ReClassic

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Rebalance de Classes

Descrição das Modificações

As habilidades apresentadas neste artigo foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, versatilidade, frequência de uso e limitações.

Espadachim

swordman.png
SpriteHabilidadeModificação
hprec.pngAumentar Recuperação de HP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
golpe_fulminante.pngGolpe Fulminante
  • Custo de SP reduzido de 8-15 para 3+1 de SP por nível (max 13)
impacto_explosivo.pngImpacto Explosivo
  • Custo de SP reduzido de 30 para 18
  • Range aumentada de 2 para 3

Cavaleiro

knight.png
SpriteHabilidadeModificação
imapacto_de_tyr.pngImpacto de Tyr
  • Gutter lines foram removidas
  • Efeito de knockback (empurrar o alvo) removido
  • Custo de SP reduzido de 22 para 12 no nível 10
avanço_ofensivo.pngAvanço Ofensivo
  • Removido efeito de empurrar o alvo
  • Tempo de conjuração reduzido de 500ms para 250ms
brandir_lança.pngBrandir Lança
  • Removido limite na quantidade de monstros que a habilidade pode atingir
  • Dano base aumentado para 100% + 36% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível) — os bônus extras por proximidade do alvo foram mantidos
  • Dano total no nível 10 contra alvos na faixa mais próxima: 862% (antigo: 562%)
perícia_com_lança.pngPerícia com Lança
  • Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
  • Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria
skills/kn_onehand.pngRapidez com Uma Mão
  • Ativar a habilidade deixou de cancelar as Poções de ASPD (Concentração, Despertar e Fúria Selvagem); os efeitos passam a coexistir e os bônus de velocidade de ataque se somam

Templário

crusader.png
SpriteHabilidadeModificação
crux_magnum.pngCrux Magnum
  • Passa a não dividir dano em monstros que estão ocupando a mesma célula
crux_divinum.pngCrux Divinum
  • Range aumentada de 2 para 5
  • Custo de SP reduzido de 10+1 para 2+1 por nível
  • Dano total aumentado para 400% + 25% * Nível (antigo: 100% + 35% * Nível)
  • Dano no nível 10: 650% (antigo: 450%)
shield_charge.pngPunição Divina
  • Dano total aumentado para 300% + 20% * Nível (antigo: 100% + 20% * Nível)
  • Dano no nível 5: 400% (antigo: 200%)
perícia_com_lança.pngPerícia com Lança
  • Aumentado ATQ de 4 para 5 por nível da habilidade
  • Aumentado ATQ de 5 para 7 por nível da habilidade caso o usuário esteja com uma montaria
newgc.pngCrux Sanctum
  • Retém as características da habilidade Crux Magnum, incluindo nível
  • Tempo de conjuração reduzido em 50%
  • Não causa dano no usuário

Noviço

acolyte.png
SpriteHabilidadeModificação
blessing.pngBenção
  • Duração aumentada para 100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível)
  • Duração Nível 10: 300s
aumentar_agilidade.pngAumentar Agilidade
  • Duração aumentada para 100 + 20 * Nível (antigo: 40 + 20 * Nível)
  • Duração Nível 10: 300s
demon_bane.pngFlagelo do Mal
  • Aumenta o ATQ contra monstros de outras raças em 4 por nível da habilidade
holy_light.pngLuz Divina
  • Tempo de conjuração reduzido de 2s para 600ms
  • Custo de SP reduzido de 15 para 8
  • Habilidade passa a atingir o alvo duas vezes similar a Rajada de Flechas.
teleporte.pngTeleporte
  • Nível desejado pode ser selecionado. Nível 1 não requer confirmação para ser usada
1805.pngEmpunhar Soqueiras
  • Noviços passam a poder equipar armas do tipo Soqueira (anteriormente restritas a Sacerdotes e Monges)

Sacerdote

priest.png
SpriteHabilidadeModificação
increase_sp_recovery.pngAumentar recuperação de SP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
gloria.pngGlória
  • Tempo de duração da habilidade dobrado em todos os níveis
magnus_exorcismus.pngMagnus Exorcismus
  • A habilidade passa a dar dano em qualquer tipo de monstro.
  • Reduzido tempo de cast em 33.33%.
  • Reduzido o tempo pós conjuração de 4s para 2s.
suffragium.pngSuffragium
  • Reduzido o tempo pós conjuração de 2s para 1s
impositio_manus.pngImpositio Manus
  • Adicionado aumento em MATQ na mesma proporção de ATQ.
656.gifPoção do Despertar
  • Sacerdotes passam a poder consumir o item.

