Rebalanceamento de Itens tradicionais
Descrição das Modificações
Os equipamentos apresentados nesta tabela foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, modificações foram feitas principalmente com foco no aprimoramento de armas nível 3 e 4 derrubadas por monstros fortes e MvPs. As alterações incluem o aumento do ataque (ATQ), adição de efeitos extras, inclusão de slots adicionais e até mesmo atualização nos níveis das armas. As taxas de drop e monstros que derrubam certos itens também foram atualizadas, tornando estes equipamentos mais acessíveis ou raros, conforme necessário.Modificações Gerais
- Espadas de Duas Mãos não possuem penalidades de dano por tamanho do monstro.
- Cajados recebem ATQM +1% por nível de refino.
- Livros recebem ATQM +15% base e ATQM +1% por nível de refino.
Death Note e Haunted Touch
Conjunto de Espíritos Anciões
Ao usar Espíritos Anciões com o Death Note [2] e ao menos uma Haunted Touch [1], o Sábio cria um Campo Fúnebre 7x7 sob si por 20 segundos. Dentro do campo, novas conjurações não recriam o efeito visual.
- Dentro do Campo Fúnebre, o dano das propriedades Fantasma, Sombrio e Morto-Vivo aumenta em 50%.
- Espíritos Anciões atinge uma área 5x5 dentro do campo.
- O Death Note concede +50% de dano em Espíritos Anciões, mais 25% no +7 e 25% no +9. No +9, também concede 15% de dano mágico.
- Cada Haunted Touch concede +25% de dano em Espíritos Anciões. Com o Death Note +10, cada luva também reduz a pós-conjuração em 50%; duas totalizam 100%.
- O Death Note possui 0,3% de chance de causar Coma em monstros comuns ao usar Espíritos Anciões.
Armas Modificadas
| Sprite | Nome | ATQ Anterior | ATQ Modificado | Efeito | Peso | Nível da Arma | Nível Necessário | Classes | Slots | Como Obter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adagas | ||||||||||
| Adaga Real [1] | 84 | 188 | Todos os atributos +1 | 40 | 4 | 1 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Adaga Sinistra [1] | 180 | 260 | Defesa -50%, Esquiva +10, Esquiva Perfeita +5 | 40 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Adaga do Assasino [1] | 140 | 140 | HP Máx +20%, SP Máx +15% | 60 | 4 | 36 | Mercenário | 1 (era 0) |
| |
| Bazerald | 70 | 170 | INT + 5, MATK + 10% | 50 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 0 |
| |
| Damascus [1] | 118 | 158 | 80 | 4 (era 3) | 24 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 2 |
| ||
| Gladius [2] | 105 | 130 | 70 | 3 | 24 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 3 |
| ||
| Sucsamad [1] | 140 | 175 | Indestrutível, +10% de dano contra monstros de propriedade Vento e Terra | 80 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Walgwanggum | 50 | 50 | Regenera 5 de SP ao atacar, SP Máx +10% | 70 | 4 | 36 | Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções | 0 |
| |
| Arcos | ||||||||||
| Asa de Dragão [1] | 100 | 100 | Ignora a DEF de monstros da raça Dragão. Chance de Dragões derrubarem item adicional. | 120 | 4 | 60 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Arco de Orc | 120 | 135 | Chance de monstros derrubarem flechas ao serem mortos. | 160 | 3 | 65 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 0 | Origem a confirmar | |
| Arbaleste [1] | 90 | 105 | DES +2 | 100 | 3 | 33 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
| |
| Arco de Caça [2] | 125 | 135 | 150 | 4 (era 3) | 33 | Caçadores | 1 |
| ||
| Arco Voraz [2] | 75 | 140 | Alcance: 11 células | 50 | 4 | 37 | Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
| |
