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Encantos do Abismo

Encantos do Abismo

lapidaria.png
Fragmento Místico Dourado + Cristal do Pecado + Aço Amaldiçoado
Lapidária do Abismo

O resto do poder da arma vem de um Encanto gravado pela Lapidária do Abismo, no saguão (bossnia_in 45,26). Cada tentativa custa 1 Fragmento Místico Dourado, 1 Cristal do Pecado e 3 Aço Amaldiçoado.

Toda arma da Cheffênia tem três slots. Os dois primeiros são seus, para carta, e o terceiro fica reservado ao Encanto: é ele que separa uma arma boa de uma arma de fim de jogo. A gravação é repetível, e o que sai é sorteado dentro do ramo que você escolher.

Como funciona

  • 🔹 Só em arma da Cheffênia, e só a partir do refino +9.
  • 🔹 O Encanto ocupa o 3º slot. Os dois primeiros continuam livres para cartas.
  • 🔹 O Fragmento Místico Dourado Fragmento Místico Dourado sai de Granulado Místico Dourado 30 Granulados Místicos Dourados na própria Lapidária, e o Cristal do Pecado Cristal do Pecado de 10 Estilhaços do Pecado Estilhaços do Pecado. O Aço Amaldiçoado Aço Amaldiçoado cai direto dos MvPs da arena.
  • 🔹 Você escolhe o ramo, Físico ou Mágico. O que sai dentro do ramo é sorteado.
  • 🔹 Dá para travar um resultado bom e re-rolar à vontade. Voltar ao travado custa 3 Fragmentos Místicos Dourados, e a trava vale só para aquela arma.
  • 🔹 Se o 3º slot estiver com uma carta, a Lapidária não trabalha: ela só aceita o slot livre ou com outro Encanto.

Chances

Cada faixa tem a sua cor, a mesma que você vê no jogo. Ela se repete abaixo, no início de cada bloco.

FaixaChance de sairQuantos encantos
Comum73%13
Incomum15%13
Raro10%6
Mítico1%9
Maestria0,67%o golpe é escolha sua
Maestria Suprema0,33%o golpe é escolha sua

Nas faixas de Maestria e Maestria Suprema o sorteio decide só a raridade: quem escolhe o golpe é você, entre os que a sua arma aceita. Trocar o golpe depois custa 3 Abismalita com a Lapidária.

O que pode sair

Os valores abaixo valem para os dois ramos. No ramo Físico o bônus é de dano físico; no Mágico, de dano mágico.

Comum (73%)

Vale nos dois ramos: Físico e Mágico

Uma raça ou um tamanho, a +15%. É a saída mais frequente: sempre vem algo aproveitável, e o alvo é que decide se serve para a sua caçada.

EncantoEfeito
Encanto de Amorfos I Encanto de Amorfos Icontra Amorfos +15%
Encanto de Mortos-vivos I Encanto de Mortos-vivos Icontra Mortos-vivos +15%
Encanto de Brutos I Encanto de Brutos Icontra Brutos +15%
Encanto de Plantas I Encanto de Plantas Icontra Plantas +15%
Encanto de Insetos I Encanto de Insetos Icontra Insetos +15%
Encanto de Peixes I Encanto de Peixes Icontra Peixes +15%
Encanto de Demônios I Encanto de Demônios Icontra Demônios +15%
Encanto de Humanoides I Encanto de Humanoides Icontra Humanoides +15%
Encanto de Anjos I Encanto de Anjos Icontra Anjos +15%
Encanto de Dragões I Encanto de Dragões Icontra Dragões +15%
Encanto de Pequenos I Encanto de Pequenos Icontra Pequenos +15%
Encanto de Médios I Encanto de Médios Icontra Médios +15%
Encanto de Grandes I Encanto de Grandes Icontra Grandes +15%

Incomum (15%)

Vale nos dois ramos: Físico e Mágico

Os mesmos 13 alvos do Comum, a +30%.

