Cartas da Guerra
Cartas da Guerra
Guerra do Emperium
Estas são as 410 cartas que funcionam dentro dos castelos da Guerra do Emperium. Qualquer carta que não está aqui fica sem efeito lá dentro, mesmo continuando encaixada no equipamento.
O que fica de fora
- Cartas de MvP, Seladas e Enfurecidas.
- Carta Cavaleiro Branco e Carta Cavaleira Khalitzburg.
- O bônus dos conjuntos de carta e da Coleção de Cartas. As cartas de um conjunto continuam valendo sozinhas; só o bônus extra do conjunto não liga.
Cartas balanceadas
Algumas cartas valem números diferentes no Personagem de Guerra. A carta continua funcionando; o que muda é o tamanho do efeito.| Carta | Fora da Guerra | No Personagem de Guerra |
|---|---|---|
| Dano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +20%. Ignora5% da defesa mágica. Tempo de pós-conjuração -3%. | Dano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +10%, sem os demais efeitos. |
Todas as cartas
Clique no tipo de equipamento para ver as cartas daquele encaixe.
Arma108 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Anaconda | Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +20%. | |
| Ancião | Inflige40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. | |
| Andre, Deniro, Piere | ATQ +20 | |
| Anjo Fajuto | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Armaia, Armeyer Dinze | ATQ +10 Dano de Terror Ácido +15% | |
| Arqueiro Guardião | Aumenta o dano da habilidade Rajada de Flechas em25%. Aumenta o dano da habilidade Ataque Aéreo em15%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Agressor | Dano crítico +10%. CRIT +7 em oponentes da raça Humanoide. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Estrela-do-Mar | Inflige30% a mais de dano em Moluscos. +5 de ATQ. | |
| Atirador de Pedras | +10 de Precisão e de ATQ. | |
| Bebe Selvagem | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. | |
| Besouro-Ladrão Fêmea | AGI +1, Esquiva +1 | |
| Breeze | Aumenta o dano de Tempestade de Raios em15%. | |
| Caramelo | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Inseto. | |
| Caranguejo | Inflige30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar. +5 de ATQ. Inflige30% a mais de dano em monstros de propriedade Água. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. | |
| Cavaleiro Sanguinário | Chance de0.2% de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros em nível1 ao realizar um ataques físicos. ATQ +40 | |
| Cavaleiro do Abismo | Adiciona25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe. | |
| Cecil Damon, Shecil | Aumenta a VelATQ em5%, mas reduz a Precisão em -30. | |
| Chepet | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura (nível5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. | |
| Deviace | Adiciona7% ao dano causado em monstros das raças Humanóide, Bruto, Planta e Inseto. | |
| Diabolik | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Dragão Mutante | +15 de ATQ. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível10. | |
| Drainliar | Adiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água. | |
| Drops, Drops da vila | DES +1, Precisão +3 | |
| Drosera | Crítico +15 ao executar ataque físico de longo alcance. | |
| Dullahan | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Dragão. | |
| Besouro-Rei | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Eremes, Eremes Guile | Crítico +10 contra inimigos Humanóides. | |
| Escorpião | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Planta. | |
| Espadachim Guardião | Em espadas de uma ou duas mãos: CRIT +5. Precisão +5. Dano de [Impacto de Tyr] +25%. | |
| Esqueleto | Adiciona a cada ataque2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10 | |
| Esqueleto Arqueiro | Adiciona10% ao dano causado a monstros voadores (Ainda não implementado). | |
| Esqueleto Operário | Adiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Médio, ATQ +5 | |
| Esqueleto Soldado | Taxa de Ataque Crítico +9% | |
| Fabre | VIT +1, HP Max +100 | |
| Familiar | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5. | |
| Fendark | Ganha5 de SP cada vez que um monstro Humanóide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Ferus | Dano de [Coluna de Fogo] e [Chuva de Meteoros] +5%. Ao desequipar a arma: Drena50 de SP do usuário. | |
| Filhote de Hatii | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente. | |
| Flora | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Peixe. | |
| Foca | +10 em Precisão, +3 de Taxa de Esquiva. Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. | |
| Furador | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Ferrão | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Giro-Goblin | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Peixe. | |
| Goblin, Goblin Natalino | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Bruto. | |
| Goblin Arqueiro | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos. | |
| Goblin a Vapor | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Neutros. | |
| Golem | Torna a arma indestrutível. ATQ +5 | |
| Golem de Lava | Inflige30% a mais de dano em Golens. | |
| Grifo | +2 em Taxa de Esquiva, +7 de Crítico. Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr (nível5) ao atacar um inimigo. | |
