Conjuntos de Carta
37 conjuntos
Cartas certas nos espaços certos acendem um conjunto: um bônus extra que só existe enquanto todas as peças estiverem equipadas ao mesmo tempo. São 37 conjuntos e 116 cartas no servidor, dos pares de duas cartas que qualquer um fecha aos oito conjuntos de classe escritos para o ReClassic.
Como funciona
- 🔹 O bônus do conjunto só vale com todas as peças equipadas ao mesmo tempo. Tirou uma, apagou o conjunto.
- 🔹 Cada carta continua dando o efeito dela. O conjunto é somado por cima, não substitui nada.
- 🔹 Onde a linha começa com Para , aquele trecho só liga naquela classe. As cartas seguem funcionando nas outras, só o bônus do conjunto que não acende.
- 🔹 Onde aparece +9, o degrau extra pede aquelas peças refinadas a +9 ou mais. Acessório não refina, então nunca entra na conta.
- 🔹 Carta de Cabeça entra nos três espaços (Elmo, Meio e Baixo), a menos que a tabela diga outra coisa.
- 🔹 Uma carta pode participar de mais de um conjunto, e conjuntos que dividem peças acendem juntos se você fechar os dois.
Conjuntos ReClassic
Oito conjuntos escritos para o servidor, um por classe, montados em cima das cartas do
Episódio 2 que não tinham serventia nenhuma. Todos são fechados por classe: o bônus só acende para a classe do conjunto.
Conjunto do Artista
Bardo e Odalisca
Quatro cartas do Episódio 2 mais a Carta Jirtas, da Glast Heim, uma para cada espaço. Sobra o escudo para a Carta Parasita. O conjunto inteiro é utilidade: velocidade, alcance e um freio que gruda no alvo, sem inflar mais nenhuma porcentagem de habilidade.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Jirtas | Calçado | DES +2. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. Para Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +20%; dano de Estilingue +20%; recuperação natural de SP +10%. | Jirtas |
 | Carta Mineral | Armadura | HP máximo +5%. Para Bardo e Odalisca: HP máximo +5%; dano de Flecha Melódica +15%; dano de Estilingue +15%. | Mineral Ígneo, Mineral em Brasa |
 | Carta Roween | Capa | Consumo de SP das habilidades -5%. Para Bardo e Odalisca: consumo de SP das habilidades -5%; reduz em 10% o dano de propriedade Neutro. | Roween Faminto, Roween Alfa |
 | Carta Kikimora | Cabeça | Para Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +5%; dano de Estilingue +5%. | Kikimora Feroz, Kikimora Colossal |
 | Carta Baronesa da Retribuição | Acessório | DES +1. Para Bardo e Odalisca: DES +3; Velocidade de Ataque +4%; dano de Flecha Melódica +5%; dano de Estilingue +5%. | Baronesa Sombria, Baronesa Vingativa
|
Para Bardo e Odalisca:
- 🔹 Dano de Flecha Melódica +15%
- 🔹 Dano de Estilingue +15%
- 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
- 🔹 Velocidade de Ataque +12%
- 🔹 Pós-conjuração -15%
- 🔹 Dano à distância +10%
- 🔹 DES +3
- 🔹 20% de chance, ao acertar, de aplicar Ritmo Quebrado: o alvo perde 25% de velocidade de movimento por 5 segundos, e vale até em Chefe
Conjunto da Emboscada
Arruaceiro
Quatro cartas do Episódio 2, e nenhuma de cabeça: o episódio não deixou carta de elmo sobrando, então o que iria para lá foi redistribuído na armadura e no acessório. O prêmio é zerar a recarga do Apunhalar, que passa a ser limitado só pela sua Velocidade de Ataque.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Senhora do Conforto | Capa | Para Arruaceiro: dano de Apunhalar +20%; dano de Ataque Surpresa +20%; ignora 5% da DEF de qualquer raça. | Lady Solace Pálida, Lady Solace Etérea |
 | Carta Senhora do Abrigo | Armadura | HP máximo +5%. Para Arruaceiro: HP máximo +5%; dano de Apunhalar +20%; dano de Ataque Surpresa +20%; dano corpo a corpo +5%. | Senhora do Ermo, Senhora Esquecida |
 | Carta Titã de Gelo | Calçado | HP máximo +5%. Para Arruaceiro: HP máximo +5%; dano corpo a corpo +10%; Velocidade de Ataque +4%. | Titã Primordial |
 | Carta Gazeti | Acessório | AGI +1. Para Arruaceiro: AGI +3; Velocidade de Ataque +4%; dano de Apunhalar +10%; dano de Ataque Surpresa +10%. | Gazeti Gélido, Gazeti Glacial
|
Para Arruaceiro:
