArmaduraDano de Impacto Psíquico +1% a cada 5 pontos de FOR distribuída; dano de Disparo de Esferas Espirituais +1% a cada 4 pontos de DES distribuída.Alto-Forno Vivo
O que o conjunto dá:
  • 🔹 FOR +3
  • 🔹 SP máximo +80
  • 🔹 ATQ +25
  • 🔹 1% de chance de conjurar Signum Crucis nível 5 ao atacar
  • 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +10%
Para Monge:
  • 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
  • 🔹 A conjuração não é interrompida ao levar dano

Conjunto do Arruaceiro

Arruaceiro Cinco cartas da linha do Gatuno com foco em Apunhalar e em arrancar armadura do alvo.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta PercevejoCabeçaDEF +1; 100% de resistência a Silêncio; DES +1.Percevejo
Carta AndarilhoCapaSem o conjunto do Gatuno completo: 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar. Para a linha do Gatuno: Esquiva +20.Andarilho
Carta ShinobiAcessórioAGI +1; 10% de chance de conjurar Furtividade nível 5 ao ser atingido.Shinobi
Carta Rosa SelvagemCalçadoAGI +1. Para a linha do Gatuno: Esquiva Perfeita +5.Rosa Selvagem
Carta Wickebine TresAcessório5% de chance de conjurar Remover Armadura nível 1 ao atacar.Wickebine Tres
O que o conjunto dá:
  • 🔹 FOR +6
  • 🔹 AGI +4
  • 🔹 Dano de Apunhalar +10%
Com Remover Armadura nível 5:
  • 🔹 5% de chance de conjurar Remover Armadura nível 5 ao atacar
Para Arruaceiro:
  • 🔹 Consumo de SP das habilidades -20%
  • 🔹 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar

Conjunto do Gatuno

Gatuno, Mercenário e Arruaceiro Troca a Carta Percevejo e a Carta Wickebine Tres do conjunto do Arruaceiro pela Carta Papel e pela Carta Zhu Po Long. É o conjunto de mobilidade: velocidade de movimento, Velocidade de Ataque e gema de graça.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta PapelArmaDano crítico +20%; gasta 1 de SP a cada golpe.Papel
Carta AndarilhoCapaSem o conjunto do Gatuno completo: 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar. Para a linha do Gatuno: Esquiva +20.Andarilho
Carta ShinobiAcessórioAGI +1; 10% de chance de conjurar Furtividade nível 5 ao ser atingido.Shinobi
Carta Rosa SelvagemCalçadoAGI +1. Para a linha do Gatuno: Esquiva Perfeita +5.Rosa Selvagem
Carta Zhu Po LongAcessórioAGI +1; Crítico +3.Zhu Po Long
O que o conjunto dá:
  • 🔹 AGI +5
  • 🔹 FOR +5
  • 🔹 Velocidade de Ataque +5%
  • 🔹 Velocidade de movimento +25%
  • 🔹 Recupera 1 de SP a cada golpe
Para a linha do Gatuno:
  • 🔹 Não gasta gemas nas habilidades

Conjunto do Mercador

Mercador e Ferreiro Cinco cartas em cima de Mammonita e de sorte. A Carta Poltergeist ainda transforma monstro, o que é a graça do conjunto.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta RagglerCalçadoFOR +1; VIT +1.Raggler
Carta PresenteCabeça0,7% de chance de o monstro morto largar Caixa de Presente.Presente
Carta Leopardo FilhoteArmaduraSOR +3. Para a linha do Mercador: a armadura não quebra.Leopardo Filhote
Carta ZipperArmaATQ +30; gasta 1 de SP a cada golpe. Para a linha do Mercador: a arma não quebra.Zipper
Carta PoltergeistAcessório1% de chance de transformar o monstro atingido em outro.Poltergeist
O que o conjunto dá:
  • 🔹 SOR +10
  • 🔹 Recupera 2 de SP a cada golpe
  • 🔹 Dano de Mammonita +20%
  • 🔹 Dano de Mammonita Explosiva +20%
Para a linha do Mercador:
  • 🔹 0,05% de chance de o monstro morto largar Velha Caixa Roxa
  • 🔹 20% de chance de refletir a magia no conjurador

