Guia da Expedição
Guia da Expedição

O Contrato da Expedição é entregue pelo Reidin e abre o Guia de qualquer lugar do mundo. Ele não se vende, não se troca e não vai para o armazém: é um por personagem, e não se gasta com o uso. Pelo item você entrega os materiais do mapa em que está e consulta o diário. Comprar, aprofundar e trocar Marca exige o Reidin em pessoa.
Como começar
- Pegue o Contrato com o Reidin, no Éden.
- Cace em qualquer mapa. Os abates são anotados na hora, sem precisar avisar ninguém.
- Abra o Contrato ali mesmo e entregue os materiais do mapa.
- Junte Selos e volte ao Reidin para comprar a primeira Marca de Campo.
Contratos
São 219 contratos, um por mapa que tenha monstros. Os outros mapas do mundo são sedes de cidade e não viram contrato.O que fecha um contrato
Três exigências, e todas obrigatórias:- 🔹 Meta de abates do tamanho da lotação do mapa, de 50 a 376.
- 🔹 Ao menos um de cada espécie que nasce ali. MVP não é obrigatório, e espécie rara também não: bicho que nasce sozinho e leva uma hora ou mais para voltar aparece na lista do mapa, mas não trava o contrato.
- 🔹 Materiais: três itens que caem no mapa e uma carta de qualquer fera de lá.
Um contrato de exemplo
O de Campo de Prontera 08, meta de 192 abates:| Material | De onde vem | |
|---|---|---|
| 625× Jellopy | cai no próprio mapa | |
| 140× Trevo | cai no próprio mapa | |
| 50× Maçã | cai no próprio mapa | |
| 1 carta de qualquer fera do mapa | prova que você chegou perto |
- 🔹 Cinco contratos não pedem material nenhum: os cinco Santuários de Rachel, nas Masmorras Temporais. Os monstros de lá são exclusivos do ReClassic e a lista de drop deles não entrou no gerador de materiais, então ali o contrato fecha só com abates e espécies.
Quanto rende
| Situação | Selos |
|---|---|
| Contrato comum | 100 |
| Mapa de nível 40 ou mais, ou com MVP | 200 |
| Cada MVP do mapa abatido, uma vez por conta | +100 |
As 18 regiões
Cada região junta os mapas de uma cidade e cobra o próprio pedágio. A coluna Sede é a que decide o terceiro espaço de Marca: só 15 das 18 têm cidade.| Região | Contratos | Abates | Nível | Sede |
|---|---|---|---|---|
| Geffen | 25 | 4.007 | 2 a 74 | ✔ |
| Juno | 17 | 3.557 | 2 a 80 | ✔ |
| Payon | 16 | 3.189 | 2 a 38 | ✔ |
| Prontera | 19 | 3.760 | 2 a 32 | ✔ |
| Morroc | 31 | 5.738 | 3 a 60 | ✔ |
| Al De Baran | 23 | 3.893 | 10 a 59 | ✔ |
| Izlude | 5 | 877 | 13 a 37 | ✔ |
| Comodo | 12 | 2.037 | 15 a 53 | ✔ |
| Ayothaya | 4 | 558 | 19 a 45 | ✔ |
| Lutie | 3 | 366 | 19 a 37 | ✔ |
| Alberta | 6 | 684 | 21 a 70 | ✔ |
| Louyang | 4 | 487 | 21 a 58 | ✔ |
| Kunlun | 4 | 501 | 22 a 42 | ✔ |
| Umbala | 6 | 962 | 23 a 32 | ✔ |
| Glast Heim | 17 | 1.796 | 26 a 67 | — |
| Amatsu | 4 | 549 | 29 a 54 | ✔ |
| Masmorras Temporais | 20 | 4.074 | 45 a 93 | — |
| Niflheim | 3 | 403 | 49 a 58 | — |
Marcos de região
As recompensas de região somam mais que os contratos. Fechar uma região inteira é o trabalho difícil, e é onde está o dinheiro:| Marco | Exigência | Selos |
|---|---|---|
| Reconhecimento | metade dos contratos da região | 250 |
| Carta da Cidade | todos os contratos da região | 750 |
| Selo Dourado | todos os contratos e nenhum MVP de pé | 1.500 |
O teto
30.900 dos 219 contratos, 3.300 dos 33 abates de MVP, 45.000 dos marcos das 18 regiões e 28.000 das duas condecorações. Para comparar: o catálogo inteiro de Marcas custa 333.200 Selos. Quem fecha o mundo inteiro compra menos de um terço dele - a coleção completa está fora de alcance por projeto, e escolher o que comprar é parte do jogo.
