Cartas de MvP
Cartas de MvP
O prêmio mais raro do servidor
Cada um dos 37 MvPs da Cheffênia guarda a própria carta. A versão Selada é a que cai na arena: o mesmo efeito da carta comum, sempre num degrau abaixo. A carta comum tem a arte iridescente; a Selada é amarela.
Como conseguir
A carta Selada cai direto para quem desfere o golpe final no MvP correspondente, a 1 em 20.000. Entre 20h e 22h a chance dobra, para 1 em 10.000. A carta é entregue no inventário, nunca no chão, e o servidor anuncia no mapa quem a arrancou. Se a mochila estiver sem espaço, a carta não é entregue: vale conferir o peso antes de fechar o MvP.Como ler a tabela
Quando aparece (no +9), o valor entre parênteses é o que a carta passa a dar com o equipamento refinado a +9. As cartas de Cabeça cabem nos três espaços (Elmo, Meio e Baixo); a Freeoni é a única restrita ao Elmo.Todas as cartas
| MvP | Equipa em | Carta comum | Carta Selada |
|---|---|---|---|
Abelha-Rainha | Cabeça | Anula o consumo de gemas, munição e zeny das habilidades. | Anula o consumo de gemas das habilidades. |
Amon Ra | Calçado | Todos os atributos +2. 10% de chance de ativar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico, sem conjuração e sem consumo de SP. | Todos os atributos +1. Mesmo gatilho, Kyrie Eleison nível 5. |
Atroce | Acessório | ATQ +40. Concede Pulso Selvagem nível 2. | ATQ +20. Concede Pulso Selvagem nível 1. |
Bafomé | Arma | Ataques atingem todos os inimigos num quadrado de 5x5 ao redor do alvo. Dano +10% de qualquer fonte. Dano +20% contra qualquer tamanho. | Mesmo efeito num quadrado de 3x3. Dano +20% contra qualquer tamanho. |
Belzebu | Acessório | Conta 40 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração. | Conta 20 pontos de DES a mais no cálculo do tempo de conjuração. |
Besouro-Ladrão Dourado | Escudo | Imunidade a dano mágico. Consumo de SP +100%. | 50% de chance de anular por completo uma magia recebida. Dano mágico recebido -30%. Consumo de SP +100%. |
Bispo Decadente | Calçado | Dano mágico +10%. SP máximo -50%. Dano mágico +50% contra Anjo e Humanoide. | Dano mágico +5% (8% no +9). SP máximo -50%. Dano mágico +25% (33% no +9) contra Anjo e Humanoide. |
Boitatá | Armadura | Dano +30% contra Inseto, Bruto, alvos de Terra e Vento, e alvos Grandes. | Mesmo efeito a 15% (20% no +9). |
Cavaleiro da Tempestade | Arma | 50% de chance de conjurar Nevasca nível 10 ao atacar. 40% de chance de congelar o alvo. | 25% de chance de Nevasca nível 5. 15% de congelar (20% no +9). |
Detardeurus | Armadura | Concede Sopro do Dragão nível 10. HP e SP máximos +15%. Imunidade a congelamento. | Concede Sopro do Dragão nível 10. |
Maya | Cabeça | 100% de chance de refletir magias lançadas contra você. | 33% de chance de refletir magias lançadas contra você. |
Doppelganger | Arma | Velocidade de ataque +20%. Dano +10% de qualquer fonte. | Velocidade de ataque +6% (12% no +9). Dano +5% de qualquer fonte. |
Drácula | Arma | 20% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. | 10% de chance (15% no +9). |
Drake | Arma | Anula a penalidade de tamanho das armas. Dano +15% de qualquer fonte. | Dano +7% de qualquer fonte. Anula a penalidade de tamanho no +9. |
Eddga | Calçado | Remove o tempo de espera para andar depois de atacar. | Mesmo efeito. HP máximo -25%. |
Espadachim Egnigem | Calçado | Todos os atributos +2. HP e SP máximos +25%. | Todos os atributos +1. HP e SP máximos +10% (15% no +9). |