EncantoEfeito
Encanto de Amorfos II Encanto de Amorfos IIcontra Amorfos +30%
Encanto de Mortos-vivos II Encanto de Mortos-vivos IIcontra Mortos-vivos +30%
Encanto de Brutos II Encanto de Brutos IIcontra Brutos +30%
Encanto de Plantas II Encanto de Plantas IIcontra Plantas +30%
Encanto de Insetos II Encanto de Insetos IIcontra Insetos +30%
Encanto de Peixes II Encanto de Peixes IIcontra Peixes +30%
Encanto de Demônios II Encanto de Demônios IIcontra Demônios +30%
Encanto de Humanoides II Encanto de Humanoides IIcontra Humanoides +30%
Encanto de Anjos II Encanto de Anjos IIcontra Anjos +30%
Encanto de Dragões II Encanto de Dragões IIcontra Dragões +30%
Encanto de Pequenos II Encanto de Pequenos IIcontra Pequenos +30%
Encanto de Médios II Encanto de Médios IIcontra Médios +30%
Encanto de Grandes II Encanto de Grandes IIcontra Grandes +30%

Raro (10%)

Vale nos dois ramos: Físico e Mágico

Aqui entram os de dano geral, os de recarga (que vêm com dano junto) e os primeiros de dois alvos.

EncantoEfeito
Encanto Duplo de Brutos e Médios Encanto Duplo de Brutos e Médioscontra Brutos +20%, contra Médios +20%
Encanto Duplo de Demônios e Grandes Encanto Duplo de Demônios e Grandescontra Demônios +20%, contra Grandes +20%
Encanto Duplo de Humanoides e Médios Encanto Duplo de Humanoides e Médioscontra Humanoides +20%, contra Médios +20%
Encanto Duplo de Mortos-vivos e Grandes Encanto Duplo de Mortos-vivos e Grandescontra Mortos-vivos +20%, contra Grandes +20%
Encanto de Dano Geral Encanto de Dano GeralDano Geral +15%
Encanto de Recarga Encanto de RecargaRecarga -10%, Dano Geral +10%

Mítico (1%)

Vale nos dois ramos: Físico e Mágico

Dois efeitos de uma vez, o teto do sistema.

EncantoEfeito
Encanto Mítico de Brutos e Médios Encanto Mítico de Brutos e Médioscontra Brutos +35%, contra Médios +35%
Encanto Mítico de Demônios e Grandes Encanto Mítico de Demônios e Grandescontra Demônios +35%, contra Grandes +35%
Encanto Mítico de Dragões e Grandes Encanto Mítico de Dragões e Grandescontra Dragões +35%, contra Grandes +35%
Encanto Mítico de Humanoides e Médios Encanto Mítico de Humanoides e Médioscontra Humanoides +35%, contra Médios +35%
Encanto Mítico de Humanoides e Recarga Encanto Mítico de Humanoides e Recargacontra Humanoides +35%, Recarga -10%
Encanto Mítico de Mortos-vivos e Grandes Encanto Mítico de Mortos-vivos e Grandescontra Mortos-vivos +35%, contra Grandes +35%
Encanto Mítico de Grandes e Dano Geral Encanto Mítico de Grandes e Dano Geralcontra Grandes +35%, Dano Geral +12%
Encanto Mítico de Médios e Dano Geral Encanto Mítico de Médios e Dano Geralcontra Médios +35%, Dano Geral +12%
Encanto Mítico de Dano Geral e Recarga Encanto Mítico de Dano Geral e RecargaDano Geral +25%, Recarga -15%

Maestria (0,67%)

Dano em um golpe da sua classe. O sorteio decide só a raridade: quem escolhe o golpe é você, entre os que a sua arma aceita. Trocar depois custa 3 Abismalita.

