Encantamento Ominoso
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Episódio 3
A Encantadora Rebeca grava um Encanto Ominoso no seu Chapéu Perpétuo. São seis famílias, do nível 1 ao 10, pagas com o que cai dos pesadelos do Biolab Pesadelo.
Ela fica em Prontera: /navi prontera 61/75. No menu dela, a opção é Encantamento Ominoso.
Como funciona
- 🔹 Só em Chapéu Perpétuo, vestido e com refino +9 ou mais.
- 🔹 Você escolhe a família. O encanto entra no nível 1 e pode subir até o nível 10.
- 🔹 O encanto fica num encaixe próprio do chapéu. A carta e a Orbe Perpétua continuam onde estão.
- 🔹 Cada tentativa de subir tem uma chance. Se falhar, o encanto desce um nível. Tentando sair do nível 1 para o 2, ele continua no 1.
- 🔹 O material é cobrado mesmo quando falha. Não existe nada que proteja contra a falha, mas o chapéu e a carta nunca se perdem.
- 🔹 Faltou material, o chapéu não está vestido ou está abaixo de +9: a Rebeca avisa e nada é cobrado.
- 🔹 Abaixo de +9 o encanto continua gravado no chapéu, só que sem efeito.
Os chapéus
Todos os Chapéus Perpétuos aceitam o encanto:
O Chapéu Desperto
Antes do primeiro encanto, a Rebeca pede
um pedaço de cada coisa do Biolab. É uma entrega só,
uma vez por personagem, e os itens são consumidos.
- 🔹 Uma Alma de cada linha: Espadachim, Mercador, Gatuno, Mago, Arqueiro e Noviço.
- 🔹 Tudo isso cai dos monstros do Biolab Pesadelo.
Custo e chance
| Nível | Chance | Fragmento Ominoso | Fragmento de Abismalita | Fragmento Místico Dourado | Orbe Mística Dourada | Almas |
|---|
| 1 (encantar) | sempre | 20 | 1 | 1 | - | - |
| 2 | 70% | 20 | 1 | 1 | - | - |
| 3 | 50% | 40 | 2 | 2 | - | - |
| 4 | 35% | 50 | 3 | 3 | - | 1 |
| 5 | 25% | 70 | 4 | 4 | - | 1 |
| 6 | 18% | 100 | 5 | - | 1 | 2 |
| 7 | 13% | 150 | 8 | 2 | 1 | 2 |
| 8 | 9% | 250 | 13 | 4 | 1 | 3 |
| 9 | 6% | 500 | 25 | - | 2 | 4 |
| 10 | 4% | 1.000 | 50 | 3 | 2 | 5
|
- 🔹 O custo da linha é o de cada tentativa de chegar naquele nível, e tudo é cobrado mesmo quando falha.
- 🔹 Do nível 4 em diante, cada tentativa cobra também Almas, de qualquer classe (as mesmas seis do Chapéu Desperto). Saem primeiro as Almas que você tem em maior quantidade. Sem Almas suficientes, a Rebeca avisa e nada é cobrado.
- 🔹 Trocar de família: 1
Fragmento Sentimental e 1
Fragmento de Abismalita. Não cobra Fragmento Místico nem Orbe, não falha, e o encanto volta ao nível 1 da família nova.
Eficácia pelo refino
| Refino do chapéu | Eficácia |
|---|
| +9 | 70% |
| +10 | 80% |
| +11 | 90% |
| +12 ou mais | 100% |
| abaixo de +9 | sem efeito
|
Os valores das tabelas abaixo são os de
100%, iguais aos da descrição do encanto no jogo. Abaixo de +12, cada valor e a chance do especial são multiplicados pela eficácia, arredondando para baixo. Exemplo: o Ímpeto nível 6 dá dano físico +25% num chapéu +12 e +17% num chapéu +9.
As seis famílias
A partir do
nível 6, toda família ganha um
efeito especial, com chance de disparar.
Ímpeto
Dano físico e dano corpo a corpo.
| Nível | Dano físico contra todos os alvos | Dano corpo a corpo | Especial |
|---|
| 1 | +4% | +1% | - |
| 2 | +8% | +2% | - |
| 3 | +11% | +4% | - |
| 4 | +15% | +5% | - |
| 5 | +20% | +6% | - |
| 6 | +25% | +8% | 3% |
| 7 | +33% | +10% | 4,3% |
| 8 | +40% | +13% | 5,5% |
| 9 | +50% | +16% | 6,8% |
| 10 | +60% | +20% | 8%
|
Especial: Chance, no golpe corpo a corpo, de ignorar 50% da DEF dos alvos por 5 segundos.
