Guerra do Emperium
Uma guerra com progressão própria
A Guerra do Emperium é disputada exclusivamente por Personagens de Guerra. Eles evoluem em uma jornada separada, usam uma seleção clássica de equipamentos e lutam por castelos e pela Coroa de Emperium.
Como criar um Personagem de Guerra
Procure o Recrutador da Guerra em/navi new_1-1 57/114, ao lado de Zion. O recrutador apresenta as duas patentes e pede duas confirmações antes de concluir o alistamento.
Use um Aprendiz no nível de Base 1 e Classe 1, sem EXP, Zeny, grupo ou guilda.
O inventário deve conter apenas a Adaga e a Camisa recebidas na criação.
Vanguarda e Veterano são caminhos permanentes. Confira tudo antes de confirmar.
@guerra para consultar a identidade e a patente do personagem. Personagens de Guerra não participam do Sistema de Treinamento nem da Travessia de Renascimento.
Patentes
Vanguarda
- -50% de EXP recebida de monstros.
- +20 pontos de atributo entregues no nível 1.
- +15% de drop natural de qualquer monstro.
- Aura Coral ao atingir o nível 99.
- Título obrigatório: Vanguarda.
Veterano
- -90% de EXP recebida de monstros.
- +50 pontos de atributo entregues no nível 1.
- +30% de drop natural de qualquer monstro.
- Aura Escarlate ao atingir o nível 99.
- Título obrigatório: Veterano.
Caça a MVP
A penalidade da patente também vale contra MVP. Primeiro, a EXP convencional é multiplicada por 10; depois entram os 50% da Vanguarda ou os 10% do Veterano. Um MVP de 100.000 de EXP paga 500.000 para Vanguarda e 100.000 para Veterano. Drops que não são cartas recebem x2, além do bônus natural da patente. Cartas mantêm a chance base, somada aos 15% da Vanguarda ou aos 30% do Veterano. A proteção contra carona também vale para MVP. Participar inclui causar dano, receber ataque, virar alvo, ser perseguido, provocar ou usar uma habilidade no monstro. A primeira interação convencional remove toda EXP e vantagem de MVP para Personagens de Guerra, mesmo sem um único golpe do personagem convencional.Progressão separada
Vanguarda e Veterano podem formar grupo entre si. Personagens convencionais não entram no mesmo grupo.
Buffs e habilidades benéficas, inclusive de invocações, não atravessam os dois mundos. Debuffs continuam funcionando.
Se o monstro interagir com um personagem convencional, até como alvo ou isca, não concede EXP ao Personagem de Guerra.
A guilda deve ser formada somente por Personagens de Guerra. Perfis diferentes não recebem convite e guilda mista não entra no castelo.
Pet, Homunculus e Mercenário não ficam disponíveis para Personagens de Guerra.
Trocas, lojas, armazém, Bazar e Marketplace Cash continuam disponíveis. Benefícios de combate convencionais permanecem bloqueados.
Comenda da Alice
A Comenda da Alice concede +30% de EXP base e de classe por 30 minutos. Somente Personagens de Guerra podem usá-la. Enquanto a Comenda estiver liberada, Alice repõe até três pergaminhos; a Bênção, a Dádiva e o Soul Link dela não surtem efeito nesse perfil.
Combate clássico
Personagens de Guerra lutam com as regras clássicas em alguns pontos onde o ReClassic mudou o combate dos personagens convencionais.Habilidades não causam acerto crítico, sejam físicas ou mágicas. Continuam critando o ataque normal e as habilidades críticas por natureza, como Tiro Preciso e Contra-Ataque.
O bônus de Crítico em ataques a distância, como o da Carta Crocodilo, vale somente no ataque normal.
O limite é 190, como no clássico, inclusive durante o efeito das Cartas Atroce.
Bônus de dano contra Chefe ou Normal aumentam apenas o dano físico, sem efeito em magias e armadilhas.
O bônus de dano elemental é o clássico: +10%, 14%, 17%, 19% e 20% por nível.
