Encantos do Abismo
Encantos do Abismo

O resto do poder da arma vem de um Encanto gravado pela Lapidária do Abismo, no saguão (bossnia_in 45,26). Cada tentativa custa 1 Fragmento Místico Dourado, 1 Cristal do Pecado e 3 Aço Amaldiçoado.
Toda arma da Cheffênia tem três slots. Os dois primeiros são seus, para carta, e o terceiro fica reservado ao Encanto: é ele que separa uma arma boa de uma arma de fim de jogo. A gravação é repetível, e o que sai é sorteado dentro do ramo que você escolher.
Como funciona
- 🔹 Só em arma da Cheffênia, e só a partir do refino +9.
- 🔹 O Encanto ocupa o 3º slot. Os dois primeiros continuam livres para cartas.
- 🔹 O
Fragmento Místico Dourado sai de
30 Granulados Místicos Dourados na própria Lapidária, e o
Cristal do Pecado de 10
Estilhaços do Pecado. O
Aço Amaldiçoado cai direto dos MvPs da arena. - 🔹 Você escolhe o ramo, Físico ou Mágico. O que sai dentro do ramo é sorteado.
- 🔹 Dá para travar um resultado bom e re-rolar à vontade. Voltar ao travado custa 3 Fragmentos Místicos Dourados, e a trava vale só para aquela arma.
- 🔹 Se o 3º slot estiver com uma carta, a Lapidária não trabalha: ela só aceita o slot livre ou com outro Encanto.
Chances
Cada faixa tem a sua cor, a mesma que você vê no jogo. Ela se repete abaixo, no início de cada bloco.
| Faixa | Chance de sair | Quantos encantos |
|---|---|---|
| Comum | 73% | 13 |
| Incomum | 15% | 13 |
| Raro | 10% | 6 |
| Mítico | 1% | 9 |
| Maestria | 0,67% | o golpe é escolha sua |
| Maestria Suprema | 0,33% | o golpe é escolha sua |
Nas faixas de Maestria e Maestria Suprema o sorteio decide só a raridade: quem escolhe o golpe é você, entre os que a sua arma aceita. Trocar o golpe depois custa 3 Abismalita com a Lapidária.
O que pode sair
Os valores abaixo valem para os dois ramos. No ramo Físico o bônus é de dano físico; no Mágico, de dano mágico.
Comum (73%)
Uma raça ou um tamanho, a +15%. É a saída mais frequente: sempre vem algo aproveitável, e o alvo é que decide se serve para a sua caçada.
| Encanto | Efeito |
|---|---|
| contra Amorfos +15% | |
| contra Mortos-vivos +15% | |
| contra Brutos +15% | |
| contra Plantas +15% | |
| contra Insetos +15% | |
| contra Peixes +15% | |
| contra Demônios +15% | |
| contra Humanoides +15% | |
| contra Anjos +15% | |
| contra Dragões +15% | |
| contra Pequenos +15% | |
| contra Médios +15% | |
| contra Grandes +15% |
Incomum (15%)
Os mesmos 13 alvos do Comum, a +30%.
| Encanto | Efeito |
|---|---|
| contra Amorfos +30% | |
| contra Mortos-vivos +30% | |
| contra Brutos +30% | |
| contra Plantas +30% | |
| contra Insetos +30% | |
| contra Peixes +30% | |
| contra Demônios +30% | |
| contra Humanoides +30% | |
| contra Anjos +30% | |
| contra Dragões +30% | |
| contra Pequenos +30% | |
| contra Médios +30% | |
| contra Grandes +30% |
Raro (10%)
Aqui entram os de dano geral, os de recarga (que vêm com dano junto) e os primeiros de dois alvos.
| Encanto | Efeito |
|---|---|
| contra Brutos +20%, contra Médios +20% | |
| contra Demônios +20%, contra Grandes +20% | |
| contra Humanoides +20%, contra Médios +20% | |
| contra Mortos-vivos +20%, contra Grandes +20% | |
| Dano Geral +15% | |
| Recarga -10%, Dano Geral +10% |
Mítico (1%)
Dois efeitos de uma vez, o teto do sistema.
| Encanto | Efeito |
|---|---|
| contra Brutos +35%, contra Médios +35% | |
| contra Demônios +35%, contra Grandes +35% | |
| contra Dragões +35%, contra Grandes +35% | |
| contra Humanoides +35%, contra Médios +35% | |
| contra Humanoides +35%, Recarga -10% | |
| contra Mortos-vivos +35%, contra Grandes +35% | |
| contra Grandes +35%, Dano Geral +12% | |
| contra Médios +35%, Dano Geral +12% | |
| Dano Geral +25%, Recarga -15% |
Maestria (0,67%)
Dano em um golpe da sua classe. O sorteio decide só a raridade: quem escolhe o golpe é você, entre os que a sua arma aceita. Trocar depois custa 3 Abismalita.
- 🔹 O Encanto de Fendas Elementais cobre as quatro Fendas de uma vez (Fenda Solar, Fenda Glacial, Fenda Ciclônica e Fenda Tectônica), e não uma por uma. Vale nas duas faixas, Maestria e Maestria Suprema.
- ⚠️ As quatro Fendas usam o Malgrimoire e recebem o bônus juntas pelo mesmo Encanto.
| Alma | Habilidade | Arma | Dano |
|---|---|---|---|
| +55% | |||
| +55% | |||
| +55% | |||
| +55% | |||
| +50% | |||
| +50% | |||
| +45% | |||
| +50% | |||
| +60% | |||
| +45% | |||
| +75% | |||
| +40% | |||
| +50% | |||
| +55% | |||
| +55% | |||
| +55% | |||
| +55% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +50% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +55% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +55% | |||
| +75% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +65% | |||
| +55% | |||
| +45% | |||
| +55% |
Maestria Suprema (0,33%)
O mesmo golpe da Maestria, com um segundo efeito junto. O golpe bate mais que na Maestria, e o segundo efeito é fixo por habilidade, não sorteado.
| Alma | Habilidade | Dano | Segundo efeito |
|---|---|---|---|
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +65% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +65% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +60% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +65% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +75% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +60% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +90% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +55% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +65% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +70% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +65% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano mágico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +80% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +90% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +80% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +80% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +80% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +70% | Dano físico de todas as fontes +15% | ||
| +60% | Intervalo pós-habilidade -8% | ||
| +70% | Intervalo pós-habilidade -8% |
Onde conseguir a arma e o material
As 17 armas do Abismo são compradas com o Comerciante da Cheffênia, e o material do Encanto cai dos MvPs de lá. Em Cheffênia você vê como entrar, o bônus base de cada arma e o que cai de cada chefe.
- 🔹 O refino +9 da arma é o que libera o encaixe do Encanto. A arma não ganha atributo por refinar.
- 🔹 O bônus base de cada uma das 17 armas, o preço no Comerciante e o que cai de cada MvP estão na página da Cheffênia.
