ReClassic

Command Palette

Search for a command to run...

Cartas da Guerra

Cartas da Guerra

Guerra do Emperium

Estas são as 410 cartas que funcionam dentro dos castelos da Guerra do Emperium. Qualquer carta que não está aqui fica sem efeito lá dentro, mesmo continuando encaixada no equipamento.

O que fica de fora

  • Cartas de MvP, Seladas e Enfurecidas.
  • Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleira Khalitzburg.
  • O bônus dos conjuntos de carta e da Coleção de Cartas. As cartas de um conjunto continuam valendo sozinhas; só o bônus extra do conjunto não liga.
Nada é desequipado. Fora do castelo, toda carta volta a funcionar normalmente.

Cartas balanceadas

Algumas cartas valem números diferentes no Personagem de Guerra. A carta continua funcionando; o que muda é o tamanho do efeito.
CartaFora da GuerraNo Personagem de Guerra
Dano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +20%. Ignora5% da defesa mágica. Tempo de pós-conjuração -3%.Dano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +10%, sem os demais efeitos.
Esta lista deve crescer: outras cartas podem receber o mesmo tratamento conforme as guerras acontecem, sempre anunciado aqui e na descrição da própria carta.

Todas as cartas

Clique no tipo de equipamento para ver as cartas daquele encaixe.
Arma108 cartas
CartaCai deEfeito
AnacondaDano físico contra oponentes de propriedade Veneno +20%.
AnciãoInflige40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium.
Andre, Deniro, PiereATQ +20
Anjo FajutoGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Armaia, Armeyer DinzeATQ +10
Dano de Terror Ácido +15%
Arqueiro GuardiãoAumenta o dano da habilidade Rajada de Flechas em25%.
Aumenta o dano da habilidade Ataque Aéreo em15%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
AgressorDano crítico +10%.
CRIT +7 em oponentes da raça Humanoide.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Estrela-do-MarInflige30% a mais de dano em Moluscos.
+5 de ATQ.
Atirador de Pedras+10 de Precisão e de ATQ.
Bebe SelvagemAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Besouro-Ladrão FêmeaAGI +1, Esquiva +1
BreezeAumenta o dano de Tempestade de Raios em15%.
CarameloAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.
CaranguejoInflige30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar.
+5 de ATQ.
Inflige30% a mais de dano em monstros de propriedade Água.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
Cavaleiro SanguinárioChance de0.2% de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros em nível1 ao realizar um ataques físicos.
ATQ +40
Cavaleiro do AbismoAdiciona25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe.
Cecil Damon, ShecilAumenta a VelATQ em5%, mas reduz a Precisão em -30.
ChepetAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura (nível5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.
DeviaceAdiciona7% ao dano causado em monstros das raças Humanóide, Bruto, Planta e Inseto.
DiabolikGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Dragão Mutante+15 de ATQ.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível10.
DrainliarAdiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.
Drops, Drops da vilaDES +1, Precisão +3
DroseraCrítico +15 ao executar ataque físico de longo alcance.
DullahanInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros do tipo Dragão.
Besouro-ReiGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Eremes, Eremes GuileCrítico +10 contra inimigos Humanóides.
EscorpiãoAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Planta.
Espadachim GuardiãoEm espadas de uma ou duas mãos:
CRIT +5. Precisão +5.
Dano de [Impacto de Tyr] +25%.
EsqueletoAdiciona a cada ataque2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10
Esqueleto ArqueiroAdiciona10% ao dano causado a monstros voadores (Ainda não implementado).
Esqueleto OperárioAdiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ +5
Esqueleto SoldadoTaxa de Ataque Crítico +9%
FabreVIT +1, HP Max +100
FamiliarAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5.
FendarkGanha5 de SP cada vez que um monstro Humanóide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
FerusDano de [Coluna de Fogo] e [Chuva de Meteoros] +5%.
Ao desequipar a arma:
Drena50 de SP do usuário.
Filhote de HatiiAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente.
FloraAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.
Foca+10 em Precisão, +3 de Taxa de Esquiva.
Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo.
FuradorGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
FerrãoGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Giro-GoblinInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros do tipo Peixe.
Goblin, Goblin NatalinoAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.
