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War of Emperium

ReClassic Classic WoE

A war with progression of its own

The War of Emperium is fought exclusively by War Characters. They progress on a separate journey, use a classic selection of equipment, and fight for castles and for the Emperium Crown.

1 castle1 weekly session732 pieces of equipment
Vanguard rank iconVanguard
Emperium Crown
Veteran rank iconVeteran
Exclusive access: conventional characters can't enter the castles of this mode. The choice to become a War Character is permanent.

How to Create a War Character

Look for the War Recruiter at /navi new_1-1 57/114, next to Zion. The recruiter presents the two ranks and asks for two confirmations before completing enlistment.
1Start from scratch

Use a Novice at Base level 1 and Class level 1, with no EXP, Zeny, party, or guild.

2Bring only the starting gear

The inventory must contain only the Dagger and the Shirt received at character creation.

3Choose your rank

Vanguard and Veteran are permanent paths. Check everything before confirming.

After enlistment, use @guerra to check the character's identity and rank. War Characters don't take part in the Training System or the Rebirth Crossing.
Ready Vanguard: accounts that have already taken a character to level 99 with the third Crossing completed can claim, only once, a level 99/50 Vanguard from this same Recruiter. Use a newly created Novice and choose any 2-1 or 2-2 class, or Super Novice. It appears in Prontera.

Ranks

Rank 1

Vanguard

  • Monster EXP without penalty.
  • No extra attribute points.
  • Normal drop, no bonus.
  • Coral aura on reaching level 99.
  • Required title: Vanguard.
Rank 2

Veteran

  • -90% EXP received from monsters.
  • No extra stat points.
  • +50% natural drop rate from any monster.
  • Scarlet aura upon reaching level 99.
  • Mandatory title: Veteran.
Attribute points: no rank gives extra points. Anyone who had received those points got an automatic attribute reset on the next login, now without them.
Free resets: every War Character has 3 free resets with Assistant Alice. Each reset is for either attributes or skills, your choice.

MVP Hunting

Against MVPs, the Veteran has the conventional EXP multiplied by 10 before the penalty, and keeps 10% of that. The Vanguard has no MVP bonus: it receives the normal EXP. An MVP worth 100,000 EXP pays 100,000 to both. Drops that are not cards get x2, on top of the Veteran's natural bonus. Cards do not get the x2: they keep the base chance, added to the Veteran's 50%. The protection against piggybacking also applies to MVPs. Participating includes dealing damage, taking a hit, becoming a target, being chased, provoking, or using a skill on the monster. The first interaction from a conventional character removes all EXP and MVP advantage for War Characters, even without a single hit from the conventional character.

Separate Progression

Parties

Vanguard and Veteran can party up with each other. Conventional characters can't join the same party.

Support

Buffs and beneficial skills, including from summons, don't cross between the two worlds. Debuffs still work.

Protected EXP

If the monster interacts with a conventional character, even just as a target or bait, it grants no EXP to the War Character.

Guilds

The guild must be made up solely of War Characters. Different profiles don't receive invites, and a mixed guild can't enter the castle.

Companions

Pet, Homunculus, and Mercenary aren't available to War Characters.

Open economy

Trading, shops, storage, the Bazaar, and Marketplace Cash remain available. Conventional combat benefits stay blocked.

Alice's Commendation

Alice's Commendation Scroll
Exclusive blessing

The Alice's Commendation Scroll grants +30% base and class EXP for 30 minutes. Only War Characters can use it. While the Commendation is active, Alice restocks up to three scrolls; her Blessing, Gift, and Soul Link have no effect on this profile.

Super Novice: Vanguard and Veteran can become Super Novice. The +10 bonus to all attributes applies as long as the character doesn't die. The Celestial Angel Wings' skills are excluded.