- 🔹 Tempo de recarga de Apunhalar -1,0 segundo
- 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
- 🔹 Pós-conjuração -10%
- 🔹 Velocidade de Ataque +12%
- 🔹 Dano corpo a corpo +10%
Conjunto da Bigorna
Ferreiro
Os minérios da Mina de Einbroch mais três cartas da lista da Auri. O Ferreiro bate de perto e bate rápido, então o eixo é Velocidade de Ataque, dano corpo a corpo e ATQ. A Mammonita Explosiva acerta em área 3x3, e por isso a porcentagem dela rende em grupo de monstros.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Minérios | Arma | DEF -5. Para Ferreiro: dano de Mammonita +25%; dano de Mammonita Explosiva +25%; ignora 5% da DEF de qualquer raça. | Mineiros Fundidos, Mineiros em Brasa |
 | Carta Bode | Armadura | HP máximo +5%. Para Ferreiro: HP máximo +5%; dano corpo a corpo +10%; FOR +2. | Bode |
 | Carta Kapha | Capa | Reduz em 5% o dano de propriedade Neutro. Para Ferreiro: reduz em 5% o dano de propriedade Neutro; Velocidade de Ataque +2%; dano corpo a corpo +5%. | Kapha |
 | Carta Grove | Acessório | FOR +1. Para Ferreiro: FOR +3; Velocidade de Ataque +1%; ATQ +20. | Grove
|
Para Ferreiro:
- 🔹 Ignora 10% da DEF de qualquer raça
- 🔹 Dano de Mammonita +20%
- 🔹 Dano de Mammonita Explosiva +20%
- 🔹 Velocidade de Ataque +12%
- 🔹 Dano corpo a corpo +10%
- 🔹 Dano contra monstros de tamanho Médio +15%
- 🔹 Dano contra monstros de tamanho Grande +15%
Conjunto do Presságio
Bruxo
Quatro cartas montadas em cima do crítico mágico: no ReClassic a magia rola crítico com o mesmo Crítico do ataque físico, então os +15 de Crítico são chance de dobrar o dano da magia. Não tem Velocidade de Ataque de propósito, e os 10% de HP máximo são o preço do conjunto.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Laurell Weinder | Arma | Para Bruxo: dano de Nevasca +20%; dano de Chuva de Meteoros +20%; dano de Ira de Thor +20%; ignora 5% da MDEF de qualquer raça; pós-conjuração -3%. | Laurell Weinder |
 | Carta Obsidiana | Armadura | HP máximo +5%. Para Bruxo: HP máximo +5%; MATQ +5%. | Obsidiana Rachada, Obsidiana em Chamas |
 | Carta Árvore Maldita | Cabeça | MDEF +2. Para Bruxo: Crítico +2; MATQ +2%. | Árvore Maldita |
 | Carta Anopheles | Acessório | INT +1. Para Bruxo: INT +3; MATQ +3%; MATQ +25. | Anopheles
|
Para Bruxo:
- 🔹 Crítico +15
- 🔹 MATQ +10%
- 🔹 MATQ +40
- 🔹 Pós-conjuração -10%
- 🔹 HP máximo -10%
Conjunto da Fornalha
Monge
Quatro cartas do Episódio 2, uma por espaço: Fornalha Velha e Ungoliant na Mina de Einbroch, Baba-Yaga em Moscóvia e Cenere em Eclage. O eixo é o estouro do Monge: Impacto Psíquico como dano de repetição e Punho Supremo de Asura como finalização. O degrau de +9 pesa no Impacto Psíquico e só raspa o Asura.
- ⚠️ Dois efeitos deste conjunto (Impacto Psíquico sem esfera espiritual e +3 células de alcance) entram junto com a próxima atualização do servidor. O resto do conjunto já funciona.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Fornalha Velha | Armadura | Dano de Impacto Psíquico +1% a cada 5 pontos de FOR distribuída; dano de Disparo de Esferas Espirituais +1% a cada 4 pontos de DES distribuída. | Alto-Forno Vivo |
 | Carta Baba-Yaga | Calçado | SP máximo +15 por ponto de refino. | Baba-Yaga Sombria, Baba-Yaga Anciã |
 | Carta Cenere | Capa | Velocidade de Ataque +2% a cada 10 pontos de AGI distribuída; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho médio; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho grande. | Cinza Ardente, Cinza Incandescente |
 | Carta Ungoliant | Cabeça | SP máximo +70; dano de Punho Supremo de Asura +1% a cada 10 pontos de INT distribuída; dano de Impacto Psíquico +1% a cada 10 pontos de INT distribuída. | Ungoliant
|
Para Monge:
- 🔹 Dano de Impacto Psíquico +40%
- 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +15%
- 🔹 Pós-conjuração -10%
- 🔹 Impacto Psíquico custa 1 esfera espiritual a menos
- 🔹 Alcance de Impacto Psíquico +3 células
Com armadura, calçado, capa e a peça de cabeça em +9 ou mais:
- 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +5%
- 🔹 Dano de Impacto Psíquico +20%