| Guerreiro Wootan | Aumenta o peso da arma em150. | |
| Hidra | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide. | |
| Harwood, Howard Alt-Eisen | Reduz a VelATQ em5%, mas oferece +30 em Precisão. | |
| Injustiçado | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, adiciona-se +20 de ATQ e +3 de SOR. Utilização: Arma | |
| Jibóia | Adiciona a cada ataque20% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5 | |
| Kaho | Adiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra. | |
| Kasa | DES +1, ATQM +1% Reduz o tempo de conjuração de habilidades em2%. | |
| Cobold Arqueiro | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Planta. | |
| Lagarta | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Ovo de Andre | INT +1, SP Max +10 | |
| Larva de Centípede | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. INT +1, ATQM +3. | |
| Laurell Weinder, Rawrel | Dano de [Nevasca], [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor] +10%, sem os demais efeitos. Carta balanceada: na Guerra o valor é outro. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Hillslion | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. ATQ +25. | |
| Lobo | ATQ +15, Crítico +1 | |
| Desert Wolf, Lobo do Deserto | Adiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5 | |
| Lunático | SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1 | |
| Líder Goblin | Inflige30% a mais de dano em Goblins. | |
| Líder Cobold | Inflige30% a mais de dano em Cobolds. | |
| Maero, Maero Desperto | Se equipada por Bardo ou Odalisca: Aumenta em20% o dano de Estilingue e Flecha Melódica. Ignora5% da defesa de todos os monstros. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Magnolia, Magnólia | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Maldição no inimigo, ATQ +5 | |
| Mandragora, Mandrágora | Adiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento. | |
| Mao Guai | Inflige20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma. | |
| Marina | Adiciona a cada ataque10% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5 | |
| Metaller | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5 | |
| Mineiros, Mineiros Fundidos, Mineiros em Brasa | DEF -5. Ferreiros e evoluções: Dano de [Mammonita] e [Mammonita Explosiva] +25%. Ignora5% da defesa de todos os monstros. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Minorous | Adiciona15% ao dano causado a monstros de Tamanho Grande, ATQ +5 | |
| Molusco | Inflige30% a mais de dano em Caranguejos. +5 de ATQ. Utilização: Arma | |
| Mosca Caçadora | Converte15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de3%. | |
| Múmia | Taxa de Precisão +20. | |
| Necromante | Em Cajados de uma ou duas mãos: INT +1. Ignora2% da DEFM de monstros normais e chefes. | |
| Nereida | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Orc Esqueleto | Adiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado. | |
| Ovo de PecoPeco | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos. | |
| Palavra Morta | Dano de [Ataque Espiritual], [Espíritos Ancições] e [Vulcão Napalm] +5%. Ao desequipar a arma: Drena50 de SP do usuário. | |
| Panzer Goblin | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Demônio. | |
| Papel | Inflige20% a mais de dano com Ataque Crítico. Gasta1 SP cada vez que atacar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Mãos Leves’ é desativada. Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em5%. +5 de AGI e FOR. Ganha1 SP cada vez que atacar. Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas. | |
| Pesar, Pesar Profundo | Dano físico contra todos os monstros +3%. DEF +2. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Petite Terrestre | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Dragão. | |
| Plankton | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5. | |
| Poring Noel | Adiciona20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio. | |
| NPC | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo. | |
| Réquiem | Adiciona a cada ataque5% de chance de causar Confusão no inimigo (Ainda não implementado). | |
| Dark Priest | Ao usar magias:2% de chance de recuperar7% do dano mágico causado em SP. | |
| Senhora Orc | Inflige30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói. | |
| Lady Solace, Lady Solace Etérea, Lady Solace Pálida | Se equipada por Arruaceiro: Aumenta em20% o dano de Apunhalar e Ataque Surpresa. Ignora5% da defesa de todos os monstros. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Serial Killer | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Inseto. | |
| Skeggiold | Aumenta o dano de Espiritos Anciões em20%. | |
| Soldadinho de Chumbo | Inflige10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Brutos. | |
| Sorrateiro | Permite o uso da habilidade [Ataque Duplo] em nível1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. | |
| Strouf | Adiciona20% ao dano causado a monstros da raça Demônio. | |
| Trilobita | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. | |
| Vadon | Adiciona20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo. | |
| Valkyrie | ATQ +10. Dano físico contra oponentes de tamanho grande +20%. | |