Essência Mágica
ATQM e DES para conjurar mais rápido.
| Nível | ATQM | DES só na conjuração | Especial |
|---|
| 1 | +5% | +3 | - |
| 2 | +9% | +6 | - |
| 3 | +14% | +9 | - |
| 4 | +18% | +12 | - |
| 5 | +24% | +16 | - |
| 6 | +30% | +20 | 3% |
| 7 | +39% | +26 | 4,3% |
| 8 | +48% | +32 | 5,5% |
| 9 | +60% | +40 | 6,8% |
| 10 | +75% | +50 | 8%
|
Especial: Chance de a magia de alvo ser lançada de novo, sem conjuração, no nível que você tem nela. Vale para:
Ataque Espiritual,
Espíritos Anciões,
Lanças de Gelo,
Rajada Congelante,
Bolas de Fogo,
Lanças de Fogo,
Relâmpago,
Trovão de Júpiter,
Coluna de Pedra,
Esfera d'Água,
Luz Divina e
Vulcão Napalm.
A DES da segunda coluna conta só no cálculo do tempo de conjuração.
Agudeza
Dano crítico e Crítico.
| Nível | Dano crítico | Crítico | Especial |
|---|
| 1 | +8% | +2 | - |
| 2 | +15% | +5 | - |
| 3 | +23% | +7 | - |
| 4 | +30% | +9 | - |
| 5 | +40% | +12 | - |
| 6 | +50% | +15 | 5% |
| 7 | +65% | +20 | 7,5% |
| 8 | +80% | +24 | 10% |
| 9 | +100% | +30 | 12,5% |
| 10 | +125% | +35 | 15%
|
Especial: Chance de o golpe crítico causar +30% de dano naquele golpe.
Mestre Arqueiro
Dano físico, dano à distância e Crítico.
| Nível | Dano físico contra todos os alvos | Dano à distância | Crítico | Especial |
|---|
| 1 | +3% | +3% | +2 | - |
| 2 | +6% | +6% | +3 | - |
| 3 | +9% | +9% | +5 | - |
| 4 | +12% | +12% | +6 | - |
| 5 | +16% | +16% | +8 | - |
| 6 | +20% | +20% | +10 | 5% |
| 7 | +26% | +26% | +13 | 7,5% |
| 8 | +32% | +32% | +16 | 10% |
| 9 | +40% | +40% | +20 | 12,5% |
| 10 | +50% | +50% | +25 | 15%
|
Especial: Chance de
Rajada de Flechas,
Flecha Melódica e
Estilingue dispararem de novo.
Adamantino
HP máximo e DEF.
| Nível | HP máx. | DEF | Especial |
|---|
| 1 | +5% | +2 | - |
| 2 | +9% | +3 | - |
| 3 | +14% | +5 | - |
| 4 | +18% | +6 | - |
| 5 | +24% | +8 | - |
| 6 | +30% | +10 | 4% |
| 7 | +39% | +14 | 6% |
| 8 | +48% | +18 | 8% |
| 9 | +60% | +24 | 10% |
| 10 | +75% | +30 | 12%
|
Especial: Chance, ao sofrer dano, de reduzir todo dano recebido em 30% por 3 segundos.
Afeto
Cura, menos consumo de SP e dano de magia que cresce com a cura.
| Nível | Cura | Consumo de SP | Dano de Magnus Exorcismus, Luz Divina e Cura Corrompida (teto) | Especial |
|---|
| 1 | +8% | -2% | +4% | - |
| 2 | +17% | -3% | +8% | - |
| 3 | +25% | -5% | +11% | - |
| 4 | +33% | -6% | +15% | - |
| 5 | +44% | -8% | +20% | - |
| 6 | +55% | -10% | +25% | 10% |
| 7 | +72% | -13% | +33% | 15% |
| 8 | +88% | -16% | +40% | 20% |
| 9 | +110% | -20% | +50% | 25% |
| 10 | +135% | -25% | +62% | 30%
|
Especial: Chance de
Curar lançado num aliado curar também os aliados em volta dele (área 5x5).
A terceira coluna é o teto: o dano dessas magias sobe 1% a cada 2% de Cura adicional que o personagem tem, até esse valor.