Recompensas finais
Cartografar o mundo rende duas condecorações. Elas só saem daqui: não estão à venda, não caem de monstro e não podem ser trocadas, enviadas nem vendidas. São da conta, então qualquer personagem seu pode vestir, e ocupam visuais diferentes: dá para usar as duas ao mesmo tempo.Capacete do Expedicionáriovisual de Topo
As dezoito regiões te reconhecem, ou seja metade dos contratos de cada uma. Não é metade do mundo: fechar só as regiões pequenas não leva a peça, você precisa ter posto o pé nas dezoito.
Vem com 8.000 Selos e anúncio no servidor.
Mapa do Expedicionáriovisual de Baixo
As dezoito com Selo Dourado, ou seja todos os contratos fechados e nenhum MVP do mundo de pé. É a peça mais difícil do sistema.
Marca um mapa já contratado como Base de Exploração e monta um acampamento onde você estiver: fogueira, armazém, descanso com bênçãos, reposição da Alice, reparo, contrabando e um negociante que junta a loja de utilidades com as ofertas de abismalita de Prontera. O acampamento é só seu.
O +30% não acumula com a Lanterna do Rastro, e a cota do dia não volta quando a base muda de lugar.
Vem com 20.000 Selos e anúncio no servidor.

As cores
Todo mundo que leva as peças pode trocar a cor delas no Estilista, quantas vezes quiser. A cor fica gravada no personagem, não no item. Capacete do Expedicionário, 16 cores:
Original
Vermelho
Laranja
Amarelo
Verde
Oliva
Ciano
Azul
Roxo
Violeta
Rosa
Marrom
Branco
Branco claro
Preto
Preto fosco
Original
Vermelho
Amarelo
Verde
Oliva
Ciano
Azul
Roxo
Violeta
Rosa
Marrom
Creme
Branco
Branco e vermelho
Branco claro
Preto
Preto e vermelho
Preto fosco
Preto e violeta
Onde ver quanto falta
No Reidin, em Meu diário de expedição. Depois da lista região por região vem o placar das duas condecorações: quantas das dezoito já te reconhecem, e quantos Selos Dourados você tem.Marcas de Campo
Marca de Campo é um bônus permanente contra um tipo de alvo, válido para a conta inteira. Ela não ocupa espaço no inventário, não some ao morrer e não se perde ao trocar de equipamento. O catálogo tem 143 Marcas. Você usa quatro por vez.Os quatro espaços

| Espaço | Alvos | Abre quando | |
|---|---|---|---|
| 1º Raça | 10 | de saída | |
| 2º Elemento | 10 | Prontera, Geffen, Morroc e Payon cartografadas | |
| 3º Tamanho | 3 | as 15 regiões com cidade cartografadas | |
| 4º Classe | 2 | as 18 regiões + 2 páginas do álbum fechadas |
- 🔹 Niflheim, Glast Heim e as Masmorras Temporais não têm cidade-sede. São exatamente as três que separam "cartografar todas as cidades" de "cartografar o mundo", e é por isso que o terceiro espaço abre antes do quarto.
- 🔹 Equipar, trocar ou aprofundar só vale a partir do próximo login.
