ReClassic

Command Palette

Search for a command to run...

Guia da Expedição

Guia da Expedição

expedicao-mapa-hero.png
Midgard tem 219 mapas com monstros, e o Guia da Expedição transforma cada um deles num contrato. Cumprir um contrato rende Selos de Expedição; Selos compram Marcas de Campo, que são bônus permanentes contra um tipo de bicho. Tudo aqui é da conta, não do personagem. O que você conquistou vale para o personagem que você criar amanhã.
Contrato da Expedição
O item que abre tudo

O Contrato da Expedição é entregue pelo Reidin e abre o Guia de qualquer lugar do mundo. Ele não se vende, não se troca e não vai para o armazém: é um por personagem, e não se gasta com o uso. Pelo item você entrega os materiais do mapa em que está e consulta o diário. Comprar, aprofundar e trocar Marca exige o Reidin em pessoa.

Como começar

  1. Pegue o Contrato com o Reidin, no Éden.
  2. Cace em qualquer mapa. Os abates são anotados na hora, sem precisar avisar ninguém.
  3. Abra o Contrato ali mesmo e entregue os materiais do mapa.
  4. Junte Selos e volte ao Reidin para comprar a primeira Marca de Campo.
Mapa-múndi, diário das regiões, álbum e o catálogo inteiro de Marcas ficam no Guia da Expedição no site

Contratos

São 219 contratos, um por mapa que tenha monstros. Os outros mapas do mundo são sedes de cidade e não viram contrato.

O que fecha um contrato

Três exigências, e todas obrigatórias:
  • 🔹 Meta de abates do tamanho da lotação do mapa, de 50 a 376.
  • 🔹 Ao menos um de cada espécie que nasce ali. MVP não é obrigatório, e espécie rara também não: bicho que nasce sozinho e leva uma hora ou mais para voltar aparece na lista do mapa, mas não trava o contrato.
  • 🔹 Materiais: três itens que caem no mapa e uma carta de qualquer fera de lá.
Os abates o Reidin anota sozinho, no instante em que acontecem. Os materiais você entrega em mãos, pelo menu do Contrato.

Um contrato de exemplo

O de Campo de Prontera 08, meta de 192 abates:
MaterialDe onde vem
909.png625× Jellopycai no próprio mapa
705.png140× Trevocai no próprio mapa
512.png50× Maçãcai no próprio mapa
616.png1 carta de qualquer fera do mapaprova que você chegou perto
A carta é o que mais pesa: ela prova que você chegou perto o suficiente e por tempo suficiente. Mapas sem os três itens têm a quantidade do que sobra dobrada.
  • 🔹 Cinco contratos não pedem material nenhum: os cinco Santuários de Rachel, nas Masmorras Temporais. Os monstros de lá são exclusivos do ReClassic e a lista de drop deles não entrou no gerador de materiais, então ali o contrato fecha só com abates e espécies.

Quanto rende

SituaçãoSelos
Contrato comum100
Mapa de nível 40 ou mais, ou com MVP200
Cada MVP do mapa abatido, uma vez por conta+100

As 18 regiões

Cada região junta os mapas de uma cidade e cobra o próprio pedágio. A coluna Sede é a que decide o terceiro espaço de Marca: só 15 das 18 têm cidade.
RegiãoContratosAbatesNívelSede
Geffen254.0072 a 74
Juno173.5572 a 80
Payon163.1892 a 38
Prontera193.7602 a 32
Morroc315.7383 a 60
Al De Baran233.89310 a 59
Izlude587713 a 37
Comodo122.03715 a 53
Ayothaya455819 a 45
Lutie336619 a 37
Alberta668421 a 70
Louyang448721 a 58
Kunlun450122 a 42
Umbala696223 a 32
Glast Heim171.79626 a 67
Amatsu454929 a 54
Masmorras Temporais204.07445 a 93
Niflheim340349 a 58
Somando: 37.438 abates para fechar os 219 contratos do mundo.

Marcos de região

As recompensas de região somam mais que os contratos. Fechar uma região inteira é o trabalho difícil, e é onde está o dinheiro:
MarcoExigênciaSelos
Reconhecimentometade dos contratos da região250
Carta da Cidadetodos os contratos da região750
Selo Douradotodos os contratos e nenhum MVP de pé1.500
O diário do site mostra 23 fichas e não 18: as Masmorras Temporais contam como uma região só para os marcos, mas aparecem separadas em seis fichas para você acompanhar cada uma.

O teto

Selos
Um 100% absoluto rende 107.200 Selos

30.900 dos 219 contratos, 3.300 dos 33 abates de MVP, 45.000 dos marcos das 18 regiões e 28.000 das duas condecorações. Para comparar: o catálogo inteiro de Marcas custa 333.200 Selos. Quem fecha o mundo inteiro compra menos de um terço dele - a coleção completa está fora de alcance por projeto, e escolher o que comprar é parte do jogo.

