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Rebalanceamento de Itens tradicionais

Descrição das Modificações

Os equipamentos apresentados nesta tabela foram modificadas para melhorar seu desempenho em combate, modificações foram feitas principalmente com foco no aprimoramento de armas nível 3 e 4 derrubadas por monstros fortes e MvPs. As alterações incluem o aumento do ataque (ATQ), adição de efeitos extras, inclusão de slots adicionais e até mesmo atualização nos níveis das armas. As taxas de drop e monstros que derrubam certos itens também foram atualizadas, tornando estes equipamentos mais acessíveis ou raros, conforme necessário.

Modificações Gerais

  • Espadas de Duas Mãos não possuem penalidades de dano por tamanho do monstro.
  • Cajados recebem ATQM +1% por nível de refino.
  • Livros recebem ATQM +15% base e ATQM +1% por nível de refino.

Death Note e Haunted Touch

Death Note Haunted Touch
Conjunto de Espíritos Anciões

Ao usar Espíritos Anciões com o Death Note [2] e ao menos uma Haunted Touch [1], o Sábio cria um Campo Fúnebre 7x7 sob si por 20 segundos. Dentro do campo, novas conjurações não recriam o efeito visual.

  • Dentro do Campo Fúnebre, o dano das propriedades Fantasma, Sombrio e Morto-Vivo aumenta em 50%.
  • Espíritos Anciões atinge uma área 5x5 dentro do campo.
  • O Death Note concede +50% de dano em Espíritos Anciões, mais 25% no +7 e 25% no +9. No +9, também concede 15% de dano mágico.
  • Cada Haunted Touch concede +25% de dano em Espíritos Anciões. Com o Death Note +10, cada luva também reduz a pós-conjuração em 50%; duas totalizam 100%.
  • O Death Note possui 0,3% de chance de causar Coma em monstros comuns ao usar Espíritos Anciões.