  • 🔹 O Encanto de Fendas Elementais cobre as quatro Fendas de uma vez (Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica e Fenda Tectônica), e não uma por uma. Vale nas duas faixas, Maestria e Maestria Suprema.
  • ⚠️ As quatro Fendas usam o Malgrimoire e recebem o bônus juntas pelo mesmo Encanto.
AlmaHabilidadeArmaDano
Espadachim EspadachimBrandir Lança Brandir LançaSkyrend Skyrend, Thalrion Thalrion+55%
Espadachim EspadachimPerfurar PerfurarSkyrend Skyrend, Thalrion Thalrion+55%
Espadachim EspadachimCrux Sanctum Crux SanctumSelcryn Selcryn+55%
Espadachim EspadachimCrux Divinum Crux DivinumSkyrend Skyrend, Thalrion Thalrion+55%
Espadachim EspadachimImpacto de Tyr Impacto de TyrDrakhlon Drakhlon, Selcryn Selcryn, Skyrend Skyrend, Thalrion Thalrion+50%
Mercador MercadorMammonita Explosiva Mammonita ExplosivaRavengrim Ravengrim, Ironhewer Ironhewer+50%
Mercador MercadorTerror Ácido Terror ÁcidoAlchivor Alchivor+45%
Gatuno GatunoApunhalar ApunhalarZivarel Zivarel+50%
Gatuno GatunoAtaque Surpresa Ataque SurpresaZivarel Zivarel+60%
Gatuno GatunoLâminas Sónicas Lâminas SónicasKrysmor Krysmor+45%
Gatuno GatunoPlágio Transcendental Plágio TranscendentalZivarel Zivarel+75%
Gatuno GatunoTocaia TocaiaKrysmor Krysmor+40%
Mago MagoChuva de Meteoros Chuva de MeteorosDreadspire Dreadspire+50%
Mago MagoFenda Solar Fenda SolarMalgrimoire Malgrimoire+55%
Mago MagoFenda Glacial Fenda GlacialMalgrimoire Malgrimoire+55%
Mago MagoFenda Ciclônica Fenda CiclônicaMalgrimoire Malgrimoire+55%
Mago MagoFenda Tectônica Fenda TectônicaMalgrimoire Malgrimoire+55%
Mago MagoLanças de Fogo Lanças de FogoNetherbane Netherbane, Dreadspire Dreadspire+65%
Mago MagoLanças de Gelo Lanças de GeloNetherbane Netherbane, Dreadspire Dreadspire+65%
Mago MagoNevasca NevascaDreadspire Dreadspire+50%
Mago MagoRelâmpago RelâmpagoNetherbane Netherbane, Dreadspire Dreadspire+65%
Mago MagoEspíritos Anciões Espíritos AnciõesNetherbane Netherbane+65%
Mago MagoTempestade de Raios Tempestade de RaiosNetherbane Netherbane+65%
Mago MagoBolas de Fogo Bolas de FogoNetherbane Netherbane+65%
Mago MagoTrovão de Júpiter Trovão de JúpiterDreadspire Dreadspire+55%
Arqueiro ArqueiroEstilingue EstilingueWhisperlash Whisperlash+65%
Arqueiro ArqueiroFlecha Melódica Flecha MelódicaLyralis Lyralis+65%
Arqueiro ArqueiroRajada de Flechas Rajada de FlechasLightpiercer Lightpiercer+55%
Noviço NoviçoCombo Final Combo FinalFaithshard Faithshard+75%
Noviço NoviçoMagnus Exorcismus Magnus ExorcismusLuminis Luminis+65%
Noviço NoviçoCura CuraLuminis Luminis+65%
Noviço NoviçoLuz Divina Luz DivinaLuminis Luminis+65%
Noviço NoviçoDisparo de Esferas Disparo de EsferasFaithshard Faithshard+55%
Noviço NoviçoPunho Supremo de Asura Punho Supremo de AsuraFaithshard Faithshard+45%
Noviço NoviçoImpacto Psíquico Impacto PsíquicoFaithshard Faithshard+55%

Maestria Suprema (0,33%)

O mesmo golpe da Maestria, com um segundo efeito junto. O golpe bate mais que na Maestria, e o segundo efeito é fixo por habilidade, não sorteado.

