O Bruxo
Os Bruxos são poderosos usuários de magia ofensiva. Eles dependem de golpes mágicos perigosos, além de devastadoras magias de área de efeito para causar destruição em massa. Se você acha que os Magos já são perigosos, espere até ver um Bruxo.
Guia geral de referência da classe. O ReClassic aplica um rebalanceamento próprio em diversas habilidades, então algumas builds e skills podem variar em relação ao Ragnarok clássico.
Tornando-se Bruxo
Requisitos: ser Mago, ter no mínimo nível de classe 40 e ter gastado todos os pontos de habilidade.
A Guilda dos Bruxos fica na Torre de Geffen (`gef_tower`), no centro de Geffen — suba até o último andar. São 3 testes, aplicados por 2 NPCs.
Atenção: a Catherine também oferece virar Bruxo na hora por 100.000z, sem teste. Mas você perde as recompensas: os 100.000z de bônus, as Poções Azuis e as Habilidades de Platina.
Passo
Imagem
O que fazer
1
Entre na Torre de Geffen (centro da cidade), vá para o norte e suba pelos portais até o último andar.
2
Teste 1 — coleta. Fale com a Catherine (gef_tower,111,37), a mulher atrás da mesa. Ela sorteia um dos 2 conjuntos de itens (tabela abaixo). Volte nela com tudo.
3
Teste 2 — conhecimento. Fale com o Raulel (gef_tower,102,24), o Bruxo Sombrio no canto. São 10 perguntas de múltipla escolha (gabarito abaixo).
4
Teste 3 — combate. Fale com o Raulel de novo. Ele salva seu ponto em Geffen e te teleporta para a arena (`job_wiz`). Entre na sala de espera.
5
Três salas em sequência: Água → Terra → Fogo. Em cada uma, limpe os monstros e depois o Guardião. Detalhes abaixo.
São 10 perguntas de múltipla escolha (4 alternativas), 10 pontos cada, sorteadas entre 3 conjuntos fixos — você recebe um dos blocos abaixo inteiro.
Nota de aprovação:
1ª tentativa: precisa de 90 ou 100 pontos (pode errar no máximo 1).
A partir da 2ª tentativa:80 pontos também passam (pode errar 2).
Dica extra: se você reprovar, a Catherine te dá dicas em troca de 1 Suco de Maçã.
Conjunto A — Habilidades
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Pergunta
Resposta
1
Qual destes não é necessário para aprender Barreira de Fogo?
Ataque Espiritual Lv 4
2
Sem importar o atributo anterior, qual o atributo final do monstro ao conjurar Rajada Congelante nele?
Água
3
Ao dominar Ataque Espiritual, qual a taxa de aumento no MATK?
1,7 vezes
4
Que item você precisa para conjurar Petrificar?
Gema Vermelha
5
Qual destes não é requerido para dominar Escudo Mágico?
Aumentar Recuperação de SP Lv 6
6
Sem bônus de INT, quanto SP se recupera a cada 10s com Aumentar Recuperação de SP Lv 7?
21
7
Com Proteção Arcana e 50% de SP restante, quanto SP é usado ao receber dano e quanto dano é reduzido?
Dano 18% SP2%
8
Qual o SP consumido e quantas vezes você evita ataques com Escudo Mágico Lv 6?
SP 40, 7 vezes
9
Qual o SP necessário para usar Tempestade de Raios Lv 10?
74
10
Qual habilidade é mais útil para caçar na Caverna Byalan?
Relâmpago
Conjunto B — Monstros
#
Pergunta
Resposta
1
De que monstro você pode obter Vembrassa com Slot?
Pupa
2
Qual destes é o monstro mais fácil para um Mago de baixo nível matar?
Flora
3
Qual destes monstros não é imune a Petrificar?
Druida Maligno
4
Atacando um monstro de atributo Água Lv 3 com arma de atributo Vento, qual a porcentagem do dano?
200%
5
Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem ganharia?
Filhote de Lobo do Deserto
6
Qual destes não pode ser domesticado?