Armas Modificadas

SpriteNomeATQ AnteriorATQ ModificadoEfeitoPesoNível da ArmaNível NecessárioClassesSlotsComo Obter
Adagas
1240.gifAdaga Real [1]84188Todos os atributos +14041Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1237.gifAdaga Sinistra [1]180260Defesa -50%, Esquiva +10, Esquiva Perfeita +540436Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1232.gifAdaga do Assasino [1]140140HP Máx +20%, SP Máx +15%60436Mercenário1 (era 0)
1231.gifBazerald70170INT + 5, MATK + 10%50436Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções0
1222.gifDamascus [1]118158804 (era 3)24Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções2
1219.gifGladius [2]10513070324Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções3
1236.gifSucsamad [1]140175Indestrutível, +10% de dano contra monstros de propriedade Vento e Terra80436Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1234.gifWalgwanggum5050Regenera 5 de SP ao atacar, SP Máx +10%70436Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercado, Gatuno e suas evoluções0
Arcos
1724.pngAsa de Dragão [1]100100Ignora a DEF de monstros da raça Dragão. Chance de Dragões derrubarem item adicional.120460Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções1 (era 0)
1734.pngArco de Orc120135Chance de monstros derrubarem flechas ao serem mortos.160365Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções0Origem a confirmar
1713.gifArbaleste [1]90105DES +2100333Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções2
1718.gifArco de Caça [2]1251351504 (era 3)33Caçadores1
1719.pngArco Voraz [2]75140Alcance: 11 células50437Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções2
1720.gifArco de Rudra [1]150180INT +5120448Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções1 (era 0)
1722.gifBalista145190350477Caçadores, Bardos e Odaliscas1 (era 0)
1721.gifBesta de Repetição [1]95125Alcance: 9 células100355Gatunos, Arruaceiros e suas evoluções1
  • Vendido por NPC Comerciante
1714.gifGakkung [1]100115110333Arqueiros, Arruaceiros e suas evoluções2
Cajados
1472.pngCajado Cabalístico2525INT +5, AGI +2, ATQM +18%. +1% de ATQM por nível de refino.140373Magos, Sacerdotes e evoluções0
1603.pngBastão1515ATQM +15%. +1% de ATQM por nível de refino.4011Todas as classes com Cajado0Origem a confirmar
1614.gifBastão Xamista [3]7575ATQM +15%, INT +370324Noviço, Mago e evoluções1
1473.gifCajado Esfíngico [2]120120ATQM +20%, INT +6, DES +270490Mago e evoluções0
1644.gifCajado Perfurador [2]8080ATQM +15%. INT +4. Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens. A cada refino a partir do +7: Ignora +2% de DEFM adicional50370Noviços, Magos e evoluções2 (era 0)
Chicotes
1970.pngChicote Sombrio [2]150150Flecha Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano.110465Odalisca2 (era 0)
1974.pngChicote de Cenoura [1]185185Refino +9: ganha ATQ conforme o nível de refino da arma.130470Odalisca1 (era 0)
1956.gifAzorrague13516290330Odalisca1
1960.gifChicote [1]120130INT +270330Odalisca2
Espadas
1136.pngEspada Solar85180Propriedade Fogo. 10% de chance de absorver HP do alvo ao atacar. Perde 15 de SP a cada 10 segundos.120440Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções0
1142.pngEspada Adornada [1]104174Pequena chance de monstros derrubarem joias ao serem mortos.220368Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1158.pngEspada de Duas Mãos [2]160175Sem penalidade de dano por tamanho do monstro.220333Espadachins e suas evoluções2
1165.pngMasamune [1]200200Esquiva +30, ASPD +2. Sem penalidade de dano por tamanho do monstro.100448Espadachins e suas evoluções1 (era 0)
1170.gifKatzbalger175250VIT +5, DEF +10. Sem penalidade de dano por tamanho do monstro.200448Espadachins e suas evoluções0
1163.gifClaymore180210Aumento o dano de Impacto de Tyr em 10%250433Cavaleiros, Templários2