Monge

monk.png
SpriteHabilidadeModificação
dodge.pngCair das Pétalas
  • Aumentada Taxa de Esquiva de 1.5 para 2 por nível da habilidade
iron_fists.pngPunhos de Ferro
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
combo_triplo.pngCombo Triplo
  • Capaz de deferir dano crítico
absorver_esferas_espirituais.pngAbsorver Esferas Espirituais
  • Chance de sucesso em monstros aumentada de 20% para 40%
  • Se o jogador estiver sem esferas gera uma esfera espiritual quando a habilidade é bem sucedida
  • Tempo de conjuração reduzido de 2000ms para 900ms
spiritual_cadence.pngMeditação
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s
skills/sr_skynetblow.pngCombo Final
  • Nova habilidade de platina do Monge. Com um só comando, dispara a sequência inteira de combos (Combo Triplo, Combo Quádruplo e Último Dragão), com o nome de cada golpe aparecendo
  • Concede as 5 esferas espirituais ao ser usada, mas não ativa a Fúria Interior
  • Deixa o Punho Supremo de Asura pronto para emendar logo em seguida (o Asura ainda exige a Fúria Interior)
  • Custa apenas SP e não pode ser usada em Guerra do Emperium
punho_supremo_de_asura.pngPunho Supremo de Asura
  • Reduzido o tempo de pós conjuração em 75%
  • Continua exigindo a Fúria Interior para ser usado, sempre
  • Fechando uma sequência iniciada pelo Combo Final, vestindo o Quepe Formal refinado a +7: devolve 50% do SP máximo, concede a Fúria Interior e causa 70% menos dano, permitindo repetir a sequência. Encadeando o combo na mão, mesmo com o chapéu, o Asura é o clássico: dano cheio e consome todo o SP
corpo_fechado.pngCorpo Fechado
  • Passa a dobrar a defesa do usuário ao invés de oferecer 90% de redução. Cap: 90 DEF/DEFM
disparo_de_esferas_espirituais.pngDisparo de Esferas Espirituais
  • Cast reduzido para 200ms
  • Removido AfterCastWalkDelay em todos os níveis
  • Adicionado Cooldown fixo individual (não global) de 1000ms.

Arqueiro

archer.png
SpriteHabilidadeModificação
chuva_de_flechas.pngChuva de Flechas
  • Empurra todos os alvos 2 células para trás de acordo com a posição do usuário.

Caçador

hunter.png
SpriteHabilidadeModificação
ataque_aéreo.pngAtaque Aéreo
  • A habilidade passa a não dividir mais seu dano entre os alvos atingidos
  • Área splash do dano aumentada de 1 para 2
  • Passa a ser uma habilidade somente passiva