Calendário e castelos

Eeyolbriggar
Horário será divulgado
gefg_cas02Geffen, formato clássico
Skoegul
Horário será divulgado
prtg_cas04Prontera, formato clássicoRegras dentro do castelo
Valem para todo mundo dentro dos castelos. Fora deles, tudo volta ao normal e nada é desequipado.| O quê | Regra | Detalhe |
|---|---|---|
| Não vale | Continuam no item, sem efeito. | |
| Não vale | Cartas Cavaleiro Branco, Cavaleira Khalitzburg, Carruagem Aracnídea, Aliot, Cavaleira Desmorta, Cavaleiro Desmorto, Dama da Guarda, Donzela Verde, Cenere, Antigo Livro Danificado, Lichtern Anzus, Percevejo, Koko, Martin, Artilheiro Wootan e Odium de Thanatos. As que valem estão em Cartas da Guerra. | |
| Não vale | Cada carta vale sozinha; o bônus do conjunto não liga. | |
| Não vale | Não soma nada no castelo. | |
| Não vale | Saem do corpo ao entrar e não podem ser equipados lá dentro. O castelo não tem visual. | |
| Não vale | Sai do corpo ao entrar no castelo. | |
| Guilda | Obrigatória | Durante a Guerra só entra quem tem guilda. Convite de guilda só é aceito fora do castelo. |
A lista completa, com a arte e o efeito de cada carta, separada por encaixe: Cartas da Guerra →
Personagem de Guerra
Valem em qualquer mapa.| O quê | Regra | Detalhe |
|---|---|---|
| Limitado | Só os itens da lista clássica (abaixo). | |
| Limitado | Até +10. Acima disso a peça sai do corpo. | |
| Não vale | Ficam no item, sem efeito. Valem só as Clássicas: nelas a primeira linha das opções diz Infusão Clássica. | |
| Não usa | Só consumíveis clássicos. | |
| Livre | O que sai de dentro segue a regra do próprio item. | |
| Limitado | Área clássica: 7x7 nas músicas e danças solo, 9x9 nos duetos. Afinar e o aumento pela Lição não funcionam. | |
| Livre | Bardo e Odalisca usam com instrumento ou chicote, gastando flecha. | |
| Não vale | De nenhuma fonte. | |
| Não vale | Sem os benefícios convencionais. | |
| Não vale | O Personagem de Guerra usa a Comenda da Alice. |
Habilidades exclusivas do ReClassic
Bloqueadas no modo: Explosão, Pulso Selvagem, Golpe Fatal, Sentença Mortal, Teia Abissal, Provocação de Alinhamento, Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica, Fenda Tectônica, Passo Arcano, Rolamento, Retorno Arcano e Vórtice de Machados.Equipamentos da Guerra
A lista clássica tem 690 armas, armaduras e acessórios. Item fora da lista não pode ser equipado por Personagem de Guerra. Cartas comuns continuam utilizáveis, respeitando as regras de cartas dentro do castelo.Como ler os bônus
Cada peça pode ter até dois tipos de efeito: o que ela sempre teve e o bônus extra da Guerra, que só existe em Personagem de Guerra. O selo diz quando o bônus da Guerra liga.O que a peça faz no jogo inteiro, para qualquer personagem, dentro ou fora da Guerra.
O bônus da Guerra liga na hora em que a peça entra no corpo. Não precisa de refino nenhum.
O bônus da Guerra só liga com a peça em +9 ou mais. Abaixo disso a peça funciona, mas sem ele.