Goblin ArqueiroInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos.
Goblin a VaporInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Neutros.
GolemTorna a arma indestrutível. ATQ +5
Golem de LavaInflige30% a mais de dano em Golens.
Grifo+2 em Taxa de Esquiva, +7 de Crítico.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr (nível5) ao atacar um inimigo.
Guerreiro WootanAumenta o peso da arma em150.
HidraAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.
Harwood, Howard Alt-EisenReduz a VelATQ em5%, mas oferece +30 em Precisão.
InjustiçadoAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, adiciona-se +20 de ATQ e +3 de SOR.
Utilização: Arma
JibóiaAdiciona a cada ataque20% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5
KahoAdiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.
KasaDES +1, ATQM +1%
Reduz o tempo de conjuração de habilidades em2%.
Cobold ArqueiroInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros do tipo Planta.
LagartaGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Ovo de AndreINT +1, SP Max +10
Larva de CentípedeItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
INT +1, ATQM +3.
Laurell Weinder, RawrelDano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +10%, sem os demais efeitos.
Carta balanceada: na Guerra o valor é outro.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
HillslionItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
ATQ +25.
LoboATQ +15, Crítico +1
Desert Wolf, Lobo do DesertoAdiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5
LunáticoSOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1
Líder GoblinInflige30% a mais de dano em Goblins.
Líder CoboldInflige30% a mais de dano em Cobolds.
Maero, Maero DespertoSe equipada por Bardo ou Odalisca:
Aumenta em20% o dano de Estilingue e Flecha Melódica.
Ignora5% da defesa de todos os monstros.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Magnolia, MagnóliaAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Maldição no inimigo, ATQ +5
Mandragora, MandrágoraAdiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.
Mao GuaiInflige20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
MarinaAdiciona a cada ataque10% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5
MetallerAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5
Mineiros, Mineiros Fundidos, Mineiros em BrasaDEF -5.
Ferreiros e evoluções:
Dano de [Mammonita] e [Mammonita Explosiva] +25%.
Ignora5% da defesa de todos os monstros.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
MinorousAdiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ +5
MoluscoInflige30% a mais de dano em Caranguejos.
+5 de ATQ.
Utilização: Arma
Mosca CaçadoraConverte15% do dano causado a um oponente em HP.
A chance de sucesso é de3%.
MúmiaTaxa de Precisão +20.
NecromanteEm Cajados de uma ou duas mãos:
INT +1.
Ignora2% da DEFM de monstros normais e chefes.
NereidaGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Orc EsqueletoAdiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.
Ovo de PecoPecoAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.
Palavra MortaDano de [Ataque Espiritual], [Espíritos Ancições] e [Vulcão Napalm] +5%.
Ao desequipar a arma:
Drena50 de SP do usuário.
Panzer GoblinInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros do tipo Demônio.
PapelInflige20% a mais de dano com Ataque Crítico.
Gasta1 SP cada vez que atacar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Mãos Leves’ é desativada.
Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em5%.
+5 de AGI e FOR.
Ganha1 SP cada vez que atacar.
Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas.
Pesar, Pesar ProfundoDano físico contra todos os monstros +3%.
DEF +2.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Petite TerrestreAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
PlanktonAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5.
Poring NoelAdiciona20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.
NPCAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.
RéquiemAdiciona a cada ataque5% de chance de causar Confusão no inimigo (Ainda não implementado).
Dark PriestAo usar magias:2% de chance de recuperar7% do dano mágico causado em SP.
Senhora OrcInflige30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói.
Lady Solace, Lady Solace Etérea, Lady Solace PálidaSe equipada por Arruaceiro:
Aumenta em20% o dano de Apunhalar e Ataque Surpresa.
Ignora5% da defesa de todos os monstros.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Serial KillerInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros do tipo Inseto.
SkeggioldAumenta o dano de Espiritos Anciões em20%.
Soldadinho de ChumboInflige10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Brutos.
SorrateiroPermite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo.
StroufAdiciona20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.
TrilobitaGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
VadonAdiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.
ValkyrieATQ +10.
Dano físico contra oponentes de tamanho grande +20%.
Vento da ColinaDano de [Tempestade de Raios], [Trovão de Júpiter] e [Ira de Thor] +5%.
