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Monge

O Monge
O Monge
O Monge é a classe alternativa do Sacerdote, mas, diferente dele, o Monge é construído para destruir. Ficou famoso principalmente pela poderosa habilidade Punho Supremo de Asura, que entrega o maior dano que uma classe secundária consegue causar no jogo. Builds especializadas de Monge podem ser muito eficientes em qualquer cenário. Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.

Tornando-se Monge

Requisitos: ser Acólito, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade. O Mosteiro de São Capitolina fica a noroeste de Prontera (`prt_monk`). São 4 provas: coleta, recitação, maratona e combate.
PassoO que fazer
1Fale com o Monge Guardião (prt_monk,59,247) na entrada do mosteiro para ser admitido.
2Prova 1 — coleta. Fale com o Sensei Moohae (monk_in,99,58). Ele sorteia 1 de 7 conjuntos de itens (tabela abaixo). Com job 50 ele dispensa esta prova.
3Prova 2 — recitação. Fale com o Touha (prt_monk,251,255). Você monta uma oração escolhendo os fragmentos na ordem certa. Precisa acertar os 10 (gabarito abaixo).
4Prova 3 — a maratona. Fale com o Boohae (prt_monk,57,179) e depois com o Porteiro (prt_monk,199,169) para entrar no `monk_test`. Corra as voltas (detalhes abaixo).
5Prova 4 — combate. Fale com o Tomoon e limpe o labirinto de mortos-vivos. Ele te entrega uma 506.png Poção Verde.
6Volte ao Sensei Moohae com a Poção Verde no inventário e ele te transforma em Monge.
ATENÇÃO — não use nem venda a Poção Verde que o Tomoon te dá. O Sensei Moohae exige que ela esteja no seu inventário para fazer a mudança de classe. Sem ela, você não vira Monge.

Prova 1: os 7 conjuntos do Sensei Moohae

Sorteia um destes. Com nível de classe 50 esta prova é dispensada.
ConjuntoItens
1938.png Muco Pegajoso ×5   1055.png Pele de Minhoca ×10   511.png Erva Verde ×20
2942.png Cauda de Yoyo ×20   1002.png Minério de Ferro ×5   510.png Erva Azul ×3
3905.png Caule ×30   909.png Jellopy ×5   955.png Pele de Verme ×10
4943.png Casca Rija ×5   935.png Casca ×20   912.png Zargônio ×5
57053.png Cyfar ×5   509.png Erva Branca ×10   508.png Erva Amarela ×10
6913.png Dente de Morcego ×10   948.png Pata de Urso ×5   7033.png Esporo Venenoso ×20
71027.png Espinho de Porco-Espinho ×5   1025.png Teia de Aranha ×20   1042.png Pata de Inseto ×10

Prova 2: a recitação do Touha

O Touha te mostra 10 fragmentos embaralhados de uma oração e você escolhe um por vez. Cada fragmento na posição certa vale 10 pontos e você precisa de mais de 90 — ou seja, os 10 corretos. Errar um só reprova. A ordem dos fragmentos muda a cada rodada (a lista de opções é embaralhada), então não decore a posição — decore a frase. Existem 3 orações possíveis:

Oração A

  1. Eu busco o caminho
  2. da iluminação.
  3. Nós monges
  4. devemos nos manter fiéis
  5. ao que acreditamos
  6. e ajudar a proteger os outros
  7. através dos ensinamentos
  8. que aprendemos ao longo de nossas vidas.
  9. In nomine Patris, et Filii
  10. et Spiritus Sancti.

Oração B

  1. Comprometo-me a
  2. veritas and aequitas.
  3. Seguirei meu caminho
  4. rumo à iluminação e pureza.
  5. Protegerei meus
  6. irmãos com minha vida.
  7. veritas and aequitas.
  8. Vitorioso enquanto eu respirar.
  9. In nomine Patris, et Filii
  10. et Spiritus Sancti.

Oração C

  1. E seremos pastores,
  2. por ti meu senhor por ti.
  3. O poder desceu adiante
  4. das mãos
  5. para que nossos pés possam carregar rapidamente
  6. obedeçamos ao teu comando. E nós devemos
  7. flua um rio para ti e
  8. cheio de almas será para sempre
  9. Em nome do Pai, do Filho
  10. et Spiritus Sancti.

