O Monge
O Monge é a classe alternativa do Sacerdote, mas, diferente dele, o Monge é construído para destruir. Ficou famoso principalmente pela poderosa habilidade Punho Supremo de Asura, que entrega o maior dano que uma classe secundária consegue causar no jogo. Builds especializadas de Monge podem ser muito eficientes em qualquer cenário.
Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.
Tornando-se Monge
Requisitos: ser Acólito, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade.
O Mosteiro de São Capitolina fica a noroeste de Prontera (`prt_monk`). São 4 provas: coleta, recitação, maratona e combate.
Passo
O que fazer
1
Fale com o Monge Guardião (prt_monk,59,247) na entrada do mosteiro para ser admitido.
2
Prova 1 — coleta. Fale com o Sensei Moohae (monk_in,99,58). Ele sorteia 1 de 7 conjuntos de itens (tabela abaixo). Com job 50 ele dispensa esta prova.
3
Prova 2 — recitação. Fale com o Touha (prt_monk,251,255). Você monta uma oração escolhendo os fragmentos na ordem certa. Precisa acertar os 10 (gabarito abaixo).
4
Prova 3 — a maratona. Fale com o Boohae (prt_monk,57,179) e depois com o Porteiro (prt_monk,199,169) para entrar no `monk_test`. Corra as voltas (detalhes abaixo).
5
Prova 4 — combate. Fale com o Tomoon e limpe o labirinto de mortos-vivos. Ele te entrega uma Poção Verde.
6
Volte ao Sensei Moohaecom a Poção Verde no inventário e ele te transforma em Monge.
ATENÇÃO — não use nem venda a Poção Verde que o Tomoon te dá. O Sensei Moohae exige que ela esteja no seu inventário para fazer a mudança de classe. Sem ela, você não vira Monge.
Prova 1: os 7 conjuntos do Sensei Moohae
Sorteia um destes. Com nível de classe 50 esta prova é dispensada.
O Touha te mostra 10 fragmentos embaralhados de uma oração e você escolhe um por vez. Cada fragmento na posição certa vale 10 pontos e você precisa de mais de 90 — ou seja, os 10 corretos. Errar um só reprova.
A ordem dos fragmentos muda a cada rodada (a lista de opções é embaralhada), então não decore a posição — decore a frase. Existem 3 orações possíveis:
Oração A
Eu busco o caminho
da iluminação.
Nós monges
devemos nos manter fiéis
ao que acreditamos
e ajudar a proteger os outros
através dos ensinamentos
que aprendemos ao longo de nossas vidas.
In nomine Patris, et Filii
et Spiritus Sancti.
Oração B
Comprometo-me a
veritas and aequitas.
Seguirei meu caminho
rumo à iluminação e pureza.
Protegerei meus
irmãos com minha vida.
veritas and aequitas.
Vitorioso enquanto eu respirar.
In nomine Patris, et Filii
et Spiritus Sancti.
Oração C
E seremos pastores,
por ti meu senhor por ti.
O poder desceu adiante
das mãos
para que nossos pés possam carregar rapidamente
obedeçamos ao teu comando. E nós devemos
flua um rio para ti e
cheio de almas será para sempre
Em nome do Pai, do Filho
et Spiritus Sancti.
Prova 3: a maratona (e o atalho dos cogumelos)
Você corre 10 voltas no circuito do `monk_test`, passando pelo Supervisor a cada volta. O percurso é cheio de armadilhas: pisar em uma te manda de volta ao ponto de partida (não zera as voltas já feitas, mas custa tempo).
O atalho: o Hyunmoo (prt_monk,225,180) cuida do "teste dos cogumelos". Se você entregar a ele 30 Cogumelo Venenosoou30 Cogumelo Borrachento, ele te dispensa do resto da maratona e te manda direto para o Tomoon.
Ou seja: se você não quiser correr as 10 voltas desviando de armadilhas, junte 30 cogumelos antes e resolva de uma vez. Se levar cogumelos a menos de 30, ele te manda catar mais.
Prova 4: o labirinto do Tomoon
O Tomoon te manda para um labirinto e a ordem é literal: mate tudo que estiver vivo no caminho. São grupos de Zumbis e Múmias que aparecem conforme você avança pelos corredores.
Existem 3 labirintos diferentes (um fiscal sorteia o seu). Ao chegar à saída, volte ao Tomoon: ele te dá a Poção Verde que serve de comprovante.
Recompensas
Recompensa
Detalhe
Mudança de classe
Monge
100.000z
Apenas uma vez por conta
Arma
Soqueira se você virou Monge com nível de classe 50 Waghnak caso contrário
Habilidades de Platina
Concedidas automaticamente
Vale subir até o job 50: além da arma melhor, você pula a prova de coleta.
Locais para Upar
Mapa
Local
Dificuldade
Observações
Lutie/Mjolnir
Fácil a Médio
Pegue seus primeiros pontos de habilidade upando neste mapa.
Byalan/Ayothaya
Fácil
Se você está jogando tranquilo e não quer gastar com poções, pode começar em Byalan e descer os andares conforme sobe de nível. Também dá para ir a Ayothaya para EXP de classe fácil.
Pirâmides / Esfinge
Fácil a Médio
No nível médio, você pode ir às Pirâmides ou à Esfinge. Se tiver alguém para te puxar (leecher), dá para pular este mapa e ir direto para os mapas de nível alto.
Masmorra da Praia
Médio
Use Impacto Psíquico nos Golems Estalactíticos. Eles dão muita EXP e dropam vários minérios que podem ser vendidos aos Ferreiros. Os Golems Estalactíticos podem causar atordoamento, então tenha VIT suficiente, resistência a stun ou equipamentos de esquiva (flee) para sobreviver.
Torre do Relógio
Médio a Difícil
Os Alarmes dropam Broche[1], que é um equipamento valioso. Você pode caçar aqui se tiver DEF e HP suficientes, já que os monstros são agressivos e podem te cercar. Os Alarmes podem causar cegueira, leve poções verdes. Use Passo Etéreo quando for cercado.
Masmorra de Magma
Médio a Difícil
A Masmorra de Magma, o santo graal de quem faz zeny. Mantenha distância e use Disparo de Esferas Espirituais. Use armadura de fogo (carta Pasana). Use arma de gelo para dano máximo. Use Passo Etéreo quando for cercado. Use Impacto Psíquico em monstros de DEF alta, já que ele aumenta o dano com base na DEF do inimigo.
Glast Heim
Médio a Difícil
Quando estiver chegando ao nível alto, pode ir para GH. Este mapa oferece muitos pontos de level para classes diferentes. Como Monge, certifique-se de conseguir matar os inimigos rápido o suficiente, já que os monstros aqui causam dano alto, podem te cercar e nascem rapidamente.
Masmorra das Tartarugas
Médio a Difícil
Outro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Garanta que consegue matá-los mais rápido do que eles nascem. Vá aos andares seguintes para mais EXP e monstros.
Campo de Nifflheim
Médio a Difícil
Outro ponto de nível alto é o Campo de Nifflheim 2. Pegue um Sacerdote para te dar Aspersio. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike.
Esfinge
Médio a Difícil
O Anubis é seu alvo principal aqui. A EXP que você ganha de um único Anubis é de 28.000 de EXP base e 22.000 de EXP de classe. Essa EXP é absurdamente alta, então não deixe passar. Tenha armadura Bathory/Druida Maligno para anular o Dark Soul Strike. Você também pode entrar no portal no centro se quiser caçar Pasanas.