Ao desequipar a arma:
Drena50 de SP do usuário.
YakuzaInflige15% a mais de dano com Ataque Crítico.
Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Esquiva.
ZangãoFOR +1, ATQ +3
ZenorcAdiciona a cada ataque4% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +10
Zipper+30 de ATQ.
Drena1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas.
Zumbi MestreGanha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta5 de SP ao desequipar a arma.
Escudo42 cartas
CartaCai deEfeito
AliceResistência a monstros chefes +40%.
Resistência a monstros normais -40%.
AmberniteDEF +2
AnubisReduz em30% o dano causado por monstros da raça Divina.
ArclouseResistência a monstros de tamanho pequeno +15%.
ArgosConcede20% de resistência contra Petrificação, DEF +1
Besouro-ChifreReduz em35% o dano causado por ataques à distância.
CentípedeItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Veneno +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +5%.
CornusItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +5%.
Crânio Flamejante30% de tolerância adicional contra ataques de atordoar, amaldiçoar e cegar.
Ao sofrer ataque físico de curto alcance, causa esses mesmos estados ao inimigo.
Despero, Despero EternoINT -6, MATK -50. Adiciona1 de INT e10 de MATK igual ao refino do equipamento.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
DracoItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Terra +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
Elemental de ÁguaItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Água +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
ExecutorRecebe25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande.
+1 de DEF.
Grand OrcResistência a monstros de tamanho grande +15%.
Guerreiro Orc, Orc Fumante, Orc NatalinoReduz em30% o dano causado por monstros da raça Bruto.
Hodgremlin, Hodgremlin AnciãoRedução de15% do dano de monstros de tamanho médio e grande.
Ao receber dano físico e mágico, há chance de acrescentar Esquiva +30 por10 segundos.
KhalitzburgReduz em30% o dano causado por monstros da raça Demônio.
MedusaTorna o usuário imune a Petrificar.
Reduz em15% o dano causado por monstros da raça Demônio.
MegalodonConcede20% de resistência contra Congelamento, DEF +1
Mi GaoRecebe50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium.
MunakConcede15% de resistência contra Petrificação, concede5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, DEF +1
MuscipularAo sofrer dano físico de curto alcance, há chance de lançar Cura e Aumentar Agilidade nv.1 sobre o usuário.
MysteltainnRecebe25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno.
+1 de DEF.
Múmia AnciãoAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Signum Crucis (nível5), no inimigo, ao receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Múmia, adiciona-se Ataque Guiado +20.
Ovo de AndreMax HP +5%
Ovo de Besouro-LadrãoMax HP +400
ParasitaAumenta o HP máximo em10%.
PenomenaRecebe30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo.
Pessegueira EncantadaAo realizar danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.1.
Ao aprender [Curar] nv.10:
Autoconjura [Curar] nv.10.
Petite VoadorReduz em30% o dano causado por monstros da raça Dragão.
Pé-GrandeReduz em30% o dano causado por monstros da raça Inseto.
RafflesiaReduz em30% o dano causado por monstros da raça Peixe.
Sapo de TharaReduz em30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.
Rastreador, Rastreador AnciãoAtiva Petrificar nv.1.30% de tolerância contra estado de petrificado. DEFM +10.
DeniroReduz em30% o dano causado por monstros da raça Planta.
Sombra das TrevasItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +5%.
StingResistência a monstros de tamanho médio +15%.
TamruanInflige10% a mais de dano com Punição Divina e Escudo Bumerangue.
+2 de DEF.
TatachoItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Neutro +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +5%.
TyrfingRecebe25% a menos de dano de monstros de tamanho médio.
+1 de DEF.
UrsinhoReduz o dano causado por Morto-Vivos em30%.
Luciola VespaItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +5%.
Armadura75 cartas
CartaCai deEfeito
Agav, Agav AnciãoATQM +5%, DEF -10, SP +100 se o usuário for Mago.
AlicelEsquiva Perfeita +15.
AlizaPermite usar a habilidade Piscadela.
Ao ser atacado,5% de chance de conjurar Piscadela no agressor.
AngelingAbençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.
AnolianAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível10.
AntonioConjura automaticamente a habilidade Teleporte (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico.
ApariçãoAdiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Apocalipse+2 de VIT.
Caso a Armadura tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +800 ao HP máximo.
Aranha GiganteAdiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Utilização: Armadura
ArchdamATQ +15. MATK +15.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
ArenosoEncanta a vestimenta com a Propriedade Terra, DEF +1
ArgiopeEncanta a vestimenta com a Propriedade Veneno, DEF +1
BathoryEncanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio.
Besouro-LadrãoAGI +1
BodeHP máx. +5%.
Ferreiros e evoluções:
HP máx. +5% adicional.
Dano físico corpo a corpo +10%.
FOR +2.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
ByorgueATQ +10% e ATQM +10% se o usuário for Arruaceiro ou Desordeiro.
Cavalo-Marinho, MarcTorna o usuário imune a Congelamento.
Concede5% de resistência contra ataques da Propriedade Água.
ChonChon de AçoDEF +2,10% de resistência contr ataques de popriedade de Vento
CornutusTorna a vestimenta indestrutível, DEF +1
Creamy AmeaçadorAdiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
DimikVIT -5.
O nível de aprimoramento da armadura equipada afeta o bônus de VIT desta carta.
DokebiEncanta a vestimenta com a Propriedade Vento, DEF +1
Druida MalignoEncanta a vestimenta com a Propriedade Maldito.
INT +1, DEF +1
Echio, Echio AnciãoATQ +15.
Se o usuário for da classe Espadachim:
HP Máximo +12%.
Entweihen CrothenItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
ATQM +15%.
EscaravelhoAdiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Esqueleto PrisioneiroAdiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto.
DeletérioDesativa recuperação natural de SP.
Ganha10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta100 de SP ao desequipar a armadura.
ExterminadorDesativa a Recuperação de HP natural.
Ganha100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Filhote de Lobo do DesertoINT +1
Alto-Forno Vivo, Fornalha VelhaAumenta o dano de [Impacto Psíquico] em1% a cada5 pontos de FOR base.
Aumenta o dano de [Disparo de Esferas Espirituais] em1% a cada4 pontos de DES base.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
FrusAumenta o dano de Coluna de Pedra em30%.
GhostringEncanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em25%
Golem de MadeiraAumenta a Recuperação de HP em30%.
+1 de DEF.
GrizzlyAdiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada.
KarakasaAdiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de FOR.
KrabenAdiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Leopardo Filhote+3 de SOR.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas.
Loli RuriAo receber danos físicos:
5% de chance de autoconjurar [Curar] nv.3.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
MajorurosAdiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico.
Mantis AssassinoAdiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
MascaradoAdiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de VIT.
Mestre BansheeItem não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
INT +1, ATQM +10.
Mímico AntigoAcrescenta1 AGI para cada18 pontos de SOR básica.
Mineral, Mineral em Brasa, Mineral ÍgneoHP máx. +5%.
Bardos, Odaliscas e evoluções:
HP máx. +5% adicional.
Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +15%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Moldura MalditaAdiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico.
NovusHP máx. +500.
Regeneração natural de HP +10%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
NovusGrande chance de confundir o inimigo a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Nuvem VenenosaGrande chance de causar status Envenenado ao inimigo que ataca e ao usuário da carta a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Obsidiana, Obsidiana Rachada, Obsidiana em ChamasHP máx. +5%.
Bruxos e evoluções:
HP máx. +5% adicional.
ATQM +5%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
PasanaEncanta a vestimenta com a Propriedade Fogo, DEF +1
PecoPecoMax HP +10%
Peixe-EspadaEncanta a vestimenta com a Propriedade Água, DEF +1
Pesadelo SombrioAdiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada.
PesteAdiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de INT.
PickyFOR +1, ATQ +10
Picky com cascaVIT +1, HP Max +100
Planta CarnívoraAo receber danos físicos:
3% de chance de autoconjurar [Bênção] nv.2.
Ao aprender [Bênção] nv.10:
Autoconjura [Bênção] nv.10.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
PorcellioATQ +25, DEF -5
Poring, Poring da vilaSOR +2, Esquiva Perfeita +1
PungusAdiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
PupaMax HP +700
QuimeraAdiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes.
RelógioConjura automaticamente a habilidade Bloqueio (nível3), no usuário, ao receber Dano.
Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível10.
Exterminador, RemoverAumenta a recuperação de HP em10%. HP +800, mas esse bônus diminui à medida que a armadura equipada é aprimorada.
RockerDES +1, ATQ +5
RybioAdiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de DES.
Sapo de RoddaHP Max +400, SP Max +50
SasquatchAdiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Savage, SelvagemVIT +3
Senhora Esquecida, Senhora do Abrigo, Senhora do ErmoHP máx. +5%.
Arruaceiros e evoluções:
HP máx. +5% adicional.
Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +20%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
SkogulGrande chance de causar status de Sangramento ao inimigo que ataca a cada vez que o usuário é atacado fisicamente. Tipo de Item: Carta
Soldado+2 de DEF e DEFM.
Succubus-3 de VIT, HP máximo +1.000 e -20% de recuperação de HP natural.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, adiciona-se +4 de VIT e +30% de recuperação de HP natural.
VenatuAcrescenta1 SOR para cada18 pontos de AGI básica.
Capa38 cartas
CartaCai deEfeito
AndarilhoAo realizar ataques físicos,2% de chance de autoconjurar [Rapto] nv.1.
Gatunos e evoluções:
Esquiva +20.
Bafomé Jr. AGI +3, Taxa de Ataque Crítico +1%
ChocoEsquiva +10.
Esquiva perfeita +5.
CochichoEsquiva +10.
FOR base80 ou mais:
ATQ +20.
VIT base80 ou mais:
HP máx. +3%.
SOR base80 ou mais:
CRIT +3.
CondorEsquiva +10
DevilingResistência a propriedade Neutro +50%.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno -50%.
Eclipse+1 de VIT.
Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lunático.
Filhote de OrcEsquiva +10.
Resistência a propriedade Neutro +10%.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +5 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +5% adicional.
FrilldoraPermite o uso da habilidade [Furtividade] em nível1.
HarpiaAdiciona15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.
Inflige5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual.
HodeConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5
Jakk, Jakk NatalinoConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva +5
KaphaResistência a dano de propriedade Neutro +5%.
Ferreiros e evoluções:
Resistência a dano de propriedade Neutro +5% adicional.
Velocidade de ataque +2%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Kavac, Kavach IcarusEsquiva +10
Se o nível de aprimoramento da capa for menor que5, então esta carta oferecerá bônus de +1 na Esquiva Perfeita e +10 na Esquiva.
Lavadeira+1 em AGI, +10 de Taxa de Esquiva.
Inflige5% a mais de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas.
Les Ancião, Les RetorcidoResistência a oponentes de propriedade Vento +30%.
Leshij Ancião, Leshij MusgosoDano físico a distância +10%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Lobo Errante+1 de FOR.
Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lobo.
MagmaringATQ +5.
10% de dano adicional contra monstros do tipo Terra.
Crítico +15 contra monstros dos tipos Bruto e Planta
MarioneteConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva +5
MarteConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.
Mastering da vila, Rei dos PoringsSOR +1.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
MetalingAumenta em25% o dano causado pelo Homúnculo do Alquimista.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Libélula+1 de AGI.
Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Chon Chon.
Nove Caudas+2 de AGI.
Caso a Capa tenha o aprimoramento +9/+10, adiciona +20 à Taxa de Esquiva.
Miasma Ardente, Nuvem Cáustica, Nuvem TóxicasResistência a danos físicos a distância +10%.
Resistência a dano de propriedade Neutro +10%.
NévoaEsquiva +5.
Resistência a propriedade Veneno +30%.
Orc ZumbiConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva +5
PoeiraConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5
PunkConjura automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível5.
RaydricReduz em20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro.
Roween, Roween Alfa, Roween FamintoCusto de SP de habilidades -5%.
Bardos, Odaliscas e evoluções:
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
Resistência a dano de propriedade Neutro +10%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
SalamandraDano de [Coluna de Fogo] e [Chuva de Meteoros] +40%.
Sapo-CururuEsquiva perfeita +1.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
SussurroCarta Sussurro. Esquiva +20
Aumenta em50% o dano causado por ataques da Propriedade Fantasma.
Vocal+3 de DEFM.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Rocker, adiciona +18 à Taxa de Esquiva.