Conjunto do Ariete
Cavaleiro
Dama da Guarda e Pesar de Thanatos na Torre de Thanatos, mais Gato de Nove Caudas e Donzela Verde. O eixo é furar defesa e bater mais forte com as três ofensivas de lança e espada. O dano contra monstros escala com a FOR que você distribuiu: quem monta FOR pura chega no teto de 12%, quem divide em VIT e DES fica abaixo.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Dama da Guarda | Armadura | Dano contra monstros de tamanho médio +1% a cada 9 pontos de FOR distribuída; dano contra monstros de tamanho grande +1% a cada 9 pontos de FOR distribuída. | Dama Vigilante, Dama Eterna |
 | Carta Pesar de Thanatos | Cabeça | Dano físico contra qualquer monstro +3%; DEF +2. | Pesar Profundo |
 | Carta Gato de Nove Caudas | Calçado | MDEF +10; HP máximo +8%; SP máximo +8%. | Gato de Nove Caudas |
 | Carta Donzela Verde | Capa | FOR igual ao refino; reduz o dano de propriedade Neutro numa porcentagem igual ao refino. | Donzela Verde
|
Para Cavaleiro:
- 🔹 Ignora 15% da DEF de qualquer raça
- 🔹 Dano de Impacto de Tyr +20%
- 🔹 Dano de Perfurar +20%
- 🔹 Dano de Brandir Lança +30%
- 🔹 Dano físico contra qualquer monstro +1% a cada 12 pontos de FOR distribuída, até +12%
Com armadura, calçado, capa e a peça de cabeça em +9 ou mais:
- 🔹 Dano contra monstros de tamanho médio +15%
- 🔹 Dano contra monstros de tamanho grande +15%
Conjunto do Alambique
Alquimista
Carta Yeti no acessório, Metaling na armadura, Aranha Pom na cabeça e Leshij na capa. O conjunto faz Criar Esfera Marinha virar habilidade de repetição, com metade do tempo de conjuração e metade da recarga, e transforma as duas ofensivas da classe em dano de verdade.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Yeti | Acessório | ATQ +1 a cada 9 pontos de INT distribuída; INT +1 a cada 20 pontos de FOR distribuída. | Yeti Rúnico, Yeti Milenar |
 | Carta Metaling | Armadura | Dano do homúnculo +25%. | Metaling |
 | Carta Aranha Pom | Cabeça | Dano de Terror Ácido +5%; Velocidade de Ataque +2%. | Aranha Pom Anciã |
 | Carta Leshij | Capa | Dano à distância +10%; SOR +20 no preparo de poções. | Leshij Musgoso, Leshij Ancião
|
Para Alquimista:
- 🔹 Dano de Criar Esfera Marinha +30%
- 🔹 Dano de Terror Ácido +30%
- 🔹 Tempo de conjuração de Criar Esfera Marinha -50%
- 🔹 Tempo de recarga de Criar Esfera Marinha -0,5 segundo
- 🔹 Pós-conjuração -10%
Conjunto do Prisma
Sábio
Despero de Thanatos na cabeça, Lichtern Anzus no calçado, Antigo Livro Danificado na capa e Siroma no acessório. O Sábio vira canhão de qualquer propriedade: quatro Fendas, uma por elemento, MATQ escalando com a INT distribuída e, com o conjunto refinado, mais dano mágico nas dez propriedades.
- ⚠️ As quatro habilidades Fenda que o conjunto concede ainda não estão no ar: elas entram junto com a próxima atualização do servidor. Os outros efeitos do conjunto já funcionam.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Despero de Thanatos | Cabeça | INT igual ao refino menos 6; MATQ +10. | Despero Eterno |
 | Carta Lichtern Anzus | Calçado | MATQ +20; MATQ +10%. | Brasa Áurea, Fúria Áurea |
 | Carta Antigo Livro Danificado | Capa | MATQ +5 a cada 10 pontos de INT distribuída; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho médio; reduz em 10% o dano de monstros de tamanho grande. | Tomo Incandescente |
 | Carta Siroma | Acessório | Dano de Lanças de Gelo +25%; tempo de conjuração de Lanças de Gelo -25%. | Siroma Congelante, Siroma Polar
|
Para Sábio:
- 🔹 Concede Fenda Solar (Fogo), Fenda Glacial (Água), Fenda Ciclônica (Vento) e Fenda Tectônica (Terra), todas no nível 1
- 🔹 Dano das quatro Fendas +20%
- 🔹 MATQ +1% a cada 8 pontos de INT distribuída, até +18%
- 🔹 Pós-conjuração -20%
Com calçado e capa em +9 ou mais:
- 🔹 Dano mágico +15% em todas as propriedades (Neutro, Água, Terra, Fogo, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo)
Conjuntos de Classe
Os conjuntos clássicos do Ragnarok, um para cada linha de classe. A maior parte do bônus vale para qualquer um; o trecho marcado por classe só acende para ela.