1135.gifCutelo150150FOR +2, DEF +1. Habilita a habilidade Golpe Fulminante em nível 10 (era 5)90415 (era 40)Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1129.gifFlambergue150190Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10%150433Cavaleiros, Templários2
1160.gifEspada Larga [1]140155DEF +5200333Espadachim e suas evoluções2
1124.gifEspada Orc [1]90150Indestrutível. Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 108035Aprendiz. Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções1 (era 0)
1123.gifHaedonggum [1]120160INT +390327Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções2
1126.gifSabre [2]115135100327Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções3
1119.gifTsurugi [1]130165120327Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções2
1171.gifZweihander200300Indestrutível. Aumenta o dano da habilidade Impacto de Tyr em 10%220448Espadachim e suas evoluções0
1143.pngEspada de Gaia [2]115180550474Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções2
ice_falchion.pngAlfanje de Gelo [2]100100Propriedade Água. Habilita Lanças de Gelo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Gelo nv. 10 ao atacar (era nv. 3). 5% de chance de Congelamento no alvo. 0,1% de chance de Congelamento no usuário.60440Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções0
fire_brand.pngLíngua de Fogo [2]100100Propriedade Fogo. Habilita Lanças de Fogo nv. 10 (era nv. 3). Autoconjura Lanças de Fogo nv. 10 ao atacar (era nv. 3).50440Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções0
Instrumentos
1906.pngAlaúde [3]10511550214Bardo3
1918.pngAlaúde Oriental [2]150150Ataque Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano.120465Bardo2 (era 0)
1922.pngViolino Sombrio [2]150150Ataque Musical empurra o alvo +2 células e causa +10% de dano.120465Bardo2
1910.gifHarpa [1]114130INT +290327Bardo2
1908.gifViolão14216290327Bardo1
Katares
1262.pngUnha de Loki1152353% de chance de causar Sangramento no alvo ao atacar.120355Mercenário0
1263.pngToque Profano151191Propriedade Sombrio. 2% de chance de causar Maldição ao atacar. CRIT -1. Indestrutível.125470Mercenário0
1255.gifJamadhar165205150333Mercenário1
1271.gifLágrimas Sangrentas [2]120170Refino +9: CRIT +5170455Mercenário1
1264.gifJur Especial [4]90105Ao atacar: Chance de 20% de infligir [Envenenamento] no alvo.8011Mercenário4
1253.gifKatar [1]148165DES +1120333Mercenário2
1258.gifKatar da Chama Impetuosa [2]105165Propriedade Fogo. Ao atacar: Chance de causar Silêncio no alvo1204 (era 3)55Mercenário2 (era 0)
1257.gifKatar da Espinheira Empoeirada [2]105165Propriedade Terra. Ao atacar: Chance de causar Cegueira no alvo1204 (era 3)55Mercenário2 (era 0)
1259.gifKatar do Vento Perfurante [2]105165Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de causar Sono no alvo1204 (era 3)55Mercenário2 (era 0)
1256.gifKatar Gélida [2]105165Propriedade Água. Ao atacar: Chance de causar Congelamento no alvo1204 (era 3)55Mercenário2 (era 0)
1260.pngKatar Ossso de Carniçal [2]105165Propriedade Maldito.1204 (era 3)65Mercenário2 (era 0)
Lanças
1463.pngAlabarda [1]165170250333Espadachins e suas evoluções1Origem a confirmar
1469.pngLança de Longiness180260Propriedade Sombrio. +10% de dano contra as raças Humanoide, Jogador e Anjo.250448Espadachins e suas evoluções0Origem a confirmar
1470.pngBrionac190245Propriedade Sagrado. Habilita Curar nível 5. Chance de autoconjurar Ataque da Alma nível 3 ao atacar. +5% de dano contra Chefes.300448Espadachins e suas evoluções0Origem a confirmar
1474.gifGae Bolg160200Ignora a DEF de monstros da raça Dragão. +10% de dano contra Chefes.200460Espadachins e suas evoluções0
1478.gifAhlspiess150150100465Cavaleiros, Templários e evoluções0