Os nove efeitos
Toda Marca nasce valendo 7 e chega a 15. O que muda entre uma e outra é o alvo e o efeito:| Efeito | Começa em | O que faz | Cadernos |
|---|---|---|---|
| Golpe Estudado | +7% de dano físico | Todo dano de arma e de habilidade física contra o alvo sobe. | Raça, Elemento, Tamanho, Classe |
| Ponto Cego | +7% de dano mágico | A mesma leitura, do outro lado: magia contra o alvo acerta mais fundo. | Raça, Elemento, Tamanho, Classe |
| Guarda Alta | −7% de dano recebido | Tudo que o alvo te acerta dói menos. | Raça, Elemento, Tamanho, Classe |
| Brecha na Guarda | ignora 7% da DEF | Parte da armadura do alvo deixa de contar. | Raça, Classe |
| Véu Rompido | ignora 7% da MDEF | A mesma brecha, na proteção mágica. | Raça, Classe |
| Mira Fria | +7 de crítico | Pontos de crítico, só contra aquele alvo. | Raça |
| Segundo Fôlego | +1 de SP por abate | SP de volta a cada abate do alvo. Escala própria: vai de 1 a 5. | Raça |
| Lição de Campo | +7% de EXP | Cada abate do alvo rende mais experiência, base e de classe. | Raça, Classe |
| Rastro de Espólio | +7% de drop | Mais chance de item, cartas inclusive. | Raça, Classe |
- 🔹 Marca empilha com carta. Os dois somam, e nenhum anula o outro.
- 🔹 O bônus é montado no login. Comprou, trocou ou aprofundou? Relogue para valer.
- 🔹 Guardar uma Marca não a destrói: ela sai do espaço, para de fazer efeito e continua sua.
Como liberar uma Marca
Para ele falar de dragão, você precisa ter enfrentado todas as espécies de dragão que nascem nos contratos, ao menos uma vez cada. É por isso que alvo largo é difícil de liberar e barato de comprar, e alvo estreito é o contrário: Brutos cobra 68 espécies e a Marca sai por 950; Anjos são só 7 espécies, e a mesma Marca custa 3.000.
Quanto custa
O preço sobe com o perigo e a raridade do alvo: quanto mais alto o nível médio do que nasce ali e menos espécies aquele grupo tem, mais cara a Marca.Caderno de Raça
| Alvo | Espécies | Nível médio | Mapas | Golpe Estudado | Lição de Campo | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amorfos | 54 | 55 | 85 | 1.550 | 4.150 | |
| Mortos-Vivos | 35 | 47 | 41 | 1.600 | 4.350 | |
| Brutos | 68 | 41 | 121 | 950 | 2.600 | |
| Plantas | 36 | 21 | 137 | 700 | 1.850 | |
| Insetos | 41 | 28 | 83 | 900 | 2.400 | |
| Peixes | 19 | 29 | 19 | 1.150 | 3.050 | |
| Demônios | 64 | 61 | 80 | 1.550 | 4.150 | |
| Semi-Humanos | 72 | 58 | 63 | 1.300 | 3.550 | |
| Anjos | 7 | 72 | 11 | 3.000 | 8.000 | |
| Dragões | 15 | 62 | 12 | 2.550 | 6.800 |
Caderno de Elemento
| Alvo | Espécies | Nível médio | Mapas | Golpe Estudado | |
|---|---|---|---|---|---|
| Neutro | 45 | 50 | 87 | 4.950 | |
| Água | 42 | 37 | 76 | 1.200 | |
| Terra | 80 | 36 | 153 | 800 | |
| Fogo | 58 | 51 | 84 | 1.500 | |
| Vento | 47 | 49 | 85 | 1.550 | |
| Veneno | 17 | 44 | 73 | 1.800 | |
| Sagrado | 14 | 68 | 50 | 2.850 | |
| Sombrio | 54 | 57 | 75 | 1.700 | |
| Fantasma | 16 | 53 | 31 | 2.150 | |
| Maldito | 38 | 51 | 43 | 1.800 |
Cadernos de Tamanho e Classe
| Alvo | Espécies | Nível médio | Mapas | Golpe Estudado | |
|---|---|---|---|---|---|
| Pequenos | 112 | 29 | 186 | 950 | |
| Médios | 205 | 49 | 204 | 1.100 | |
| Grandes | 94 | 65 | 103 | 2.300 |
| Alvo | Espécies | Nível médio | Mapas | Golpe Estudado | Lição de Campo |
|---|---|---|---|---|---|
| Comuns | 341 | 42 | 213 | 1.500 | 4.000 |
| Chefes | 70 | 74 | 64 | 3.000 | 8.000 |
Graus de Estudo
O Grau de Estudo é o que leva uma Marca de 7 a 15. Ele não se compra com Selos: vem do álbum.| Degrau | Custa | A Marca passa a valer |
|---|---|---|
| 1º | 2 Graus | 9 |
| 2º | 4 Graus | 11 |
| 3º | 6 Graus | 13 |
| 4º | 8 Graus | 15 (exige uma página de Chefes fechada) |
- 🔹 Levar uma Marca ao teto custa 20 Graus.
