Efeitos dos Soul Links por classe| Sprite | Soul Link | Efeito enquanto ativo |
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 | Espírito do Cavaleiro (Cavaleiro) | - Lanças (de uma ou duas mãos) ignoram a penalidade de dano por tamanho: causam 100% do dano contra alvos Pequenos, Médios e Grandes
- Perfurar, Impacto de Tyr e Brandir Lança causam +25% de dano
- Brandir Lança pode ser usada mesmo sem montaria
- Rapidez com Duas Mãos pode ser usada com qualquer arma
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 | Espírito do Templário (Templário) | - Escudo Bumerangue: sempre acerta (ignora a Esquiva do alvo), passa a ter propriedade Sagrada (salvo se houver encantamento elemental ativo), ganha muito dano (+25% no multiplicador e +100% no dano final) e tem a recarga reduzida em 200ms (de 700 para 500ms)
- Crux Divinum: +25% no multiplicador de dano
- Crux Magnum e Crux Sanctum: +25% no dano total (físico + mágico)
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 | Espírito do Sacerdote (Sacerdote) | - Cura Corrompida causa o dobro de dano
- Luz Divina: dano multiplicado por 2,5 (o custo de SP também passa a 2,5x)
- Magnus Exorcismus: +25% de dano
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 | Espírito do Monge (Monge) | - Disparo de Esferas Espirituais ignora 25% da Defesa de monstros
- Aumenta em 50% o dano de todas as habilidades de combo (Combo Triplo, Combo Quádruplo, O Último Dragão, Dilema e Combo Esmagador)
- Os combos (Combo Quádruplo, O Último Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador) custam apenas 2 de SP
- Mantém a regeneração natural de SP mesmo sob Explosão de Esferas (Fúria)
- Recebe Zen nível 1
- Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar habilidades
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 | Espírito do Caçador (Caçador) | - Libera a Rajada Aérea, uma saraivada de 4 disparos, variante da Rajada de Flechas: tudo que aumenta o dano da Rajada de Flechas (cartas, chapéus e qualquer outro efeito) aumenta a Rajada Aérea na mesma medida, com o mesmo dano-base
- A própria Rajada Aérea ignora 1% da Defesa do alvo a cada 5 pontos de Sorte (SOR) total (com SOR 100, ignora 20% da Defesa)
- A Rajada Aérea pode ser usada livremente, sem depender da Rajada de Flechas, e acerta qualquer alvo
- Com a Maçã do Atirador de Elite equipada, a Rajada Aérea dispara o Falcão (Ataque Aéreo) pelas mesmas regras da Rajada de Flechas; esse Falcão pode dar crítico (a chance vem da Sorte) e, quando crita, causa o dobro de dano, o caminho de build de crítico do Caçador
- Flagelo das Feras: o bônus de dano contra monstros das raças Inseto e Bruto passa a somar a FOR do Caçador ao dano
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 | Espírito dos Artistas (Bardo & Odalisca) | - Flecha Melódica e Estilingue causam +30% de dano
- Ignora 20% da Defesa de monstros em todos os ataques
- Concede, no nível 10, a música/dança do gênero oposto (desde que você já tenha a sua no nível 10), liberando os conjuntos em dupla
- As músicas e danças passam a afetar também o próprio conjurador
- Reduz a lentidão ao tocar/dançar (redução de 50 por nível de Lição em vez de 40; no nível 10 remove totalmente a penalidade de movimento)
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 | Espírito do Bruxo (Bruxo) | - Recebe Amplificação Mística nível 10
- Ignora 15% da Defesa Mágica de qualquer alvo
- Habilidades que exigem Gema conferem o efeito sem consumir a gema (exceto Ganbantein)
- Ao ser atingido por magia refletida, consome 1 Fragmento de Cristal e anula o dano
- Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar
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 | Espírito do Sábio (Sábio) | - Recebe Lanças Duplas nível 10 (conjuração dupla garantida)
- Ignora 15% da Defesa Mágica de qualquer alvo
- O Autofeitiço (Hindsight) pode disparar Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago no nível 10
- Reduz em 20% o tempo de espera após conjurar
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 | Espírito do Mercenário (Mercenário) | - Lâminas Destruidoras, Lâminas Sônicas e Tocaia causam +50% de dano
- Lâminas Destruidoras e Lâminas Sônicas têm o tempo de animação reduzido pela metade (não vale em WoE/GvG nem em Campo de Batalha)
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 | Espírito do Arruaceiro (Arruaceiro) | - +20% de dano em Apunhalar, Ataque Surpresa e nas habilidades transclasse copiáveis (Tiro Preciso, Destruidor de Almas, Impacto Meteoro, Combo Esmagador, Vulcão de Flechas, Perfurar em Espiral)
- Andar Furtivo: movimento muito mais rápido enquanto oculto, e o bônus de FOR do Andar Furtivo dura 10x mais
- Imune a Dissipar
- Poções de fabricante ranqueado (Top 10 de fama) recuperam +100% de HP
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 | Espírito do Alquimista (Alquimista) | - Concede Arremessar Poção Compacta nível 2 (cura de HP/SP em área com as poções compactas; ver a seção Alquimista acima)
- Terror Ácido ganha efeito em área 5x5
- Arremessar Poção cura mais: soma o nível base do Alquimista ao multiplicador de cura
- Reduz em 10% o tempo de espera após conjurar
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 | Espírito do Superaprendiz (Super Aprendiz) | - +2000 de HP e +400 de SP
- Chance de conjurar Assumptio ao sofrer ataques físicos de curta distância
- Pode equipar qualquer chapéu e armas nível 4 dos tipos Adaga, Espada de Uma Mão, Machado de Uma Mão, Maça, Bastão e Bastão de Duas Mãos
- Ao receber o Espírito, 1% de chance de zerar o contador de mortes
- No ReClassic este Espírito é concedido pelas Asas de Anjo Celestiais e permanece no personagem (ver seção Super Aprendiz)
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