Conjunto do Espadachim
Espadachim, Cavaleiro e Templário
Cinco cartas da Fortaleza de Glast Heim, uma em cada espaço. Conjunto de aguentar pancada: HP, regeneração e FOR, com poção rendendo mais na linha do Espadachim.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Soldado | Armadura | DEF +2; MDEF +2. | Soldado |
 | Carta Agressor | Arma | Dano crítico +10%; Crítico contra Humanoide +7; Crítico contra jogador +7. | Agressor |
 | Carta Batedor | Cabeça | Reduz em 15% o dano de propriedade Sombrio; reduz em 15% o dano de propriedade Morto-Vivo; dano de Crux Magnum +10%; dano de Crux Sanctum +10%. | Batedor |
 | Carta Congelador | Calçado | HP máximo +300; tempo de conjuração -10%. | Congelador |
 | Carta Aquecedor | Acessório | SP máximo +100; recuperação natural de SP +10%. | Aquecedor
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 FOR +10
- 🔹 HP máximo +20%
- 🔹 Recuperação natural de HP +50%
- 🔹 0,3% de chance de conjurar Manejo Perfeito nível 1 ao atacar
- 🔹 5% de chance de o monstro morto largar Poção Vermelha
Para a linha do Espadachim:
- 🔹 Poções curam 50% a mais
Conjunto do Templário
Templário
As mesmas Batedor, Congelador e Aquecedor do conjunto do Espadachim, trocando as duas primeiras pela Carta Archdam. É o conjunto de Crux Magnum do servidor, e ele também segura dano por três segundos toda vez que você conjura uma das duas cruzes. Só funciona em Templário.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Batedor | Cabeça | Reduz em 15% o dano de propriedade Sombrio; reduz em 15% o dano de propriedade Morto-Vivo; dano de Crux Magnum +10%; dano de Crux Sanctum +10%. | Batedor |
 | Carta Congelador | Calçado | HP máximo +300; tempo de conjuração -10%. | Congelador |
 | Carta Aquecedor | Acessório | SP máximo +100; recuperação natural de SP +10%. | Aquecedor |
 | Carta Archdam | Armadura | ATQ +15; MATQ +15. | Archdam
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 INT +2
- 🔹 FOR +2
- 🔹 DEF +2
- 🔹 Dano de Crux Magnum +30%
- 🔹 Dano de Crux Sanctum +30%
- 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
- 🔹 Tempo de conjuração -10%
- 🔹 Ao usar Crux Magnum ou Crux Sanctum, recebe 15% menos dano por 3 segundos
- 🔹 Dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +1% a cada 5 pontos de INT base, até +18%
Com armadura, calçado e um dos espaços de cabeça em +9:
- 🔹 Ignora 15% da DEFM do alvo
- 🔹 A redução de dano ao usar Crux Magnum ou Crux Sanctum sobe para 20%
Conjunto do Noviço
Noviço, Sacerdote e Monge
Cinco cartas espalhadas pelo mundo, voltadas para quem cura e enfrenta Morto-Vivo e Demônio. VIT alta, conjuração e SP mais baratos, e resistência pesada contra as duas raças da Glast Heim.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Rideword | Cabeça | INT +1. Para a linha do Noviço: INT +1; MDEF +1. | Rideword |
 | Carta Pessegueira Encantada | Escudo | 2% de chance de conjurar Curar nível 1 (ou 10 com Curar no nível 10) ao atacar. | Pessegueira Encantada |
 | Carta Planta Carnívora | Armadura | 3% de chance de conjurar Bênção nível 2 (ou 10 com Bênção no nível 10) ao ser atingido. | Planta Carnívora |
 | Carta Cookie | Acessório | SOR +2; dano de Luz Divina +25%. | Cookie |
 | Carta Foca | Arma | Esquiva +3; Precisão +10. Para a linha do Noviço: Crítico contra Morto-Vivo +9; Crítico contra Demônio +9. | Foca
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 VIT +10
- 🔹 Tempo de conjuração -10%
- 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
Para a linha do Noviço:
- 🔹 EXP de Morto-Vivo +5%
- 🔹 EXP de Demônio +5%
- 🔹 Reduz em 30% o dano vindo de Morto-Vivo
- 🔹 Reduz em 30% o dano vindo de Demônio
Conjunto do Monge
Monge
Uma variação do conjunto do Noviço: sai a Pessegueira e a Planta Carnívora, entra a Carta Fornalha Velha. Vira conjunto de bater, com ATQ, FOR e Punho Supremo de Asura.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Rideword | Cabeça | INT +1. Para a linha do Noviço: INT +1; MDEF +1. | Rideword |
 | Carta Cookie | Acessório | SOR +2; dano de Luz Divina +25%. | Cookie |
 | Carta Foca | Arma | Esquiva +3; Precisão +10. Para a linha do Noviço: Crítico contra Morto-Vivo +9; Crítico contra Demônio +9. | Foca |
 | Carta Fornalha Velha | Armadura | Dano de Impacto Psíquico +1% a cada 5 pontos de FOR distribuída; dano de Disparo de Esferas Espirituais +1% a cada 4 pontos de DES distribuída. | Alto-Forno Vivo