- 🔹 Segundo Fôlego é a exceção: o número dele é SP por abate, não porcentagem, então vai de 1 a 5, +1 por degrau.
Álbum de Cartas

| Bloco | Páginas | Graus por página |
|---|---|---|
| Monstros comuns | 54 | 1 |
| Mini-chefes | 5 | 2 |
| Chefes | 6 | 3 |
A entrada no álbum é o evento de apanhar: a carta precisa cair e você precisa catar. Carta comprada, trocada ou tirada de caixa fica na sua bolsa, serve no slot e vale o mesmo em combate, mas não entra no álbum sozinha. Quem resolve isso é o Pipo.
- 🔹 Só entram cartas de monstro não-MVP que nasce em algum mapa do Guia.
- 🔹 O álbum é da conta e vale desde o primeiro dia do servidor.
- 🔹 Vender, quebrar no slot ou perder o personagem não apaga a carta do álbum.
Reidin, o Cartógrafo
/navi eden 19/21
O menu dele tem:
- 🔹 Entregar os materiais daqui - só aparece quando ainda há o que entregar.
- 🔹 Detalhes deste contrato - abates e espécies que faltam no mapa em que você está.
- 🔹 Marcas de Campo - os espaços, a compra e o aprofundamento. Só aqui, em pessoa.
- 🔹 Meu diário de expedição - o progresso de cada região.
- 🔹 Como isto funciona - a explicação completa, na voz dele.
Pipo, o Colecionador
/navi prontera 49/65
O Reidin passou quarenta e dois anos caçando para encher o caderno. O Pipo tem nove anos e não tem esse tempo, então ele troca. Entregue uma carta e ele a cola no álbum na hora.
O Pipo consome a carta e registra a página. Não há zeny, Selo nem taxa: o custo é a carta sumir, e ela era item que dava para usar num slot ou vender. Só entra carta que tenha folha no álbum e que a sua conta ainda não tenha - ele confere as duas coisas de novo na hora de colar.
- 🔹 Serve para quem prefere negociar a caçar: carta comprada de outro jogador fecha página igual.
- 🔹 Ele diz na hora quantas faltam para fechar a folha daquela carta.
- 🔹 Fechou a folha, o Grau de Estudo aparece com o Reidin. São dois NPCs, um sistema só.
Perguntas frequentes
- 🔹 O progresso é por personagem? Não. Tudo é da conta, inclusive para personagens criados depois.
- 🔹 Matei o monstro e o site não atualizou. O site lê o registro que o servidor grava de tempos em tempos, então ele atrasa alguns minutos. O Reidin lê ao vivo e é a fonte oficial.
- 🔹 Preciso matar MVP para fechar o contrato? Não. MVP é opcional: ele paga Selos extras e conta para o Selo Dourado da região.
- 🔹 E aquele monstro raro que quase nunca aparece? Também não trava. Espécie que nasce em no máximo dois exemplares e demora uma hora ou mais para voltar conta como opcional: o Maya Macho do Campo de Morroc 14 é o exemplo. Ela continua na lista do mapa, e matá-la conta para as Marcas de Campo.
- 🔹 Comprei a Marca e não senti diferença. O bônus é montado no login. Relogue e ele passa a valer.
- 🔹 Perco a Marca se eu guardá-la? Não. Guardada ela sai do espaço e para de fazer efeito, mas continua sua para sempre.
- 🔹 Tenho a carta na bolsa e ela não está no álbum. O álbum registra o que você apanhou do chão. Carta comprada ou trocada entra pelo Pipo, que a consome e cola a folha.
- 🔹 Posso trocar a Marca de um espaço para outro? Dentro do mesmo caderno, sim, com o Reidin. Entre cadernos diferentes, não: cada espaço aceita só o caderno dele.