Compensation and War Tickets

Anyone who enlisted before the changes of 09/28/2026 can claim a compensation, once per character, from Assistant Alice in Eden. You must be level 80 or higher.
Rank and levelReceives
Veteran 991x War +9 Refine Ticket and 1 Classic Abyss Orb of your choice
Veteran 80 to 981x War +7 Refine Ticket and 1 Classic Abyss Orb of your choice
Vanguard 991x War +7 Refine Ticket and 1 Classic Abyss Orb of your choice
Vanguard 80 to 981x War +7 Refine Ticket
War Refine Tickets refine without risk at the Refine Master (/navi prontera 88/68). They only work on Classic Equipment and only when the user is a War Character. They are bound to the account: they can go through storage, but cannot be traded or sold.

Castle dungeon

The Payon Guild Dungeon opens only for the guild that owns the castle, through the entrance inside the castle.
  • Two Payon MVPs, always Enraged, taking turns: every 3 hours one spawns, first Eddga, then Moonlight Flower. If the one whose turn it is is still alive, it does not spawn again.
  • New monsters, with the same look as the old ones and the strength of the 3rd floor of the Temporal Dungeons (level 98, Shadow property Demons, with 50 to 60 thousand HP for the weaker ones and 90, 100 and 130 thousand for those that drop the best items): Scarlet Am Mut, Blazing Gajomart, Crimson General, Scarlet Gumiho and Ancient Wandering Wolf. There are 289 on the map.
  • They drop the same as the 3rd floor of the Temporal Dungeons: Crystallized Abyssalite 4.5% and Abyssalite Fragment 0.5% from the strongest ones, and Arcane Fragment 3% from the Ancient Wandering Wolf, in addition to each one's own drops and card.

Farming in the Temporal Dungeons

Three floors of the Temporal Dungeons were improved to supply the War. The rates start low and may go up.
Dungeon2nd floor3rd floor
Cursed Thanatos TowerBlue Herb 3% from any monsterBlue Herb 5% from any monster
Dark Moscovia ForestWhite Herb 5% from any monsterWhite Herb 8% from any monster
Dormant Eclage ScaleVendor items with +30% chanceVendor items with +65% chance
On the Eclage Scale, the vendor items are the ones the monsters there already drop: Star Crumb, Star Dust, Flame Heart, Great Nature and Rough Wind.

Classic Combat

War Characters fight with the classic rules in some areas where ReClassic changed combat for conventional characters.
Critical hits on skills

Skills don't land critical hits, whether physical or magical. The normal attack and skills that are critical by nature, like Precise Shot and Auto Counter, still crit.

Ranged critical

The Critical bonus on ranged attacks, like the one from the Crocodile Card, only applies to the normal attack.

Attack speed

The cap is 190, as in the classic game, including during the effect of Atroce Cards.

Damage against monster type

Damage bonuses against Boss or Normal type only increase physical damage, with no effect on spells and traps.

Volcano, Violent Gale, and Deluge

The elemental damage bonus is the classic one: +10%, 14%, 17%, 19%, and 20% per level.

Its own ranking: the last tab of the Ranking is exclusive to War Characters and has rankings by Combat, Achievements, Presence, and Level. It logs kills, deaths, K/D, best streak, Emperiums broken, wins, wars, and distinct castles only in contested sessions. Elsewhere on the site, a small icon identifies the rank on hover.

Schedule and Castles

Emperium Room of the Scarlet Palace
01
Every Wednesday

Scarlet Palace

21:00 to 22:30

payg_cas02Payon, classic layout
There is one War per week: every Wednesday, from 21h00 to 22h30, at the Scarlet Palace of Payon. Sunday is out of the schedule, and Eeyolbriggar and Skoegul are no longer used. The objective follows classic WoE: break the Emperium, take the castle, and defend it until the session ends. Only War Characters from a guild made up entirely of that profile can enter. Pet, Homunculus, and Mercenary can't be used by these characters.
Guild capacity: each guild can bring up to 15 participants per castle and session. The character takes up the slot on first entry; dying and returning in the same session doesn't use another one.
Preparation: from 10 minutes before the War until it ends, the PvP Hostess gives the War Character free repair, full heal, Blessing 10 and Increase agility 10.