| Categoria | Como obter | Bônus de Guerra |
|---|---|---|
| ArmasRefino com a chance da arma | Drop, loja e missões do jogo clássico | Ativa no +9 |
| Equipamentos RegularesRefino com chance normal; Infusão Clássica com custo dobrado | Drop, loja e missões do jogo clássico | Ativa no +9 |
| Equipamentos ComunsRefino com chance-base dobrada até o +9; Infusão Clássica com custo regular | Lojas e drops simples | Ativa no +9 |
| AcessóriosNão refinam | Drop, loja e caixas | Ativa ao equipar |
| Meio e baixoNão refinam | Versão com 1 slot na Vila (10 Abismalitas e 5 Orbes Místicas Douradas) ou clássicos sem slot | Ativa ao equipar |
| Boinas de Elite1 slot, refináveis | Encomenda na Nana, só para Veteranos | Ativa no +9 |
| Bonecas de GuerraRefináveis | Costura da Nana, com material de cada boneca | Ativa no +9 |
| Prêmios do ranking de NívelNão exigem refino | Resgate com a Nana para o Top 1 dos Veteranos | Ativa ao equipar |
| Coroa de EmperiumCostume, não refina | Pontuação da guilda nas Guerras | Vale em qualquer personagem da conta |
Armas
Toda arma da lista pode ser usada pelo Personagem de Guerra. Escolha um tipo para ver cada arma e o bônus dela no +9.Só com a arma em +9 e num Personagem de Guerra. No máximo três bônus por arma. Arma de loja, forja ou missão fica liberada, mas sem bônus.
A arma mais fraca do tipo ganha mais, e cada slot a mais reduz o bônus. Dano até 20% (duas mãos um pouco mais). Algumas armas têm bônus ajustados à mão.
"Em quem te acerta" vale também contra magia e ataque a distância. O silêncio de cajados, livros e maças sai ao acertar com habilidade. A linha cinza em itálico é o efeito da própria arma, que vale até fora da Guerra.
Simular outros valores
Linha de frente com escudo: dano físico e mágico contra Humanoides, que também vale na Crux Magnum.
Todos os bônus abaixo valem só no +9 e só em Personagem de Guerra. Fora disso a arma funciona como sempre funcionou.
| Arma | Slots | ATQ | Nível | Bônus de Guerra |
|---|---|---|---|---|
| Flamberge | 2 | 190 | 4 |
|
| Espada Solar | — | 180 | 4 |
|
| Espada de Gaia | 2 | 180 | 4 |
|
| Tsurugi | 2 | 165 | 3 |
|
| Haedonggum | 2 | 160 | 3 |
|
| Alfanje de Gelo | 2 | 160 | 4 |
|
| Língua de Fogo | 2 | 160 | 4 |
|
| Quebra-Rochas | 2 | 160 | 4 |
|
| Corta-Ventos | 2 | 160 | 4 |
|
| Espada Orc | 1 | 150 | 3 |
|
| Cutelo | 1 | 150 | 4 |
|
| Espada Imaterial | — | 140 | 4 |
|
| Lâmina de Poeira Estelar | 1 | 140 | 4 |
|
| Sabre | 3 | 135 | 3 |
|
| Espada Citadina | 2 | 100 | 3 |
|
| Sabre de Impacto | 3 | 100 | 2 |
|
| Cimitarra | 3 | 85 | 2 |
|
| Florete | 3 | 70 | 2 |
|
| Lâmina | 4 | 53 | 1 |
|
| Alfanje | 4 | 39 | 1 |
|
Armas de loja, forja ou missão. Podem ser equipadas normalmente.
Equipamentos por categoria
Cada caminho possui peças voltadas ao combate entre personagens. As escolhas se dividem entre ataque, resistência, atributos e utilidade, para que cada build tenha alternativas sem concentrar toda a força em um único item. Passe o mouse no ícone para ver o visual.As categorias abaixo indicam progressão e função. Quando uma classe é citada, ela identifica quem ativa ou aproveita melhor o bônus, não quem pode equipar o item.
Estas peças preservam a chance normal de refino e pagam o custo dobrado da Infusão Clássica. Em troca, partem de DEF, bônus ou especialização superiores.
São peças com slot, DEF inferior e obtenção simples. No +9 recebem um bônus moderado, têm chance-base de refino dobrada até chegar ao +9 e usam o custo regular da Infusão Clássica. Equipamentos sem slot e itens de 4 slots nunca entram nesta categoria.
Acessórios não refinam e podem ser usados em dupla. Por isso, seus bônus são menores, ativam ao equipar e preservam integralmente o efeito original.
Os complementos de meio com 1 slot vêm da Vila. Peças de baixo e a Torrada Crocante permanecem sem slot.