Recompensas finais

Cartografar o mundo rende duas condecorações. Elas só saem daqui: não estão à venda, não caem de monstro e não podem ser trocadas, enviadas nem vendidas. São da conta, então qualquer personagem seu pode vestir, e ocupam visuais diferentes: dá para usar as duas ao mesmo tempo.
Capacete do Expedicionário
Rune-Midgard Reconhecida

Capacete do Expedicionáriovisual de Topo

As dezoito regiões te reconhecem, ou seja metade dos contratos de cada uma. Não é metade do mundo: fechar só as regiões pequenas não leva a peça, você precisa ter posto o pé nas dezoito.

Taxa de EXP +10% Taxa de DROP de cartas +10% em mapa com contrato concluído Recolorível: 16 cores no Estilista

Vem com 8.000 Selos e anúncio no servidor.

Mapa do Expedicionário
Selo Dourado de Rune-Midgard

Mapa do Expedicionáriovisual de Baixo

As dezoito com Selo Dourado, ou seja todos os contratos fechados e nenhum MVP do mundo de pé. É a peça mais difícil do sistema.

Marca um mapa já contratado como Base de Exploração e monta um acampamento onde você estiver: fogueira, armazém, descanso com bênçãos, reposição da Alice, reparo, contrabando e um negociante que junta a loja de utilidades com as ofertas de abismalita de Prontera. O acampamento é só seu.

Taxa de DROP de cartas +30% na Base 300 abates por dia troca de mapa a cada 3h @acampamento Recolorível: 19 cores no Estilista

O +30% não acumula com a Lanterna do Rastro, e a cota do dia não volta quando a base muda de lugar.

Vem com 20.000 Selos e anúncio no servidor.

expedicao-acampamento.png
O acampamento montado: a fogueira no meio e os seis ajudantes em roda, todos virados para o fogo. Ninguém além de você os vê.

As cores

Todo mundo que leva as peças pode trocar a cor delas no Estilista, quantas vezes quiser. A cor fica gravada no personagem, não no item. Capacete do Expedicionário, 16 cores:
Capacete OriginalOriginal Capacete VermelhoVermelho Capacete LaranjaLaranja Capacete AmareloAmarelo Capacete VerdeVerde Capacete OlivaOliva Capacete CianoCiano Capacete AzulAzul Capacete RoxoRoxo Capacete VioletaVioleta Capacete RosaRosa Capacete MarromMarrom Capacete BrancoBranco Capacete Branco claroBranco claro Capacete PretoPreto Capacete Preto foscoPreto fosco
Mapa do Expedicionário, 19 cores:
Mapa OriginalOriginal Mapa VermelhoVermelho Mapa AmareloAmarelo Mapa VerdeVerde Mapa OlivaOliva Mapa CianoCiano Mapa AzulAzul Mapa RoxoRoxo Mapa VioletaVioleta Mapa RosaRosa Mapa MarromMarrom Mapa CremeCreme Mapa BrancoBranco Mapa Branco e vermelhoBranco e vermelho Mapa Branco claroBranco claro Mapa PretoPreto Mapa Preto e vermelhoPreto e vermelho Mapa Preto foscoPreto fosco Mapa Preto e violetaPreto e violeta
Não precisa vir buscar. A condecoração cai na sua mão no instante em que o último marco fecha, esteja você onde estiver. Se a bolsa estiver cheia na hora, ela fica guardada com o Reidin e ele entrega quando você aparecer.

Onde ver quanto falta

No Reidin, em Meu diário de expedição. Depois da lista região por região vem o placar das duas condecorações: quantas das dezoito já te reconhecem, e quantos Selos Dourados você tem.

Marcas de Campo

Marca de Campo é um bônus permanente contra um tipo de alvo, válido para a conta inteira. Ela não ocupa espaço no inventário, não some ao morrer e não se perde ao trocar de equipamento. O catálogo tem 143 Marcas. Você usa quatro por vez.

Os quatro espaços

expedicao-espacos.png
São quatro espaços, um por caderno, e cada um só aceita Marca do caderno dele: Marca de raça não entra no espaço de elemento. São quatro decisões separadas, não quatro vagas iguais. Eles abrem em escada, conforme você cartografa o mundo:
EspaçoAlvosAbre quando
exp-raca-dragon.png1º Raça10de saída
exp-elem-fire.png2º Elemento10Prontera, Geffen, Morroc e Payon cartografadas
exp-tam-large.png3º Tamanho3as 15 regiões com cidade cartografadas
616.png4º Classe2as 18 regiões + 2 páginas do álbum fechadas
  • 🔹 Niflheim, Glast Heim e as Masmorras Temporais não têm cidade-sede. São exatamente as três que separam "cartografar todas as cidades" de "cartografar o mundo", e é por isso que o terceiro espaço abre antes do quarto.
  • 🔹 Equipar, trocar ou aprofundar só vale a partir do próximo login.