AlmaHabilidadeDanoSegundo efeito
Espadachim EspadachimBrandir Lança Brandir Lança+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Espadachim EspadachimPerfurar Perfurar+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Espadachim EspadachimCrux Sanctum Crux Sanctum+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Espadachim EspadachimCrux Divinum Crux Divinum+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Espadachim EspadachimImpacto de Tyr Impacto de Tyr+65%Intervalo pós-habilidade -8%
Mercador MercadorMammonita Explosiva Mammonita Explosiva+65%Dano físico de todas as fontes +15%
Mercador MercadorTerror Ácido Terror Ácido+60%Intervalo pós-habilidade -8%
Gatuno GatunoApunhalar Apunhalar+65%Dano físico de todas as fontes +15%
Gatuno GatunoAtaque Surpresa Ataque Surpresa+75%Intervalo pós-habilidade -8%
Gatuno GatunoLâminas Sónicas Lâminas Sónicas+60%Intervalo pós-habilidade -8%
Gatuno GatunoPlágio Transcendental Plágio Transcendental+90%Dano físico de todas as fontes +15%
Gatuno GatunoTocaia Tocaia+55%Dano físico de todas as fontes +15%
Mago MagoChuva de Meteoros Chuva de Meteoros+65%Intervalo pós-habilidade -8%
Mago MagoFenda Solar Fenda Solar+70%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoFenda Glacial Fenda Glacial+70%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoFenda Ciclônica Fenda Ciclônica+70%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoFenda Tectônica Fenda Tectônica+70%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoLanças de Fogo Lanças de Fogo+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoLanças de Gelo Lanças de Gelo+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoNevasca Nevasca+65%Intervalo pós-habilidade -8%
Mago MagoRelâmpago Relâmpago+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoEspíritos Anciões Espíritos Anciões+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoTempestade de Raios Tempestade de Raios+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoBolas de Fogo Bolas de Fogo+80%Dano mágico de todas as fontes +15%
Mago MagoTrovão de Júpiter Trovão de Júpiter+70%Dano mágico de todas as fontes +15%
Arqueiro ArqueiroEstilingue Estilingue+80%Dano físico de todas as fontes +15%
Arqueiro ArqueiroFlecha Melódica Flecha Melódica+80%Dano físico de todas as fontes +15%
Arqueiro ArqueiroRajada de Flechas Rajada de Flechas+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Noviço NoviçoCombo Final Combo Final+90%Intervalo pós-habilidade -8%
Noviço NoviçoMagnus Exorcismus Magnus Exorcismus+80%Intervalo pós-habilidade -8%
Noviço NoviçoLuz Divina Luz Divina+80%Intervalo pós-habilidade -8%
Noviço NoviçoCura Cura+80%Intervalo pós-habilidade -8%
Noviço NoviçoDisparo de Esferas Disparo de Esferas+70%Dano físico de todas as fontes +15%
Noviço NoviçoPunho Supremo de Asura Punho Supremo de Asura+60%Intervalo pós-habilidade -8%
Noviço NoviçoImpacto Psíquico Impacto Psíquico+70%Intervalo pós-habilidade -8%

Onde conseguir a arma e o material

Drakhlon Lightpiercer Netherbane
Tudo nasce na arena

As 17 armas do Abismo são compradas com o Comerciante da Cheffênia, e o material do Encanto cai dos MvPs de lá. Em Cheffênia você vê como entrar, o bônus base de cada arma e o que cai de cada chefe.

  • 🔹 O refino +9 da arma é o que libera o encaixe do Encanto. A arma não ganha atributo por refinar.
  • 🔹 O bônus base de cada uma das 17 armas, o preço no Comerciante e o que cai de cada MvP estão na página da Cheffênia.