| Arco de Rudra [1] | 150 | 180 | INT +5 | 120 | 4 | 48 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Balista | 145 | 190 | 350 | 4 | 77 | Caçadores, Bardos e Odaliscas | 1 (era 0) |
| ||
| Besta de Repetição [1] | 95 | 125 | Alcance: 9 células | 100 | 3 | 55 | Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções | 1 |
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| Gakkung [1] | 100 | 115 | 110 | 3 | 33 | Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções | 2 |
| ||
| Cajados | ||||||||||
| Cajado Cabalístico | 25 | 25 | INT +5, AGI +2, ATQM +18%. +1% de ATQM por nível de refino. | 140 | 3 | 73 | Magos, Sacerdotes e evoluções | 0 |
| |
| Bastão | 15 | 15 | ATQM +15%. +1% de ATQM por nível de refino. | 40 | 1 | 1 | Todas as classes com Cajado | 0 | Origem a confirmar | |
| Bastão Xamista [3] | 75 | 75 | ATQM +15%, INT +3 | 70 | 3 | 24 | Noviço, Mago e evoluções | 1 |
| |
| Cajado Esfíngico [2] | 120 | 120 | ATQM +20%, INT +6, DES +2 | 70 | 4 | 90 | Mago e evoluções | 0 | ||
| Cajado Perfurador [2] | 80 | 80 | ATQM +15%. INT +4. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada refino a partir do +7: Ignora +2% de DEFM adicional | 50 | 3 | 70 | Noviços, Magos e evoluções | 2 (era 0) |
| |
| Chicotes | ||||||||||
| Chicote Sombrio [2] | 150 | 150 | Flecha Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano. | 110 | 4 | 65 | Odalisca | 2 (era 0) |
| |
| Chicote de Cenoura [1] | 185 | 185 | Refino +9: ganha ATQ conforme o nível de refino da arma. | 130 | 4 | 70 | Odalisca | 1 (era 0) |
| |
| Azorrague | 135 | 162 | 90 | 3 | 30 | Odalisca | 1 |
| ||
| Chicote [1] | 120 | 130 | INT +2 | 70 | 3 | 30 | Odalisca | 2 |
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| Espadas | ||||||||||
| Espada Solar | 85 | 180 | Propriedade Fogo. 10% de chance de absorver HP do alvo ao atacar. Perde 15 de SP a cada 10 segundos. | 120 | 4 | 40 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 0 |
| |
| Espada Adornada [1] | 104 | 174 | Pequena chance de monstros derrubarem joias ao serem mortos. | 220 | 3 | 68 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Espada de Duas Mãos [2] | 160 | 175 | Sem penalidade de dano por tamanho do monstro. | 220 | 3 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 2 |
| |
| Masamune [1] | 200 | 200 | Esquiva +30, ASPD +2. Sem penalidade de dano por tamanho do monstro. | 100 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Katzbalger | 175 | 250 | VIT +5, DEF +10. Sem penalidade de dano por tamanho do monstro. | 200 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Claymore | 180 | 210 | Aumento o dano de Impacto de Tyr em 10% | 250 | 4 | 33 | Cavaleiros, Templários | 2 |
| |
| Cutelo | 150 | 150 | FOR +2, DEF +1. Habilita a habilidade Golpe Fulminante em nível 10 (era 5) | 90 | 4 | 15 (era 40) | Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Flambergue | 150 | 190 | Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10% | 150 | 4 | 33 | Cavaleiros, Templários | 2 |
| |
| Espada Larga [1] | 140 | 155 | DEF +5 | 200 | 3 | 33 | Espadachim e suas evoluções | 2 |
| |
| Espada Orc [1] | 90 | 150 | Indestrutível. Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 10 | 80 | 3 | 5 | Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Haedonggum [1] | 120 | 160 | INT +3 | 90 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
| |
| Sabre [2] | 115 | 135 | 100 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 3 |
| ||
| Tsurugi [1] | 130 | 165 | 120 | 3 | 27 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
| ||