Conjunto do Alquimista

Mercador e Alquimista Divide três cartas com o conjunto do Mercador e troca Presente e Poltergeist por Muka e Holden. Além de Mammonita, dá material de poção para quem é Alquimista.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta MukaAcessórioRecuperação natural de HP +10%.Muka
Carta RagglerCalçadoFOR +1; VIT +1.Raggler
Carta Leopardo FilhoteArmaduraSOR +3. Para a linha do Mercador: a armadura não quebra.Leopardo Filhote
Carta ZipperArmaATQ +30; gasta 1 de SP a cada golpe. Para a linha do Mercador: a arma não quebra.Zipper
Carta HoldenCabeçaSOR +2.Holden
O que o conjunto dá:
  • 🔹 FOR +4
  • 🔹 HP máximo +7%
  • 🔹 SP máximo +7%
  • 🔹 Dano de Mammonita +20%
  • 🔹 Recupera 1 de SP a cada golpe
Para Alquimista:
  • 🔹 1% de chance de conjurar Adrenalina Pura nível 1 ao atacar
  • 🔹 0,03% de chance de o monstro morto largar Frasco de Revestimento
  • 🔹 0,1% de chance de o monstro morto largar Caule

Conjunto do Mago

Mago, Bruxo e Sábio Seis cartas, o conjunto mais longo do servidor. Segura o conjurador de pé (HP, DEF e MDEF) e melhora as três magias de nível baixo que todo mago usa.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Loli RuriArmadura5% de chance de conjurar Curar nível 3 ao ser atingido.Loli Ruri
Carta Boneco de MiyabiCalçadoSP máximo +10%; dano de Rajada Congelante +5%.Boneco de Miyabi
Carta Ninfa PerversaCabeçaINT +1; SP máximo +50.Ninfa Perversa
Carta ParasitaEscudoHP máximo +10%.Parasita
Carta HarpiaCapaReduz em 15% o dano de propriedade Neutro; dano de Ataque Espiritual +5%.Harpia
Carta Borboleta SanguináriaAcessórioTempo de conjuração +30%; a conjuração não é interrompida ao levar dano; dano de Barreira de Fogo +5%.Borboleta Sanguinária
O que o conjunto dá:
  • 🔹 HP máximo +500
  • 🔹 DEF +5
  • 🔹 MDEF +5
  • 🔹 Dano de Lanças de Gelo +10%
  • 🔹 Dano de Lanças de Fogo +10%
  • 🔹 Dano de Relâmpago +10%
Para a linha do Mago:
  • 🔹 MATQ +3%
  • 🔹 Tempo de conjuração -15%

Conjunto do Sábio

Sábio Divide quatro cartas com o conjunto do Mago e troca Loli Ruri e Parasita pela Carta Novus Dourado. Vira conjunto de conjuração rápida, com gema caindo dos monstros que você mata.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Boneco de MiyabiCalçadoSP máximo +10%; dano de Rajada Congelante +5%.Boneco de Miyabi
Carta Ninfa PerversaCabeçaINT +1; SP máximo +50.Ninfa Perversa
Carta HarpiaCapaReduz em 15% o dano de propriedade Neutro; dano de Ataque Espiritual +5%.Harpia
Carta Borboleta SanguináriaAcessórioTempo de conjuração +30%; a conjuração não é interrompida ao levar dano; dano de Barreira de Fogo +5%.Borboleta Sanguinária
Carta Novus DouradoArmaduraHP máximo +500; recuperação natural de HP +10%.Novus
O que o conjunto dá:
  • 🔹 INT +3
  • 🔹 Dano de Fúria da Terra +10%
  • 🔹 Dano de Tempestade de Raios +10%
Para Sábio:
  • 🔹 20% de chance de refletir a magia no conjurador
  • 🔹 1% de chance de o monstro morto largar Gema Vermelha
  • 🔹 1% de chance de o monstro morto largar Gema Amarela
  • 🔹 Tempo de conjuração -20%