Sapo de Rodda
7
Escolha o monstro que é fraco contra o atributo Fogo.
Goblin da Marreta
8
Qual destes tem maior defesa?
Caramelo
9
Escolha o monstro que é de uma espécie diferente.
Ghostring
10
Qual destes não é um Morto-Vivo?
Deviace
Conjunto C — Geral
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Pergunta
Resposta
1
Qual destes é mais importante para um Mago?
INT
2
Qual destes atributos não tem um ataque tipo 'Lanças'?
Terra
3
Escolha qual não é relacionado a um Mago.
Bom em vender coisas.
4
Qual é a cidade natal dos Magos?
Geffen
5
Qual destas cartas não tem nada a ver com INT?
Carta Andre Soldado
6
Em que um Mago é bom comparado às outras classes?
Habilidades Mágicas Excepcionais
7
Qual é o bônus de INT do nível de classe 40 para Magos?
5
8
Qual item um Mago não pode equipar?
Quepe
9
Qual destes é o catalisador para fazer a Solução Mágica número 3?
Gema Azul
10
Qual destas cartas é irrelevante à Magia?
Carta Magnólia
Teste 3: as 3 salas elementais
Você é levado à arena `job_wiz` (um candidato por vez, entre na sala de espera). São 3 salas em sequência, cada uma com dois estágios:
Monstros da sala — você tem 3 minutos para matar todos.
Guardião — ao limpar a sala, aparece uma leva de guardiões e você tem 1 minuto para matá-los. Ao terminar, seu HP/SP é restaurado 100% e você avança para a próxima sala.
Se o tempo estourar em qualquer estágio, você é expulso para Geffen e reprova.
Dica: use o elemento oposto ao da sala — Vento na sala de Água, Fogo na sala de Terra, Água na sala de Fogo. A ordem é sempre a mesma, então dá para preparar as gemas e as magias antes.
Se você falhar: o Raulel só te deixa tentar de novo se você trouxer 1 Pergaminho Desgastado.
Assim que tiver Nevasca, procure um Sacerdote para formar grupo e cace Grand Orcs. Use Nevasca nível 1 para conjurar rápido e finalize com Trovão de Júpiter ou Relâmpago.
Pirâmides
Médio
Se o seu Sacerdote consegue tankar, leve ele para as Pirâmides e mate tudo. Minorous são do elemento fogo e os outros são mortos-vivos. É só vantagem para você!
Torre do Relógio
Médio
Conjure Nevasca nível 1 para congelar os Alarmes e finalize com seu Trovão de Júpiter. Repita e suba de nível. Também há Grand Orcs na marca rosa.
Masmorra de Magma
Médio
Pegue um Sacerdote que consiga tankar e simplesmente spame seu Nevasca neste mapa! Vá para o nível 2 para mais desafio. Use armadura de fogo (carta Pasana).
Glast Heim
Médio a Difícil
Se você consegue conjurar rápido o suficiente, pode aumentar o nível do seu Nevasca. Lembre-se sempre de que um inimigo congelado fica aberto para Trovão de Júpiter. Raydrics, Druidas Malignos, Almas Penadas e Anolians são monstros famosos para caçar aqui.
Masmorra das Tartarugas
Médio a Difícil
Outro ponto famoso para níveis altos é a Masmorra das Tartarugas. A densidade de monstros aqui é alta, então você não precisa se preocupar em ficar sem monstros para matar. Vá para os próximos andares para mais EXP e monstros.
Campo de Nifflheim
Médio a Difícil
Outra opção é o Campo de Nifflheim 2. Monstros mortos-vivos não congelam, então você sabe que o dano do seu Nevasca está maximizado. Tenha certeza de usar armadura com carta Bathory/Druida Maligno para anular o Espíritos Anciões sombrio.
Esfinge
Médio a Difícil
Anubis é seu alvo principal aqui, e não comece por aqui a menos que tenha os equipamentos apropriados. A EXP dele é incrivelmente alta, então não deixe essa passar. Você também pode entrar no portal do centro se quiser upar nos Pasanas.