| Zweihander | 200 | 300 | Indestrutível. Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10% | 220 | 4 | 48 | Espadachim e suas evoluções | 0 |
| |
| Espada de Gaia [2] | 115 | 180 | 550 | 4 | 74 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 2 |
| ||
| Alfanje de Gelo [2] | 100 | 100 | Propriedade Água. Habilita Lanças de Gelo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Gelo nv. 10 ao atacar (era nv. 3). 5% de chance de Congelamento no alvo. 0,1% de chance de Congelamento no usuário. | 60 | 4 | 40 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 0 |
| |
| Língua de Fogo [2] | 100 | 100 | Propriedade Fogo. Habilita Lanças de Fogo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Fogo nv. 10 ao atacar (era nv. 3). | 50 | 4 | 40 | Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções | 0 |
| |
| Instrumentos | ||||||||||
| Alaúde [3] | 105 | 115 | 50 | 2 | 14 | Bardo | 3 |
| ||
| Alaúde Oriental [2] | 150 | 150 | Ataque Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano. | 120 | 4 | 65 | Bardo | 2 (era 0) |
| |
| Violino Sombrio [2] | 150 | 150 | Ataque Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano. | 120 | 4 | 65 | Bardo | 2 |
| |
| Harpa [1] | 114 | 130 | INT +2 | 90 | 3 | 27 | Bardo | 2 |
| |
| Violão | 142 | 162 | 90 | 3 | 27 | Bardo | 1 |
| ||
| Katares | ||||||||||
| Unha de Loki | 115 | 235 | 3% de chance de causar Sangramento no alvo ao atacar. | 120 | 3 | 55 | Mercenário | 0 |
| |
| Toque Profano | 151 | 191 | Propriedade Sombrio. 2% de chance de causar Maldição ao atacar. CRIT -1. Indestrutível. | 125 | 4 | 70 | Mercenário | 0 | ||
| Jamadhar | 165 | 205 | 150 | 3 | 33 | Mercenário | 1 |
| ||
| Lágrimas Sangrentas [2] | 120 | 170 | Refino +9: CRIT +5 | 170 | 4 | 55 | Mercenário | 1 |
| |
| Jur Especial [4] | 90 | 105 | Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo. | 80 | 1 | 1 | Mercenário | 4 |
| |
| Katar [1] | 148 | 165 | DES +1 | 120 | 3 | 33 | Mercenário | 2 |
| |
| Katar da Chama Impetuosa [2] | 105 | 165 | Propriedade Fogo. Ao atacar: Chance de causar Silêncio no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) | ||
| Katar da Espinheira Empoeirada [2] | 105 | 165 | Propriedade Terra. Ao atacar: Chance de causar Cegueira no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) |
| |
| Katar do Vento Perfurante [2] | 105 | 165 | Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de causar Sono no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) |
| |
| Katar Gélida [2] | 105 | 165 | Propriedade Água. Ao atacar: Chance de causar Congelamento no alvo | 120 | 4 (era 3) | 55 | Mercenário | 2 (era 0) | ||
| Katar Ossso de Carniçal [2] | 105 | 165 | Propriedade Maldito. | 120 | 4 (era 3) | 65 | Mercenário | 2 (era 0) |
| |
| Lanças | ||||||||||
| Alabarda [1] | 165 | 170 | 250 | 3 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 1 | Origem a confirmar | ||
| Lança de Longiness | 180 | 260 | Propriedade Sombrio. +10% de dano contra as raças Humanoide, Jogador e Anjo. | 250 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 | Origem a confirmar | |
| Brionac | 190 | 245 | Propriedade Sagrado. Habilita Curar nível 5. Chance de autoconjurar Ataque da Alma nível 3 ao atacar. +5% de dano contra Chefes. | 300 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 | Origem a confirmar | |
| Gae Bolg | 160 | 200 | Ignora a DEF de monstros da raça Dragão. +10% de dano contra Chefes. | 200 | 4 | 60 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Ahlspiess | 150 | 150 | 100 | 4 | 65 | Cavaleiros, Templários e evoluções | 0 |
| ||