Yao Jun+15 em Taxa de Esquiva, +1 de Crítico.
IsisConcede30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva +5
Calçado32 cartas
CartaCai deEfeito
AcidusHP e SP máx. +8%.
Regeneração natural de HP e SP +5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. -4%.
Regeneração natural de HP e SP -5%.
AlarmeAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico.
+300 de HP máximo, +1 de VIT.
Am MutRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide.
Baba-Yaga Anciã, Baba-Yaga SombriaA cada refino:
SP máx. +15.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Besouro-Ladrão MachoAGI +2
Boneco de MiyabiSP Máximo +10%.
Inflige5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante.
ChonChon, ChonChon RaivosoAGI +1, Esquiva +2
CongeladorMáximo HP +300.
Tempo de conjuração variável -10%.
Cookie NatalinoRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo.
DiabinhoRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto.
EggyraRecuperação de SP +15%
Esqueleto GeneralRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto.
EstrondoRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão.
FerusVIT +1.
HP máx. +10%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
GajomartRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Planta.
Gato de Nove CaudasGato de Nove Caudas.
+10 de DEFM.
Aumenta o HP máximo e o SP máximo em8%.
GullinburstiRecebe10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe.
MassacreDano físico e mágico contra oponentes da raça Humanoide +1%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo:
Recupera50 de HP.
MatyrMax HP +10%, AGI +1
MegalítoAdiciona +7 de DEFM se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5.
Mão de FerroRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Neutro.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Neutro.
Raggler+1 de FOR e VIT.
Rosa Selvagem+1 de AGI.
Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita.
SoheeMax SP +15%, Recuperação de SP +3%
Titã Primordial, Titã de GeloHP máx. +5%.
Arruaceiros e evoluções:
HP máx. +5% adicional.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Velocidade de ataque +4%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
TritãoAumenta a Recuperação de SP e HP em10%.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância.
+5 de AGI, +3 de DES.
Ataque Preciso +20%.
Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo.
VeritMax HP/SP +8%
Verme AnciãoRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio.
Jirtas+2 de DES.
Quando refinada a +9 ou mais: +10% de HP e +10% de SP máximos.
Se equipada por Bardo ou Odalisca: inflige20% a mais de dano com Estilingue e Flecha Melódica e aumenta a regeneração de SP em10%.
ZumbiRecuperação de HP +20%
Soldado AtiradorFOR +2.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Zumbi PrisioneiroRecebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo.
Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo.
Acessório74 cartas
CartaCai deEfeito
Alma PenadaAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado.
AnophelesINT +1.
Bruxos e evoluções:
INT +3 adicional.
ATQM +3%.
ATQM +25.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
AquecedorSP máximo +100.
Regeneração natural de SP +10%.
Baronesa Sombria, Baronesa Vingativa, Baronesa da RetribuiçãoDES +1.
Bardos, Odaliscas e evoluções:
DES +3 adicional.
Velocidade de ataque +4%.
Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +5%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Barão CorujaAo realizar ataques físicos:
20% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv.1.
Beholder, Beholder AnciãoPermite o uso das habilidades:
Cancelar Magia Nv.1.
Desencantar Nv.1.
BongunAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo5 células para trás.
Recebe100% a mais de dano de Munak.
Borboleta SanguináriaA conjuração de magias não pode ser interrompida.
Aumenta o tempo de conjuração em30%.
Inflige5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo.
CoboldTaxa de Ataque Crítico +4, FOR +1
CoelhoAdiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam50% a mais de HP.
Cookie+2 de SOR.
Inflige25% a mais de dano com a habilidade Luz Divina.
CoringaPermite o uso da habilidade [Furto] em nível1.
CreamyPermite o uso da habilidade [Teleporte] em nível1.
CrocodiloRecebe5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.
Cão InfernalPrecisão +1.
Regeneração de HP da Carne +100%.
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
0,5% de chance de infligir Sangramento no alvo.
Duque CorujaAo realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Impositio Manus] nv.5 em si.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Ermitão MalignoAdiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
Ermitão SelvagemAdiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
A erva ganha recupera50% a mais de HP.
Erend, Errende EbeceeAcrescenta uma chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv.1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Marine SpherePermite o uso da habilidade [Impacto Explosivo] em nível3.