Faraó | Cabeça | Consumo de SP das habilidades -40%. | Consumo de SP das habilidades -20%. |
Flor do Luar | Calçado | Velocidade de movimento +30. HP e SP máximos +15%. | Velocidade de movimento +15. HP e SP máximos +7%. |
Freeoni | Elmo | Precisão +100. | Precisão +50. |
General Tartaruga | Arma | Concede Golpe Fatal nível 2. Dano físico +20% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte. | Concede Golpe Fatal nível 1. Dano físico +10% contra qualquer classe. Dano +10% de qualquer fonte. |
Gorynych | Cabeça | Recupera 4 de SP a cada golpe. | Recupera 2 de SP a cada golpe. |
Hatii | Armadura | 80% de chance de congelar o atacante ao receber dano corpo a corpo. | 40% de chance. |
Ifrit | Acessório | Concede Terremoto nível 2. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 10 níveis de classe. | Concede Terremoto nível 1. ATQ, CRIT e Precisão +1 a cada 20 níveis de classe. |
Lady Branca | Cabeça | Poder de cura +30%. | Poder de cura +15% (25% no +9). Consumo de SP +10% (sem penalidade no +9). |
Lady Tanee | Calçado | SP máximo +70%. HP máximo -15%. 2% de Poção Vermelha ao derrotar um monstro, com o dobro de recuperação. | SP máximo +50%. HP máximo -60% (-30% no +9). 1% de Poção Vermelha, com +50% de recuperação (80% no +9). |
Memória de Thanatos | Arma | Ignora por completo a Defesa do alvo nos ataques físicos. | Ignora 65% da Defesa do alvo nos ataques físicos. |
Orc Herói | Cabeça | VIT +3. Imunidade a Atordoamento. Dano físico +10% contra alvos de tamanho Médio. | VIT +3. 33% de resistência a Atordoamento. Dano físico +5% contra alvos de tamanho Médio. |
Osíris | Calçado | Muda o elemento dos ataques físicos para Morto-Vivo. Dano +30% com o elemento Morto-Vivo. HP e SP máximos +12%. | Mesma troca de elemento. Dano +15%. HP e SP máximos +6%. |
RSX-0806 | Armadura | VIT +10 e DEF +10. Armadura indestrutível. Anula o empurrão. Concede Explosão, que reduz o usuário a metade da vida. | VIT +5 e DEF +5 (10/10 no +9). Armadura indestrutível. Mesma Explosão, reduzindo o usuário a 1% da vida. |
Samurai Encarnado | Arma | Ignora a Defesa de monstros comuns nos ataques físicos. | Ignora por completo a Defesa de Humanoides e de jogadores. |
Senhor das Trevas | Calçado | 80% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nível 10 ao receber dano. HP e SP máximos +15%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades. | 40% de chance, nível 7. HP e SP máximos +7%. A Chuva de Meteoros automática não bloqueia o uso de outras habilidades. |
Senhor dos Mortos | Acessório | Concede Sentença Mortal nível 2. 5% de causar cinco males a cada golpe corpo a corpo. 0,1% de Coma em monstros comuns. | Concede Sentença Mortal nível 1. 3,5% dos mesmos males. 0,03% de Coma. |
Senhor dos Orcs | Armadura | Devolve 100% do dano corpo a corpo recebido. | Devolve 50%. |
Serpente Suprema | Cabeça | INT +10. HP máximo +500. Imunidade a Sono, Cegueira, Maldição, Confusão e Silêncio. | INT +5. HP máximo +250. Imunidade a Sono, Cegueira e Maldição. |
Tao Gunka | Armadura | HP máximo +100%. DEF -10 e MDEF -10. | HP máximo +100%. DEF -25 e MDEF -25. |
Valquíria Randgris | Acessório | Torna a arma indestrutível. Dano físico +30% contra qualquer classe. 5% de conjurar Desencantar ao atacar. | Torna a arma indestrutível. Dano físico +20%. 2,5% de Desencantar. |
Rigel | Arma | Dano físico +30% contra chefes (40% no +9). Ignora 20% da Defesa de chefes (30% no +9). | Não existe versão Selada: a Rigel é a chefe final, e a carta dela cai apenas dela. |