| Bardiche [2] | 160 | 200 | FOR +1, INT +2, DES +1. Adiciona 10% ao dano causado a monstros da raça Humanóide | 380 | 4 | 71 | Espadachins e suas evoluções | 1 |
| |
| Fogo Infernal [2] | 200 | 250 | FOR +3. Ao atacar: Chance de autocojurar Bolas de Fogo nível 3 | 350 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Foice | 180 | 220 | CRIT +30, Precisão +10 | 250 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 1 |
| |
| Lança [1] | 185 | 205 | 250 | 4 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 1 (era 0) |
| ||
| Lança Espectral | 170 | 230 | Resistência: Sombrio, Morto Vivo e Demônio +10%. Dano Físico: Demônio, Sombrio +20% | 200 | 4 | 75 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Tridente [2] | 150 | 165 | 120 | 3 | 33 | Espadachins e suas evoluções | 3 |
| ||
| Zéfiro [3] | 170 | 220 | Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de autoconjurar Tempestade de Raios nível 3 | 120 | 4 | 48 | Espadachins e suas evoluções | 0 |
| |
| Livros | ||||||||||
| Death Note [2] | 137 | 137 | ATQM +20%, DES +3, INT +3, ATQM e Velocidade de Ataque +1% por refino. Especializa Espíritos Anciões e forma conjunto com Haunted Touch [1]. Veja todos os efeitos do conjunto. | 100 | 4 | 85 | Sacerdotes, Sábios | 2 |
| |
| Machados | ||||||||||
| Cruz Impiedosa | 180 | 240 | Propriedade Sagrado. Habilita a habilidade Curar em nível 3. Aumenta o dano contra a raça Demônio em 3% | 230 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Guilhotina | 215 | 300 | Indestrutível. Ao atacar humanóides: Recupera 2 de SP, pequena chance de causar Coma ao inimigo. Ao derrotar humanóides: Recupera 20 de SP | 300 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Machado do Apocalipse | 10 | 10 | Removido penalidade de ASPD. Custo de SP +100%. FOR >= 95: ATQ +290. Ao realizar um ataque: 30% de chance de atordoar o alvo, pequena chance de quebrar a armadura do oponente | 600 | 4 | 80 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Machado de Duas Mãos [1] | 185 | 200 | 250 | 3 | 30 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 2 |
| ||
| Machado Sangrento | 170 | 250 | FOR +10. Aumenta a velocidade de movimento | 400 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Tacape [1] | 165 | 260 | Propriedade Vento. Habilita o uso da habilidade Arremessar Tomahawk nível 1 | 250 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Sabbath | 120 | 190 | CRIT +50 contra Morto-Vivo. Pequena chance de inflingir [Coma] em oponentes Morto-Vivo. | 230 | 4 | 44 | Espadachim, Mercadores e suas evoluções | 0 |
| |
| Maças | ||||||||||
| Maça de Talho | 145 | 165 | Indestrutível. +15% de dano contra Mortos-Vivos, 10% de chance de Coma em Mortos-Vivos, +5% de EXP de Mortos-Vivos. | 100 | 4 | 40 | Noviços, Sacerdotes e Monges | 0 | Origem a confirmar | |
| Quatrilho | 165 | 185 | +10% de dano contra as raças Morto-Vivo, Humanoide e Jogador. +10% de dano de propriedade Terra. | 90 | 4 | 40 | Noviços, Sacerdotes e Monges | 0 | Origem a confirmar | |
| Grande Cruz | 140 | 180 | Propriedade Sagrado. Habilita Expulsar Mortos-Vivos nível 3 e chance de autoconjurá-la ao atacar. Drena e concede SP ao atingir Mortos-Vivos. | 150 | 4 | 40 | Noviços, Sacerdotes e Monges | 0 | Origem a confirmar | |
| Mjollnir | 250 | 350 | Propriedade Vento. DES +40, FOR +15, ASPD +10%. Indestrutível. | 600 | 4 | 95 | Espadachins, Mercadores e suas evoluções | 0 | Origem a confirmar | |
| Chave Inglesa | 115 | 165 | 1% de chance de causar Cegueira, Atordoamento, Envenenamento e Congelamento no alvo ao atacar. | 250 | 3 | 55 | Noviços, Sacerdotes e Monges | 0 |
| |