Rules Inside the Castle

These apply to everyone inside the castles. Outside them, everything goes back to normal and nothing gets unequipped.
WhatRuleDetail
Classic MVP CardsOriginal effectThe 45 classic MVP cards count in the castle with the game's original effect. Outside it, they go back to the ReClassic version.
Drake CardPhysical and Magic Damage CardsPhysical onlyIn the castle every card has the classic effect: damage bonuses apply only to physical damage. Drake, Gloom Under Night, Zombie Slaughter and Ragged Zombie, which in ReClassic also give magic damage, lose the magic part in there. Race, element and size cards, like Hydra, have always been physical damage only.
ReClassic Sealed, Enraged and MVPDoesn't applyThey stay on the item, with no effect. Exception: the Boitatá and Gorynych cards, which count with the original official effect.
White Knight CardCards blocked in the WarDoesn't applyWhite Knight, Khalitzburg Knight, Arachnid Carriage, Aliot, Abysmal Knight, Abysmal Knight, Dame of Sentinel, Green Maiden, Cenere, Antique Book, Lichtern Yellow, Stainer, Coco, Martin, Wootan Shooter, Odium of Thanatos and Laurell Weinder cards. The ones that count are in War Cards.
Card setsDoesn't applyEach card counts on its own; the set bonus doesn't kick in.
Card CollectionDoesn't applyAdds nothing inside the castle.
CostumesDoesn't applyThey come off the body upon entering and can't be equipped inside. The castle has no costume visuals.
Dark equipmentDoesn't applyOnly shadow accessories can be equipped, and they come off when you enter the castle. Shadow armor, weapons, shields and shoes cannot be equipped.
GuildMandatoryDuring the War, only guild members can enter. Guild invites are only accepted outside the castle.
Stat FoodsLimitedFoods above +5 have no effect in the castle. They work again when you leave.
Movement skillsLimitedSnap works again. Charge Attack works, but does not move the character. Back Slide is still blocked.
One client per IPLimitedInside the castle, 1 client per IP applies, and per machine when the anti-cheat can identify it. Outside the castle nothing changes.
Which cards work in the castle?

The full list, with the art and effect of each card, sorted by slot: War Cards →

War Character

Apply on any map.
WhatRuleDetail
EquipmentLimitedOnly items from the classic list (below).
RefineLimitedUp to +10. Above that, the piece comes off the body.
Common Orbs and InfusionsDoesn't applyThey stay on the item, with no effect. Only the Classic Abyss Orbs count. Classic Infusion has left the game.
ReClassic potions, elixirs, and buffsDoesn't workOnly classic consumables, with the exceptions below.
Compact PotionsFreeCompact White Potion and Compact Blue Potion, made by Alchemists with Abyssalite Fragment, are valid for the War Character and inside the castle.
Bubblegums and Concentrated Drop PotionFreeBubble Gum, Mint Bubblegum and Concentrated Drop Potion can be used by the War Character.
War PotionsFreeCompact War White Potion and Compact War Blue Potion are free and unlimited from the War Quartermaster at the War Point, in the Wars that the organizers enable. They only work at the Point, in the castle and in the fief, from the preparation (1 hour before) until the end of the War. Outside those hours they do not work and are not consumed. They disappear when the War ends.
Battle ItemsDoesn't applyBattle Potions, Battle Panacea and Battle Queen Bee Robe do not work on the War Character, on any map.
Boxes, baskets, Battle Pass, and zenyFreeWhatever comes out of them follows that item's own rule.
Songs and dancesLimitedClassic area: 7x7 for solo songs and dances, 9x9 for duets. Tuning and the boost from Lesson don't work.
Arrow ShowerFreeBard and Dancer use it with an instrument or whip, spending an arrow.
Soul LinkDoesn't applyFrom no source.
Training, Crossing, Eden, Expedition, BonfireDoesn't applyWithout the conventional benefits.
Alice's Blessing and GiftDoesn't applyThe War Character uses Alice's Commendation instead.

ReClassic Exclusive Skills

Blocked in this mode: Explosion, Wild Pulse, Fatal Blow, Death Sentence, Abyssal Web, Alignment Taunt, Solar Rift, Glacial Rift, Cyclonic Rift, Tectonic Rift, Arcane Step, Roll, Arcane Return, Axe Vortex and Corrupted Grace.
Alchemist: Blindagem Alquímica is now a special skill, given by the Skilled Assassin. It is level 1, lasts 10 minutes and uses 4 Coating Bottles to protect weapon, shield, armor and helm at once.