Prova 3: a maratona (e o atalho dos cogumelos)

Você corre 10 voltas no circuito do `monk_test`, passando pelo Supervisor a cada volta. O percurso é cheio de armadilhas: pisar em uma te manda de volta ao ponto de partida (não zera as voltas já feitas, mas custa tempo). O atalho: o Hyunmoo (prt_monk,225,180) cuida do "teste dos cogumelos". Se você entregar a ele 30 1069.png Cogumelo Venenoso ou 30 1070.png Cogumelo Borrachento, ele te dispensa do resto da maratona e te manda direto para o Tomoon. Ou seja: se você não quiser correr as 10 voltas desviando de armadilhas, junte 30 cogumelos antes e resolva de uma vez. Se levar cogumelos a menos de 30, ele te manda catar mais.

Prova 4: o labirinto do Tomoon

O Tomoon te manda para um labirinto e a ordem é literal: mate tudo que estiver vivo no caminho. São grupos de Zumbis e Múmias que aparecem conforme você avança pelos corredores. Existem 3 labirintos diferentes (um fiscal sorteia o seu). Ao chegar à saída, volte ao Tomoon: ele te dá a Poção Verde que serve de comprovante.

Recompensas

RecompensaDetalhe
Mudança de classeMonge
100.000zApenas uma vez por conta
Arma1804.png Soqueira se você virou Monge com nível de classe 50
1801.png Waghnak caso contrário
Habilidades de PlatinaConcedidas automaticamente
Vale subir até o job 50: além da arma melhor, você pula a prova de coleta.

Locais para Upar

MapaLocalDificuldadeObservações
monge-lutie.png monge-mjolnir.pngLutie/MjolnirFácil a MédioPegue seus primeiros pontos de habilidade upando neste mapa.
monge-byalan.png monge-ayothaya.pngByalan/AyothayaFácilSe você está jogando tranquilo e não quer gastar com poções, pode começar em Byalan e descer os andares conforme sobe de nível. Também dá para ir a Ayothaya para EXP de classe fácil.
monge-pyramid.png monge-sphinxlow.pngPirâmides / EsfingeFácil a MédioNo nível médio, você pode ir às Pirâmides ou à Esfinge. Se tiver alguém para te puxar (leecher), dá para pular este mapa e ir direto para os mapas de nível alto.
monge-beach2.pngMasmorra da PraiaMédioUse Impacto Psíquico nos Golems Estalactíticos. Eles dão muita EXP e dropam vários minérios que podem ser vendidos aos Ferreiros. Os Golems Estalactíticos podem causar atordoamento, então tenha VIT suficiente, resistência a stun ou equipamentos de esquiva (flee) para sobreviver.
monge-ctower3.pngTorre do RelógioMédio a DifícilOs Alarmes dropam Broche[1], que é um equipamento valioso. Você pode caçar aqui se tiver DEF e HP suficientes, já que os monstros são agressivos e podem te cercar. Os Alarmes podem causar cegueira, leve poções verdes. Use Passo Etéreo quando for cercado.
monge-magma1.pngMasmorra de MagmaMédio a DifícilA Masmorra de Magma, o santo graal de quem faz zeny. Mantenha distância e use Disparo de Esferas Espirituais. Use armadura de fogo (carta Pasana). Use arma de gelo para dano máximo. Use Passo Etéreo quando for cercado. Use Impacto Psíquico em monstros de DEF alta, já que ele aumenta o dano com base na DEF do inimigo.
monge-gh.pngGlast HeimMédio a DifícilQuando estiver chegando ao nível alto, pode ir para GH. Este mapa oferece muitos pontos de level para classes diferentes. Como Monge, certifique-se de conseguir matar os inimigos rápido o suficiente, já que os monstros aqui causam dano alto, podem te cercar e nascem rapidamente.
monge-turdun.pngMasmorra das TartarugasMédio a DifícilOutro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Garanta que consegue matá-los mais rápido do que eles nascem. Vá aos andares seguintes para mais EXP e monstros.
monge-nif.pngCampo de NifflheimMédio a DifícilOutro ponto de nível alto é o Campo de Nifflheim 2. Pegue um Sacerdote para te dar Aspersio. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike.
monge-sphinx.pngEsfingeMédio a DifícilO Anubis é seu alvo principal aqui. A EXP que você ganha de um único Anubis é de 28.000 de EXP base e 22.000 de EXP de classe. Essa EXP é absurdamente alta, então não deixe passar. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike. Você também pode entrar no portal no centro se quiser caçar Pasanas.