Todas as 378 proteções e acessórios que o Personagem de Guerra pode equipar, em 8 categorias, na mesma lista que o servidor usa. Quem tem bônus de Guerra aparece com o efeito na última coluna; o resto está liberado sem bônus.
| Equipamento | Slots | DEF | Nível | Efeito original | Bônus de Guerra |
|---|---|---|---|---|---|
| Anel BrilhanteDrop | 1 | — | 48 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Pingente do ConhecimentoDrop | 1 | — | 1 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Luva de BibliotecárioDrop | 1 | — | 80 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Broche LunáticoDrop | 1 | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Pulso de FerroDrop | — | — | 50 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel da LuaDrop | 1 | — | 1 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| AnelCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrincoCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| ColarCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| LuvaCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrocheCaixa · Drop · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| PresilhaCaixa · Drop · Missão | 1 | — | livre |
| Ativa ao equipar
|
| RosárioCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | 20 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de CaveiraCaixa · Drop · Loja | — | — | livre | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| Anel de OuroCaixa · Drop | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de PrataCaixa · Drop | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de FlorCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de DiamanteCaixa · Drop · Loja · Missão | — | — | livre | Sem efeito original | Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Olho de DullahanCaixa · Drop | — | — | 50 |
| Ativa ao equipar
|
| Anel de DefesaCaixa · Drop | — | 3 | 40 |
| Ativa ao equipar
|
| Anel CerteiroDrop | — | — | 40 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Luva SacraCaixa · Drop · Missão | — | 1 | 35 |
| Ativa ao equipar
|
| Coleira de MatyrCaixa · Drop · Missão | — | 1 | 35 |
| Ativa ao equipar
|
| Luva de PuxadaDrop | — | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| AnelCaixa · Drop | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| BrincoCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| ColarCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| LuvaCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| BrocheCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| RosárioCaixa · Drop · Missão | 1 | — | 90 |
| Ativa ao equipar
|
| CintoCaixa · Drop · Loja | 1 | — | 25 | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| Bracelete de AprendizCaixa · Loja | 1 | — | livre | Sem efeito original | Ativa ao equipar
|
| MegingjardMissão | — | 2 | 94 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| BrisingamenMissão | — | 1 | 94 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Anel de KafraDrop | — | 2 | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Anel de MorpheusDrop | — | — | 33 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Bracelete de MorpheusDrop | — | — | 33 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
| Cinto ShinobiCaixa · Drop | 1 | 1 | 30 |
| Ativa ao equipar
|
| Talismã da ArmaduraCaixa · Drop | — | 1 | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Rosa do NiloDrop · Missão | 1 | — | livre |
| Ativa ao equipar
|
| Luva de PuxadaDrop · Missão | 1 | — | 65 |
| Liberado na Guerra, sem bônus. |
Boinas de Elite
Todo Veterano pode encomendar as duas boinas com a Nana, em /navi prontera 47/73. A opção só aparece no menu dela para Veteranos e pode ser repetida. A Boina entregue precisa estar sem refino e sem carta. Boina também é costura, então cada uma consome um Kit de Costura da Nana, o mesmo das bonecas. As boinas podem ser negociadas e têm 12 cores no Estilista.
Bonecas de Guerra
A Nana (/navi prontera 47/73, opção Bonecas) costura as bonecas que ganham bônus de Guerra no +9. Cada uma pede o cabelo e os detalhes da própria boneca, mais um Kit de Costura da Nana, que é um item e se encomenda com ela também.
O Kit de Costura da Nana é um item. Você encomenda um kit com ela, gastando o material abaixo, e depois usa esse kit em qualquer boneca.
Visuais recoloríveis
Os chapéus clássicos abaixo trocam de cor com o Estilista Pierre, em /navi prontera 34/86. A peça precisa estar equipada e cada troca custa 5 Tickets Estilosos. A cor muda só o visual: bônus, refino e cartas continuam os mesmos. As versões com e sem slot usam as mesmas cores. Orelhas de Anjo, Asas Malignas, Orelhas de Elfo, Candura, Flor Romântica, Folha Romântica e Torrada Crocante ficam de fora, porque a cor delas é exclusiva das peças de Elite.
