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Travessia de Renascimento

Travessia de Renascimento

Valquíria em Valhalla
Valquíria em Valhalla
A Travessia de Renascimento é a mecânica principal do Ragnarok ReClassic. Personagens de nível máximo podem renascer como Aprendiz nível 1, ganhando bônus permanentes e uma Companion — uma fada ou succubette que os acompanha pela jornada. São até 3 travessias por personagem, cada uma mais difícil e mais recompensadora que a anterior.

Requisitos

RequisitoValor
Nível Base99
Nível de Classe50
Cooldown entre travessias7 dias (por personagem)
Máximo de travessias3

Penalidade de EXP

Cada travessia impõe uma penalidade progressiva sobre toda EXP recebida (monstros, quests, party share).
TravessiaPenalidade de EXP
1ª Travessia-50%
2ª Travessia-70%
3ª Travessia-90%
A penalidade é exibida como ícone de debuff no personagem. Nenhum bônus de EXP anula a penalidade.

Fragmentos de Poder

A cada travessia, o jogador recebe bônus permanentes que se acumulam entre travessias.
  • 1ª Travessia — escolhe 2 dos 6 atributos
  • 2ª Travessia — escolhe 4 dos 6 atributos
  • 3ª Travessia — recebe todos os 6 automaticamente
É possível repetir atributos entre travessias — os bônus acumulam.
Atributo1ª Travessia (2 escolhas)2ª Travessia (4 escolhas)3ª Travessia (todos)
FOR+3% Dano Físico Corpo-a-Corpo
+350 Capacidade de Carga
+6% Dano Físico Corpo-a-Corpo
+700 Capacidade de Carga
+9% Dano Físico Corpo-a-Corpo
+1050 Capacidade de Carga
AGI+3% ASPD
+2 AGI
+6% ASPD
+4 AGI
+9% ASPD
+6 AGI
VIT+3% HP Máx
+3% Resistência a Neutro
+6% HP Máx
+6% Resistência a Neutro
+9% HP Máx
+9% Resistência a Neutro
INT-3% Pós-Conjuração
+3% MATK
-6% Pós-Conjuração
+6% MATK
-9% Pós-Conjuração
+9% MATK
DES+3% Dano à Distância
+1 DES
+6% Dano à Distância
+2 DES
+9% Dano à Distância
+3 DES
SOR+3% Dano Crítico
+2 SOR
+6% Dano Crítico
+4 SOR
+9% Dano Crítico
+6 SOR
Os bônus se acumulam entre travessias. Se o mesmo atributo for escolhido nas 3, o máximo é +18% para bônus percentuais.

Recompensas

Ao completar cada travessia (atingir nível 99 e retornar à classe original), o jogador recebe itens exclusivos da Valquíria.

1ª Travessia

ItemQuantidade
40001.pngAbismalita2
6635.pngBênção do Ferreiro2
59999.pngFragmento Místico Dourado2
50009.pngAsas de Arcanjo1

2ª Travessia

ItemQuantidade
40001.pngAbismalita4
6635.pngBênção do Ferreiro4
60000.pngOrbe Mística Dourada1
50010.pngAsas de Arcanjo Caídas1

3ª Travessia

ItemQuantidade
40001.pngAbismalita6
6635.pngBênção do Ferreiro6
60000.pngOrbe Mística Dourada2
50012.pngAsas de Arcanjo Douradas1
Todos os visuais de recompensa são exclusivos da Travessia de Renascimento e intransferíveis (não podem ser vendidos, dropados, dados em trade, ou armazenados).

Companions

Ao renascer, o jogador escolhe uma Companion que o acompanha durante toda a travessia. Cada companion tem personalidade própria e reage a eventos como derrotar monstros, subir de nível e fazer login. Regras: Apenas uma companion ativa por vez. Companions já escolhidas em travessias anteriores não podem ser repetidas.
Exemplo de companion ativa — Rubby acompanha o herói e reage aos eventos da jornada com falas próprias.
Exemplo de companion ativa — Rubby acompanha o herói e reage aos eventos da jornada com falas próprias.

Fadas da Floresta

As Fadas vivem num bosque antigo, além dos mapas conhecidos. Curiosas, travessas e com um fraco por heróis teimosos.
NomeTemaPersonalidade
50065.pngRosieRosa / FloralDoce e otimista, celebra cada vitória como uma pétala caindo
50059.pngSylvieVerde oliva / FlorestaSerena e sábia, fala como quem ouve as árvores
50064.pngRubbyVermelho / FogoExplosiva e energética, quer ver tudo em chamas
50062.pngBrumyCinza / NévoaMisteriosa e etérea, fala em sussurros e pausas
50061.pngNyxiePreto / NoturnoCalma e contemplativa, amiga da lua e das estrelas
50068.pngLumieAmarelo / SolarRadiante e animada, tudo é motivo pra comemorar
50060.pngStellaLaranja / QuenteGentil e encorajadora, sempre acredita no herói
50067.pngSaphyAzul safira / EleganteRefinada e precisa, trata cada batalha como arte
50063.pngLirienLavanda / OníricoPoética e sonhadora, fala em versos e metáforas
50066.pngMarinaTurquesa / AquáticoFluida e musical, suas palavras são como ondas

Succubettes de Geffenia

As Succubettes vêm de Geffenia, um plano selado além do véu de Geffen. As mais jovens e curiosas entre as Succubus, cruzam o véu às escondidas para espiar o mundo dos mortais.
NomeTemaPersonalidade
50071.pngLolaAzul-teal / SedutoraProvocativa e direta, finge indiferença mas se impressiona fácil
50069.pngRavenRoxo escuro / SarcásticaIrônica e debochada, elogia com desdém e critica com respeito
50072.pngRoxyRosa magenta / ExtravaganteHiperenergética e sem filtro, tudo é emocionante demais
50070.pngTrixieLaranja / TravessaBrincalhona e imprevisível, adora pegadinhas e surpresas

Ovos de Companion

Ao completar uma travessia (atingir nível 99), o jogador recebe um Ovo correspondente à companion escolhida.
Invocar / DispensarPermanenteRestrições
76001.pngUsar o ovo invoca a companion; usar novamente dispensaO ovo nunca é consumidoIntransferível
Cada companion tem seu próprio ovo. O jogador acumula um ovo por travessia completada.

Auras de Renascimento

Ao atingir o nível 99 da travessia ativa, uma Aura de Renascimento passa a acompanhar o personagem de forma permanente — um efeito visual que brilha sob os pés do herói como marca de quem enfrentou Valhalla e voltou. A aura desperta no mesmo instante em que a companion descansa em seu ovo, automaticamente. Cada travessia tem sua própria cor, e cada cor conta uma história. Em Rune Midgard, basta um relance para que outros aventureiros reconheçam quem diante deles é um veterano de Valhalla.

1ª Travessia — Aura Branca

A Aura Branca desperta sob os pés do herói ao concluir a primeira travessia.
A Aura Branca desperta sob os pés do herói ao concluir a primeira travessia.
Luz branca, pura e radiante. É o primeiro selo — a marca de quem aceitou a provação da Valquíria e retornou mais forte do que partiu. Discreta, porém impossível de ignorar: quem já viu essa aura sabe que o portador trilhou um caminho maior do que a grande maioria jamais ousará.

2ª Travessia — Aura Violeta

A Aura Violeta substitui a Branca quando o herói conclui a segunda travessia.
A Aura Violeta substitui a Branca quando o herói conclui a segunda travessia.
O branco dá lugar ao violeta — uma luz vibrante, mística, densa. A segunda aura carrega o peso acumulado de duas travessias, duas companions já descansando em seus ovos e bônus permanentes dobrados. Poucos chegam até aqui.

3ª Travessia — Aura Dourada

A Aura Dourada — o ápice da Travessia de Renascimento.
A Aura Dourada — o ápice da Travessia de Renascimento.
O ápice. A Aura Dourada é o maior símbolo de prestígio que um personagem pode ostentar no ReClassic. Luz ofuscante, inconfundível, reservada apenas para quem completou as três travessias, despertou todos os seis Fragmentos de Poder e uniu Fadas e Succubettes em uma única jornada. Não é apenas um efeito visual: é a prova de que aquele herói atravessou Valhalla três vezes e voltou com a bênção plena da Valquíria. Quando um portador da Aura Dourada aparece em um mapa, todos os olhares se voltam para ele — pois está diante de alguém que foi até o fim do caminho.

Como Renascer

  1. Atinja nível 99 com Job Level 50
  2. Acesse o Livro de Ymir em Yuno (yuno_in02, 93, 207) — ele teleporta para Valhalla
  3. Fale com a Valquíria e escolha seus Fragmentos de Poder e Companion
  4. Confirme o renascimento — você volta a Aprendiz nível 1/1
Ao renascer, sua classe é selada permanentemente. Nas próximas travessias, você seguirá sempre o mesmo caminho de classe. A mudança de job pode ser feita pela própria Valquíria ou pelo NPC original responsável pela classe.

Completando uma Travessia

Ao atingir nível 99 durante uma travessia ativa:
  1. A penalidade de EXP é removida automaticamente
  2. A companion descansa em um 76001.png Ovo que é entregue ao jogador
  3. A Aura de Renascimento desperta instantaneamente sob os pés do herói (veja Auras de Renascimento)
  4. Um anúncio global é exibido para o servidor
  5. Em qualquer momento, o jogador pode retornar à Valquíria em Valhalla para resgatar a recompensa da travessia
  6. O cooldown de 7 dias é ativado
Importante: O jogador precisa estar na classe original para coletar a recompensa. Se ainda estiver como Aprendiz, deve completar o caminho de classe antes.