| Atordoador | 135 | 155 | 10% de chance de causar Atordoamento no alvo ao realizar ataques | 200 | 4 (era 3) | 27 | Noviços e suas evoluções | 2 |
| |
| Clava com Espetos [2] | 70 | 140 | CRIT +40, DEF -66% | 200 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 0 |
| |
| Mangual Pesado [2] | 84 | 104 | 80 | 2 | 14 | Noviços e suas evoluções | 3 |
| ||
| Maça de Guerra [1] | 110 | 125 | 150 | 3 | 27 | Noviços e suas evoluções | 2 |
| ||
| Maça de Ouro [2] | 110 | 170 | Aumenta o dano contra a raça Morto-Vivo em 10% | 80 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 1 |
| |
| Maça Longa | 135 | 165 | Alcance de 3 células. Reduz danos a distância em 10% | 80 | 4 | 40 | Noviços e suas evoluções | 0 |
| |
| Soqueiras | ||||||||||
| Fúria Insana [2] | 120 | 160 | Velocidade de Ataque +15% (era 12) | 50 | 4 | 36 | Sacerdores, Monges | 1 (era 0) |
| |
| Punho | 115 | 130 | 65 | 3 | 24 | Sacerdores, Monges | 0 |
| ||
Outros Equipamentos Modificados
| Sprite | Nome | DEF Anterior | DEF Modificada | Efeito | Peso | Nível Necessário | Classes | Slots | Como Obter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acessórios | |||||||||
| O Sinal | 0 | 0 | +7% de dano contra todas as raças, ATQM +7%. | 0 | 0 | Todas as Classes | 0 | Origem a confirmar | |
| Cinto Shinobi [1] | 1 | 1 | FOR +1, AGI +1, DEFM +1. | 30 | 30 | Gatunos, Ninjas e suas evoluções | 1 (era 0) |
| |
| Anel Brilhante [1] | 0 | 0 | ATQ +10, FOR +1, DES +1, +5% de recuperação de SP. | 10 | 48 | Todas as Classes | 1 (era 0) |
| |
| 5th Anniversary Coin | 0 | 0 | ATQ +5%, ATQM +5%. | 0 | 0 | Todas as Classes | 0 | Origem a confirmar | |
| Pingente do Conhecimento [1] | 0 | 0 | ATQM +3%, INT +1, DES +1, +5% de recuperação de SP. | 10 | 0 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Anel Zero [1] | 0 | 0 | Todos os atributos +2, conjuração ininterrupta. Habilita Curar nível 3, Teleporte nível 2 e Ocultar-se nível 1. | 10 | 0 | Todas as Classes | 1 (era 0) | ||
| Luva de Linho [1] | 1 | 1 | DEFM +2, AGI +2, DES +1. | 12 | 90 | Diversas classes 2ª | 1 |
| |
| Neo Skull Ring | 0 | 0 | ATQ +5%, ATQM +5%, HP Máx +5%, +Cura, habilita Detectar nível 1. | 0 | 95 | Todas as Classes | 0 | Origem a confirmar | |
| Anel da Ressonância [1] | 2 | 2 | Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Nevasca em 10%. | 10 | 1 | Todas as Classes 1-2 e 2-2 | 0 |
| |
| Anel do Senhor das Chamas [1] | 2 | 2 | Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Chuva de Meteoros em 10%. | 10 | 1 | Todas as Classes 1-2 e 2-2 | 0 |
| |
| Anel de Kafra | 1 | 2 | Todos os atributos +1. DEFM +2 | 20 | 0 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 0 |
| |
| Broche Lunático [1] | 0 | 0 | DES +1, SP+50, Recuperação de SP +5% (era 10). Não precisa mais de conjunto com Arco de Luna [2]. | 20 | 65 | Arqueiro e evoluções | 1 |
| |
| Luvas de Orleans [1] | 0 | 0 | DES +2. Dano Mágico +3% | 10 | 90 | Todas as classes, exceto aprendiz | 1 |
| |
| Luvas de Puxada [1] | 0 | 0 | DES +1, Dano físico a distância +3%, Dano de Ataque Aéreo +3% | 10 | 65 | Arqueiros e Evoluções. | 1 |
| |
| Armaduras | |||||||||
| Jaqueta Brilhante [1] | 7 | 7 | DEFM +10. 3% de chance de cegar o atacante ao ser golpeado. | 250 | 60 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Bênção de Odin [1] | 6 | 7 | 250 | 65 | Todas as Classes | 1 |
| ||
| Armadura das Valquírias [1] | 6 | 6 | ATQ +10, Todos os atributos +1, indestrutível. Refino +7: resistência a Silêncio ou Atordoamento conforme a classe. | 280 | 1 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Kandura [1] | 4 | 0 | DES +1, FOR +1, ATQ +10, Esquiva +5, ASPD +3%. DEF -8, HP -300 | 30 | 70 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 |