| Vento da Colina | Dano de [Tempestade de Raios], [Trovão de Júpiter] e [Ira de Thor] +5%. Ao desequipar a arma: Drena50 de SP do usuário. | |
| Yakuza | Inflige15% a mais de dano com Ataque Crítico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Esquiva. | |
| Zangão | FOR +1, ATQ +3 | |
| Zenorc | Adiciona a cada ataque4% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +10 | |
| Zipper | +30 de ATQ. Drena1 SP cada vez que o usuário estiver atacando. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas. | |
| Zumbi Mestre | Ganha5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta5 de SP ao desequipar a arma. |
Escudo42 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Alice | Resistência a monstros chefes +40%. Resistência a monstros normais -40%. | |
| Ambernite | DEF +2 | |
| Anubis | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Divina. | |
| Arclouse | Resistência a monstros de tamanho pequeno +15%. | |
| Argos | Concede20% de resistência contra Petrificação, DEF +1 | |
| Besouro-Chifre | Reduz em35% o dano causado por ataques à distância. | |
| Centípede | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Veneno +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +5%. | |
| Cornus | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Sagrado +5%. | |
| Crânio Flamejante | 30% de tolerância adicional contra ataques de atordoar, amaldiçoar e cegar. Ao sofrer ataque físico de curto alcance, causa esses mesmos estados ao inimigo. | |
| Despero, Despero Eterno | INT -6, MATK -50. Adiciona1 de INT e10 de MATK igual ao refino do equipamento. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Draco | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Terra +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +5%. | |
| Elemental de Água | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Água +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%. | |
| Executor | Recebe25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. +1 de DEF. | |
| Grand Orc | Resistência a monstros de tamanho grande +15%. | |
| Guerreiro Orc, Orc Fumante, Orc Natalino | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Bruto. | |
| Hodgremlin, Hodgremlin Ancião | Redução de15% do dano de monstros de tamanho médio e grande. Ao receber dano físico e mágico, há chance de acrescentar Esquiva +30 por10 segundos. | |
| Khalitzburg | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Demônio. | |
| Medusa | Torna o usuário imune a Petrificar. Reduz em15% o dano causado por monstros da raça Demônio. | |
| Megalodon | Concede20% de resistência contra Congelamento, DEF +1 | |
| Mi Gao | Recebe50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium. | |
| Munak | Concede15% de resistência contra Petrificação, concede5% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, DEF +1 | |
| Muscipular | Ao sofrer dano físico de curto alcance, há chance de lançar Cura e Aumentar Agilidade nv.1 sobre o usuário. | |
| Mysteltainn | Recebe25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. +1 de DEF. | |
| Múmia Ancião | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Signum Crucis (nível5), no inimigo, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Múmia, adiciona-se Ataque Guiado +20. | |
| Ovo de Andre | Max HP +5% | |
| Ovo de Besouro-Ladrão | Max HP +400 | |
| Parasita | Aumenta o HP máximo em10%. | |
| Penomena | Recebe30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. | |
| Pessegueira Encantada | Ao realizar danos físicos: 2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.1. Ao aprender [Curar] nv.10: Autoconjura [Curar] nv.10. | |
| Petite Voador | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Dragão. | |
| Pé-Grande | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Inseto. | |
| Rafflesia | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Peixe. | |
| Sapo de Thara | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. | |
| Rastreador, Rastreador Ancião | Ativa Petrificar nv.1.30% de tolerância contra estado de petrificado. DEFM +10. | |
| Deniro | Reduz em30% o dano causado por monstros da raça Planta. | |
| Sombra das Trevas | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +5%. | |
| Sting | Resistência a monstros de tamanho médio +15%. | |
| Tamruan | Inflige10% a mais de dano com Punição Divina e Escudo Bumerangue. +2 de DEF. | |
| Tatacho | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Neutro +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +5%. | |
| Tyrfing | Recebe25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. +1 de DEF. | |
| Ursinho | Reduz o dano causado por Morto-Vivos em30%. | |
| Luciola Vespa | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%. Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +5%. |
Armadura75 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Agav, Agav Ancião | ATQM +5%, DEF -10, SP +100 se o usuário for Mago. | |
| Alicel | Esquiva Perfeita +15. | |
| Aliza | Permite usar a habilidade Piscadela. Ao ser atacado,5% de chance de conjurar Piscadela no agressor. | |
| Angeling | Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. | |
| Anolian | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível10. | |
| Antonio | Conjura automaticamente a habilidade Teleporte (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico. | |
| Aparição | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Apocalipse | +2 de VIT. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +800 ao HP máximo. | |
| Aranha Gigante | Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Utilização: Armadura | |
| Archdam | ATQ +15. MATK +15. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Arenoso | Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra, DEF +1 | |
| Argiope | Encanta a vestimenta com a Propriedade Veneno, DEF +1 | |
| Bathory | Encanta a vestimenta com a Propriedade Sombrio. | |
| Besouro-Ladrão | AGI +1 | |
| Bode | HP máx. +5%. Ferreiros e evoluções: HP máx. +5% adicional. Dano físico corpo a corpo +10%. FOR +2. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Byorgue | ATQ +10% e ATQM +10% se o usuário for Arruaceiro ou Desordeiro. | |
| Cavalo-Marinho, Marc | Torna o usuário imune a Congelamento. Concede5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. | |
| ChonChon de Aço | DEF +2,10% de resistência contr ataques de popriedade de Vento | |
| Cornutus | Torna a vestimenta indestrutível, DEF +1 | |
| Creamy Ameaçador | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Dimik | VIT -5. O nível de aprimoramento da armadura equipada afeta o bônus de VIT desta carta. | |
| Dokebi | Encanta a vestimenta com a Propriedade Vento, DEF +1 | |
| Druida Maligno | Encanta a vestimenta com a Propriedade Maldito. INT +1, DEF +1 | |
| Echio, Echio Ancião | ATQ +15. Se o usuário for da classe Espadachim: HP Máximo +12%. | |
| Entweihen Crothen | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. ATQM +15%. | |
| Escaravelho | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Esqueleto Prisioneiro | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto. | |
| Deletério | Desativa recuperação natural de SP. Ganha10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta100 de SP ao desequipar a armadura. | |
| Exterminador | Desativa a Recuperação de HP natural. Ganha100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. | |
| Filhote de Lobo do Deserto | INT +1 | |
| Alto-Forno Vivo, Fornalha Velha | Aumenta o dano de [Impacto Psíquico] em1% a cada5 pontos de FOR base. Aumenta o dano de [Disparo de Esferas Espirituais] em1% a cada4 pontos de DES base. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Frus | Aumenta o dano de Coluna de Pedra em30%. | |
| Ghostring | Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em25% | |
| Golem de Madeira | Aumenta a Recuperação de HP em30%. +1 de DEF. | |
| Grizzly | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada. | |
| Karakasa | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de FOR. | |
| Kraben | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Leopardo Filhote | +3 de SOR. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. | |
| Loli Ruri | Ao receber danos físicos: 5% de chance de autoconjurar [Curar] nv.3. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Majoruros | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico. | |
| Mantis Assassino | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Mascarado | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de VIT. | |
| Mestre Banshee | Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa]. INT +1, ATQM +10. | |
| Mímico Antigo | Acrescenta1 AGI para cada18 pontos de SOR básica. | |
| Mineral, Mineral em Brasa, Mineral Ígneo | HP máx. +5%. Bardos, Odaliscas e evoluções: HP máx. +5% adicional. Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +15%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Moldura Maldita | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Novus | HP máx. +500. Regeneração natural de HP +10%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Novus | Grande chance de confundir o inimigo a cada vez que o usuário for atacado fisicamente. | |
| Nuvem Venenosa | Grande chance de causar status Envenenado ao inimigo que ataca e ao usuário da carta a cada vez que o usuário for atacado fisicamente. | |
| Obsidiana, Obsidiana Rachada, Obsidiana em Chamas | HP máx. +5%. Bruxos e evoluções: HP máx. +5% adicional. ATQM +5%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Pasana | Encanta a vestimenta com a Propriedade Fogo, DEF +1 | |
| PecoPeco | Max HP +10% | |
| Peixe-Espada | Encanta a vestimenta com a Propriedade Água, DEF +1 | |
| Pesadelo Sombrio | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada. | |
| Peste | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de INT. | |
| Picky | FOR +1, ATQ +10 | |
| Picky com casca | VIT +1, HP Max +100 | |
| Planta Carnívora | Ao receber danos físicos: 3% de chance de autoconjurar [Bênção] nv.2. Ao aprender [Bênção] nv.10: Autoconjura [Bênção] nv.10. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Porcellio | ATQ +25, DEF -5 | |
| Poring, Poring da vila | SOR +2, Esquiva Perfeita +1 | |
| Pungus | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Pupa | Max HP +700 | |
| Quimera | Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes. | |
| Relógio | Conjura automaticamente a habilidade Bloqueio (nível3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível10. | |