Bardo & Odalisca

barddancer.png
SpriteHabilidadeModificação
musical_lessons.pngLições de Música
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
  • Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
dancing_lesson.pngLições de Dança
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
  • Danças conjuradas pela Odalisca e Músicas conjuradas pelo Bardo passam a ter área de efeito proporcional ao nível aprendido: Nv 1-2: 3x3, Nv 3-4: 5x5, Nv 5-6: 7x7, Nv 7-8: 9x9, Nv 9-10: 11x11
rc_tune.pngAfinar (Nova Habilidade de Platina)
  • Habilidade aprendida automaticamente por Bardo e Odalisca ao concluir a quest regular de mudança de classe (o caminho rápido via Zeny não concede a skill). Também pode ser obtida posteriormente com a Assassina Habilidosa.
  • Permite escolher manualmente o tamanho da área das próximas músicas/danças conjuradas (3x3, 5x5, 7x7, 9x9 ou 11x11).
  • A escolha persiste até ser alterada novamente.
  • Útil para não beneficiar inimigos próximos.
skills/bd_richmankim.pngBanquete de Njord
  • Só funciona com a party em divisão de EXP (compartilhamento igualitário). Sem divisão, o buff não concede bônus nenhum.
  • Deixou de marcar monstros em área. Ao tocar, o buff vai para os membros do grupo que estiverem perto do conjurador, por 3 minutos
  • O bônus de EXP cresce conforme quantos desses membros estão dividindo os abates (mínimo 2 dividindo): de +50% (2 a 4) até +120% (10 ou mais)
  • Como o EXP é dividido entre o grupo, encher a party de personagens parados não adianta: o ganho vem de todo mundo caçando junto
  • Deixou de exigir manter a apresentação ativa e não drena mais SP. Recarga de 20 segundos
skills/ba_musicalstrike.pngFlecha Melódica (Aprimorada por Chapéu)
  • Com o Chapéu Melódico +7 ou superior (perpétuo ou Instável) equipado: aumenta o dano da habilidade em 100%
  • Passa a ter uma chance — baseada na INT base do usuário — de causar dano em uma pequena área ao redor do alvo, equivalente a 100% do dano da habilidade (a chance do efeito em área permanece inalterada)
  • Permanece utilizável durante apresentações de música, porém sem nenhum bônus de dano adicional por estar tocando
skills/dc_throwarrow.pngEstilingue (Aprimorada por Chapéu)
  • Com o Lenço do Oráculo +7 ou superior (perpétuo ou Instável) equipado: aumenta o dano da habilidade em 100%
  • Passa a ter uma chance — baseada na INT base do usuário — de causar dano em uma pequena área ao redor do alvo, equivalente a 100% do dano da habilidade (a chance do efeito em área permanece inalterada)
  • Permanece utilizável durante apresentações de dança, porém sem nenhum bônus de dano adicional por estar dançando
656.gifPoção do Despertar
  • Bardos e Odaliscas passam a poder consumir o item.

Mago

mage.png
SpriteHabilidadeModificação
increase_sp_recovery.pngAumentar recuperação de SP
  • Velocidade do "tick" da habilidade reduzido de 10s para 5s

Bruxo

wizard.png
SpriteHabilidadeModificação
ganbantein.pngGanbantein
  • A habilidade passa a ser aprendida por Bruxos
nevasca.pngNevasca
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
chuva_de_meteoros.pngChuva de Meteoros
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
ira_de_thor.pngIra de Thor
  • Tempo de Conjuração reduzido em 50%.
tempestade_de_raios.pngTempestade de Raios
  • Tempo de Conjuração reduzido em 70%.
congelar.pngCongelar
  • Área de efeito aumentada de 3 para 8 células de raio ao redor do conjurador (passa a atingir 17x17 células)
  • No nível 10, o Congelamento é aplicado utilizando a mesma mecânica do 3º impacto da Nevasca (Storm Gust): chance base de 150%, o que na prática garante o Congelamento de alvos comuns mesmo contra a defesa mágica
  • A imunidade natural de MVPs, Bosses e Mortos-vivos ao Congelamento continua valendo, assim como acontece com a Nevasca
newtj.pngTempestade de Júpiter (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pelo Diadema de Freya +7 ou superior (perpétuo ou Instável), automaticamente no mesmo nível do seu Trovão de Júpiter
  • Versão em área do Trovão de Júpiter: dispara Nível + 2 choques (3 a 12) de propriedade Vento, cada um com 100% de dano mágico, no alvo e nos inimigos numa área de 5x5 células, empurrando todos para trás
  • Alcance de 9 células
  • O diadema também concede +30% de dano à habilidade