| |
| Roupa de Baixo | 4 | 4 | Ao usar com Camiseta: AGI +5, Esquiva +10 | 10 | 0 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Traje do Atirador [1] | 3 | 3 | Aumenta o dano de Ataque Aéreo em 2% a cada 7 pontos de SOR base. | 75 | 75 | Caçador | 1 |
| |
| Vestimental Nobre [1] | 8 | 8 | ATK+ 10, INT +1, DEFM +5 | 250 | 70 | Mercador e suas evoluções | 1 |
| |
| Elmos | |||||||||
| Laço Grande [1] | 2 | 2 | DEFM +3. | 20 | 0 | Todas as Classes | 1 (era 0) |
| |
| Laço Meigo [1] | 1 | 1 | SP Máx +20. | 10 | 0 | Todas as Classes | 1 (era 0) |
| |
| Óculos Escuros [A] | 2 | 2 | ATQ +5, ATQM +2%. | 0 | 1 | Todas as Classes | 0 | Origem a confirmar | |
| Escudos | |||||||||
| Grimório [1] | 3 | 3 | INT +1, DEFM +2. | 100 | 0 | Magos e evoluções | 1 (era 0) |
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| Broquel de Pedra [1] | 3 | 3 | Reduz em 5% o dano recebido de monstros de tamanho Grande. DEFM +5. | 150 | 65 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Escudo da Valquíria [1] | 3 | 3 | Resistência +20% a Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. DEFM +5. Refino +9: +5% de resistência a Neutro. | 50 | 65 | Todas as Classes | 1 |
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| Vembrassa Impetuosa [1] | 3 | 0 | ASPD +1 (mais +1 adicional com refino +7). | 20 | 0 | Todas as Classes | 1 (era 0) | Origem a confirmar | |
| Arauto Divino [1] | 5 | 5 | Indestrutível. STR +2, VIT +2, DEFM +3 | 140 | 83 | Cavaleiros | 1 (era 0) |
| |
| Spiritus Sancti [1] | 5 | 5 | Indestrutível. INT +2, VIT +2, DEFM +3 | 140 | 83 | Templários | 1 (era 0) |
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| Capas | |||||||||
| Manto das Valquírias [1] | 3 | 3 | Indestrutível. Conforme a classe: resistência a Neutro por refino, ou ATQ por refino. | 50 | 1 | Todas as Classes | 1 |
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| Manto de Asfrika | 5 | 5 | DEFM +5, Esquiva +30, habilita Teleporte nível 1, indestrutível. -30% de dano corpo-a-corpo de todas as propriedades. | 40 | 94 | Todas as Classes | 0 | Origem a confirmar | |
| Pedaço de Pele do Guardião [1] | 5 | 5 | SP Máx conforme nível/refino, DEFM +3, chance de drenar SP ao atacar. Refino +9: +7% de resistência a todas as propriedades. | 40 | 90 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Camiseta | 2 | 2 | DEFM +1. Ao usar com Roupa de Baixo: AGI +5, Esquiva +10 | 15 | 0 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Capa do Sobrevivente [1] | 0 | 0 | VIT +10. MDEF +5. Conjunto Bastão do Sobrevivente: HP máx. +300. Dano mágico -5%. A cada refino até o +10: Dano mágico +1%. A partir do +7: Resistência a Neutro +5% | 55 | 75 | Mago e evoluções | 1 |
| |
| Robe da Donzela Celestial [1] | 3 | 3 | AGI +2, Esquiva +7 | 50 | 80 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 |
| |
| Sapatos | |||||||||
| Sapatos das Valquírias [1] | 4 | 4 | Indestrutível. HP Máx +5 por nível base, SP Máx +2 por nível de classe. Refino +9: HP Máx +300, SP Máx +100. | 50 | 1 | Todas as Classes | 1 |
| |
| Pantufas de Coelho [1] | 3 | 0 | Todos os Atributos +1, DEFM +5 | 30 | 30 | Todas as Classes exceto Aprendiz | 1 | ||
Alteração de Preço de Venda
| Sprite | Nome | Modificação |
|---|---|---|
| Geleia Real | Alterado preço de venda para 2,750z | |
| Rosa Eterna | Alterado preço de venda para 23,000z | |
| Rosa de Gelo | Alterado preço de venda para 14,000z | |
| Cyfar | Alterado preço de venda para 311z | |