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 FOR +3
- 🔹 SP máximo +80
- 🔹 ATQ +25
- 🔹 1% de chance de conjurar Signum Crucis nível 5 ao atacar
- 🔹 Dano de Punho Supremo de Asura +10%
Para Monge:
- 🔹 Consumo de SP das habilidades -10%
- 🔹 A conjuração não é interrompida ao levar dano
Conjunto do Arruaceiro
Arruaceiro
Cinco cartas da linha do Gatuno com foco em Apunhalar e em arrancar armadura do alvo.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Percevejo | Cabeça | DEF +1; 100% de resistência a Silêncio; DES +1. | Percevejo |
 | Carta Andarilho | Capa | Sem o conjunto do Gatuno completo: 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar. Para a linha do Gatuno: Esquiva +20. | Andarilho |
 | Carta Shinobi | Acessório | AGI +1; 10% de chance de conjurar Furtividade nível 5 ao ser atingido. | Shinobi |
 | Carta Rosa Selvagem | Calçado | AGI +1. Para a linha do Gatuno: Esquiva Perfeita +5. | Rosa Selvagem |
 | Carta Wickebine Tres | Acessório | 5% de chance de conjurar Remover Armadura nível 1 ao atacar. | Wickebine Tres
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 FOR +6
- 🔹 AGI +4
- 🔹 Dano de Apunhalar +10%
Com Remover Armadura nível 5:
- 🔹 5% de chance de conjurar Remover Armadura nível 5 ao atacar
Para Arruaceiro:
- 🔹 Consumo de SP das habilidades -20%
- 🔹 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar
Conjunto do Gatuno
Gatuno, Mercenário e Arruaceiro
Troca a Carta Percevejo e a Carta Wickebine Tres do conjunto do Arruaceiro pela Carta Papel e pela Carta Zhu Po Long. É o conjunto de mobilidade: velocidade de movimento, Velocidade de Ataque e gema de graça.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Papel | Arma | Dano crítico +20%; gasta 1 de SP a cada golpe. | Papel |
 | Carta Andarilho | Capa | Sem o conjunto do Gatuno completo: 2% de chance de conjurar Rapto nível 1 ao atacar. Para a linha do Gatuno: Esquiva +20. | Andarilho |
 | Carta Shinobi | Acessório | AGI +1; 10% de chance de conjurar Furtividade nível 5 ao ser atingido. | Shinobi |
 | Carta Rosa Selvagem | Calçado | AGI +1. Para a linha do Gatuno: Esquiva Perfeita +5. | Rosa Selvagem |
 | Carta Zhu Po Long | Acessório | AGI +1; Crítico +3. | Zhu Po Long
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 AGI +5
- 🔹 FOR +5
- 🔹 Velocidade de Ataque +5%
- 🔹 Velocidade de movimento +25%
- 🔹 Recupera 1 de SP a cada golpe
Para a linha do Gatuno:
- 🔹 Não gasta gemas nas habilidades
Conjunto do Mercador
Mercador e Ferreiro
Cinco cartas em cima de Mammonita e de sorte. A Carta Poltergeist ainda transforma monstro, o que é a graça do conjunto.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Raggler | Calçado | FOR +1; VIT +1. | Raggler |
 | Carta Presente | Cabeça | 0,7% de chance de o monstro morto largar Caixa de Presente. | Presente |
 | Carta Leopardo Filhote | Armadura | SOR +3. Para a linha do Mercador: a armadura não quebra. | Leopardo Filhote |
 | Carta Zipper | Arma | ATQ +30; gasta 1 de SP a cada golpe. Para a linha do Mercador: a arma não quebra. | Zipper |
 | Carta Poltergeist | Acessório | 1% de chance de transformar o monstro atingido em outro. | Poltergeist
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 SOR +10
- 🔹 Recupera 2 de SP a cada golpe
- 🔹 Dano de Mammonita +20%
- 🔹 Dano de Mammonita Explosiva +20%
Para a linha do Mercador:
- 🔹 0,05% de chance de o monstro morto largar Velha Caixa Roxa
- 🔹 20% de chance de refletir a magia no conjurador
Conjunto do Alquimista
Mercador e Alquimista
Divide três cartas com o conjunto do Mercador e troca Presente e Poltergeist por Muka e Holden. Além de Mammonita, dá material de poção para quem é Alquimista.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Muka | Acessório | Recuperação natural de HP +10%. | Muka |
 | Carta Raggler | Calçado | FOR +1; VIT +1. | Raggler |
 | Carta Leopardo Filhote | Armadura | SOR +3. Para a linha do Mercador: a armadura não quebra. | Leopardo Filhote |
 | Carta Zipper | Arma | ATQ +30; gasta 1 de SP a cada golpe. Para a linha do Mercador: a arma não quebra. | Zipper |
 | Carta Holden | Cabeça | SOR +2. | Holden
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 FOR +4
- 🔹 HP máximo +7%
- 🔹 SP máximo +7%
- 🔹 Dano de Mammonita +20%