Conjunto do Arqueiro

Arqueiro, Caçador e Bardo/Odalisca Cinco cartas de dano à distância e Golpe Perfeito. A quinta peça pode ser a Carta Soldadinho de Chumbo ou a Carta Arqueiro Guardião, e elas deixaram de ser iguais: a versão do Arqueiro Guardião é a do Caçador de Rolamento. As duas juntas não somam.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta LavadeiraCapaAGI +1; Esquiva +10; Crítico +3; dano de Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Ataque Aéreo +10% cada.Lavadeira
Carta TritãoCalçadoDES +2; recuperação natural de HP e SP +10%. Refinado a +9: HP e SP máximos +10%, dano à distância +5% e dano crítico +5%.Tritão
Carta AnolianArmadura3% de chance de conjurar Concentração nível 1 (ou 10 com Concentração no nível 10) ao ser atingido. Enquanto Concentração estiver ativa: Crítico +10 e dano crítico +10%.Anolian
Carta CrocodiloAcessórioReduz em 5% o dano de ataques à distância; dano à distância +5%; Crítico +5 em ataques à distância.Crocodilo
Carta Soldadinho de ChumboArmaDano crítico +15%; Crítico +7 contra qualquer raça.Soldadinho de Chumbo
Carta Arqueiro GuardiãoArmaDano de Ataque Aéreo +15%; dano de Rajada de Flechas +25%.Arqueiro Guardião
O que o conjunto dá:
  • 🔹 AGI +5
  • 🔹 DES +3
  • 🔹 Dano à distância +20%
  • 🔹 Golpe Perfeito +20%
Para a linha do Arqueiro:
  • 🔹 EXP de Bruto +5%
  • 🔹 1% de chance de deixar Bruto em coma
  • 🔹 1% de chance de deixar Doram em coma
Com a Carta Arqueiro Guardião na arma (só para a linha do Arqueiro):
  • 🔹 Recarga de Rolamento -0,5s (de 2s para 1,5s)
  • 🔹 Dano de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +10%
  • 🔹 Durante o Rolamento, dano crítico de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +15%
  • 🔹 Com Armadura, Calçado e Capa em +9: durante o Rolamento, Crítico de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +15

Conjunto do Menestrel

Bardo e Odalisca Troca a Carta Tritão e a quinta peça do conjunto do Arqueiro pela Carta Ferus Verde. O eixo é DES e as três ofensivas da dupla.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta LavadeiraCapaAGI +1; Esquiva +10; Crítico +3; dano de Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Ataque Aéreo +10% cada.Lavadeira
Carta AnolianArmadura3% de chance de conjurar Concentração nível 1 (ou 10 com Concentração no nível 10) ao ser atingido. Enquanto Concentração estiver ativa: Crítico +10 e dano crítico +10%.Anolian
Carta CrocodiloAcessórioReduz em 5% o dano de ataques à distância; dano à distância +5%; Crítico +5 em ataques à distância.Crocodilo
Carta Soldadinho de ChumboArmaDano crítico +15%; Crítico +7 contra qualquer raça.Soldadinho de Chumbo
Carta Ferus VerdeCalçadoVIT +1; HP máximo +10%.Ferus
O que o conjunto dá:
  • 🔹 DES +5
  • 🔹 Dano de Vulcão de Flechas +5%
  • 🔹 Dano de Estilingue +10%
  • 🔹 Dano de Flecha Melódica +10%
Para Bardo e Odalisca:
  • 🔹 5% de chance de conjurar Destino nas Cartas nível 2 ao ser atingido

Conjunto do Aprendiz

Aprendiz e Superaprendiz Dois acessórios, e o conjunto mais barato do jogo. Feito para quem está começando: HP e SP no começo, quando os dois faltam.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta LudeAcessórioPara Aprendiz e Superaprendiz: 20% de chance de conjurar Vigor nível 1 ao ser atingido.Lude
Carta QuveAcessórioPara Aprendiz e Superaprendiz: 10% de chance de conjurar Aumentar Agilidade nível 1 ao ser atingido.Quve
O que o conjunto dá:
  • 🔹 HP máximo +300
  • 🔹 SP máximo +60

Outros Conjuntos

Duplas, trios e quartetos sem trava de classe. Valem para qualquer um, e a maioria fecha cedo.

Esqueleto e Prisioneiro

Qualquer classe Duas cartas que fazem quem te bate dormir.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta EsqueletoArmaATQ +10; 5% de chance de causar Atordoamento ao atingir.Esqueleto
Carta Esqueleto PrisioneiroArmadura3% de chance de causar Sono em quem te atinge.Esqueleto Prisioneiro
O que o conjunto dá:
  • 🔹 6% de chance de causar Sono em quem te atinge

Tarou e Cãibra

Qualquer classe Acessório e cabeça, para quem quer FOR barata.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta TarouAcessórioFOR +2.Tarou
Carta CãibraCabeça1% de chance de achar até 500 zeny ao matar um monstro.Caibra
O que o conjunto dá:
  • 🔹 FOR +3