War Equipment

The classic list has 732 weapons, armors and accessories. An item outside the list cannot be equipped by a War Character. Regular cards remain usable, following the card rules inside the castle.

How to read the bonuses

Each piece can have up to two kinds of effect: what it always had, and the extra War bonus, which only exists on a War Character. The badge tells you when the War bonus turns on.
Original effect

What the piece does throughout the whole game, for any character, inside or outside of War.

Active on equip

The War bonus turns on the moment the piece is worn. No refine required.

Half at +7, full at +9

At +7 and +8 the War bonus is worth half of each number, rounded down. At +9 or higher, it is worth in full. Below +7 the piece works, but without it.

CategoryHow to get itWar Bonus
WeaponsRefining at the weapon's chanceDrops, shops and quests from the classic gameHalf at +7, full at +9
Regular EquipmentRefine with normal chanceDrops, shops and quests of the classic gameHalf at +7, full at +9
Common EquipmentRefining with doubled base chance up to +9Shops and regular dropsHalf at +7, full at +9
AccessoriesCannot be refinedDrops, shops and boxesActive on equip
Middle and lowerCannot be refined1 slot version from the Village (10 Abyssalites and 5 Golden Mystic Orbs) or slotless classicsActive on equip
Elite Berets1 slot, refinableOrdered from NanaHalf at +7, full at +9
War DollsRefinableNana's Sewing, with the materials of each dollHalf at +7, full at +9
Level Ranking PrizesNo refine requiredClaimed from Nana by the Top 1 VeteranActive on equip
Emperium CrownCostume, cannot be refinedSeason champion guildLasts 28 days after the end of the season

Weapons

Every weapon on the list can be used by the War Character. Choose a type to see each weapon and its bonus: full at +9, half at +7 and +8.
Quando liga

Com a arma em +7 ou +8 vale metade de cada bônus, arredondada para baixo; em +9, o bônus inteiro. Só em Personagem de Guerra. No máximo três bônus por arma. Arma de loja, forja ou missão fica liberada, mas sem bônus.

Quanto ganha

A arma mais fraca do tipo ganha mais, e cada slot a mais reduz o bônus. Dano até 20% (duas mãos um pouco mais). Algumas armas têm bônus ajustados à mão.

Efeitos

"Em quem te acerta" vale também contra magia e ataque a distância. O silêncio de cajados, livros e maças sai ao acertar com habilidade. A linha cinza em itálico é o efeito da própria arma, que vale até fora da Guerra.

DanoAtributoDefesaEfeito no alvoRitmo e utilidadeHP e SPEfeito original da arma
Simular outros valores
Arma físicaEspadas de uma mão

Linha de frente com escudo: dano físico e mágico contra Humanoides, que também vale na Crux Magnum.

20 com bônus de Guerra13 sem bônus

Os números abaixo são do +9. No +7 e +8 cada um vale a metade, arredondada para baixo. Só em Personagem de Guerra. Fora disso a arma funciona como sempre funcionou.