Os nove efeitos

Toda Marca nasce valendo 7 e chega a 15. O que muda entre uma e outra é o alvo e o efeito:
EfeitoComeça emO que fazCadernos
Golpe Estudado+7% de dano físicoTodo dano de arma e de habilidade física contra o alvo sobe.Raça, Elemento, Tamanho, Classe
Ponto Cego+7% de dano mágicoA mesma leitura, do outro lado: magia contra o alvo acerta mais fundo.Raça, Elemento, Tamanho, Classe
Guarda Alta−7% de dano recebidoTudo que o alvo te acerta dói menos.Raça, Elemento, Tamanho, Classe
Brecha na Guardaignora 7% da DEFParte da armadura do alvo deixa de contar.Raça, Classe
Véu Rompidoignora 7% da MDEFA mesma brecha, na proteção mágica.Raça, Classe
Mira Fria+7 de críticoPontos de crítico, só contra aquele alvo.Raça
Segundo Fôlego+1 de SP por abateSP de volta a cada abate do alvo. Escala própria: vai de 1 a 5.Raça
Lição de Campo+7% de EXPCada abate do alvo rende mais experiência, base e de classe.Raça, Classe
Rastro de Espólio+7% de dropMais chance de item, cartas inclusive.Raça, Classe
  • 🔹 Marca empilha com carta. Os dois somam, e nenhum anula o outro.
  • 🔹 O bônus é montado no login. Comprou, trocou ou aprofundou? Relogue para valer.
  • 🔹 Guardar uma Marca não a destrói: ela sai do espaço, para de fazer efeito e continua sua.

Como liberar uma Marca

Reidin
O Reidin só vende o que você já encarou

Para ele falar de dragão, você precisa ter enfrentado todas as espécies de dragão que nascem nos contratos, ao menos uma vez cada. É por isso que alvo largo é difícil de liberar e barato de comprar, e alvo estreito é o contrário: Brutos cobra 68 espécies e a Marca sai por 950; Anjos são só 7 espécies, e a mesma Marca custa 3.000.

A lista do que falta aparece nos dois lugares: o Reidin nomeia as próximas espécies, e o painel do site mostra todas com sprite e link para o database.

Quanto custa

O preço sobe com o perigo e a raridade do alvo: quanto mais alto o nível médio do que nasce ali e menos espécies aquele grupo tem, mais cara a Marca.

Caderno de Raça

AlvoEspéciesNível médioMapasGolpe EstudadoLição de Campo
exp-raca-formless.pngAmorfos5455851.5504.150
exp-raca-undead.pngMortos-Vivos3547411.6004.350
exp-raca-brute.pngBrutos68411219502.600
exp-raca-plant.pngPlantas36211377001.850
exp-raca-insect.pngInsetos4128839002.400
exp-raca-fish.pngPeixes1929191.1503.050
exp-raca-demon.pngDemônios6461801.5504.150
exp-raca-demihuman.pngSemi-Humanos7258631.3003.550
exp-raca-angel.pngAnjos772113.0008.000
exp-raca-dragon.pngDragões1562122.5506.800

Caderno de Elemento

AlvoEspéciesNível médioMapasGolpe Estudado
exp-elem-neutral.pngNeutro4550874.950
exp-elem-water.pngÁgua4237761.200
exp-elem-earth.pngTerra8036153800
exp-elem-fire.pngFogo5851841.500
exp-elem-wind.pngVento4749851.550
exp-elem-poison.pngVeneno1744731.800
exp-elem-holy.pngSagrado1468502.850
exp-elem-dark.pngSombrio5457751.700
exp-elem-ghost.pngFantasma1653312.150
exp-elem-undead.pngMaldito3851431.800
Neutro custa três vezes o que a fórmula pediria. É o elemento padrão de quase tudo que anda pelo mundo, e o termo de raridade o barateava justamente por isso.

Cadernos de Tamanho e Classe

AlvoEspéciesNível médioMapasGolpe Estudado
exp-tam-small.pngPequenos11229186950
exp-tam-medium.pngMédios205492041.100
exp-tam-large.pngGrandes94651032.300
AlvoEspéciesNível médioMapasGolpe EstudadoLição de Campo
Comuns341422131.5004.000
Chefes7074643.0008.000
Comuns custa exatamente metade de Chefes, pelo mesmo motivo do Neutro: é o alvo que cobre quase tudo.