Peco Peco e Grand Peco

Qualquer classe Armadura e cabeça, para aguentar pancada.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta PecoPecoArmaduraHP máximo +10%.PecoPeco
Carta Grand PecoCabeçaReflete 10% do dano corpo a corpo recebido.Grande PecoPeco
O que o conjunto dá:
  • 🔹 DEF +3
  • 🔹 VIT +3

Pé-Grande e Grizzly

Qualquer classe Escudo e armadura, e quem te acerta fica cego.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Pé-GrandeEscudoReduz em 30% o dano vindo de Inseto.Pé-Grande
Carta GrizzlyArmadura3% de chance de causar Cegueira em quem te atinge.Grizzly
O que o conjunto dá:
  • 🔹 6% de chance de causar Cegueira em quem te atinge

Múmia e Múmia Anciã

Qualquer classe Arma e escudo, para quem vive errando o alvo.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta MúmiaArmaPrecisão +20.Múmia
Carta Múmia AnciãEscudo3% de chance de conjurar Signum Crucis nível 5 ao ser atingido.Múmia Ancião
O que o conjunto dá:
  • 🔹 Golpe Perfeito +20%

Pesadelo e Pesadelo Sombrio

Qualquer classe Cabeça e armadura: quem te acerta pega Maldição.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta PesadeloCabeça100% de resistência a Sono; AGI +1.Pesadelo
Carta Pesadelo SombrioArmadura3% de chance de causar Maldição em quem te atinge.Pesadelo Sombrio
O que o conjunto dá:
  • 🔹 6% de chance de causar Maldição em quem te atinge

Trio do Litoral

Qualquer classe Três cartas de arma da praia de Comodo. Peixe Cru de graça e dano em propriedade Água.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta CaranguejoArmaATQ +5; dano contra Estrela-do-Mar +30%.Caranguejo
Carta Estrela-do-MarArmaATQ +5; dano contra Molusco +30%.Estrela-do-Mar
Carta MoluscoArmaATQ +5; dano contra Caranguejo +30%.Molusco
O que o conjunto dá:
  • 🔹 30% de chance de monstros da raça Peixe largarem Peixe Cru
  • 🔹 Dano contra propriedade Água +30%

Senhor das Trevas e Ilusão das Trevas

Qualquer classe Duas cartas de MvP e de sombra da Glast Heim. HP, SP e conjuração mais rápida.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Senhor das TrevasCalçado80% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nível 10 ao ser atingido; HP máximo +15%; SP máximo +15%.Carta de MvP
Carta Ilusão das TrevasCabeçaHP máximo -10%; SP máximo -10%; tempo de conjuração -10%.Ilusão das Trevas
O que o conjunto dá:
  • 🔹 HP máximo +20%
  • 🔹 SP máximo +20%
  • 🔹 Tempo de conjuração -10%

Súcubo e Íncubo

Qualquer classe Cada uma sozinha cobra caro em VIT ou INT. Juntas, devolvem tudo e ainda dobram a regeneração.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta SuccubusArmaduraVIT -3; recuperação natural de HP -20%; HP máximo +1000.Succubus
Carta InccubusCabeçaINT -3; recuperação natural de SP -20%; SP máximo +150.Incubus
O que o conjunto dá:
  • 🔹 Recuperação natural de HP +30%
  • 🔹 Recuperação natural de SP +30%
  • 🔹 VIT +4
  • 🔹 INT +4

Torre do Relógio

Qualquer classe Quatro cartas da Torre do Relógio, uma em cada espaço.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta GerenteCabeçaINT +1; tempo de conjuração -10%; pós-conjuração -3%.Gerente
Carta AlarmeCalçado20% de chance de conjurar Chama Reveladora nível 1 ao ser atingido; HP máximo +300; VIT +1. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%.Alarme
Carta RelógioArmadura3% de chance de conjurar Bloqueio nível 3 (ou 10 com Bloqueio no nível 10) ao ser atingido.Relógio
Carta PunkCapa5% de chance de conjurar Pântano dos Mortos nível 1 (ou 5 com Pântano dos Mortos no nível 5) ao ser atingido.Punk
O que o conjunto dá:
  • 🔹 DEF +3
  • 🔹 MDEF +3