ArmaSlotsATQNívelBônus de Guerra
FlambergeVisual de FlambergeFlamberge21904
  • Dano de Impacto de Tyr +8%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • Dano Neutro recebido -2%
Espada SolarVisual de Espada SolarEspada Solar—1804
  • Chance de 5% de causar Sangramento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
Espada de GaiaVisual de Espada de GaiaEspada de Gaia21804
  • Reflete 8% do dano corpo a corpo recebido
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • DEF +2
TsurugiVisual de TsurugiTsurugi21653
  • Chance de 8% de causar Cegueira em quem te acerta, inclusive com magia e à distância
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • VIT +1
HaedonggumVisual de HaedonggumHaedonggum21603
  • Chance de 2% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • HP Máximo +2%
Alfanje de GeloVisual de Alfanje de GeloAlfanje de Gelo21604
  • Marca o alvo com Hipotermia, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Água, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • Dano Neutro recebido -2%
Língua de FogoVisual de Língua de FogoLíngua de Fogo21604
  • Marca o alvo com Queimadura, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Fogo, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • VIT +1
Quebra-RochasVisual de Quebra-RochasQuebra-Rochas21604
  • Marca o alvo com Fissura, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Terra, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • DEF +2
Corta-VentosVisual de Corta-VentosCorta-Ventos21604
  • Marca o alvo com Eletrização, 5% de chance por nível de refino (45% no +9). Quem está marcado recebe +20% de dano crítico e +20% de dano de propriedade Vento, de qualquer atacante, por 8 segundos
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +5%
  • HP Máximo +2%
Espada OrcVisual de Espada OrcEspada Orc11503
  • A arma não pode ser removida por habilidade
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • DEF +5
CuteloVisual de CuteloCutelo11504
  • Chance de 20% de causar Silêncio em quem te acerta, inclusive com magia e à distância
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • HP Máximo +5%
Espada ImaterialVisual de Espada ImaterialEspada Imaterial—1404
  • Chance de 8% de anular uma magia recebida
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • DEF +5
Lâmina de Poeira EstelarVisual de Lâmina de Poeira EstelarLâmina de Poeira Estelar11404
  • Chance de 20% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
SabreVisual de SabreSabre31353
  • Dano recebido de Humanoides -2%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +2%
  • HP Máximo +2%
Espada CitadinaVisual de Espada CitadinaEspada Citadina21003
  • Resistência a Atordoamento +20%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +20%
  • VIT +3
Sabre de ImpactoVisual de Sabre de ImpactoSabre de Impacto31002
  • Chance de 10% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +10%
  • VIT +2
CimitarraVisual de CimitarraCimitarra3852
  • Dano recebido de Humanoides -5%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +12%
  • VIT +2
FloreteVisual de FloreteFlorete3702
  • Chance de 15% de causar Atordoamento
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +15%
  • HP Máximo +5%
LâminaVisual de LâminaLâmina4531
  • Dano corpo a corpo recebido -5%
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +8%
  • HP Máximo +2%
AlfanjeVisual de AlfanjeAlfanje4391
  • Reflete 10% do dano corpo a corpo recebido
  • Dano físico e mágico contra Humanoides +10%
  • VIT +2

Equipment by category

Each path has pieces aimed at player-versus-player combat. The choices split between attack, resistance, stats and utility, so every build has alternatives without putting all its strength into a single item. Hover the icon to see the visual.
Equipamentos clássicos da GuerraUma coleção, vários estilos de build

As categorias abaixo indicam progressão e função. Quando uma classe é citada, ela identifica quem ativa ou aproveita melhor o bônus, não quem pode equipar o item.

Três patamares, sem uma escolha universal. Bonecas combinam 5% de resistência com bônus moderados; hats de classe vencem em dano, cadência ou habilidade; Boinas de Elite continuam como o teto defensivo, agora com 1 slot.
Equipamentos RegularesPeças melhores com progressão padrão

Estas peças preservam a chance normal de refino. Em troca, partem de DEF, bônus ou especialização superiores.