EsporoVIT +2
Esporo Venenoso, Poison SporePermite o uso da habilidade [Envenenar] em nível3.
Esqueleto PirataPermite o uso da habilidade [Desconto] em nível5.
Xamã do VentoAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível10.
FenPermite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração das magias em25%.
FumacentoPermite o uso da habilidade [Esconderijo] em nível1.
GalápagoAdiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
O suco ganho recupera50% a mais de HP.
GalionPrecisão +5.
5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água.
Gazeti, Gazeti Glacial, Gazeti GélidoAGI +1.
Arruaceiros e evoluções:
AGI +3 adicional.
Velocidade de ataque +4%.
Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +10%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Gremlin, Gremlin AnciãoAcrescenta uma chance de obter Bife Bombástico ao derrotar monstros da raça Bruto.
GroveFOR +1.
Ferreiros e evoluções:
FOR +3 adicional.
Velocidade de ataque +1%.
ATQ +20.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Guardião da FlorestaAdiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico.
Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada.
GárgulaAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
HorongPermite o uso da habilidade [Chama Reveladora] em nível1.
PoltergeistAo atacar monstros normais:
1% de chance de transformar o alvo em outro monstro.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Imp25% de redução no tempo de conjuração e25% de dano adicional para a habilidade Lanças de Fogo.
Jing GuaiAdiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado.
KukreAGI +2
LabaredaAdiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado.
LontraAdiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam50% a mais de HP.
Louva-a-DeusFOR +3
LudeAprendizes e Superaprendizes:
Ao receber danos físicos,20% de chance de autoconjurar [Vigor] nv.1.
Marin, Marin da vilaAdiciona a chance de ganhar o item ‘Jellopy’ ou ‘Jellopy Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado.
Mavka SoberanaDano mágico de propriedade Fogo e Terra +20%.
MukaRecuperação de HP +10%
MímicoAdiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Obeaune, ObeunePermite o uso da habilidade [Medicar] em nível1.
Orc ArqueiroAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado.
Ovo de DragãoAcrescenta uma chance de obter Chá de Ervas e Mel ao derrotar monstros da raça Dragão.
PirralhoAdiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado.
A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam50% a mais de HP.
PlasmaAcrescenta uma chance de obter Poções Antifogo, Antiágua, Antiterra e Antivento ao derrotar monstros.
Poporing, Poporing da vilaPermite o uso da habilidade [Desintoxicar] em nível1.
QuveAprendizes e Superaprendizes:
Ao receber danos físicos,20% de chance de autoconjurar [Aumentar Agilidade] nv.1.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Rabo de VermeDES +2
Raydric ArqueiroAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Ressentimento’ cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado.
RochosoAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.
Sapo VenenosoAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar (nível1), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico.
Scaraba Ancestral, Scaraba RealATQM +20, SP Máximo -1%.
Scaraba DouradoATQ +20, HP Máximo -1%.
Shinobi+1 de AGI.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade (nível5), no usuário, ao receber Dano Físico.
Siroma, Siroma Congelante, Siroma PolarDano de [Lanças de Gelo] +25%.
Conjuração variável de [Lanças de Gelo] -25%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
StapoAtiva habilidades Procurar Pedra e Arremessar Pedra.
Talo de VermeAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
TarouFOR +2
TenguAdiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado.
Verme SábioAdiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado.
VioliAdiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível5.
VitataPermite o uso da habilidade [Curar] em nível1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em25%.
Whikebain, Wickebine TresAo realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Remover Armadura] nv.1.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Yeti, Yeti Milenar, Yeti RúnicoATQ +1 a cada9 de INT base.
INT +1 a cada20 de FOR base.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
YoyoEsquiva Perfeita +5, AGI +1
ZeromDES +3
Zhu Po Long+1 em AGI, +3 de Crítico.
Zumbi DilaceradoCRIT +5 em oponentes da raça Humanoide.
Dano físico e mágico contra oponentes da raça Humanoide +1%.
Ao receber danos físicos:
0,1% de chance de infligir Sangramento no usuário.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Cabeça41 cartas
CartaCai deEfeito
AcidusSP máx. +80.
Regeneração natural de SP +5%.