Gerente e Alarme

Qualquer classe A dupla de dentro do conjunto da Torre do Relógio. Fechando as quatro peças, os dois conjuntos acendem juntos.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta GerenteCabeçaINT +1; tempo de conjuração -10%; pós-conjuração -3%.Gerente
Carta AlarmeCalçado20% de chance de conjurar Chama Reveladora nível 1 ao ser atingido; HP máximo +300; VIT +1. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%.Alarme
O que o conjunto dá:
  • 🔹 DEF +6
  • 🔹 MDEF +6

Duque e Barão Coruja

Qualquer classe Dois acessórios de Glast Heim que passam a bater em área.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Duque CorujaAcessório10% de chance de conjurar Impositio Manus nível 5 ao atacar.Duque Coruja
Carta Barão CorujaAcessório20% de chance de conjurar Lex Aeterna nível 1 ao atacar.Barão Coruja
O que o conjunto dá:
  • 🔹 10% de chance de conjurar Impacto Meteoro nível 10 ao atacar

Injustiçado e Jirtas

Qualquer classe Arma e calçado de Glast Heim, para quem bate de perto.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta InjustiçadoArma5% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras nível 1 ao atacar.Injustiçado
Carta JirtasCalçadoDES +2. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. Para Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +20%; dano de Estilingue +20%; recuperação natural de SP +10%.Jirtas
O que o conjunto dá:
  • 🔹 ATQ +20
  • 🔹 SOR +3

Hatii e Filhote

Qualquer classe Arma e armadura da Caverna de Gelo.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Filhote de HatiiArma5% de chance de conjurar Rajada Congelante nível 3 ao atacar.Filhote de Hatii
Carta HatiiArmadura80% de chance de causar Congelamento em quem te atinge.Hatii
O que o conjunto dá:
  • 🔹 25% de chance de conjurar Rajada Congelante nível 3 ao atacar

Zumbi Executor e Zumbi Esfarrapado

Qualquer classe Calçado e acessório para quem caça gente.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta Zumbi ExecutorCalçadoDano físico contra Humanoide +1%; dano físico contra jogador +1%; dano mágico contra Humanoide +1%; dano mágico contra jogador +1%; recupera 50 de HP ao matar um monstro.Massacre
Carta Zumbi EsfarrapadoAcessórioCrítico contra Humanoide +5; Crítico contra jogador +5; dano físico contra Humanoide +1%; dano físico contra jogador +1%; dano mágico contra Humanoide +1%; dano mágico contra jogador +1%; 0,1% de chance de causar Sangramento em você mesmo ao atacar.Zumbi Dilacerado
O que o conjunto dá:
  • 🔹 Recupera 2 de SP ao matar Humanoide
  • 🔹 Recupera 2 de SP ao matar jogador

Duplas de Esquiva

Seis duplas diferentes, todas com o mesmo prêmio: +18 de Esquiva. É o conjunto mais fácil do servidor, e continua sendo um dos melhores para quem apanha muito.
DuplaEspaçosCai de
Armadura + CapaPoring / Rei dos Porings
Arma + CapaLunático / Eclipse
Calçado + CapaChonChon, ChonChon Raivoso / Libélula
Armadura + CapaSapo de Rodda / Sapo-Cururu
Armadura + CapaRocker / Vocal
Arma + CapaLobo / Lobo Errante
O que qualquer uma das seis duplas dá:
  • 🔹 Esquiva +18
Os efeitos de cada carta sozinha estão na tabela abaixo.
CartaEspaçoEfeito da cartaCai de
Carta PoringArmaduraSOR +2; Esquiva Perfeita +1.Poring
Carta MasteringCapaSOR +1.Rei dos Porings
Carta LunáticoArmaSOR +1; Crítico +1; Esquiva Perfeita +1.Lunático
Carta EclipseCapaVIT +1.Eclipse
Carta ChonchonCalçadoAGI +1; Esquiva +2.ChonChon, ChonChon Raivoso
Carta LibélulaCapaAGI +1.Libélula
Carta Sapo de RoddaArmaduraHP máximo +400; SP máximo +50.Sapo de Rodda
Carta Sapo-CururuCapaEsquiva Perfeita +1.Sapo-Cururu
Carta RockerArmaduraDES +1; ATQ +5.Rocker
Carta VocalCapaMDEF +3.Vocal
Carta LoboArmaATQ +15; Crítico +1.Lobo
Carta Lobo ErranteCapaFOR +1.Lobo Errante