- 🔹 Recupera 1 de SP a cada golpe
Para Alquimista:
- 🔹 1% de chance de conjurar Adrenalina Pura nível 1 ao atacar
- 🔹 0,03% de chance de o monstro morto largar Frasco de Revestimento
- 🔹 0,1% de chance de o monstro morto largar Caule
Conjunto do Mago
Mago, Bruxo e Sábio
Seis cartas, o conjunto mais longo do servidor. Segura o conjurador de pé (HP, DEF e MDEF) e melhora as três magias de nível baixo que todo mago usa.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Loli Ruri | Armadura | 5% de chance de conjurar Curar nível 3 ao ser atingido. | Loli Ruri |
 | Carta Boneco de Miyabi | Calçado | SP máximo +10%; dano de Rajada Congelante +5%. | Boneco de Miyabi |
 | Carta Ninfa Perversa | Cabeça | INT +1; SP máximo +50. | Ninfa Perversa |
 | Carta Parasita | Escudo | HP máximo +10%. | Parasita |
 | Carta Harpia | Capa | Reduz em 15% o dano de propriedade Neutro; dano de Ataque Espiritual +5%. | Harpia |
 | Carta Borboleta Sanguinária | Acessório | Tempo de conjuração +30%; a conjuração não é interrompida ao levar dano; dano de Barreira de Fogo +5%. | Borboleta Sanguinária
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 HP máximo +500
- 🔹 DEF +5
- 🔹 MDEF +5
- 🔹 Dano de Lanças de Gelo +10%
- 🔹 Dano de Lanças de Fogo +10%
- 🔹 Dano de Relâmpago +10%
Para a linha do Mago:
- 🔹 MATQ +3%
- 🔹 Tempo de conjuração -15%
Conjunto do Sábio
Sábio
Divide quatro cartas com o conjunto do Mago e troca Loli Ruri e Parasita pela Carta Novus Dourado. Vira conjunto de conjuração rápida, com gema caindo dos monstros que você mata.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Boneco de Miyabi | Calçado | SP máximo +10%; dano de Rajada Congelante +5%. | Boneco de Miyabi |
 | Carta Ninfa Perversa | Cabeça | INT +1; SP máximo +50. | Ninfa Perversa |
 | Carta Harpia | Capa | Reduz em 15% o dano de propriedade Neutro; dano de Ataque Espiritual +5%. | Harpia |
 | Carta Borboleta Sanguinária | Acessório | Tempo de conjuração +30%; a conjuração não é interrompida ao levar dano; dano de Barreira de Fogo +5%. | Borboleta Sanguinária |
 | Carta Novus Dourado | Armadura | HP máximo +500; recuperação natural de HP +10%. | Novus
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 INT +3
- 🔹 Dano de Fúria da Terra +10%
- 🔹 Dano de Tempestade de Raios +10%
Para Sábio:
- 🔹 20% de chance de refletir a magia no conjurador
- 🔹 1% de chance de o monstro morto largar Gema Vermelha
- 🔹 1% de chance de o monstro morto largar Gema Amarela
- 🔹 Tempo de conjuração -20%
Conjunto do Arqueiro
Arqueiro, Caçador e Bardo/Odalisca
Cinco cartas de dano à distância e Golpe Perfeito. A quinta peça pode ser a Carta Soldadinho de Chumbo ou a Carta Arqueiro Guardião, e elas deixaram de ser iguais: a versão do Arqueiro Guardião é a do Caçador de Rolamento. As duas juntas não somam.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Lavadeira | Capa | AGI +1; Esquiva +10; Crítico +3; dano de Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Ataque Aéreo +10% cada. | Lavadeira |
 | Carta Tritão | Calçado | DES +2; recuperação natural de HP e SP +10%. Refinado a +9: HP e SP máximos +10%, dano à distância +5% e dano crítico +5%. | Tritão |
 | Carta Anolian | Armadura | 3% de chance de conjurar Concentração nível 1 (ou 10 com Concentração no nível 10) ao ser atingido. Enquanto Concentração estiver ativa: Crítico +10 e dano crítico +10%. | Anolian |
 | Carta Crocodilo | Acessório | Reduz em 5% o dano de ataques à distância; dano à distância +5%; Crítico +5 em ataques à distância. | Crocodilo |
 | Carta Soldadinho de Chumbo | Arma | Dano crítico +15%; Crítico +7 contra qualquer raça. | Soldadinho de Chumbo |
 | Carta Arqueiro Guardião | Arma | Dano de Ataque Aéreo +15%; dano de Rajada de Flechas +25%. | Arqueiro Guardião
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 AGI +5
- 🔹 DES +3
- 🔹 Dano à distância +20%
- 🔹 Golpe Perfeito +20%
Para a linha do Arqueiro:
- 🔹 EXP de Bruto +5%
- 🔹 1% de chance de deixar Bruto em coma
- 🔹 1% de chance de deixar Doram em coma
Com a Carta Arqueiro Guardião na arma (só para a linha do Arqueiro):
- 🔹 Recarga de Rolamento -0,5s (de 2s para 1,5s)
- 🔹 Dano de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +10%
- 🔹 Durante o Rolamento, dano crítico de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +15%