1417.gifBardiche [2]160200FOR +1, INT +2, DES +1. Adiciona 10% ao dano causado a monstros da raça Humanóide380471Espadachins e suas evoluções1
1471.gifFogo Infernal [2]200250FOR +3. Ao atacar: Chance de autocojurar Bolas de Fogo nível 3350448Espadachins e suas evoluções0
1476.gifFoice180220CRIT +30, Precisão +10250448Espadachins e suas evoluções1
1411.gifLança [1]185205250433Espadachins e suas evoluções1 (era 0)
1479.gifLança Espectral170230Resistência: Sombrio, Morto Vivo e Demônio +10%. Dano Físico: Demônio, Sombrio +20%200475Espadachins e suas evoluções0
1461.gifTridente [2]150165120333Espadachins e suas evoluções3
1468.gifZéfiro [3]170220Propriedade Vento. Ao atacar: Chance de autoconjurar Tempestade de Raios nível 3120448Espadachins e suas evoluções0
Livros
1565.gifDeath Note [2]137137ATQM +20%, DES +3, INT +3, ATQM e Velocidade de Ataque +1% por refino. Especializa Espíritos Anciões e forma conjunto com Haunted Touch [1]. Veja todos os efeitos do conjunto.100485Sacerdotes, Sábios2
Machados
1366.gifCruz Impiedosa180240Propriedade Sagrado. Habilita a habilidade Curar em nível 3. Aumenta o dano contra a raça Demônio em 3%230444Espadachim, Mercadores e suas evoluções0
1369.gifGuilhotina215300Indestrutível. Ao atacar humanóides: Recupera 2 de SP, pequena chance de causar Coma ao inimigo. Ao derrotar humanóides: Recupera 20 de SP300444Espadachim, Mercadores e suas evoluções0
1370.gifMachado do Apocalipse1010Removido penalidade de ASPD. Custo de SP +100%. FOR >= 95: ATQ +290. Ao realizar um ataque: 30% de chance de atordoar o alvo, pequena chance de quebrar a armadura do oponente600480Espadachim, Mercadores e suas evoluções1 (era 0)
1361.gifMachado de Duas Mãos [1]185200250330Espadachim, Mercadores e suas evoluções2
1363.gifMachado Sangrento170250FOR +10. Aumenta a velocidade de movimento400444Espadachim, Mercadores e suas evoluções0
1374.gifTacape [1]165260Propriedade Vento. Habilita o uso da habilidade Arremessar Tomahawk nível 1250444Espadachim, Mercadores e suas evoluções1 (era 0)
1365.gifSabbath120190CRIT +50 contra Morto-Vivo. Pequena chance de inflingir [Coma] em oponentes Morto-Vivo.230444Espadachim, Mercadores e suas evoluções0
Maças
1526.pngMaça de Talho145165Indestrutível. +15% de dano contra Mortos-Vivos, 10% de chance de Coma em Mortos-Vivos, +5% de EXP de Mortos-Vivos.100440Noviços, Sacerdotes e Monges0Origem a confirmar
1527.pngQuatrilho165185+10% de dano contra as raças Morto-Vivo, Humanoide e Jogador. +10% de dano de propriedade Terra.90440Noviços, Sacerdotes e Monges0Origem a confirmar
1528.pngGrande Cruz140180Propriedade Sagrado. Habilita Expulsar Mortos-Vivos nível 3 e chance de autoconjurá-la ao atacar. Drena e concede SP ao atingir Mortos-Vivos.150440Noviços, Sacerdotes e Monges0Origem a confirmar
1530.pngMjollnir250350Propriedade Vento. DES +40, FOR +15, ASPD +10%. Indestrutível.600495Espadachins, Mercadores e suas evoluções0Origem a confirmar
1531.pngChave Inglesa1151651% de chance de causar Cegueira, Atordoamento, Envenenamento e Congelamento no alvo ao atacar.250355Noviços, Sacerdotes e Monges0
1522.gifAtordoador13515510% de chance de causar Atordoamento no alvo ao realizar ataques2004 (era 3)27Noviços e suas evoluções2
1523.pngClava com Espetos [2]70140CRIT +40, DEF -66%200440Noviços e suas evoluções0
1520.gifMangual Pesado [2]8410480214Noviços e suas evoluções3
1514.gifMaça de Guerra [1]110125150327Noviços e suas evoluções2
1539.gifMaça de Ouro [2]110170Aumenta o dano contra a raça Morto-Vivo em 10%80440Noviços e suas evoluções1
1525.gifMaça Longa135165Alcance de 3 células. Reduz danos a distância em 10%80440Noviços e suas evoluções0
Soqueiras
1816.gifFúria Insana [2]120160Velocidade de Ataque +15% (era 12)50436Sacerdores, Monges1 (era 0)
1807.gifPunho11513065324Sacerdores, Monges0
  • Vendido por NPC Comerciante

