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Encantamento Ominoso

Encantamento Ominoso

Fragmento Ominoso → Encanto Ímpeto nível 1
Episódio 3

A Encantadora Rebeca grava um Encanto Ominoso no seu Chapéu Perpétuo. São seis famílias, do nível 1 ao 10, pagas com o que cai dos pesadelos do Biolab Pesadelo.

Ela fica em Prontera: /navi prontera 61/75. No menu dela, a opção é Encantamento Ominoso.

Como funciona

  • 🔹 Só em Chapéu Perpétuo, vestido e com refino +9 ou mais.
  • 🔹 Você escolhe a família. O encanto entra no nível 1 e pode subir até o nível 10.
  • 🔹 O encanto fica num encaixe próprio do chapéu. A carta e a Orbe Perpétua continuam onde estão.
  • 🔹 Cada tentativa de subir tem uma chance. Se falhar, o encanto desce um nível. Tentando sair do nível 1 para o 2, ele continua no 1.
  • 🔹 O material é cobrado mesmo quando falha. Não existe nada que proteja contra a falha, mas o chapéu e a carta nunca se perdem.
  • 🔹 Faltou material, o chapéu não está vestido ou está abaixo de +9: a Rebeca avisa e nada é cobrado.
  • 🔹 Abaixo de +9 o encanto continua gravado no chapéu, só que sem efeito.

Os chapéus

Todos os Chapéus Perpétuos aceitam o encanto:

O Chapéu Desperto

Antes do primeiro encanto, a Rebeca pede um pedaço de cada coisa do Biolab. É uma entrega só, uma vez por personagem, e os itens são consumidos.
  • 🔹 Uma Alma de cada linha: Espadachim, Mercador, Gatuno, Mago, Arqueiro e Noviço.
  • 🔹 Tudo isso cai dos monstros do Biolab Pesadelo.

Custo e chance

NívelChanceFragmento Ominoso Fragmento OminosoFragmento de Abismalita Fragmento de AbismalitaFragmento Místico Dourado Fragmento Místico DouradoOrbe Mística Dourada Orbe Mística DouradaAlma Almas
1 (encantar)sempre2011--
270%2011--
350%4022--
435%5033-1
525%7044-1
618%1005-12
713%1508212
89%25013413
96%50025-24
104%1.00050325
  • 🔹 O custo da linha é o de cada tentativa de chegar naquele nível, e tudo é cobrado mesmo quando falha.
  • 🔹 Do nível 4 em diante, cada tentativa cobra também Almas, de qualquer classe (as mesmas seis do Chapéu Desperto). Saem primeiro as Almas que você tem em maior quantidade. Sem Almas suficientes, a Rebeca avisa e nada é cobrado.
  • 🔹 Trocar de família: 1 Fragmento SentimentalFragmento Sentimental e 1 Fragmento de AbismalitaFragmento de Abismalita. Não cobra Fragmento Místico nem Orbe, não falha, e o encanto volta ao nível 1 da família nova.

Eficácia pelo refino

Refino do chapéuEficácia
+970%
+1080%
+1190%
+12 ou mais100%
abaixo de +9sem efeito
Os valores das tabelas abaixo são os de 100%, iguais aos da descrição do encanto no jogo. Abaixo de +12, cada valor e a chance do especial são multiplicados pela eficácia, arredondando para baixo. Exemplo: o Ímpeto nível 6 dá dano físico +25% num chapéu +12 e +17% num chapéu +9.

As seis famílias

A partir do nível 6, toda família ganha um efeito especial, com chance de disparar.

Ímpeto

Encanto Ímpeto Dano físico e dano corpo a corpo.

NívelDano físico contra todos os alvosDano corpo a corpoEspecial
1+4%+1%-
2+8%+2%-
3+11%+4%-
4+15%+5%-
5+20%+6%-
6+25%+8%3%
7+33%+10%4,3%
8+40%+13%5,5%
9+50%+16%6,8%
10+60%+20%8%
Especial: Chance, no golpe corpo a corpo, de ignorar 50% da DEF dos alvos por 5 segundos.

Essência Mágica

Encanto Essência Mágica ATQM e DES para conjurar mais rápido.

NívelATQMDES só na conjuraçãoEspecial
1+5%+3-
2+9%+6-
3+14%+9-
4+18%+12-
5+24%+16-
6+30%+203%
7+39%+264,3%
8+48%+325,5%
9+60%+406,8%
10+75%+508%
Especial: Chance de a magia de alvo ser lançada de novo, sem conjuração, no nível que você tem nela. Vale para: Ataque Espiritual, Espíritos Anciões, Lanças de Gelo, Rajada Congelante, Bolas de Fogo, Lanças de Fogo, Relâmpago, Trovão de Júpiter, Coluna de Pedra, Esfera d'Água, Luz Divina e Vulcão Napalm. A DES da segunda coluna conta só no cálculo do tempo de conjuração.

Agudeza

Encanto Agudeza Dano crítico e Crítico.

NívelDano críticoCríticoEspecial
1+8%+2-
2+15%+5-
3+23%+7-
4+30%+9-
5+40%+12-
6+50%+155%
7+65%+207,5%
8+80%+2410%
9+100%+3012,5%
10+125%+3515%
Especial: Chance de o golpe crítico causar +30% de dano naquele golpe.

Mestre Arqueiro

Encanto Mestre Arqueiro Dano físico, dano à distância e Crítico.

NívelDano físico contra todos os alvosDano à distânciaCríticoEspecial
1+3%+3%+2-
2+6%+6%+3-
3+9%+9%+5-
4+12%+12%+6-
5+16%+16%+8-
6+20%+20%+105%
7+26%+26%+137,5%
8+32%+32%+1610%
9+40%+40%+2012,5%
10+50%+50%+2515%
Especial: Chance de Rajada de Flechas, Flecha Melódica e Estilingue dispararem de novo.

Adamantino

Encanto Adamantino HP máximo e DEF.

NívelHP máx.DEFEspecial
1+5%+2-
2+9%+3-
3+14%+5-
4+18%+6-
5+24%+8-
6+30%+104%
7+39%+146%
8+48%+188%
9+60%+2410%
10+75%+3012%
Especial: Chance, ao sofrer dano, de reduzir todo dano recebido em 30% por 3 segundos.

Afeto

Encanto Afeto Cura, menos consumo de SP e dano de magia que cresce com a cura.

NívelCuraConsumo de SPDano de Magnus Exorcismus, Luz Divina e Cura Corrompida (teto)Especial
1+8%-2%+4%-
2+17%-3%+8%-
3+25%-5%+11%-
4+33%-6%+15%-
5+44%-8%+20%-
6+55%-10%+25%10%
7+72%-13%+33%15%
8+88%-16%+40%20%
9+110%-20%+50%25%
10+135%-25%+62%30%
Especial: Chance de Curar lançado num aliado curar também os aliados em volta dele (área 5x5). A terceira coluna é o teto: o dano dessas magias sobe 1% a cada 2% de Cura adicional que o personagem tem, até esse valor.