Refino chance normalPerfil defesa ou bônus superior
Escudo [1]Visual de Escudo [1]
RegularCurta distância
Escudo [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de curta distância recebido -5%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Escudo Espelhado [1]Visual de Escudo Espelhado [1]
RegularLonga distância
Escudo Espelhado [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de longa distância recebido -5%Indicado para: Templário
Grimório [1]Visual de Grimório [1]
RegularMagia e resistência
Grimório [1]Metade no +7, inteiro no +9MATQ +3% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: INT +3, DEFM +5, MATQ +3% e pós-conjuração -3%Indicado para: Bruxo e Sábio
Escudo do Aprendiz [1]Visual de Escudo do Aprendiz [1]
RegularResistência
Escudo do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano total recebido -3%Indicado para: Super Aprendiz
Guardião Angelical [1]Visual de Guardião Angelical [1]
RegularDefesa híbrida
Guardião Angelical [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e dano Neutro recebido -2%Total com o efeito original: Dano de Demônios recebido -5%, todos os atributos +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Super Aprendiz
Escudo Cruzado [1]Visual de Escudo Cruzado [1]
RegularCadência
Escudo Cruzado [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Templário
Turbante [1]Visual de Turbante [1]
RegularDefesa básica
Turbante [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Óculos de Proteção [1]Visual de Óculos de Proteção [1]
RegularAtaque físico
Óculos de Proteção [1]Metade no +7, inteiro no +9DEFM +3, FOR +2 e ATQ +4%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Laço Grande [1]Visual de Laço Grande [1]
RegularAtaque mágico
Laço Grande [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2 e MATQ +4%Total com o efeito original: DEFM +3, INT +2 e MATQ +4%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Laço Meigo [1]Visual de Laço Meigo [1]
RegularReserva e cadência
Laço Meigo [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: SP Máximo +20, INT +1, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Casaco de Pele [1]Visual de Casaco de Pele [1]
RegularDefesa física
Casaco de Pele [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Armadura Acolchoada [1]Visual de Armadura Acolchoada [1]
RegularAtributo
Armadura Acolchoada [1]Metade no +7, inteiro no +9FOR +2Indicado para: Cavaleiro, Ferreiro e Alquimista
Cota de Malha [1]Visual de Cota de Malha [1]
RegularDefesa física
Cota de Malha [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Armadura Metálica [1]Visual de Armadura Metálica [1]
RegularAtaque
Armadura Metálica [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +3%Indicado para: Cavaleiro, Templário e Ferreiro
Vestimental Nobre [1]Visual de Vestimental Nobre [1]
RegularCadência
Vestimental Nobre [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Jaqueta Brilhante [1]Visual de Jaqueta Brilhante [1]
RegularDefesa mágica
Jaqueta Brilhante [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano mágico recebido -10% e 20% de chance de cegar quem te acerta, inclusive com magia e à distânciaTotal com o efeito original: DEFM +10, dano mágico recebido -10% e 20% de chance de cegar quem te acerta, inclusive com magia e à distânciaIndicado para: Todos os caminhos compatíveis
Paletó [1]Visual de Paletó [1]
RegularCadência
Paletó [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Manto de Seda [1]Visual de Manto de Seda [1]
RegularReserva mágica
Manto de Seda [1]Metade no +7, inteiro no +9SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: DEFM +10, SP Máximo +4% e pós-conjuração -3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo, Sábio, Ferreiro e Alquimista
Escapulário [1]Visual de Escapulário [1]
RegularDefesa mágica
Escapulário [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, DEFM +2 e HP Máximo +3%Indicado para: Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Manto Sagrado [1]Visual de Manto Sagrado [1]
RegularDefesa híbrida
Manto Sagrado [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e resistência a Humanoides +3%Total com o efeito original: DEFM +5, VIT +1 e resistência a Humanoides +3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Ferreiro e Alquimista
Armadura de Madeira [1]Visual de Armadura de Madeira [1]
RegularMobilidade
Armadura de Madeira [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Caçador, Bardo e Odalisca
Malha [1]Visual de Malha [1]
RegularResistência
Malha [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Caçador, Bardo e Odalisca
Manto Prateado [1]Visual de Manto Prateado [1]
RegularDefesa mágica
Manto Prateado [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1, DEFM +3 e MATQ +3%Indicado para: Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Traje de Gatuno [1]Visual de Traje de Gatuno [1]
RegularAtaque crítico
Traje de Gatuno [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano crítico +3%Total com o efeito original: AGI +2 e dano crítico +3%Indicado para: Mercenário e Arruaceiro