Melhorias clássicas
As duas melhorias abaixo só ativam em equipamentos clássicos no refino +9 ou superior.Infusão Arcana Clássica
A Infusão Arcana Clássica aplica atributos exclusivos para Vanguarda e Veterano, com custos e raridades próprios. Veja como funciona a Infusão Arcana Clássica.
Orbes do Abismo Clássicas
A Ferreira Viajante produz as orbes exclusivas, e Rebeca grava o bônus no quarto slot da peça. Veja a obtenção e todos os efeitos.
Prêmios da Guerra
A Guerra premia a guilda, com a Coroa de Emperium, e os Veteranos de maior nível, com peças exclusivas resgatadas com a Nana.Coroa de Emperium
Coroa de Emperium
Costume de topo da Temporada I da Guerra do Emperium, recolorível, vinculado à conta e equipável por qualquer personagem.
Pontuação da guilda
Segurar um castelo até o final.
Quebrar a Emperium sem terminar com o castelo.
Abrir a seleção das coroas.
Premiação do ranking de Nível
O ranking de Nível da Guerra lista apenas Personagens de Guerra da patente Veterano. A Vanguarda, inclusive a que já nasce no nível 99 pela Travessia de Renascimento, disputa só Combate, Conquistas e Presença. Quem estiver no topo do ranking resgata o prêmio com a Nana, em /navi prontera 47/73, na opção Encomenda da Corte. Cada prêmio sai uma vez por personagem. Os prêmios podem ser negociados e são recoloríveis no Estilista sem custo.
Todos os atributos +1 e resistência a Humanoides +3%. 17 cores.
Resistência a Humanoides +2%, mais o atributo de cada peça.



































![Visual de Escudo [1]](/images/collection/2106.png)
![Visual de Escudo Espelhado [1]](/images/collection/2108.png)
![Visual de Grimório [1]](/images/collection/2109.png)
![Visual de Escudo do Aprendiz [1]](/images/collection/2113.png)
![Visual de Guardião Angelical [1]](/images/collection/2116.png)
![Visual de Escudo Cruzado [1]](/images/collection/2130.png)
![Visual de Bíblia da Magia, Vol. 1 [1]](/images/collection/2131.png)
![Visual de Turbante [1]](/images/collection/2223.png)
![Visual de Óculos de Proteção [1]](/images/collection/2225.png)
![Visual de Laço Grande [1]](/images/collection/2244.png)
![Visual de Laço Meigo [1]](/images/collection/2250.png)
![Visual de Casaco de Pele [1]](/images/collection/2311.png)
![Visual de Armadura Acolchoada [1]](/images/collection/2313.png)
![Visual de Cota de Malha [1]](/images/collection/2315.png)
![Visual de Armadura Metálica [1]](/images/collection/2317.png)
![Visual de Vestimental Nobre [1]](/images/collection/2318.png)
![Visual de Jaqueta Brilhante [1]](/images/collection/2319.png)
![Visual de Paletó [1]](/images/collection/2320.png)
![Visual de Manto de Seda [1]](/images/collection/2322.png)
![Visual de Escapulário [1]](/images/collection/2324.png)
![Visual de Manto Sagrado [1]](/images/collection/2326.png)
![Visual de Armadura de Madeira [1]](/images/collection/2329.png)
![Visual de Malha [1]](/images/collection/2331.png)
![Visual de Manto Prateado [1]](/images/collection/2333.png)
![Visual de Traje de Gatuno [1]](/images/collection/2336.png)
![Visual de Armadura Legionária [1]](/images/collection/2342.png)
![Visual de Armadura de Aprendiz [1]](/images/collection/2340.png)
![Visual de Bênção de Odin [1]](/images/collection/2353.png)
![Visual de Vestimenta Divina [1]](/images/collection/2366.png)
![Visual de Roupa de Baixo [1]](/images/collection/2371.png)
![Visual de Batina [1]](/images/collection/2373.png)
![Visual de Botas [1]](/images/collection/2406.png)
![Visual de Grevas [1]](/images/collection/2412.png)