Sábio

sage.png
SpriteItemModificação
proteger_terreno.pngProteger Terreno
  • Reduzido Área da habilidade para 5x5 somente no nível 1 da habilidade.
foco_mental.pngFoco Mental
  • A antiga habilidade Abracadabra foi removida do jogo e substituída pela nova habilidade Foco Mental.
  • Recupera 5% do SP máximo por segundo durante 3 minutos.
  • A recuperação de SP aparece em números flutuantes sobre o personagem a cada segundo, como uma cura.
  • Em contrapartida, reduz DEF, Defesa Mágica e Esquiva em 50% enquanto ativa.
  • Conjuração de 3 segundos e recarga de 5 minutos. Requer Proteger Terreno nível 1.
desejo_arcano.pngDesejo Arcano
  • As habilidades serão utilizadas no nível máximo que o jogador possuir a habilidade.
657.gifPoção da Fúria Selvagem
  • Sábios passam a poder consumir o item
skills/pf_spiderweb.pngPrisão da Teia
  • Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
  • Cooldown de 5 segundos
skills/pf_soulchange.pngExalar Alma
  • Concedida como habilidade de Platina ao virar Sábio (pela quest padrão ou via Assassina Habilidosa)
  • Troca o SP atual do conjurador com o de um aliado do grupo ou guilda.
skills/sa_volcano.pngVulcão
  • Aumento de dano de Fogo alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de ATQ inalterado
skills/sa_deluge.pngDilúvio
  • Aumento de dano de Água alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de HP máx. inalterado
skills/sa_violentgale.pngFuracão
  • Aumento de dano de Vento alterado para 10% por nível (50% no nível máximo) — antigo: 10/14/17/19/20%
  • Não consome mais Gema Amarela
  • Tempo de conjuração zerado (independente da DES)
  • Bônus secundário de Esquiva inalterado

Gatuno

thief.png
SpriteHabilidadeModificação
esconderijo.pngEsconderijo
  • Custo de SP reduzido de 10 para 5.
recuar.pngRecuar
  • Aumentado efeito Knockback de 5 células para 8
  • Custo de SP reduzido de 7 para 3
double_attack.pngAtaque Duplo
  • Aumentado a chance de sucesso da habilidade de 5% para 7% por nível
  • Nível 10: 70% de chance
  • A habilidade passa a aplicar danos críticos

Mercenário

assassin.png
SpriteHabilidadeModificação
tocaia.pngTocaia
  • Pode ser usado com qualquer arma
  • Custo de SP reduzido de 3 para 2
  • Só pode ser usada estando visível, fora de qualquer estado de ocultação (Esconderijo ou Manto).
  • A habilidade passa a aplicar danos críticos
skills/as_sonicblow.pngLâminas Destruidoras
  • Pode ser usada com qualquer arma
  • Custo de SP reduzido de 14+2*Nível da habilidade para 8
  • Removido o requerimento de Perícia com Katar
  • Habilidade passa a conferir dano crítico.
newsb.pngLâminas Sônicas
  • Réplica da Lâminas Destruidoras com alcance de 9 células, que teleporta o usuário até o alvo
  • Sem animação prolongada: permite desferir ataques básicos imediatamente após o uso
névoa_tóxica.pngNévoa Tóxica
  • Removido o requerimento de Canino Venenoso
  • Custo de SP reduzido de 20 para 10
  • Requerimento de Envenenar Arma reduzido de nível 5 para 3
explosão_tóxica.pngExplosão Tóxica
  • Efeito é aplicado 2 segundos após a ativação em todos os níveis
  • Removido o requerimento de Gema Vermelha
  • Custo de SP reduzido de 10+12*Nível da habilidade para 15
  • Range aumentado de 1 para 5
  • Removido o requerimento de Refletir Veneno
  • Requerimento de Névoa Tóxica reduzido de nível 5 para 3
enchant_poison.pngEnvenenar Arma
  • Duração aumentada para 60s por nível
1252.pngAtaques básicos com Katar
  • Alcance aumentado de 1 para 2
657.gifPoção da Fúria Selvagem
  • Mercenários passam a poder consumir o item