Refino +5 ou mais:
SP máx. -40.
Regeneração natural de SP -5%.
Aranha Pom AnciãTeia fina o bastante para atravessar chama sem queimar.
-------------------------- Aumenta em5% o dano de Terror Ácido.
Aumenta a Velocidade de Ataque em2%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
ArchAngelingHP máx. +300.
SOR base77 ou mais:
Regeneração natural de HP e SP +100%.
BansheeMagos e evoluções:
HP máx. -100.
SP máx. +100.
Dano de [Espíritos Anciões], [Ataque Espiritual] e [Vulcão Napalm] +20%.
BatedorResistência às propriedades Sombrio e Morto-Vivo +15%.
Dano de [Crux Magnum] e [Crux Sanctum] +10%.
Carat+2 de INT.
Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP.
CarnavalDEF +1.
Torna o usuário imune a Envenenamento.
CaibraAdiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, adiciona-se +3 à FOR.
DeviruchiTorna o usuário imune a Cegueira.
FOR +1
DríadeAdiciona a chance de ganhar o item ‘Vida Verdejante’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra.
Gato de FolhaAdiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.
Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.
Gemini-S58Acrescenta30% de resistência a Atordoar se a AGI básica do usuário for90 ou maior, e acrescenta50% de resistência a Petrificar e Dormir se a VIT básica for80 ou maior.
GerenteINT +1.
Tempo de conjuração -10%.
Tempo de pós-conjuração -3%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Zelador Vigilante, Zelador da EscalaATQM +8%.
Tempo de pós-conjuração -3%.
Peso1
GiearthTorna o usuário imune à Confusão. Concede15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra
Golem EstalactíticoAdiciona20% a mais de tolerância contra Atordoamento. DEF +1, VIT +1.
Golpeador5% de dano adicional contra monstros do tipo Amorfo.
Pequena chance de monstros do tipo Amorfo mortos deixarem Minério de Elunium e Oridecon.
Grande PecoPecoReflete10% dos danos físicos recebidos.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
HoldenSOR +2.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Ilusão das Trevas-10% de HP e SP máximos.
Reduz o tempo de conjuração em10%.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração em20%.
Incubus-3 de INT, SP máximo +150 e recuperação de SP natural -20%.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, adiciona-se +4 de INT e recuperação de SP natural +30%.
Utilização: Equipamento para a Cabeça
Isilla, Isilla AnciãINT +2.
MATK +15.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por5 segundos.
Efeito:
Esquiva +30.
Conjuração variável -50%.
Kathryne Keyron, KatrinnA cada refino:
Tempo de conjuração -1%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +2%.
Kikimora Colossal, Kikimora FerozBardos, Odaliscas e evoluções:
Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +5%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Leib OlmaiAdiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
Brasa Esmeralda, Fúria EsmeraldaATQM +25.
Peso1
Brasa Rubra, Fúria RubraATQM +5.
Peso1
MardukTorna o usuário imune a Silêncio.
Magaleta, Margaretha Sorin[Ainda Não Implementada] INT +1.
Acrescenta uma chance de lançar automaticamente Lex Divina nv.5 contra o inimigo a cada vez que o usuário for atacado magicamente.
Maya MachoPermite ao usuário detectar monstros escondidos.
Ninfa Perversa+1 de INT, +50 de SP máximo.
PesadeloTorna o usuário imune a Sono. AGI +1.
PresenteAdiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa de Presente’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Rideword+1 de INT.
+1 de INT e DEFM se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções.
SalgueiroMax SP +80
Salgueiro AnciãoINT +2
Seyren WindsorFOR -6. Adiciona uma FOR igual ao nível de aprimoramento do capacete.
UngoliantAumenta o SP máximo em70 e o dano de Punho Supremo de Asura e Impacto Psíquico em1% a cada10 pontos de INT base.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.
Vanberk, Vanberk AnciãoFOR +2.
ATQ +15.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar um [efeito] por2 segundos.
Efeito:
CRIT +100. Enquanto estiver ativo, novos acionamentos são ignorados.
Zangão GiganteAdiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto.
Adiciona10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
Árvore MalditaDEFM +2.
Bruxos e evoluções:
Crítico +2.
ATQM +2%.
Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta.