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Cartas de MvP

Cartas de MvP

Carta de MvP Carta Selada
O prêmio mais raro do servidor

Cada um dos 37 MvPs da Cheffênia guarda a própria carta. A versão Selada é a que cai na arena: o mesmo efeito da carta comum, sempre num degrau abaixo. A carta comum tem a arte iridescente; a Selada é amarela.

Como conseguir

A carta Selada cai direto para quem desfere o golpe final no MvP correspondente, a 1 em 20.000. Entre 20h e 22h a chance dobra, para 1 em 10.000. A carta é entregue no inventário, nunca no chão, e o servidor anuncia no mapa quem a arrancou. Se a mochila estiver sem espaço, a carta não é entregue: vale conferir o peso antes de fechar o MvP.

Como ler a tabela

Quando aparece (no +9), o valor entre parênteses é o que a carta passa a dar com o equipamento refinado a +9. As cartas de Cabeça cabem nos três espaços (Elmo, Meio e Baixo); a Freeoni é a única restrita ao Elmo.

Todas as cartas

MvPEquipa emCarta comumCarta Selada
Abelha-RainhaAbelha-Rainha
CabeçaAnula o consumo de gemas, munição e zeny das habilidades.Anula o consumo de gemas das habilidades.
Amon RaAmon Ra
CalçadoTodos os atributos +2. 10% de chance de ativar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico, sem conjuração e sem consumo de SP.Todos os atributos +1. Mesmo gatilho, Kyrie Eleison nível 5.
AtroceAtroce
AcessórioATQ +40. Concede Pulso Selvagem nível 2.ATQ +20. Concede Pulso Selvagem nível 1.
BafoméBafomé
ArmaAtaques atingem todos os inimigos num quadrado de 5x5 ao redor do alvo. Dano +10% de qualquer fonte. Dano +20% contra qualquer tamanho.Mesmo efeito num quadrado de 3x3. Dano +20% contra qualquer tamanho.
BelzebuBelzebu
AcessórioConta 40 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração.Conta 20 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração.
Besouro-Ladrão DouradoBesouro-Ladrão Dourado
EscudoImunidade a dano mágico. Consumo de SP +100%.50% de chance de anular por completo uma magia recebida. Dano mágico recebido -30%. Consumo de SP +100%.
Bispo DecadenteBispo Decadente
CalçadoDano mágico +10%. SP máximo -50%. Dano mágico +50% contra Anjo e Humanoide.Dano mágico +5% (8% no +9). SP máximo -50%. Dano mágico +25% (33% no +9) contra Anjo e Humanoide.
BoitatáBoitatá
ArmaduraDano +30% contra Inseto, Bruto, alvos de Terra e Vento, e alvos Grandes.Mesmo efeito a 15% (20% no +9).
Cavaleiro da TempestadeCavaleiro da Tempestade
Arma50% de chance de conjurar Nevasca nível 10 ao atacar. 40% de chance de congelar o alvo.25% de chance de Nevasca nível 5. 15% de congelar (20% no +9).
DetardeurusDetardeurus
ArmaduraConcede Sopro do Dragão nível 10. HP e SP máximos +15%. Imunidade a congelamento.Concede Sopro do Dragão nível 10.
MayaMaya
Cabeça100% de chance de refletir magias lançadas contra você.33% de chance de refletir magias lançadas contra você.
DoppelgangerDoppelganger
ArmaVelocidade de ataque +20%. Dano +10% de qualquer fonte.Velocidade de ataque +6% (12% no +9). Dano +5% de qualquer fonte.
DráculaDrácula
Arma20% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.10% de chance (15% no +9).
DrakeDrake
ArmaAnula a penalidade de tamanho das armas. Dano +15% de qualquer fonte.Dano +7% de qualquer fonte. Anula a penalidade de tamanho no +9.
EddgaEddga
CalçadoRemove o tempo de espera para andar depois de atacar.Mesmo efeito. HP máximo -25%.
Espadachim EgnigemEspadachim Egnigem
CalçadoTodos os atributos +2. HP e SP máximos +25%.Todos os atributos +1. HP e SP máximos +10% (15% no +9).
FaraóFaraó
CabeçaConsumo de SP das habilidades -40%.Consumo de SP das habilidades -20%.
Flor do LuarFlor do Luar
CalçadoVelocidade de movimento +30. HP e SP máximos +15%.Velocidade de movimento +15. HP e SP máximos +7%.
FreeoniFreeoni
ElmoPrecisão +100.Precisão +50.
General TartarugaGeneral Tartaruga
ArmaConcede Golpe Fatal nível 2. Dano físico +20% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte.Concede Golpe Fatal nível 1. Dano físico +10% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte.
GorynychGorynych
CabeçaRecupera 4 de SP a cada golpe.Recupera 2 de SP a cada golpe.
HatiiHatii
Armadura80% de chance de congelar o atacante ao receber dano corpo a corpo.40% de chance.
IfritIfrit
AcessórioConcede Terremoto nível 2. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 10 níveis de classe.Concede Terremoto nível 1. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 20 níveis de classe.
Lady BrancaLady Branca
CabeçaPoder de cura +30%.Poder de cura +15% (25% no +9). Consumo de SP +10% (sem penalidade no +9).
Lady TaneeLady Tanee
CalçadoSP máximo +70%. HP máximo -15%. 2% de Poção Vermelha ao derrotar um monstro, com o dobro de recuperação.SP máximo +50%. HP máximo -60% (-30% no +9). 1% de Poção Vermelha, com +50% de recuperação (80% no +9).
Memória de ThanatosMemória de Thanatos
ArmaIgnora por completo a Defesa do alvo nos ataques físicos.Ignora 65% da Defesa do alvo nos ataques físicos.
Orc HeróiOrc Herói
CabeçaVIT +3. Imunidade a Atordoamento. Dano físico +10% contra alvos de tamanho Médio.VIT +3. 33% de resistência a Atordoamento. Dano físico +5% contra alvos de tamanho Médio.
OsírisOsíris
CalçadoMuda o elemento dos ataques físicos para Morto-Vivo. Dano +30% com o elemento Morto-Vivo. HP e SP máximos +12%.Mesma troca de elemento. Dano +15%. HP e SP máximos +6%.
RSX-0806RSX-0806
ArmaduraVIT +10 e DEF +10. Armadura indestrutível. Anula o empurrão. Concede Explosão, que reduz o usuário a metade da vida.VIT +5 e DEF +5 (10/10 no +9). Armadura indestrutível. Mesma Explosão, reduzindo o usuário a 1% da vida.
Samurai EncarnadoSamurai Encarnado
ArmaIgnora a Defesa de monstros comuns nos ataques físicos.Ignora por completo a Defesa de Humanoides e de jogadores.
Senhor das TrevasSenhor das Trevas
Calçado80% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nível 10 ao receber dano. HP e SP máximos +15%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades.40% de chance, nível 7. HP e SP máximos +7%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades.
Senhor dos MortosSenhor dos Mortos
AcessórioConcede Sentença Mortal nível 2. 5% de causar cinco males a cada golpe corpo a corpo. 0,1% de Coma em monstros comuns.Concede Sentença Mortal nível 1. 3,5% dos mesmos males. 0,03% de Coma.
Senhor dos OrcsSenhor dos Orcs
ArmaduraDevolve 100% do dano corpo a corpo recebido.Devolve 50%.
Serpente SupremaSerpente Suprema
CabeçaINT +10. HP máximo +500. Imunidade a Sono, Cegueira, Maldição, Confusão e Silêncio.INT +5. HP máximo +250. Imunidade a Sono, Cegueira e Maldição.
Tao GunkaTao Gunka
ArmaduraHP máximo +100%. DEF -10 e MDEF -10.HP máximo +100%. DEF -25 e MDEF -25.
Valquíria RandgrisValquíria Randgris
AcessórioTorna a arma indestrutível. Dano físico +30% contra qualquer classe. 5% de conjurar Desencantar ao atacar.Torna a arma indestrutível. Dano físico +20%. 2,5% de Desencantar.
RigelRigel
ArmaDano físico +30% contra chefes (40% no +9). Ignora 20% da Defesa de chefes (30% no +9).Não existe versão Selada: a Rigel é a chefe final, e a carta dela cai apenas dela.
VesperVesper
CabeçaDES +2. Ignora 30% da Defesa e da Defesa Mágica de chefes. Dano físico e mágico +20% contra chefes.DES +2. Ignora 20%. Dano físico e mágico +10% contra chefes.

Habilidades concedidas

Quatro cartas deixaram de dar apenas atributo e passaram a conceder uma habilidade própria, que aparece na janela de habilidades enquanto a carta estiver equipada.
HabilidadeVem deOnde equipaO que fazTempos
ExplosãoExplosãoCarta RSX-0806ArmaduraDetona a energia vital do usuário e atinge tudo num raio de 4 passos. Causa dano igual a 2,5 vezes o HP máximo em cada alvo, até o limite de 300.000. Ignora Defesa, Esquiva, elemento e redução de carta.
Pela carta comum, reduz o usuário a metade da vida; pela selada, a 1% dela. O dano é o mesmo nos dois casos. Pneuma bloqueia o golpe, e a habilidade é indisponível em Guerra do Emperium.
Conjuração 1,5s · Recarga 10s
Pulso SelvagemPulso SelvagemCarta AtroceAcessórioLeva a velocidade de ataque a 195, o teto do servidor, ignorando o limite imposto pelo equipamento e pela AGI.
Nível 1 dura 5 segundos; nível 2 dura 10 segundos.
Recarga 35s
Golpe FatalGolpe FatalCarta General TartarugaArmaArrebenta tudo num raio de 3 passos com fogo e empurra os alvos atingidos. Causa 15 vezes o ataque nos alvos colados e 10 vezes nos demais.
O dano é o mesmo nos dois níveis; muda apenas a recarga.
Recarga 2s (nível 2) ou 4s (nível 1)
Sentença MortalSentença MortalCarta Senhor dos MortosAcessórioAplica Maldição, Silêncio, Veneno e Sangramento em todos ao redor. A resistência do alvo não reduz a chance, e os alvos continuam podendo atacar.
Nível 1: raio de 7 passos, 60% por status, dura 8 segundos. Nível 2: raio de 9 passos, sem falha, dura 12 segundos.
Conjuração 1s · Recarga 20s

Cartas que mudaram de lugar

Cinco cartas passaram a equipar em outro espaço. Quem já tinha a carta encaixada no equipamento antigo continua com o efeito funcionando; a mudança vale para novas inserções.
CartaAntesAgora
OsírisAcessórioCalçado
AtroceArmaAcessório
Valquíria RandgrisArmaAcessório
Senhor dos MortosArmaAcessório
FreeoniArmaElmo

Detalhes que valem saber

  • Boitatá e Gorynych não tinham carta comum no servidor: agora existem, com os IDs 27126 e 27162.
  • Flor do Luar, Lady Tanee e Osíris não acumulam velocidade com Agilidade nem com Poção de Agilidade: vale sempre o maior efeito, nunca a soma.
  • A Memória de Thanatos ignora Defesa, que em pré-renovação corta o dano em porcentagem. Contra um alvo de DEF 60, que normalmente absorveria 60% do golpe, a carta comum faz o dano passar inteiro (2,5 vezes mais), e a Selada deixa a Defesa efetiva em 21 (cerca de 2 vezes mais).
  • Samurai Encarnado e Memória de Thanatos perderam todas as penalidades que tinham.