| Ouro | Alterado preço de venda para 85,000z | |
| Espelho de Cristal | Alterado preço de venda para 5,750z | |
| Bolinha de Gude | Alterado preço de venda para 550z | |
| Pele de Lontra | Alterado preço de venda para 345z | |
| Moldura Vermelha | Alterado preço de venda para 900z | |
| Mastela | Alterado preço de venda para 0z | |
| Pedaço de Bolo | Alterado preço de venda para 1,150z | |
| Trevo de Quatro-Folhas | Alterado preço de venda para 25,000z | |
| Aquamarine | Alterado preço de venda para 2,000z | |
| Pérola | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Safira | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Topázio | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Granada | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Esmeralda | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Opala | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Rubi | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Peridoto | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Zircônio | Alterado preço de venda para 2,500z | |
| Diamante de 3 quilates | Alterado preço de venda para 17,500z | |
| Diamante de 2 quilates | Alterado preço de venda para 7,500z | |
| Diamante de 1 quilate | Alterado preço de venda para 3,750z | |
| Buquê de Casamento | Alterado preço de venda para 4,000z | |
| Vida Verdejante | Alterado preço de venda para 250z | |
| Pena de Harpia | Alterado preço de venda para 350z | |
| Garra de Harpia | Alterado preço de venda para 350z | |
| Ferradura em Chamas | Alterado preço de venda para 325z | |
| Pequena Asa Maligna | Alterado preço de venda para 1000z | |
Cartas Modificadas
As cartas de MvP saíram daqui
As cartas dos MvPs da Cheffênia e as versões Seladas foram refeitas e agora têm página própria, com o efeito de cada uma, onde equipa e as habilidades que concedem: Cartas de MvP.
| Sprite | Nome | Efeito |
|---|---|---|
| Carta Arclouse | Reduz o dano de monstros de tamanho pequeno em 25% (era DEF +2, MDEF +3 em escudo +5 ou menos). | |
| Carta Bebê Selvagem | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Atordoamento no alvo (era 5%). | |
| Carta Carniçal | DEF +1, Imune a Envenenamento (era resistência +20%). | |
| Carta Familiar | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Cegueira no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Guardião Arqueiro | Rajada de Flechas +20%, Ataque Aéreo (Blitz Beat) +10% (era CRI +5, HIT +5, Arrow Shower +50%). | |
| Carta High Orc | Reduz o dano de monstros de tamanho grande em 15% (era DEF +1, Reflete 5% dano corpo a corpo). | |
| Carta Jibóia | Ao realizar dano: 20% de chance de causar Envenenamento no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Kasa | DES +1, ATQM +1%, Conjuração -2% (era 5% auto-conjurar Fire Bolt/Ball nv.5). | |
| Carta Magnólia | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Maldição no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Marina | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Congelamento no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Metaller | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Silêncio no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Plankton | Ao realizar dano: 10% de chance de causar Sono no alvo (era 5%). ATQ +5. | |
| Carta Sorrateiro | Ataque Duplo com 10% de chance (era 5%). Se Gatuno/evoluções: 70% de chance. Funciona com a skill aprendida (original não funcionava). | |
| Carta Sting | Reduz o dano de monstros de tamanho médio em 15% (era DEF +2, MDEF +5 em refino +9). | |
| Carta Larva de Andre | INT +1, Max SP +10 (mesmo do original). | |