Arruaceiro

rogue.png
SpriteHabilidadeModificação
apunhalar.pngApunhalar
  • Delay pós conjuração reduzido de 2s para 1s (todos os níveis)
  • Teleporta o usuário até o alvo (alcance: 9 células)
  • Custo de SP aumentado de 7 para 15
  • Dano total alterado para 400% + 20% * Nível (antigo: 300% + 40% * Nível)
  • Mais forte nos níveis 1 a 4 — nível 1: 420% (antigo: 340%); no nível 5 mantém os 500% totais do oficial
ataque_surpresa.pngAtaque Surpresa
  • Área Splash aumentada de 1 para 2
  • Custo de SP reduzido de 20 para 15
  • Removido requerimento de estar com status da habilidade Esconderijo
  • Inserido delay pós conjuração de 650ms
  • Dano por nível aumentado para 130% * Nível (antigo: 40% * Nível)
  • Dano total no nível 5: 750% (antigo: 300%)
preservar.pngPreservar
  • A habilidade passa a ser aprendida por Arruaceiros
  • Com a Coroa do Usurpador de Mentes +7 equipada, protege apenas o slot 1 (único compartilhado com o plágio clássico). Slots 2 e 3 não são afetados pois são setados manualmente na Plagiadora.
remover_escudo.pngRemover Escudo
  • Reduz a defesa de monstros em 30%
remoção_total.pngTodas as habilidades de Remoção
  • Novo tempo de duração: Nível 1: 4s; Nível 2: 8s; Nível 3: 12s; Nível 4: 16s; Nível 5: 20s
  • Tempo de Conjuração: 50ms
  • Custo de SP 5
  • Fórmula de sucesso alterada de chance baseada na DES do usuário para 50% de chance fixa
reproduce.pngPlágio Transcendental (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pela Coroa do Usurpador de Mentes +7 (perpétua ou Instável)
  • Passiva que permite plagiar habilidades de Transclasses na Plagiadora, em um slot próprio — adicional ao Plágio clássico
  • O nível da habilidade copiada é limitado pelo nível de Plágio Transcendental (igual ao refino da coroa, limitado pelo seu nível de Plágio)
  • Habilidades de Transclasse plagiadas recebem +25% de dano enquanto a coroa estiver equipada

Mercador

merchant.png
SpriteHabilidadeModificação
discount.pngDesconto
  • Reduz o custo de Mammonita em 5% por nível da habilidade

Ferreiro

blacksmith.png
SpriteHabilidadeModificação
over_thrust.pngForça Violenta
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
weapon_perfection.pngManejo Perfeito
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
adrenaline_rush.pngAdrenalina Pura
  • Duração aumentada de 20 para 66 segundos por nível
amplificar_poder.pngAmplificar Poder
  • Não mais desabilita a regeneração natural de SP
newmammo.pngMammonita Explosiva (Habilidade Exclusiva de Chapéu)
  • Concedida pela Coroa da Ascensão +7 ou superior (perpétua ou Instável), automaticamente no mesmo nível da sua Mammonita
  • Causa dano físico de curta distância em uma área de 3x3 células: 100% + 50% * Nível de ATQ — de 150% (nível 1) a 600% (nível 10)
  • Consome 30 * Nível zenys (300 no nível 10) e 5 de SP