![Visual de Pantufas de Coelho [1]](/images/collection/2415.png)
![Visual de Sapatos do Aprendiz [1]](/images/collection/2416.png)
![Visual de Reencarnação do Anjo [1]](/images/collection/2420.png)
![Visual de Sandálias Elegantes [1]](/images/collection/2422.png)
![Visual de Manteau [1]](/images/collection/2506.png)
![Visual de Ombreira [1]](/images/collection/2514.png)
![Visual de Asa de Águia [1]](/images/collection/2515.png)
![Visual de Manteau do Aprendiz [1]](/images/collection/2512.png)
![Visual de Robe da Donzela Celestial [1]](/images/collection/2513.png)
![Visual de Cardigã Angelical [1]](/images/collection/2521.png)
![Visual de Camiseta [1]](/images/collection/2523.png)
![Visual de Capa do Marquês [1]](/images/collection/2525.png)
![Visual de Chapéu de Freira [1]](/images/collection/5093.png)
![Visual de Coroa de Faraó [1]](/images/collection/5166.png)
![Visual de Chapéu de Bongun [1]](/images/collection/5168.png)
![Visual de Coroa de Ouro [1]](/images/collection/5313.png)
![Visual de Chapéu de Yao Jun [1]](/images/collection/5367.png)
![Visual de Boneca de Alice [1]](/images/collection/5137.png)
![Visual de Boneca de Marionete [1]](/images/collection/5141.png)
![Visual de Boneca de Denise [1]](/images/collection/5340.png)
![Visual de Boneca de Sofia [1]](/images/collection/5341.png)
![Visual de Boneca de Marianne [1]](/images/collection/5342.png)
![Visual de Boneca de Tatiana [1]](/images/collection/5343.png)
![Visual de Boneca de Bianca [1]](/images/collection/5344.png)
![Visual de Boneca de Deborah [1]](/images/collection/5345.png)
![Visual de Vembrassa [1]](/images/collection/2102.png)
![Visual de Broquel [1]](/images/collection/2104.png)
![Visual de Chapéu [1]](/images/collection/2221.png)
![Visual de Laço [1]](/images/collection/2209.png)
![Visual de Chapéu de Balde [1]](/images/collection/5120.png)
![Visual de Boné [1]](/images/collection/5147.png)
![Visual de Camisa de Algodão [1]](/images/collection/2302.png)
![Visual de Gibão [1]](/images/collection/2304.png)
![Visual de Túnica [1]](/images/collection/2306.png)
![Visual de Capote [1]](/images/collection/2308.png)
![Visual de Casaco [1]](/images/collection/2310.png)
![Visual de Sandálias [1]](/images/collection/2402.png)
![Visual de Sapatos [1]](/images/collection/2404.png)
![Visual de Capuz [1]](/images/collection/2502.png)
![Visual de Sobrepeliz [1]](/images/collection/2504.png)





![Visual de Presilha [1]](/images/collection/2607.png)
![Visual de Anel [1]](/images/collection/2621.png)
![Visual de Brinco [1]](/images/collection/2622.png)
![Visual de Colar [1]](/images/collection/2623.png)
![Visual de Luva [1]](/images/collection/2624.png)
![Visual de Broche [1]](/images/collection/2625.png)
![Visual de Rosário [1]](/images/collection/2626.png)
![Visual de Cinto [1]](/images/collection/2627.png)
![Visual de Bracelete de Aprendiz [1]](/images/collection/2628.png)
![Visual de Rosa do Nilo [1]](/images/collection/2658.png)

![Visual de Cinto Shinobi [1]](/images/collection/2654.png)

![Visual de Orelhas de Elfo [1]](/images/collection/18507.png)
![Visual de Orelhas de Anjo [1]](/images/collection/71050.png)
![Visual de Orelhas de Demônio [1]](/images/collection/71051.png)
![Visual de Barbatanas [1]](/images/collection/71052.png)
![Visual de Binóculos [1]](/images/collection/71053.png)

![Visual de Chifre de Succubus [1]](/images/collection/71055.png)
![Visual de Chifre de Incubus [1]](/images/collection/71056.png)





