Outros Equipamentos Modificados

SpriteNomeDEF AnteriorDEF ModificadaEfeitoPesoNível NecessárioClassesSlotsComo Obter
Acessórios
2644.pngO Sinal00+7% de dano contra todas as raças, ATQM +7%.00Todas as Classes0Origem a confirmar
2654.pngCinto Shinobi [1]11FOR +1, AGI +1, DEFM +1.3030Gatunos, Ninjas e suas evoluções1 (era 0)
2673.pngAnel Brilhante [1]00ATQ +10, FOR +1, DES +1, +5% de recuperação de SP.1048Todas as Classes1 (era 0)
2709.png5th Anniversary Coin00ATQ +5%, ATQM +5%.00Todas as Classes0Origem a confirmar
2714.gifPingente do Conhecimento [1]00ATQM +3%, INT +1, DES +1, +5% de recuperação de SP.100Todas as Classes1
2741.pngAnel Zero [1]00Todos os atributos +2, conjuração ininterrupta. Habilita Curar nível 3, Teleporte nível 2 e Ocultar-se nível 1.100Todas as Classes1 (era 0)
2749.pngLuva de Linho [1]11DEFM +2, AGI +2, DES +1.1290Diversas classes 2ª1
2763.pngNeo Skull Ring00ATQ +5%, ATQM +5%, HP Máx +5%, +Cura, habilita Detectar nível 1.095Todas as Classes0Origem a confirmar
2679.gifAnel da Ressonância [1]22Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Nevasca em 10%.101Todas as Classes 1-2 e 2-20
2678.gifAnel do Senhor das Chamas [1]22Habilidades ignoram a DEFM do alvo em 5%. Aumenta o dano da habilidade Chuva de Meteoros em 10%.101Todas as Classes 1-2 e 2-20
2640.gifAnel de Kafra12Todos os atributos +1. DEFM +2200Todas as Classes exceto Aprendiz0
2718.gifBroche Lunático [1]00DES +1, SP+50, Recuperação de SP +5% (era 10). Não precisa mais de conjunto com Arco de Luna [2].2065Arqueiro e evoluções1
2701.gifLuvas de Orleans [1]00DES +2. Dano Mágico +3%1090Todas as classes, exceto aprendiz1
2671.gifLuvas de Puxada [1]00DES +1, Dano físico a distância +3%, Dano de Ataque Aéreo +3%1065Arqueiros e Evoluções.1
Armaduras
2319.pngJaqueta Brilhante [1]77DEFM +10. 3% de chance de cegar o atacante ao ser golpeado.25060Todas as Classes1
2353.pngBênção de Odin [1]6725065Todas as Classes1
2357.gifArmadura das Valquírias [1]66ATQ +10, Todos os atributos +1, indestrutível. Refino +7: resistência a Silêncio ou Atordoamento conforme a classe.2801Todas as Classes1
2388.gifKandura [1]40DES +1, FOR +1, ATQ +10, Esquiva +5, ASPD +3%. DEF -8, HP -3003070Todas as Classes exceto Aprendiz1
2392.gifRoupa de Baixo44Ao usar com Camiseta: AGI +5, Esquiva +10100Todas as Classes1
2367.gifTraje do Atirador [1]33Aumenta o dano de Ataque Aéreo em 2% a cada 7 pontos de SOR base.7575Caçador1
2318.pngVestimental Nobre [1]88ATK+ 10, INT +1, DEFM +525070Mercador e suas evoluções1
Elmos
2244.pngLaço Grande [1]22DEFM +3.200Todas as Classes1 (era 0)
2250.pngLaço Meigo [1]11SP Máx +20.100Todas as Classes1 (era 0)
2686.pngÓculos Escuros [A]22ATQ +5, ATQM +2%.01Todas as Classes0Origem a confirmar
Escudos
2109.pngGrimório [1]33INT +1, DEFM +2.1000Magos e evoluções1 (era 0)
2114.pngBroquel de Pedra [1]33Reduz em 5% o dano recebido de monstros de tamanho Grande. DEFM +5.15065Todas as Classes1
2115.pngEscudo da Valquíria [1]33Resistência +20% a Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. DEFM +5. Refino +9: +5% de resistência a Neutro.5065Todas as Classes1
2126.pngVembrassa Impetuosa [1]30ASPD +1 (mais +1 adicional com refino +7).200Todas as Classes1 (era 0)Origem a confirmar
2110.gifArauto Divino [1]55Indestrutível. STR +2, VIT +2, DEFM +314083Cavaleiros1 (era 0)
2111.gifSpiritus Sancti [1]55Indestrutível. INT +2, VIT +2, DEFM +314083Templários1 (era 0)
Capas
2524.gifManto das Valquírias [1]33Indestrutível. Conforme a classe: resistência a Neutro por refino, ou ATQ por refino.501Todas as Classes1
2541.pngManto de Asfrika55DEFM +5, Esquiva +30, habilita Teleporte nível 1, indestrutível. -30% de dano corpo-a-corpo de todas as propriedades.4094Todas as Classes0Origem a confirmar
2554.pngPedaço de Pele do Guardião [1]55SP Máx conforme nível/refino, DEFM +3, chance de drenar SP ao atacar. Refino +9: +7% de resistência a todas as propriedades.4090Todas as Classes1
2547.gifCamiseta22DEFM +1. Ao usar com Roupa de Baixo: AGI +5, Esquiva +10150Todas as Classes1
2509.pngCapa do Sobrevivente [1]00VIT +10. MDEF +5. Conjunto Bastão do Sobrevivente: HP máx. +300. Dano mágico -5%. A cada refino até o +10: Dano mágico +1%. A partir do +7: Resistência a Neutro +5%5575Mago e evoluções1
2513.gifRobe da Donzela Celestial [1]33AGI +2, Esquiva +75080Todas as Classes exceto Aprendiz1
Sapatos
2421.gifSapatos das Valquírias [1]44Indestrutível. HP Máx +5 por nível base, SP Máx +2 por nível de classe. Refino +9: HP Máx +300, SP Máx +100.501Todas as Classes1
2415.gifPantufas de Coelho [1]30Todos os Atributos +1, DEFM +53030Todas as Classes exceto Aprendiz1

