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Ilha do Castelo de Treinamento

Ilha do Castelo de Treinamento

Chapéu de Ovo do Aprendiz
Primeiros passos

Todo personagem novo nasce na Ilha do Castelo de Treinamento. Uma rota no mapa leva você pelos mestres do castelo: caminho de classe, equipamento, combate e provisões. No portão, o Templário Otávio leva o personagem ao nível 7 e classe 7.

Como funciona

  • 🔹 O personagem nasce no cais da ilha. A rota aparece no mapa e no chat, e cada mestre diz quem é o próximo.
  • 🔹 A ilha não dá experiência nem zeny. O nível vem do Templário Otávio.
  • 🔹 Tudo o que a ilha entrega fica preso ao personagem: não se troca nem vai para o armazém.
  • 🔹 Ninguém sai da ilha antes da hora: lá não funcionam teleporte, Asa de Borboleta, pergaminhos de teletransporte nem portal. A saída é pela porta do palácio, no fim da rota.

A rota

#MestreO que faz
1Templário Otávio, no portão do casteloLeva o personagem ao nível 7 e classe 7 e mostra a interface. Quem já tem outro personagem na conta pode ir direto para o campo de treino por ele.
2Instrutor Aldric, na sala de aulaExplica os caminhos, os chapéus de cada caminho e o Passe do Iniciante.
3Funcionária Kafra, perto da bibliotecaEntrega os pergaminhos, as asas e os Cartões Kafra (tabela abaixo).
4Bibliotecária Lívia, nas estantes ao norteConta a história dos seis caminhos e entrega Lupas de Iniciante10 Lupas de Iniciante.
5Armeiro Brom, no arsenalEntrega o equipamento de Aprendiz.
6Mestra de Armas Kyra, junto aos bonecos de treinoAjuda a escolher o caminho e empresta, por 10 minutos, o corpo de um veterano daquele caminho, com habilidades, arma e chapéu, para testar num alvo de treino. Depois tudo volta como estava.
7Boticária Mirela, no laboratórioEntrega as poções e abre o Passe do Iniciante.
8Cozinheira Rosa, nas barracas do mercadoEntrega os Pratos do Aprendiz.
9Sir Galvan, no púlpito do pátioAbre os portões do pátio. A porta do palácio leva ao campo de treino.

O que a ilha entrega

Os mestres entregam isto no lugar do kit de Aprendiz de sempre.
  • 🔹 A Adaga do AprendizAdaga do Aprendiz passou de 45 para 68 de ataque.
  • 🔹 Cada Prato do Aprendiz dá +5 num atributo por 60 minutos. Os pergaminhos lançam Bênção e Aumentar Agilidade de nível 10 por 30 minutos.
  • 🔹 Os pratos e os pergaminhos não funcionam na Guerra.

Guerra do Emperium

O Comandante da Guerra fica na ilha, ao lado do Templário Otávio, para quem quer criar um Personagem de Guerra. O alistamento tem que vir antes do presente de níveis do Otávio: no menu dele, escolha Alistar-me na Guerra primeiro. Depois dos níveis, o Comandante não aceita mais aquele personagem.

Depois da ilha

  • 🔹 O treino clássico continua no campo de treino, até a escolha de classe. O resto do caminho está em Começando.
  • 🔹 Toda conta que entra pelo client web (no navegador ou no aplicativo) ganha 1 Tônico de TreinoTônico de Treino de graça, que chega sozinho na mochila no primeiro login por lá (com a mochila cheia, quem entrega é a Assistente Alice, no Grupo do Éden): são até 860.000 de EXP de Treino para distribuir, em personagem de qualquer nível e classe. Detalhes em Sistema de Treinamento.
  • 🔹 A Jornada do Iniciante e o Passe do Iniciante seguem valendo para o personagem novo.

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