Alquimista

alchemist.png
SpriteHabilidadeModificação
bioética.pngBioética
  • Quest disponível para Alquimistas
axe_mastery.pngPerícia com Machado
  • Aumentado ATQ de 3 para 5 por nível da habilidade
summon_marine_sphere.pngCriar Esfera Marinha
  • Esfera não se move mais ao tomar dano (funciona como mina estacionária)
  • Explosão inicia instantaneamente ao ser criada
  • Tempo de conjuração reduzido de 2s para 1s
  • Tempo de explosão reduzido de 3s para 1.5s
  • Alcance de conjuração aumentado de 1 para 7 células
  • Propriedade da explosão alterada de Fogo para Neutro
  • Dano da explosão agora escala com a Inteligência do conjurador (ao invés de dano fixo baseado no HP da esfera)
  • Alcance de detonação aumentado de 1 para 4 células
  • Recarga de 2 segundos entre usos
summon_flora.pngCriar Monstro Planta
  • Permitido invocar diferentes tipos de plantas simultaneamente (máximo 2)
  • Plantas invocadas agora se movem e seguem o Alquimista
  • Ao usar Terror Ácido, todas as plantas atacam o mesmo alvo e recebem +50% de velocidade de movimento por 2.5s (recarga: 5s)
skills/am_acidterror.pngTerror Ácido
  • Alterado tempo de conjuração para 500ms
  • Dano passa a escalar com a INT do usuário: 100% + (22% + 2,2% * INT) * Nível
  • Ex.: com 100 de INT, o nível 5 causa 1.310% de dano (antigo: 300% fixos, sem escalar com INT)
skills/am_pharmacy.pngPreparar Poção
  • Duas receitas novas, feitas com Fragmento de Abismalita: 40200.png Poção Branca Compacta (1 Fragmento + 20 Ervas Brancas) e 40201.png Poção Azul Compacta (1 Fragmento + 20 Ervas Azuis)
  • Essas duas receitas saem em lote de 35 a 120 unidades por fabricação e não falham
  • A quantidade produzida escala pela mesma fórmula que decide o sucesso das outras poções: Preparar Poção * 300 + Pesquisa de Poções * 50 + Job Level * 20 + (INT / 2) * 10 + DEX * 10 + LUK * 10 + Mudança de Planos * 100
  • O resultado sai dessa soma: 800 pontos ou menos rendem 35 unidades, 7.000 ou mais rendem 120, e o intervalo é proporcional
  • O custo em material não muda com o tamanho do lote
skills/cr_slimpitcher.pngArremessar Poção Compacta (Habilidade do Soul Link)
  • Concedida enquanto o Alquimista estiver sob efeito do Espírito do Alquimista, e some junto com o Soul Link
  • Arremessa uma poção compacta numa área de 3x3 células, recuperando o próprio Alquimista e os membros do grupo que estiverem nela
  • O nível 1 consome uma 40200.png Poção Branca Compacta e recupera HP; o nível 2 consome uma 40201.png Poção Azul Compacta e recupera SP
  • Custa 30 de SP por arremesso
  • Com Arremessar Poção Nv. 5 e Pesquisa de Poções Nv. 10, a cura de HP é de 1.200 a 1.800, +1% por ponto de VIT de quem recebe, até o teto de 4.000 de HP
  • Nas mesmas condições, a recuperação de SP é de 40 a 70, +0,75% por ponto de INT de quem recebe

Super Aprendiz

O Super Aprendiz aprende habilidades de várias classes, mas nunca teve como usar as habilidades das classes 2-1 e 2-2. As Asas de Anjo Celestiais resolvem isso: enquanto estiverem equipadas, o chapéu lê as habilidades que o Super Aprendiz já domina e libera a habilidade correspondente de classe avançada. O desbloqueio vale a partir do refino +7 na versão Perpétua. Nas versões Instável e de Boas-Vindas, que não podem ser refinadas, vale direto, já que elas equivalem ao +7. Estes desbloqueios são exclusivos das Asas de Anjo Celestiais. Os demais Chapéus Instáveis e Perpétuos mantêm os efeitos próprios de cada um. As habilidades somem ao desequipar as Asas.
supernovice.png
SpriteHabilidade liberadaRequisito
skills/mc_cartrevolution.pngCavalo-de-Pau
  • Liberada no Nível 1
  • Exige Usar Carrinho Nv. 10
skills/ws_cartboost.pngImpulso no Carrinho
  • Liberada no Nível 1
  • Exige Usar Carrinho Nv. 10
skills/wz_heavendrive.pngFúria da Terra
  • Liberada no Nível 5
  • Exige Petrificar Nv. 10
skills/as_grimtooth.pngTocaia
  • Liberada no Nível 5
  • Exige Esconderijo Nv. 10
skills/wz_stormgust.pngNevasca
  • Liberada no Nível 10
  • Exige Rajada Congelante Nv. 10
skills/kn_bowlingbash.pngImpacto de Tyr
  • Liberada no Nível 10
  • Exige Golpe Fulminante Nv. 10
  • Exige Impacto Explosivo Nv. 10
skills/rg_backstap.pngApunhalar
  • Liberada no Nível 10
  • Exige Ataque Duplo Nv. 10
skills/pr_kyrie.pngKyrie Eleison
  • Liberada no Nível 10
  • Exige Bênção Nv. 10
  • Exige Aumentar Agilidade Nv. 10
skills/mo_bodyrelocation.pngPasso Etéreo
  • Liberada no Nível 1
  • Exige Proteção Divina Nv. 10
  • Exige Flagelo do Mal Nv. 10
skills/ht_anklesnare.pngInstalar Armadilha
  • Liberada no Nível 5
  • Exige Precisão Nv. 10
Bônus mágico: com Lanças de Fogo e Lanças de Gelo no nível 10, o chapéu concede +15% de ATQM. Esse é o único efeito da lista que não é uma habilidade, então não aparece na janela de habilidades. Espírito do Super Aprendiz: as Asas de Anjo Celestiais no refino +7 concedem o Espírito do Super Aprendiz, e ele fica no personagem: continua ativo mesmo depois de trocar as Asas por outro chapéu. Com ele o Super Aprendiz pode usar qualquer chapéu do jogo e as habilidades que esse chapéu conceder, e ainda recebe +2000 de HP, +400 de SP e uma chance de conjurar Assumptio ao sofrer ataques físicos de curta distância. O Espírito permanece ao trocar por outro Chapéu Instável ou Perpétuo.

