O Sacerdote
Os Sacerdotes, uma das classes avançadas do Noviço, são a escolha perfeita para quem quer seguir o caminho do suporte. Mas não se engane: eles são temidos por monstros mortos-vivos e demônios. Com suas habilidades avançadas, conseguem ressuscitar companheiros caídos, protegê-los do perigo e abençoar suas armas. E não esqueça: eles podem matar monstros mortos-vivos com um único golpe.
Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.
Exclusivo ReClassic: Soul Link de Sacerdote
No ReClassic, o Soul Link de Sacerdote (o buff concedido pelo Arauto da Alma) potencializa a Cura Corrompida: enquanto o Soul Link estiver ativo, a Cura Corrompida causa o dobro de dano.
A Cura Corrompida é a versão ofensiva da Cura, liberada pela Asas de Vorgaroth refinada a +7 (ela concede a habilidade no mesmo nível da sua Cura). Com o Soul Link de Sacerdote ativo, ela vira uma ferramenta de dano bem mais forte, então vale coordenar com um Arauto da Alma no grupo. Esse reforço faz parte do rebalanceamento de classes próprio do servidor.
Tornando-se Sacerdote
Requisitos: ser Acólito, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade.
Item obrigatório: você precisa de um Rosário no inventário. Sem ele, o bispo Paul se recusa a te mandar para a área de testes (2º exame).
Atenção: o bispo Paul também oferece virar Sacerdote na hora por 100.000z, sem teste. Mas você perde as recompensas: os 100.000z de bônus, o Livro, a Bíblia e as Habilidades de Platina.
A guilda dos Sacerdotes fica no canto superior direito de Prontera (Santuário). São 3 exames.
Passo
Imagem
O que fazer
1
A guilda dos Sacerdotes fica no canto superior direito de Prontera.
2
Uma vez dentro do Santuário de Prontera, fale com o bispo Paul (no fundo da catedral) para iniciar o teste. A irmã Cecilia, que cuida das suas dúvidas durante os exames, fica ali perto.
3
Ele vai pedir que você faça uma peregrinação, visitando três sacerdotes nesta ordem: Irmão Simão (a nordeste das ruínas de Prontera), Irmã Matilda (ao norte de Morroc) e Irmão Bartolomeu (a noroeste de Prontera, perto de um lago). Visite-os nessa sequência. Dica: quem alcançar o nível de classe 50 fica isento dessa viagem e vai direto para o próximo exame.
4
Depois da peregrinação, volte ao bispo Paul e ele vai te teleportar para a sala do treinamento espiritual. Fale com o Irmão Pedro para começar. Você tem 5 minutos para vencer as etapas: primeiro, mate todos os zumbis (eles aparecem com os nomes dos pecados, como Furto, Inveja, Arrogância). Em seguida, atravesse a sala dos tentadores (Deviruchi, Doppelganger, Senhor das Trevas e Bafomé): eles tentam te convencer a desistir do sacerdócio, então recuse tudo o que disserem. Por fim, derrote as múmias e chegue ao fim da sala.
5
Depois do treinamento espiritual, fale com a irmã Cecilia, dentro do Santuário de Prontera, para o Juramento de Sacerdócio. Atenção: as respostas NÃO são todas "sim". Responda exatamente assim: 1) entregar sua vida a Deus? Sim. 2) usará seus poderes apenas para si mesmo? Não. 3) usar seus poderes para ajudar os outros? Sim. 4) se sacrificaria pela vida de outra pessoa? Sim. 5) perturbará pessoas repetindo as mesmas palavras? Não. 6) trará grandes quantidades de monstros para que matem por você? Não. 7) viverá e morrerá pela glória divina? Sim. 8) no juramento final, responda Eu juro. Errar qualquer pergunta reinicia a entrevista. Ao passar, volte ao bispo Paul para virar Sacerdote.
O 2º exame em detalhe: o treinamento espiritual
O bispo Paul te teleporta para `job_prist`. Fale com o Irmão Pedro para começar. São 3 salas e você tem 5 minutos no total.