| Carta Valquíria | ATQ +10, Dano físico +20% contra monstros de tamanho grande (carta exclusiva ReClassic). | |
| Carta Metaling | Aumenta em 25% o dano causado pelo Homúnculo do Alquimista; agora é carta de Capa. | |
| Carta Cavaleiro Sanguinário | ATQ +40, 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nv.1 ao atacar (original: apenas Chuva de Meteoros). | |
| Carta MVP Cavaleiro da Tempestade | 5% de chance de conjurar Nevasca nv.2 ao atacar (era 2%). 30% de chance de Congelamento (era 20%). | |
| Carta MVP Doppelganger | ASPD +20% (era +10%). | |
| Carta MVP Atroce | ATQ +60 (era ATQ +25 com 5% de chance de ASPD +100% por 10s). | |
| Carta MVP Flor do Luar | Velocidade de movimento +30. | |
| Carta MVP Lady Tanee | HP -15% (era -40%), SP +50%, 2% de chance de dropar Banana, Bananas curam 100% a mais. | |
| Carta MVP Drake | Sem penalidade por tamanho. +15% de dano físico e mágico contra todos os tamanhos (original: apenas sem penalidade). | |
| Carta MVP Senhor dos Mortos | Splash de 9 células ao atacar. HIT -10 (mesmo do original). | |
| Carta MVP Serpente Suprema | INT +6 (era 3). | |
| Carta MVP Detardeurus | Imune a Congelamento. 5% de chance de conjurar Land Protector nv.5 ao receber magia (era nv.1). Removida penalidade de MDEF -20. | |
| Carta Venatu | CRIT +3, ASPD +3%. Virou carta de Cabeça (era carta de Armadura, com SOR proporcional à AGI). | |
| Carta Dimik | HP Máximo +3%, resistência à propriedade Neutro +3%. Virou carta de Cabeça (era carta de Armadura, com VIT proporcional ao refino). | |
| Carta Apocalipse | HP Máximo +10%. Com refino +9, habilita Vigor nv.5 (era VIT +2 e HP Máximo +800 acima de +8). | |
| Carta Batedor | Reduz em 15% o dano de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +10% (efeito novo). | |
| Carta Congelador | HP Máximo +300, tempo de conjuração -10% (era HP Máximo +300 e Golpe Fulminante +10% em refino +9). | |
| Carta Aquecedor | SP Máximo +100, recuperação de SP +10% (era CRIT +3 e Esquiva Perfeita +3 para Espadachim). | |
| Carta Archdam | ATQ +15 e ATQM +15, sem penalidade de conjuração (era ATQ +10 com tempo de conjuração +20%). | |
| Combinação: Batedor + Congelador + Aquecedor + Archdam | INT +2, FOR +2, DEF +2, dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +30%, consumo de SP -10%, tempo de conjuração -10% e +15% de bloqueio com escudo (combinação nova). | |
| Carta Vesper | DES +2, ignora 30% da DEF e da MDEF de Chefes, dano físico e mágico +20% contra Chefes (era apenas DES +2 e 30% de MDEF ignorada). | |
| Carta Vanberk | FOR +2, ATQ +15. Ao atacar: 0,5% de chance de CRIT +100 por 2 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, novos acionamentos não renovam a duração. | |
| Carta Isilla | INT +2, ATQM +15. Ao usar magia: 50% de chance de tempo de conjuração -50% e Esquiva +30 por 5 segundos (o ATQM é novo). | |
| Carta Echio | ATQ +15. Espadachim e evoluções: HP Máximo +12% (era HP Máximo +500). | |
| Carta Pesar Noturno | Dano +40% contra propriedade Sagrado e Sombrio e contra as raças Anjo e Demônio, agora também no dano mágico (antes só no físico). | |
| Carta Beholder | Habilita Cancelar Magia nv.1 e Desencantar nv.1 (o Desencantar é novo). | |
| Carta Mímico | Ao matar um monstro: 0,5% de chance de obter Velha Caixa Azul (era 0,1%). | |
| Carta Presente | Ao matar um monstro: 0,7% de chance de obter Caixa de Presente (era 0,3%). | |
| Carta Gerente | INT +1, tempo de conjuração -10% (era -5%) e atraso após habilidade -2%. Nova combinação com Carta Alarme: DEF +6 e MDEF +6. | |