- 🔹 Com Armadura, Calçado e Capa em +9: durante o Rolamento, Crítico de Rajada de Flechas e Rajada Aérea +15
Conjunto do Menestrel
Bardo e Odalisca
Troca a Carta Tritão e a quinta peça do conjunto do Arqueiro pela Carta Ferus Verde. O eixo é DES e as três ofensivas da dupla.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Lavadeira | Capa | AGI +1; Esquiva +10; Crítico +3; dano de Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Ataque Aéreo +10% cada. | Lavadeira |
 | Carta Anolian | Armadura | 3% de chance de conjurar Concentração nível 1 (ou 10 com Concentração no nível 10) ao ser atingido. Enquanto Concentração estiver ativa: Crítico +10 e dano crítico +10%. | Anolian |
 | Carta Crocodilo | Acessório | Reduz em 5% o dano de ataques à distância; dano à distância +5%; Crítico +5 em ataques à distância. | Crocodilo |
 | Carta Soldadinho de Chumbo | Arma | Dano crítico +15%; Crítico +7 contra qualquer raça. | Soldadinho de Chumbo |
 | Carta Ferus Verde | Calçado | VIT +1; HP máximo +10%. | Ferus
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 DES +5
- 🔹 Dano de Vulcão de Flechas +5%
- 🔹 Dano de Estilingue +10%
- 🔹 Dano de Flecha Melódica +10%
Para Bardo e Odalisca:
- 🔹 5% de chance de conjurar Destino nas Cartas nível 2 ao ser atingido
Conjunto do Aprendiz
Aprendiz e Superaprendiz
Dois acessórios, e o conjunto mais barato do jogo. Feito para quem está começando: HP e SP no começo, quando os dois faltam.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Lude | Acessório | Para Aprendiz e Superaprendiz: 20% de chance de conjurar Vigor nível 1 ao ser atingido. | Lude |
 | Carta Quve | Acessório | Para Aprendiz e Superaprendiz: 10% de chance de conjurar Aumentar Agilidade nível 1 ao ser atingido. | Quve
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 HP máximo +300
- 🔹 SP máximo +60
Outros Conjuntos
Duplas, trios e quartetos sem trava de classe. Valem para qualquer um, e a maioria fecha cedo.
Esqueleto e Prisioneiro
Qualquer classe
Duas cartas que fazem quem te bate dormir.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Esqueleto | Arma | ATQ +10; 5% de chance de causar Atordoamento ao atingir. | Esqueleto |
 | Carta Esqueleto Prisioneiro | Armadura | 3% de chance de causar Sono em quem te atinge. | Esqueleto Prisioneiro
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 6% de chance de causar Sono em quem te atinge
Tarou e Cãibra
Qualquer classe
Acessório e cabeça, para quem quer FOR barata.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Tarou | Acessório | FOR +2. | Tarou |
 | Carta Cãibra | Cabeça | 1% de chance de achar até 500 zeny ao matar um monstro. | Caibra
|
O que o conjunto dá:
Peco Peco e Grand Peco
Qualquer classe
Armadura e cabeça, para aguentar pancada.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta PecoPeco | Armadura | HP máximo +10%. | PecoPeco |
 | Carta Grand Peco | Cabeça | Reflete 10% do dano corpo a corpo recebido. | Grande PecoPeco
|
O que o conjunto dá:
Pé-Grande e Grizzly
Qualquer classe
Escudo e armadura, e quem te acerta fica cego.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Pé-Grande | Escudo | Reduz em 30% o dano vindo de Inseto. | Pé-Grande |
 | Carta Grizzly | Armadura | 3% de chance de causar Cegueira em quem te atinge. | Grizzly
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 6% de chance de causar Cegueira em quem te atinge
Múmia e Múmia Anciã
Qualquer classe
Arma e escudo, para quem vive errando o alvo.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Múmia | Arma | Precisão +20. | Múmia |
 | Carta Múmia Anciã | Escudo | 3% de chance de conjurar Signum Crucis nível 5 ao ser atingido. | Múmia Ancião
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O que o conjunto dá:
Pesadelo e Pesadelo Sombrio
Qualquer classe
Cabeça e armadura: quem te acerta pega Maldição.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Pesadelo | Cabeça | 100% de resistência a Sono; AGI +1. | Pesadelo |
 | Carta Pesadelo Sombrio | Armadura | 3% de chance de causar Maldição em quem te atinge. | Pesadelo Sombrio
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 6% de chance de causar Maldição em quem te atinge
Trio do Litoral
Qualquer classe
Três cartas de arma da praia de Comodo. Peixe Cru de graça e dano em propriedade Água.