Soul Links

Os Soul Links (Espíritos) são bênçãos temporárias que o Espiritualista concede a um alvo da classe correspondente. Enquanto o Soul Link está ativo, a classe recebe os efeitos abaixo e um ícone próprio aparece na janela de habilidades; ao expirar (ou ao trocar de classe, ser dissipado, etc.) os bônus somem. Como vários foram ajustados no ReClassic, esta seção reúne o efeito total atual de cada um.
Efeitos dos Soul Links por classe
SpriteSoul LinkEfeito enquanto ativo
skills/sl_knight.pngEspírito do Cavaleiro
(Cavaleiro)
  • Lanças (de uma ou duas mãos) ignoram a penalidade de dano por tamanho: causam 100% do dano contra alvos Pequenos, Médios e Grandes
  • Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança causam +25% de dano
  • Brandir Lança pode ser usada mesmo sem montaria
  • Rapidez com Duas Mãos pode ser usada com qualquer arma
skills/sl_crusader.pngEspírito do Templário
(Templário)
  • Escudo Bumerangue: sempre acerta (ignora a Esquiva do alvo), passa a ter propriedade Sagrada (salvo se houver encantamento elemental ativo), ganha muito dano (+25% no multiplicador e +100% no dano final) e tem a recarga reduzida em 200ms (de 700 para 500ms)
  • Crux Divinum: +25% no multiplicador de dano
  • Crux Magnum e Crux Sanctum: +25% no dano total (físico + mágico)
skills/sl_priest.pngEspírito do Sacerdote
(Sacerdote)
  • Cura Corrompida causa o dobro de dano
  • Luz Divina: dano multiplicado por 2,5 (o custo de SP também passa a 2,5x)
  • Magnus Exorcismus: +25% de dano
skills/sl_monk.pngEspírito do Monge
(Monge)
  • Disparo de Esferas Espirituais ignora 25% da Defesa de monstros
  • Aumenta em 50% o dano de todas as habilidades de combo (Combo Triplo, Combo Quádruplo, O Último Dragão, Dilema e Combo Esmagador)
  • Os combos (Combo Quádruplo, O Último Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador) custam apenas 2 de SP
  • Mantém a regeneração natural de SP mesmo sob Explosão de Esferas (Fúria)
  • Recebe Zen nível 1
  • Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar habilidades
skills/sl_hunter.pngEspírito do Caçador
(Caçador)
  • Libera a Rajada Aérea, uma saraivada de 4 disparos, variante da Rajada de Flechas: tudo que aumenta o dano da Rajada de Flechas (cartas, chapéus e qualquer outro efeito) aumenta a Rajada Aérea na mesma medida, com o mesmo dano-base
  • A própria Rajada Aérea ignora 1% da Defesa do alvo a cada 5 pontos de Sorte (SOR) total (com SOR 100, ignora 20% da Defesa)
  • A Rajada Aérea pode ser usada livremente, sem depender da Rajada de Flechas, e acerta qualquer alvo
  • Com a Maçã do Atirador de Elite equipada, a Rajada Aérea dispara o Falcão (Ataque Aéreo) pelas mesmas regras da Rajada de Flechas; esse Falcão pode dar crítico (a chance vem da Sorte) e, quando crita, causa o dobro de dano, o caminho de build de crítico do Caçador
  • Flagelo das Feras: o bônus de dano contra monstros das raças Inseto e Bruto passa a somar a FOR do Caçador ao dano
skills/sl_barddancer.pngEspírito dos Artistas
(Bardo & Odalisca)
  • Flecha Melódica e Estilingue causam +30% de dano
  • Ignora 20% da Defesa de monstros em todos os ataques
  • Concede, no nível 10, a música/dança do gênero oposto (desde que você já tenha a sua no nível 10), liberando os conjuntos em dupla