Graus de Estudo

O Grau de Estudo é o que leva uma Marca de 7 a 15. Ele não se compra com Selos: vem do álbum.
DegrauCustaA Marca passa a valer
2 Graus9
4 Graus11
6 Graus13
8 Graus15 (exige uma página de Chefes fechada)
  • 🔹 Levar uma Marca ao teto custa 20 Graus.
  • 🔹 Segundo Fôlego é a exceção: o número dele é SP por abate, não porcentagem, então vai de 1 a 5, +1 por degrau.

Álbum de Cartas

expedicao-album.png
O álbum registra o que a sua conta achou. São 386 cartas em 65 páginas de 6, e página fechada vira Grau de Estudo:
BlocoPáginasGraus por página
Monstros comuns541
Mini-chefes52
Chefes63
82 Graus no total. O álbum completo maximiza exatamente os seus quatro espaços, e sobram 2 Graus. Duas páginas fecham com menos de seis, no fim do bloco: a 53 tem cinco cartas e a 64 tem três. É o resto da divisão, não carta faltando.
Álbum de Cartas
O álbum guarda o que caiu no chão

A entrada no álbum é o evento de apanhar: a carta precisa cair e você precisa catar. Carta comprada, trocada ou tirada de caixa fica na sua bolsa, serve no slot e vale o mesmo em combate, mas não entra no álbum sozinha. Quem resolve isso é o Pipo.

  • 🔹 Só entram cartas de monstro não-MVP que nasce em algum mapa do Guia.
  • 🔹 O álbum é da conta e vale desde o primeiro dia do servidor.
  • 🔹 Vender, quebrar no slot ou perder o personagem não apaga a carta do álbum.

Reidin, o Cartógrafo

Reidin, o Cartógrafo
Quarenta e dois anos de estrada, e o caderno dele é o sistema inteiro. Fica no Éden, em 19 21. /navi eden 19/21 O menu dele tem:
  • 🔹 Entregar os materiais daqui - só aparece quando ainda há o que entregar.
  • 🔹 Detalhes deste contrato - abates e espécies que faltam no mapa em que você está.
  • 🔹 Marcas de Campo - os espaços, a compra e o aprofundamento. Só aqui, em pessoa.
  • 🔹 Meu diário de expedição - o progresso de cada região.
  • 🔹 Como isto funciona - a explicação completa, na voz dele.
O Contrato não funciona sentado nem montado. É uma limitação do emulador para itens de uso demorado, não uma escolha do servidor.

Pipo, o Colecionador

Pipo, o Colecionador
Fica em Prontera, no canto sudoeste da cidade. /navi prontera 49/65 O Reidin passou quarenta e dois anos caçando para encher o caderno. O Pipo tem nove anos e não tem esse tempo, então ele troca. Entregue uma carta e ele a cola no álbum na hora.
Álbum
O preço é a própria carta

O Pipo consome a carta e registra a página. Não há zeny, Selo nem taxa: o custo é a carta sumir, e ela era item que dava para usar num slot ou vender. Só entra carta que tenha folha no álbum e que a sua conta ainda não tenha - ele confere as duas coisas de novo na hora de colar.

  • 🔹 Serve para quem prefere negociar a caçar: carta comprada de outro jogador fecha página igual.
  • 🔹 Ele diz na hora quantas faltam para fechar a folha daquela carta.
  • 🔹 Fechou a folha, o Grau de Estudo aparece com o Reidin. São dois NPCs, um sistema só.

Perguntas frequentes

  • 🔹 O progresso é por personagem? Não. Tudo é da conta, inclusive para personagens criados depois.
  • 🔹 Matei o monstro e o site não atualizou. O site lê o registro que o servidor grava de tempos em tempos, então ele atrasa alguns minutos. O Reidin lê ao vivo e é a fonte oficial.
  • 🔹 Preciso matar MVP para fechar o contrato? Não. MVP é opcional: ele paga Selos extras e conta para o Selo Dourado da região.
  • 🔹 E aquele monstro raro que quase nunca aparece? Também não trava. Espécie que nasce em no máximo dois exemplares e demora uma hora ou mais para voltar conta como opcional: o Maya Macho do Campo de Morroc 14 é o exemplo. Ela continua na lista do mapa, e matá-la conta para as Marcas de Campo.
  • 🔹 Comprei a Marca e não senti diferença. O bônus é montado no login. Relogue e ele passa a valer.
  • 🔹 Perco a Marca se eu guardá-la? Não. Guardada ela sai do espaço e para de fazer efeito, mas continua sua para sempre.
  • 🔹 Tenho a carta na bolsa e ela não está no álbum. O álbum registra o que você apanhou do chão. Carta comprada ou trocada entra pelo Pipo, que a consome e cola a folha.
  • 🔹 Posso trocar a Marca de um espaço para outro? Dentro do mesmo caderno, sim, com o Reidin. Entre cadernos diferentes, não: cada espaço aceita só o caderno dele.