Vesper | Cabeça | DES +2. Ignora 30% da Defesa e da Defesa Mágica de chefes. Dano físico e mágico +20% contra chefes. | DES +2. Ignora 20%. Dano físico e mágico +10% contra chefes. |
Habilidades concedidas
Quatro cartas deixaram de dar apenas atributo e passaram a conceder uma habilidade própria, que aparece na janela de habilidades enquanto a carta estiver equipada.| Habilidade | Vem de | Onde equipa | O que faz | Tempos |
|---|---|---|---|---|
Explosão | Carta RSX-0806 | Armadura | Detona a energia vital do usuário e atinge tudo num raio de 4 passos. Causa dano igual a 2,5 vezes o HP máximo em cada alvo, até o limite de 300.000. Ignora Defesa, Esquiva, elemento e redução de carta. Pela carta comum, reduz o usuário a metade da vida; pela selada, a 1% dela. O dano é o mesmo nos dois casos. Pneuma bloqueia o golpe, e a habilidade é indisponível em Guerra do Emperium. | Conjuração 1,5s · Recarga 10s |
Pulso Selvagem | Carta Atroce | Acessório | Leva a velocidade de ataque a 195, o teto do servidor, ignorando o limite imposto pelo equipamento e pela AGI. Nível 1 dura 5 segundos; nível 2 dura 10 segundos. | Recarga 35s |
Golpe Fatal | Carta General Tartaruga | Arma | Arrebenta tudo num raio de 3 passos com fogo e empurra os alvos atingidos. Causa 15 vezes o ataque nos alvos colados e 10 vezes nos demais. O dano é o mesmo nos dois níveis; muda apenas a recarga. | Recarga 2s (nível 2) ou 4s (nível 1) |
Sentença Mortal | Carta Senhor dos Mortos | Acessório | Aplica Maldição, Silêncio, Veneno e Sangramento em todos ao redor. A resistência do alvo não reduz a chance, e os alvos continuam podendo atacar. Nível 1: raio de 7 passos, 60% por status, dura 8 segundos. Nível 2: raio de 9 passos, sem falha, dura 12 segundos. | Conjuração 1s · Recarga 20s |
Cartas que mudaram de lugar
Cinco cartas passaram a equipar em outro espaço. Quem já tinha a carta encaixada no equipamento antigo continua com o efeito funcionando; a mudança vale para novas inserções.| Carta | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Osíris | Acessório | Calçado |
| Atroce | Arma | Acessório |
| Valquíria Randgris | Arma | Acessório |
| Senhor dos Mortos | Arma | Acessório |
| Freeoni | Arma | Elmo |
Detalhes que valem saber
- Boitatá e Gorynych não tinham carta comum no servidor: agora existem, com os IDs 27126 e 27162.
- Flor do Luar, Lady Tanee e Osíris não acumulam velocidade com Agilidade nem com Poção de Agilidade: vale sempre o maior efeito, nunca a soma.
- A Memória de Thanatos ignora Defesa, que em pré-renovação corta o dano em porcentagem. Contra um alvo de DEF 60, que normalmente absorveria 60% do golpe, a carta comum faz o dano passar inteiro (2,5 vezes mais), e a Selada deixa a Defesa efetiva em 21 (cerca de 2 vezes mais).
- Samurai Encarnado e Memória de Thanatos perderam todas as penalidades que tinham.

Abelha-Rainha
Amon Ra
Atroce
Bafomé
Belzebu
Besouro-Ladrão Dourado
Bispo Decadente
Boitatá
Cavaleiro da Tempestade
Detardeurus
Maya
Doppelganger
Drácula
Drake
Eddga
Espadachim Egnigem
Faraó
Flor do Luar
Freeoni
General Tartaruga
Gorynych
Hatii
Ifrit
Lady Branca
Lady Tanee
Memória de Thanatos
Orc Herói
Osíris
RSX-0806
Samurai Encarnado
Senhor das Trevas
Senhor dos Mortos
Senhor dos Orcs
Serpente Suprema
Tao Gunka
Valquíria Randgris
Rigel
Vesper
Explosão
Pulso Selvagem
Golpe Fatal
Sentença Mortal