| Exterminador, Remover | Aumenta a recuperação de HP em10%. HP +800, mas esse bônus diminui à medida que a armadura equipada é aprimorada. | |
| Rocker | DES +1, ATQ +5 | |
| Rybio | Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver77 ou mais pontos de DES. | |
| Sapo de Rodda | HP Max +400, SP Max +50 | |
| Sasquatch | Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Savage, Selvagem | VIT +3 | |
| Senhora Esquecida, Senhora do Abrigo, Senhora do Ermo | HP máx. +5%. Arruaceiros e evoluções: HP máx. +5% adicional. Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +20%. Dano físico corpo a corpo +5%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Skogul | Grande chance de causar status de Sangramento ao inimigo que ataca a cada vez que o usuário é atacado fisicamente. Tipo de Item: Carta | |
| Soldado | +2 de DEF e DEFM. | |
| Succubus | -3 de VIT, HP máximo +1.000 e -20% de recuperação de HP natural. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, adiciona-se +4 de VIT e +30% de recuperação de HP natural. | |
| Venatu | Acrescenta1 SOR para cada18 pontos de AGI básica. |
Capa38 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Andarilho | Ao realizar ataques físicos,2% de chance de autoconjurar [Rapto] nv.1. Gatunos e evoluções: Esquiva +20. | |
| Bafomé Jr | . AGI +3, Taxa de Ataque Crítico +1% | |
| Choco | Esquiva +10. Esquiva perfeita +5. | |
| Cochicho | Esquiva +10. FOR base80 ou mais: ATQ +20. VIT base80 ou mais: HP máx. +3%. SOR base80 ou mais: CRIT +3. | |
| Condor | Esquiva +10 | |
| Deviling | Resistência a propriedade Neutro +50%. Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno -50%. | |
| Eclipse | +1 de VIT. Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lunático. | |
| Filhote de Orc | Esquiva +10. Resistência a propriedade Neutro +10%. Refino +9 ou mais: Esquiva +5 adicional. Resistência a propriedade Neutro +5% adicional. | |
| Frilldora | Permite o uso da habilidade [Furtividade] em nível1. | |
| Harpia | Adiciona15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Inflige5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual. | |
| Hode | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5 | |
| Jakk, Jakk Natalino | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo, Esquiva +5 | |
| Kapha | Resistência a dano de propriedade Neutro +5%. Ferreiros e evoluções: Resistência a dano de propriedade Neutro +5% adicional. Velocidade de ataque +2%. Dano físico corpo a corpo +5%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Kavac, Kavach Icarus | Esquiva +10 Se o nível de aprimoramento da capa for menor que5, então esta carta oferecerá bônus de +1 na Esquiva Perfeita e +10 na Esquiva. | |
| Lavadeira | +1 em AGI, +10 de Taxa de Esquiva. Inflige5% a mais de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas. | |
| Les Ancião, Les Retorcido | Resistência a oponentes de propriedade Vento +30%. | |
| Leshij Ancião, Leshij Musgoso | Dano físico a distância +10%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Lobo Errante | +1 de FOR. Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lobo. | |
| Magmaring | ATQ +5. 10% de dano adicional contra monstros do tipo Terra. Crítico +15 contra monstros dos tipos Bruto e Planta | |
| Marionete | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Fantasma, Esquiva +5 | |
| Marte | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Água. | |
| Mastering da vila, Rei dos Porings | SOR +1. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Metaling | Aumenta em25% o dano causado pelo Homúnculo do Alquimista. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Libélula | +1 de AGI. Adiciona +18 à Taxa de Esquiva se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Chon Chon. | |
| Nove Caudas | +2 de AGI. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9/+10, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. | |
| Miasma Ardente, Nuvem Cáustica, Nuvem Tóxicas | Resistência a danos físicos a distância +10%. Resistência a dano de propriedade Neutro +10%. | |
| Névoa | Esquiva +5. Resistência a propriedade Veneno +30%. | |
| Orc Zumbi | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva +5 | |
| Poeira | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5 | |
| Punk | Conjura automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível5. | |
| Raydric | Reduz em20% o dano causado por ataques da Propriedade Neutro. | |
| Roween, Roween Alfa, Roween Faminto | Custo de SP de habilidades -5%. Bardos, Odaliscas e evoluções: Custo de SP de habilidades -5% adicional. Resistência a dano de propriedade Neutro +10%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Salamandra | Dano de [Coluna de Fogo] e [Chuva de Meteoros] +40%. | |
| Sapo-Cururu | Esquiva perfeita +1. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Sussurro | Carta Sussurro. Esquiva +20 Aumenta em50% o dano causado por ataques da Propriedade Fantasma. | |
| Vocal | +3 de DEFM. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Rocker, adiciona +18 à Taxa de Esquiva. | |
| Yao Jun | +15 em Taxa de Esquiva, +1 de Crítico. | |
| Isis | Concede30% de resistência contra ataques da Propriedade Sombrio, Esquiva +5 |