  • As músicas e danças passam a afetar também o próprio conjurador
  • Reduz a lentidão ao tocar/dançar (redução de 50 por nível de Lição em vez de 40; no nível 10 remove totalmente a penalidade de movimento)
skills/sl_wizard.pngEspírito do Bruxo
(Bruxo)
  • Recebe Amplificação Mística nível 10
  • Ignora 15% da Defesa Mágica de qualquer alvo
  • Habilidades que exigem Gema conferem o efeito sem consumir a gema (exceto Ganbantein)
  • Ao ser atingido por magia refletida, consome 1 Fragmento de Cristal e anula o dano
  • Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar
skills/sl_sage.pngEspírito do Sábio
(Sábio)
  • Recebe Lanças Duplas nível 10 (conjuração dupla garantida)
  • Ignora 15% da Defesa Mágica de qualquer alvo
  • O Autofeitiço (Hindsight) pode disparar Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago no nível 10
  • Reduz em 20% o tempo de espera após conjurar
skills/sl_assasin.pngEspírito do Mercenário
(Mercenário)
  • Lâminas Destruidoras, Lâminas Sônicas e Tocaia causam +50% de dano
  • Lâminas Destruidoras e Lâminas Sônicas têm o tempo de animação reduzido pela metade (não vale em WoE/GvG nem em Campo de Batalha)
skills/sl_rogue.pngEspírito do Arruaceiro
(Arruaceiro)
  • +20% de dano em Apunhalar, Ataque Surpresa e nas habilidades transclasse copiáveis (Tiro Preciso, Destruidor de Almas, Impacto Meteoro, Combo Esmagador, Vulcão de Flechas, Perfurar em Espiral)
  • Andar Furtivo: movimento muito mais rápido enquanto oculto, e o bônus de FOR do Andar Furtivo dura 10x mais
  • Imune a Dissipar
  • Poções de fabricante ranqueado (Top 10 de fama) recuperam +100% de HP
skills/sl_alchemist.pngEspírito do Alquimista
(Alquimista)
  • Concede Arremessar Poção Compacta nível 2 (cura de HP/SP em área com as poções compactas; ver a seção Alquimista acima)
  • Terror Ácido ganha efeito em área 5x5
  • Arremessar Poção cura mais: soma o nível base do Alquimista ao multiplicador de cura
  • Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar
skills/sl_supernovice.pngEspírito do Superaprendiz
(Super Aprendiz)
  • +2000 de HP e +400 de SP
  • Chance de conjurar Assumptio ao sofrer ataques físicos de curta distância
  • Pode equipar qualquer chapéu e armas nível 4 dos tipos Adaga, Espada de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Maça, Bastão e Bastão de Duas Mãos
  • Ao receber o Espírito, 1% de chance de zerar o contador de mortes
  • No ReClassic este Espírito é concedido pelas Asas de Anjo Celestiais e permanece no personagem (ver seção Super Aprendiz)
Espírito dos Transcendentais (usado por classes reencarnadas antes da 2ª classe): enquanto o personagem estiver abaixo do nível base 70, eleva cada atributo base para no mínimo o menor valor entre (nível base − 10) e 50. Receber Bênção ou Aumentar Agilidade encerra este Espírito.
O Espírito do Ferreiro não possui efeito especial no momento.

Efeitos Negativos

SpriteEfeitoModificação
i_envenenamento.pngEnvenenamento
  • Jogadores envenenados também são inflingidos com Ferimento Crítico até se curarem
i_ferimento_mortal.pngFerimento Crítico
  • Aumentado significativamente o efeito de reduzir a eficácia de poções e habilidades de cura
  • Pode ser curado com Poção Verde ou Panacéia