Alteração de Preço de Venda

SpriteNomeModificação
526.pngGeleia RealAlterado preço de venda para 2,750z
748.pngRosa EternaAlterado preço de venda para 23,000z
749.pngRosa de GeloAlterado preço de venda para 14,000z
7053.pngCyfarAlterado preço de venda para 311z
969.pngOuroAlterado preço de venda para 85,000z
747.pngEspelho de CristalAlterado preço de venda para 5,750z
746.pngBolinha de GudeAlterado preço de venda para 550z
7065.pngPele de LontraAlterado preço de venda para 345z
734.pngMoldura VermelhaAlterado preço de venda para 900z
522.pngMastelaAlterado preço de venda para 0z
539.gifPedaço de BoloAlterado preço de venda para 1,150z
706.gifTrevo de Quatro-FolhasAlterado preço de venda para 25,000z
720.gifAquamarineAlterado preço de venda para 2,000z
722.gifPérolaAlterado preço de venda para 2,500z
726.gifSafiraAlterado preço de venda para 2,500z
728.gifTopázioAlterado preço de venda para 2,500z
718.gifGranadaAlterado preço de venda para 2,500z
721.gifEsmeraldaAlterado preço de venda para 2,500z
727.pngOpalaAlterado preço de venda para 2,500z
723.gifRubiAlterado preço de venda para 2,500z
725.pngPeridotoAlterado preço de venda para 2,500z
729.gifZircônioAlterado preço de venda para 2,500z
732.gifDiamante de 3 quilatesAlterado preço de venda para 17,500z
732.gifDiamante de 2 quilatesAlterado preço de venda para 7,500z
732.gifDiamante de 1 quilateAlterado preço de venda para 3,750z
745.pngBuquê de CasamentoAlterado preço de venda para 4,000z
993.gifVida VerdejanteAlterado preço de venda para 250z
7115.gifPena de HarpiaAlterado preço de venda para 350z
7116.gifGarra de HarpiaAlterado preço de venda para 350z
7120.gifFerradura em ChamasAlterado preço de venda para 325z
1039.gifPequena Asa MalignaAlterado preço de venda para 1000z

Cartas Modificadas

As cartas de MvP saíram daqui

As cartas dos MvPs da Cheffênia e as versões Seladas foram refeitas e agora têm página própria, com o efeito de cada uma, onde equipa e as habilidades que concedem: Cartas de MvP.