Calçado32 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Acidus | HP e SP máx. +8%. Regeneração natural de HP e SP +5%. Refino +5 ou mais: HP e SP máx. -4%. Regeneração natural de HP e SP -5%. | |
| Alarme | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível1), no usuário, ao receber Dano Físico. +300 de HP máximo, +1 de VIT. | |
| Am Mut | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. | |
| Baba-Yaga Anciã, Baba-Yaga Sombria | A cada refino: SP máx. +15. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Besouro-Ladrão Macho | AGI +2 | |
| Boneco de Miyabi | SP Máximo +10%. Inflige5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. | |
| ChonChon, ChonChon Raivoso | AGI +1, Esquiva +2 | |
| Congelador | Máximo HP +300. Tempo de conjuração variável -10%. | |
| Cookie Natalino | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. | |
| Diabinho | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. | |
| Eggyra | Recuperação de SP +15% | |
| Esqueleto General | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. | |
| Estrondo | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. | |
| Ferus | VIT +1. HP máx. +10%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Gajomart | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. | |
| Gato de Nove Caudas | Gato de Nove Caudas. +10 de DEFM. Aumenta o HP máximo e o SP máximo em8%. | |
| Gullinbursti | Recebe10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. | |
| Massacre | Dano físico e mágico contra oponentes da raça Humanoide +1%. Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Recupera50 de HP. | |
| Matyr | Max HP +10%, AGI +1 | |
| Megalíto | Adiciona +7 de DEFM se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5. | |
| Mão de Ferro | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Neutro. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Neutro. | |
| Raggler | +1 de FOR e VIT. | |
| Rosa Selvagem | +1 de AGI. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. | |
| Sohee | Max SP +15%, Recuperação de SP +3% | |
| Titã Primordial, Titã de Gelo | HP máx. +5%. Arruaceiros e evoluções: HP máx. +5% adicional. Dano físico corpo a corpo +10%. Velocidade de ataque +4%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Tritão | Aumenta a Recuperação de SP e HP em10%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância. +5 de AGI, +3 de DES. Ataque Preciso +20%. Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. | |
| Verit | Max HP/SP +8% | |
| Verme Ancião | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. | |
| Jirtas | +2 de DES. Quando refinada a +9 ou mais: +10% de HP e +10% de SP máximos. Se equipada por Bardo ou Odalisca: inflige20% a mais de dano com Estilingue e Flecha Melódica e aumenta a regeneração de SP em10%. | |
| Zumbi | Recuperação de HP +20% | |
| Soldado Atirador | FOR +2. Refino +9 ou mais: HP e SP máx. +10%. | |
| Zumbi Prisioneiro | Recebe10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. |
Acessório74 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Alma Penada | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado. | |
| Anopheles | INT +1. Bruxos e evoluções: INT +3 adicional. ATQM +3%. ATQM +25. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Aquecedor | SP máximo +100. Regeneração natural de SP +10%. | |
| Baronesa Sombria, Baronesa Vingativa, Baronesa da Retribuição | DES +1. Bardos, Odaliscas e evoluções: DES +3 adicional. Velocidade de ataque +4%. Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +5%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Barão Coruja | Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv.1. | |
| Beholder, Beholder Ancião | Permite o uso das habilidades: Cancelar Magia Nv.1. Desencantar Nv.1. | |
| Bongun | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo5 células para trás. Recebe100% a mais de dano de Munak. | |
| Borboleta Sanguinária | A conjuração de magias não pode ser interrompida. Aumenta o tempo de conjuração em30%. Inflige5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. | |
| Cobold | Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1 | |
| Coelho | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam50% a mais de HP. | |
| Cookie | +2 de SOR. Inflige25% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. | |
| Coringa | Permite o uso da habilidade [Furto] em nível1. | |
| Creamy | Permite o uso da habilidade [Teleporte] em nível1. | |
| Crocodilo | Recebe5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. | |
| Cão Infernal | Precisão +1. Regeneração de HP da Carne +100%. Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 0,5% de chance de infligir Sangramento no alvo. | |
| Duque Coruja | Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Impositio Manus] nv.5 em si. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Ermitão Maligno | Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. | |
| Ermitão Selvagem | Adiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. A erva ganha recupera50% a mais de HP. | |
| Erend, Errende Ebecee | Acrescenta uma chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv.1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente. | |
