Travessia de Renascimento
Travessia de Renascimento

Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Nível Base | 99 |
| Nível de Classe | 50 |
| Cooldown entre travessias | 7 dias (por personagem) |
| Máximo de travessias | 3 |
Penalidade de EXP
Cada travessia impõe uma penalidade progressiva sobre toda EXP recebida (monstros, quests, party share).| Travessia | Penalidade de EXP |
|---|---|
| 1ª Travessia | -50% |
| 2ª Travessia | -70% |
| 3ª Travessia | -90% |
Fragmentos de Poder
A cada travessia, o jogador recebe bônus permanentes que se acumulam entre travessias.- 1ª Travessia — escolhe 2 dos 6 atributos
- 2ª Travessia — escolhe 4 dos 6 atributos
- 3ª Travessia — recebe todos os 6 automaticamente
| Atributo | 1ª Travessia (2 escolhas) | 2ª Travessia (4 escolhas) | 3ª Travessia (todos) |
|---|---|---|---|
| FOR | +3% Dano Físico Corpo-a-Corpo +350 Capacidade de Carga | +6% Dano Físico Corpo-a-Corpo +700 Capacidade de Carga | +9% Dano Físico Corpo-a-Corpo +1050 Capacidade de Carga |
| AGI | +3% ASPD +2 AGI | +6% ASPD +4 AGI | +9% ASPD +6 AGI |
| VIT | +3% HP Máx +3% Resistência a Neutro | +6% HP Máx +6% Resistência a Neutro | +9% HP Máx +9% Resistência a Neutro |
| INT | -3% Pós-Conjuração +3% MATK | -6% Pós-Conjuração +6% MATK | -9% Pós-Conjuração +9% MATK |
| DES | +3% Dano à Distância +1 DES | +6% Dano à Distância +2 DES | +9% Dano à Distância +3 DES |
| SOR | +3% Dano Crítico +2 SOR | +6% Dano Crítico +4 SOR | +9% Dano Crítico +6 SOR |
Recompensas
Ao completar cada travessia (atingir nível 99 e retornar à classe original), o jogador recebe itens exclusivos da Valquíria.1ª Travessia
| Item | Quantidade | |
|---|---|---|
| Abismalita | 2 | |
| Bênção do Ferreiro | 2 | |
| Fragmento Místico Dourado | 2 | |
| Asas de Arcanjo | 1 |
2ª Travessia
| Item | Quantidade | |
|---|---|---|
| Abismalita | 4 | |
| Bênção do Ferreiro | 4 | |
| Orbe Mística Dourada | 1 | |
| Asas de Arcanjo Caídas | 1 |
3ª Travessia
| Item | Quantidade | |
|---|---|---|
| Abismalita | 6 | |
| Bênção do Ferreiro | 6 | |
| Orbe Mística Dourada | 2 | |
| Asas de Arcanjo Douradas | 1 |
Companions
Ao renascer, o jogador escolhe uma Companion que o acompanha durante toda a travessia. Cada companion tem personalidade própria e reage a eventos como derrotar monstros, subir de nível e fazer login. Regras: Apenas uma companion ativa por vez. Companions já escolhidas em travessias anteriores não podem ser repetidas.
Fadas da Floresta
As Fadas vivem num bosque antigo, além dos mapas conhecidos. Curiosas, travessas e com um fraco por heróis teimosos.| Nome | Tema | Personalidade | |
|---|---|---|---|
| Rosie | Rosa / Floral | Doce e otimista, celebra cada vitória como uma pétala caindo | |
| Sylvie | Verde oliva / Floresta | Serena e sábia, fala como quem ouve as árvores | |
| Rubby | Vermelho / Fogo | Explosiva e energética, quer ver tudo em chamas | |
| Brumy | Cinza / Névoa | Misteriosa e etérea, fala em sussurros e pausas | |
| Nyxie | Preto / Noturno | Calma e contemplativa, amiga da lua e das estrelas | |
| Lumie | Amarelo / Solar | Radiante e animada, tudo é motivo pra comemorar | |
| Stella | Laranja / Quente | Gentil e encorajadora, sempre acredita no herói | |
| Saphy | Azul safira / Elegante | Refinada e precisa, trata cada batalha como arte | |
| Lirien | Lavanda / Onírico | Poética e sonhadora, fala em versos e metáforas | |
| Marina | Turquesa / Aquático | Fluida e musical, suas palavras são como ondas |
Succubettes de Geffenia
As Succubettes vêm de Geffenia, um plano selado além do véu de Geffen. As mais jovens e curiosas entre as Succubus, cruzam o véu às escondidas para espiar o mundo dos mortais.| Nome | Tema | Personalidade | |
|---|---|---|---|
| Lola | Azul-teal / Sedutora | Provocativa e direta, finge indiferença mas se impressiona fácil | |
| Raven | Roxo escuro / Sarcástica | Irônica e debochada, elogia com desdém e critica com respeito | |
| Roxy | Rosa magenta / Extravagante | Hiperenergética e sem filtro, tudo é emocionante demais | |
| Trixie | Laranja / Travessa | Brincalhona e imprevisível, adora pegadinhas e surpresas |
Ovos de Companion
Ao completar uma travessia (atingir nível 99), o jogador recebe um Ovo correspondente à companion escolhida.| Invocar / Dispensar | Permanente | Restrições | |
|---|---|---|---|
| Usar o ovo invoca a companion; usar novamente dispensa | O ovo nunca é consumido | Intransferível |
Auras de Renascimento
Ao atingir o nível 99 da travessia ativa, uma Aura de Renascimento passa a acompanhar o personagem de forma permanente — um efeito visual que brilha sob os pés do herói como marca de quem enfrentou Valhalla e voltou. A aura desperta no mesmo instante em que a companion descansa em seu ovo, automaticamente. Cada travessia tem sua própria cor, e cada cor conta uma história. Em Rune Midgard, basta um relance para que outros aventureiros reconheçam quem diante deles é um veterano de Valhalla.1ª Travessia — Aura Branca

2ª Travessia — Aura Violeta

3ª Travessia — Aura Dourada

Como Renascer
- Atinja nível 99 com Job Level 50
- Acesse o Livro de Ymir em Yuno (yuno_in02, 93, 207) — ele teleporta para Valhalla
- Fale com a Valquíria e escolha seus Fragmentos de Poder e Companion
- Confirme o renascimento — você volta a Aprendiz nível 1/1
Completando uma Travessia
Ao atingir nível 99 durante uma travessia ativa:- A penalidade de EXP é removida automaticamente
- A companion descansa em um
Ovo que é entregue ao jogador - A Aura de Renascimento desperta instantaneamente sob os pés do herói (veja Auras de Renascimento)
- Um anúncio global é exibido para o servidor
- Em qualquer momento, o jogador pode retornar à Valquíria em Valhalla para resgatar a recompensa da travessia
- O cooldown de 7 dias é ativado