SpriteNomeEfeito
3.gifCarta ArclouseReduz o dano de monstros de tamanho pequeno em 25% (era DEF +2, MDEF +3 em escudo +5 ou menos).
3.gifCarta Bebê SelvagemAo realizar dano: 10% de chance de causar Atordoamento no alvo (era 5%).
3.gifCarta CarniçalDEF +1, Imune a Envenenamento (era resistência +20%).
3.gifCarta FamiliarAo realizar dano: 10% de chance de causar Cegueira no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta Guardião ArqueiroRajada de Flechas +20%, Ataque Aéreo (Blitz Beat) +10% (era CRI +5, HIT +5, Arrow Shower +50%).
3.gifCarta High OrcReduz o dano de monstros de tamanho grande em 15% (era DEF +1, Reflete 5% dano corpo a corpo).
3.gifCarta JibóiaAo realizar dano: 20% de chance de causar Envenenamento no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta KasaDES +1, ATQM +1%, Conjuração -2% (era 5% auto-conjurar Fire Bolt/Ball nv.5).
3.gifCarta MagnóliaAo realizar dano: 10% de chance de causar Maldição no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta MarinaAo realizar dano: 10% de chance de causar Congelamento no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta MetallerAo realizar dano: 10% de chance de causar Silêncio no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta PlanktonAo realizar dano: 10% de chance de causar Sono no alvo (era 5%). ATQ +5.
3.gifCarta SorrateiroAtaque Duplo com 10% de chance (era 5%). Se Gatuno/evoluções: 70% de chance. Funciona com a skill aprendida (original não funcionava).
3.gifCarta StingReduz o dano de monstros de tamanho médio em 15% (era DEF +2, MDEF +5 em refino +9).
3.gifCarta Larva de AndreINT +1, Max SP +10 (mesmo do original).
3.gifCarta ValquíriaATQ +10, Dano físico +20% contra monstros de tamanho grande (carta exclusiva ReClassic).
3.gifCarta MetalingAumenta em 25% o dano causado pelo Homúnculo do Alquimista; agora é carta de Capa.
3.gifCarta Cavaleiro SanguinárioATQ +40, 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros nv.1 ao atacar (original: apenas Chuva de Meteoros).
3.gifCarta MVP Cavaleiro da Tempestade5% de chance de conjurar Nevasca nv.2 ao atacar (era 2%). 30% de chance de Congelamento (era 20%).
3.gifCarta MVP DoppelgangerASPD +20% (era +10%).
3.gifCarta MVP AtroceATQ +60 (era ATQ +25 com 5% de chance de ASPD +100% por 10s).
3.gifCarta MVP Flor do LuarVelocidade de movimento +30.
3.gifCarta MVP Lady TaneeHP -15% (era -40%), SP +50%, 2% de chance de dropar Banana, Bananas curam 100% a mais.
3.gifCarta MVP DrakeSem penalidade por tamanho. +15% de dano físico e mágico contra todos os tamanhos (original: apenas sem penalidade).
3.gifCarta MVP Senhor dos MortosSplash de 9 células ao atacar. HIT -10 (mesmo do original).
3.gifCarta MVP Serpente SupremaINT +6 (era 3).
3.gifCarta MVP DetardeurusImune a Congelamento. 5% de chance de conjurar Land Protector nv.5 ao receber magia (era nv.1). Removida penalidade de MDEF -20.
3.gifCarta VenatuCRIT +3, ASPD +3%. Virou carta de Cabeça (era carta de Armadura, com SOR proporcional à AGI).
3.gifCarta DimikHP Máximo +3%, resistência à propriedade Neutro +3%. Virou carta de Cabeça (era carta de Armadura, com VIT proporcional ao refino).
3.gifCarta ApocalipseHP Máximo +10%. Com refino +9, habilita Vigor nv.5 (era VIT +2 e HP Máximo +800 acima de +8).
3.gifCarta BatedorReduz em 15% o dano de propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +10% (efeito novo).
3.gifCarta CongeladorHP Máximo +300, tempo de conjuração -10% (era HP Máximo +300 e Golpe Fulminante +10% em refino +9).
3.gifCarta AquecedorSP Máximo +100, recuperação de SP +10% (era CRIT +3 e Esquiva Perfeita +3 para Espadachim).
3.gifCarta ArchdamATQ +15 e ATQM +15, sem penalidade de conjuração (era ATQ +10 com tempo de conjuração +20%).
3.gifCombinação: Batedor + Congelador + Aquecedor + ArchdamINT +2, FOR +2, DEF +2, dano de Crux Magnum e Crux Sanctum +30%, consumo de SP -10%, tempo de conjuração -10% e +15% de bloqueio com escudo (combinação nova).
3.gifCarta VesperDES +2, ignora 30% da DEF e da MDEF de Chefes, dano físico e mágico +20% contra Chefes (era apenas DES +2 e 30% de MDEF ignorada).
3.gifCarta VanberkFOR +2, ATQ +15. Ao atacar: 0,5% de chance de CRIT +100 por 2 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, novos acionamentos não renovam a duração.
3.gifCarta IsillaINT +2, ATQM +15. Ao usar magia: 50% de chance de tempo de conjuração -50% e Esquiva +30 por 5 segundos (o ATQM é novo).
3.gifCarta EchioATQ +15. Espadachim e evoluções: HP Máximo +12% (era HP Máximo +500).
3.gifCarta Pesar NoturnoDano +40% contra propriedade Sagrado e Sombrio e contra as raças Anjo e Demônio, agora também no dano mágico (antes só no físico).
3.gifCarta BeholderHabilita Cancelar Magia nv.1 e Desencantar nv.1 (o Desencantar é novo).
3.gifCarta MímicoAo matar um monstro: 0,5% de chance de obter Velha Caixa Azul (era 0,1%).
3.gifCarta PresenteAo matar um monstro: 0,7% de chance de obter Caixa de Presente (era 0,3%).
3.gifCarta GerenteINT +1, tempo de conjuração -10% (era -5%) e atraso após habilidade -2%. Nova combinação com Carta Alarme: DEF +6 e MDEF +6.