| Marine Sphere | Permite o uso da habilidade [Impacto Explosivo] em nível3. | |
| Esporo | VIT +2 | |
| Esporo Venenoso, Poison Spore | Permite o uso da habilidade [Envenenar] em nível3. | |
| Esqueleto Pirata | Permite o uso da habilidade [Desconto] em nível5. | |
| Xamã do Vento | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível10. | |
| Fen | Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração das magias em25%. | |
| Fumacento | Permite o uso da habilidade [Esconderijo] em nível1. | |
| Galápago | Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. O suco ganho recupera50% a mais de HP. | |
| Galion | Precisão +5. 5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água. | |
| Gazeti, Gazeti Glacial, Gazeti Gélido | AGI +1. Arruaceiros e evoluções: AGI +3 adicional. Velocidade de ataque +4%. Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +10%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Gremlin, Gremlin Ancião | Acrescenta uma chance de obter Bife Bombástico ao derrotar monstros da raça Bruto. | |
| Grove | FOR +1. Ferreiros e evoluções: FOR +3 adicional. Velocidade de ataque +1%. ATQ +20. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Guardião da Floresta | Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico. Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada. | |
| Gárgula | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. | |
| Horong | Permite o uso da habilidade [Chama Reveladora] em nível1. | |
| Poltergeist | Ao atacar monstros normais: 1% de chance de transformar o alvo em outro monstro. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Imp | 25% de redução no tempo de conjuração e25% de dano adicional para a habilidade Lanças de Fogo. | |
| Jing Guai | Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado. | |
| Kukre | AGI +2 | |
| Labareda | Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado. | |
| Lontra | Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado. O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam50% a mais de HP. | |
| Louva-a-Deus | FOR +3 | |
| Lude | Aprendizes e Superaprendizes: Ao receber danos físicos,20% de chance de autoconjurar [Vigor] nv.1. | |
| Marin, Marin da vila | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Jellopy’ ou ‘Jellopy Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado. | |
| Mavka Soberana | Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +20%. | |
| Muka | Recuperação de HP +10% | |
| Mímico | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado. | |
| Obeaune, Obeune | Permite o uso da habilidade [Medicar] em nível1. | |
| Orc Arqueiro | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado. | |
| Ovo de Dragão | Acrescenta uma chance de obter Chá de Ervas e Mel ao derrotar monstros da raça Dragão. | |
| Pirralho | Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanóide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam50% a mais de HP. | |
| Plasma | Acrescenta uma chance de obter Poções Antifogo, Antiágua, Antiterra e Antivento ao derrotar monstros. | |
| Poporing, Poporing da vila | Permite o uso da habilidade [Desintoxicar] em nível1. | |
| Quve | Aprendizes e Superaprendizes: Ao receber danos físicos,20% de chance de autoconjurar [Aumentar Agilidade] nv.1. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Rabo de Verme | DES +2 | |
| Raydric Arqueiro | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Ressentimento’ cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado. | |
| Rochoso | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. | |
| Sapo Venenoso | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar (nível1), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. | |
| Scaraba Ancestral, Scaraba Real | ATQM +20, SP Máximo -1%. | |
| Scaraba Dourado | ATQ +20, HP Máximo -1%. | |
| Shinobi | +1 de AGI. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade (nível5), no usuário, ao receber Dano Físico. | |
| Siroma, Siroma Congelante, Siroma Polar | Dano de [Lanças de Gelo] +25%. Conjuração variável de [Lanças de Gelo] -25%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Stapo | Ativa habilidades Procurar Pedra e Arremessar Pedra. | |
| Talo de Verme | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. | |
| Tarou | FOR +2 | |
| Tengu | Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado. | |
| Verme Sábio | Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado. | |
| Violi | Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame (nível1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível5. | |
| Vitata | Permite o uso da habilidade [Curar] em nível1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em25%. | |
| Whikebain, Wickebine Tres | Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Remover Armadura] nv.1. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Yeti, Yeti Milenar, Yeti Rúnico | ATQ +1 a cada9 de INT base. INT +1 a cada20 de FOR base. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Yoyo | Esquiva Perfeita +5, AGI +1 | |
| Zerom | DES +3 | |
| Zhu Po Long | +1 em AGI, +3 de Crítico. | |
| Zumbi Dilacerado | CRIT +5 em oponentes da raça Humanoide. Dano físico e mágico contra oponentes da raça Humanoide +1%. Ao receber danos físicos: 0,1% de chance de infligir Sangramento no usuário. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. |
Cabeça41 cartas
| Carta | Cai de | Efeito |
|---|---|---|
| Acidus | SP máx. +80. Regeneração natural de SP +5%. Refino +5 ou mais: SP máx. -40. Regeneração natural de SP -5%. | |
| Aranha Pom Anciã | Teia fina o bastante para atravessar chama sem queimar. -------------------------- Aumenta em5% o dano de Terror Ácido. Aumenta a Velocidade de Ataque em2%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| ArchAngeling | HP máx. +300. SOR base77 ou mais: Regeneração natural de HP e SP +100%. | |
| Banshee | Magos e evoluções: HP máx. -100. SP máx. +100. Dano de [Espíritos Anciões], [Ataque Espiritual] e [Vulcão Napalm] +20%. | |
| Batedor | Resistência às propriedades Sombrio e Morto-Vivo +15%. Dano de [Crux Magnum] e [Crux Sanctum] +10%. | |
| Carat | +2 de INT. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. | |
| Carnaval | DEF +1. Torna o usuário imune a Envenenamento. | |
| Caibra | Adiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, adiciona-se +3 à FOR. | |
| Deviruchi | Torna o usuário imune a Cegueira. FOR +1 | |
| Dríade | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Vida Verdejante’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. | |
| Gato de Folha | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. | |
| Gemini-S58 | Acrescenta30% de resistência a Atordoar se a AGI básica do usuário for90 ou maior, e acrescenta50% de resistência a Petrificar e Dormir se a VIT básica for80 ou maior. | |
| Gerente | INT +1. Tempo de conjuração -10%. Tempo de pós-conjuração -3%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Zelador Vigilante, Zelador da Escala | ATQM +8%. Tempo de pós-conjuração -3%. Peso1 | |
| Giearth | Torna o usuário imune à Confusão. Concede15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra | |
| Golem Estalactítico | Adiciona20% a mais de tolerância contra Atordoamento. DEF +1, VIT +1. | |
| Golpeador | 5% de dano adicional contra monstros do tipo Amorfo. Pequena chance de monstros do tipo Amorfo mortos deixarem Minério de Elunium e Oridecon. | |
| Grande PecoPeco | Reflete10% dos danos físicos recebidos. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Holden | SOR +2. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Ilusão das Trevas | -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração em10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração em20%. | |
| Incubus | -3 de INT, SP máximo +150 e recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, adiciona-se +4 de INT e recuperação de SP natural +30%. Utilização: Equipamento para a Cabeça | |
| Isilla, Isilla Anciã | INT +2. MATK +15. Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [efeito] por5 segundos. Efeito: Esquiva +30. Conjuração variável -50%. | |
| Kathryne Keyron, Katrinn | A cada refino: Tempo de conjuração -1%. Refino +9 ou mais: Dano mágico +2%. | |
| Kikimora Colossal, Kikimora Feroz | Bardos, Odaliscas e evoluções: Dano de [Flecha Melódica] e [Estilingue] +5%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Leib Olmai | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Adiciona10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. | |
| Brasa Esmeralda, Fúria Esmeralda | ATQM +25. Peso1 | |
| Brasa Rubra, Fúria Rubra | ATQM +5. Peso1 | |
| Marduk | Torna o usuário imune a Silêncio. | |
| Magaleta, Margaretha Sorin | [Ainda Não Implementada] INT +1. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente Lex Divina nv.5 contra o inimigo a cada vez que o usuário for atacado magicamente. | |
| Maya Macho | Permite ao usuário detectar monstros escondidos. | |
| Ninfa Perversa | +1 de INT, +50 de SP máximo. | |
| Pesadelo | Torna o usuário imune a Sono. AGI +1. | |
| Presente | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa de Presente’ toda vez em que um monstro for derrotado. | |
| Rideword | +1 de INT. +1 de INT e DEFM se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções. | |
| Salgueiro | Max SP +80 | |
| Salgueiro Ancião | INT +2 | |
| Seyren Windsor | FOR -6. Adiciona uma FOR igual ao nível de aprimoramento do capacete. | |
| Ungoliant | Aumenta o SP máximo em70 e o dano de Punho Supremo de Asura e Impacto Psíquico em1% a cada10 pontos de INT base. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. | |
| Vanberk, Vanberk Ancião | FOR +2. ATQ +15. Ao realizar ataques físicos: 0,5% de chance de ativar um [efeito] por2 segundos. Efeito: CRIT +100. Enquanto estiver ativo, novos acionamentos são ignorados. | |
| Zangão Gigante | Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. | |
| Árvore Maldita | DEFM +2. Bruxos e evoluções: Crítico +2. ATQM +2%. Faz parte de um conjunto: no castelo só vale o efeito da carta. |


























































































































































































































































































































































































