Sala 1 — os pecados.13 Zumbis com nome de pecado: Furto, Desejo de Virtude, Ciúme, Fúria, Inveja, Arrogância, Luxúria, Preguiça, Gula, Ganância, Desespero, Desconfiança e Medo. Eles aparecem em levas conforme você avança. O portal do fim do corredor só abre quando os 13 estiverem mortos — não dá para correr e pular a sala.
Sala 2 — as tentações. Quatro demônios te abordam em sequência: Deviruchi, Doppelganger, Senhor das Trevas e Bafomé. Cada um oferece algo (uma carta rara, um acordo, poupar sua vida) para você desistir do sacerdócio.
A regra é simples: recuse tudo, sempre. Em todos eles, a primeira opção é ceder — e ceder te expulsa da prova na hora. Escolha sempre a segunda:
Deviruchi → Desapareça, demônio! e depois Silêncio!
Doppelganger → Não negociar... Doppelganger. e depois Eu nunca irei te ouvir!
Senhor das Trevas → Deus irá me proteger. e depois Demônio, vá embora!
Bafomé → Não, Bafomé. Você perdeu.
Sala 3 — as múmias. Seis Múmias com nomes egípcios (Khamoz, Amocsis, Mentuhoteph, Akenaten, Mehnes, Snepheru). Aqui você não precisa matá-las — basta chegar ao portal no fim da sala. Corra.
Se o tempo de 5 minutos acabar, você é mandado de volta a Prontera e refaz o exame.
Dica: com nível de classe 50 você fica isento do 1º exame (a peregrinação) e vai direto para este. Um Sacerdote de verdade também pode entrar na sala para te ajudar.
Os Grand Orcs dão muita EXP para personagens de classe avançada recém-promovidos. Aproveite isso.
Pirâmides
Médio a Difícil
As Pirâmides oferecem ótima EXP com ótimos drops. Apenas fique atento para conseguir salvar seus parceiros de grupo.
Masmorra da Praia
Médio a Difícil
Procure um assassino para formar grupo e cace alguns Golems Estalactíticos. É um leech literal para você, já que os assassinos têm flee alto e quase não tomam dano.
Torre do Relógio
Médio a Difícil
Os Alarmes dropam Broche [1], que é um equipamento valioso. Forme grupo com um bruxo e comece a puxar mobs para maximizar seu potencial de upar. Também há Grand Orcs no marcador rosa.
Masmorra do Magma
Médio a Difícil
A Masmorra do Magma, o santo graal dos fazedores de zeny. Pegue um cavaleiro com Impacto de Tyr e veja sua barra de EXP explodir! Use armadura de fogo (carta Pasana).
Glast Heim
Médio a Difícil
Forme grupo com um bruxo e ataque o castelo de GH. Esse mapa tem alta densidade, então cada Nevasca do seu parceiro de grupo vale a pena. Você também pode formar grupo com um caçador e caçar Raydrics na Cavalaria de GH. Se tiver parceiro de grupo corpo a corpo, lembre-se de usar Aspersio nele.
Masmorra das Tartarugas
Médio a Difícil
Outro ponto famoso para níveis altos é a masmorra das tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Vá para os andares seguintes para mais EXP e monstros.
Campos de Nifflheim
Médio a Difícil
Pegue um bruxo e comece a puxar mobs. Monstros mortos-vivos não congelam, então a Nevasca do seu parceiro de grupo é maximizada. Lembre-se de ter armadura com carta Bathory/Druida Maligno, para anular o Assalto Espiritual das trevas. Tenha certeza de que você consegue tankar!
Esfinge
Médio a Difícil
O Anubis é seu alvo principal aqui, pegue um arqueiro e comece a caçar. A EXP dele é incrivelmente alta, então não deixe essa passar. Lembre-se de ter armadura com carta Bathory/Druida Maligno, para anular o Assalto Espiritual das trevas. Você também pode entrar no portal do centro se quiser upar com Pasanas.