O que o conjunto dá:
- 🔹 30% de chance de monstros da raça Peixe largarem Peixe Cru
- 🔹 Dano contra propriedade Água +30%
Senhor das Trevas e Ilusão das Trevas
Qualquer classe
Duas cartas de MvP e de sombra da Glast Heim. HP, SP e conjuração mais rápida.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Senhor das Trevas | Calçado | 80% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nível 10 ao ser atingido; HP máximo +15%; SP máximo +15%. | Carta de MvP |
 | Carta Ilusão das Trevas | Cabeça | HP máximo -10%; SP máximo -10%; tempo de conjuração -10%. | Ilusão das Trevas
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 HP máximo +20%
- 🔹 SP máximo +20%
- 🔹 Tempo de conjuração -10%
Súcubo e Íncubo
Qualquer classe
Cada uma sozinha cobra caro em VIT ou INT. Juntas, devolvem tudo e ainda dobram a regeneração.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Succubus | Armadura | VIT -3; recuperação natural de HP -20%; HP máximo +1000. | Succubus |
 | Carta Inccubus | Cabeça | INT -3; recuperação natural de SP -20%; SP máximo +150. | Incubus
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 Recuperação natural de HP +30%
- 🔹 Recuperação natural de SP +30%
- 🔹 VIT +4
- 🔹 INT +4
Torre do Relógio
Qualquer classe
Quatro cartas da Torre do Relógio, uma em cada espaço.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Gerente | Cabeça | INT +1; tempo de conjuração -10%; pós-conjuração -3%. | Gerente |
 | Carta Alarme | Calçado | 20% de chance de conjurar Chama Reveladora nível 1 ao ser atingido; HP máximo +300; VIT +1. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. | Alarme |
 | Carta Relógio | Armadura | 3% de chance de conjurar Bloqueio nível 3 (ou 10 com Bloqueio no nível 10) ao ser atingido. | Relógio |
 | Carta Punk | Capa | 5% de chance de conjurar Pântano dos Mortos nível 1 (ou 5 com Pântano dos Mortos no nível 5) ao ser atingido. | Punk
|
O que o conjunto dá:
Gerente e Alarme
Qualquer classe
A dupla de dentro do conjunto da Torre do Relógio. Fechando as quatro peças, os dois conjuntos acendem juntos.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Gerente | Cabeça | INT +1; tempo de conjuração -10%; pós-conjuração -3%. | Gerente |
 | Carta Alarme | Calçado | 20% de chance de conjurar Chama Reveladora nível 1 ao ser atingido; HP máximo +300; VIT +1. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. | Alarme
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O que o conjunto dá:
Duque e Barão Coruja
Qualquer classe
Dois acessórios de Glast Heim que passam a bater em área.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Duque Coruja | Acessório | 10% de chance de conjurar Impositio Manus nível 5 ao atacar. | Duque Coruja |
 | Carta Barão Coruja | Acessório | 20% de chance de conjurar Lex Aeterna nível 1 ao atacar. | Barão Coruja
|
O que o conjunto dá:
- 🔹 10% de chance de conjurar Impacto Meteoro nível 10 ao atacar
Injustiçado e Jirtas
Qualquer classe
Arma e calçado de Glast Heim, para quem bate de perto.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Injustiçado | Arma | 5% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras nível 1 ao atacar. | Injustiçado |
 | Carta Jirtas | Calçado | DES +2. A partir de +9: HP máximo +10%; SP máximo +10%. Para Bardo e Odalisca: dano de Flecha Melódica +20%; dano de Estilingue +20%; recuperação natural de SP +10%. | Jirtas
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O que o conjunto dá:
Hatii e Filhote
Qualquer classe
Arma e armadura da Caverna de Gelo.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Filhote de Hatii | Arma | 5% de chance de conjurar Rajada Congelante nível 3 ao atacar. | Filhote de Hatii |
 | Carta Hatii | Armadura | 80% de chance de causar Congelamento em quem te atinge. | Hatii
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O que o conjunto dá:
- 🔹 25% de chance de conjurar Rajada Congelante nível 3 ao atacar
Zumbi Executor e Zumbi Esfarrapado
Qualquer classe
Calçado e acessório para quem caça gente.
| Carta | Espaço | Efeito da carta | Cai de |
|---|
 | Carta Zumbi Executor | Calçado | Dano físico contra Humanoide +1%; dano físico contra jogador +1%; dano mágico contra Humanoide +1%; dano mágico contra jogador +1%; recupera 50 de HP ao matar um monstro. | Massacre |
 | Carta Zumbi Esfarrapado | Acessório | Crítico contra Humanoide +5; Crítico contra jogador +5; dano físico contra Humanoide +1%; dano físico contra jogador +1%; dano mágico contra Humanoide +1%; dano mágico contra jogador +1%; 0,1% de chance de causar Sangramento em você mesmo ao atacar. | Zumbi Dilacerado
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O que o conjunto dá:
- 🔹 Recupera 2 de SP ao matar Humanoide
- 🔹 Recupera 2 de SP ao matar jogador
Duplas de Esquiva
Seis duplas diferentes, todas com o mesmo prêmio:
+18 de Esquiva. É o conjunto mais fácil do servidor, e continua sendo um dos melhores para quem apanha muito.
| Dupla | Espaços | Cai de |
|---|
| Armadura + Capa | Poring / Rei dos Porings |
| Arma + Capa | Lunático / Eclipse |
| Calçado + Capa | ChonChon, ChonChon Raivoso / Libélula |
| Armadura + Capa | Sapo de Rodda / Sapo-Cururu |
| Armadura + Capa | Rocker / Vocal |
| Arma + Capa | Lobo / Lobo Errante
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O que qualquer uma das seis duplas dá:
Os efeitos de cada carta sozinha estão na tabela abaixo.