Armadura de Aprendiz [1]Visual de Armadura de Aprendiz [1]
RegularHíbrido
Armadura de Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e HP Máximo +4%Indicado para: Super Aprendiz
Bênção de Odin [1]Visual de Bênção de Odin [1]
RegularHíbrido
Bênção de Odin [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Vestimenta Divina [1]Visual de Vestimenta Divina [1]
RegularEstados negativos
Vestimenta Divina [1]Metade no +7, inteiro no +9HP Máximo +3%Total com o efeito original: Resistência a Maldição, Silêncio, Atordoamento, Petrificação e Sono +15%, HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Roupa de Baixo [1]Visual de Roupa de Baixo [1]
RegularMobilidade
Roupa de Baixo [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e ATQ/MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Batina [1]Visual de Batina [1]
RegularEmperium
Batina [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e cura de Santuário +10%Indicado para: Sacerdote
Botas [1]Visual de Botas [1]
RegularCadência
Botas [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e pós-conjuração -5%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Grevas [1]Visual de Grevas [1]
RegularResistência
Grevas [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Pantufas de Coelho [1]Visual de Pantufas de Coelho [1]
RegularHíbrido
Pantufas de Coelho [1]Metade no +7, inteiro no +9HP e SP Máximos +2%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, DEFM +5, HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Sapatos do Aprendiz [1]Visual de Sapatos do Aprendiz [1]
RegularSobrevivência
Sapatos do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1Total com o efeito original: Todos os atributos +1 e HP Máximo +5%Indicado para: Super Aprendiz
Reencarnação do Anjo [1]Visual de Reencarnação do Anjo [1]
RegularHíbrido
Reencarnação do Anjo [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1 e SP Máximo +3%Total com o efeito original: HP Máximo +100, todos os atributos +1 e SP Máximo +3%Indicado para: Super Aprendiz
Sandálias Elegantes [1]Visual de Sandálias Elegantes [1]
RegularDefesa mágica
Sandálias Elegantes [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e SP Máximo +3%Total com o efeito original: DEFM +10, INT +1 e SP Máximo +3%Indicado para: Noviço, Sacerdote, Monge, Bruxo e Sábio
Manteau [1]Visual de Manteau [1]
RegularDefesa básica
Manteau [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Ombreira [1]Visual de Ombreira [1]
RegularResistência
Ombreira [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e Arruaceiro
Asa de Águia [1]Visual de Asa de Águia [1]
RegularAtaque mágico
Asa de Águia [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2, MATQ +4% e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Bruxo e Sábio
Manteau do Aprendiz [1]Visual de Manteau do Aprendiz [1]
RegularResistência Neutra
Manteau do Aprendiz [1]Metade no +7, inteiro no +9HP Máximo +2%Total com o efeito original: Dano Neutro recebido -10% e HP Máximo +2%Indicado para: Super Aprendiz
Robe da Donzela Celestial [1]Visual de Robe da Donzela Celestial [1]
RegularMobilidade
Robe da Donzela Celestial [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico de longa distância recebido -3%Total com o efeito original: AGI +2, Esquiva +7 e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Cardigã Angelical [1]Visual de Cardigã Angelical [1]
RegularRecuperação
Cardigã Angelical [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Total com o efeito original: Recuperação natural de HP +5%, VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Super Aprendiz
Camiseta [1]Visual de Camiseta [1]
RegularDefesa leve
Camiseta [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -2%Total com o efeito original: DEFM +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos
Capa do Marquês [1]Visual de Capa do Marquês [1]
RegularAtaque híbrido
Capa do Marquês [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e ATQ/MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Chapéu de Freira [1]Visual de Chapéu de Freira [1]
RegularReserva e cadência
Chapéu de Freira [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +2 e pós-conjuração -4%Total com o efeito original: SP Máximo +100, INT +2 e pós-conjuração -4%Indicado para: Sacerdote e Mercenário
Coroa de Faraó [1]Visual de Coroa de Faraó [1]
RegularAtaque físico
Coroa de Faraó [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +5% (só Cavaleiro e Templário)Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +5%Indicado para: Cavaleiro e Templário
Chapéu de Bongun [1]Visual de Chapéu de Bongun [1]
RegularAtaque híbrido
Chapéu de Bongun [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e ATQ/MATQ +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Coroa de Ouro [1]Visual de Coroa de Ouro [1]
RegularConjuração
Coroa de Ouro [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e pós-conjuração -3%Total com o efeito original: INT +2, MATQ +3%, conjuração variável -3% e pós-conjuração -3%Indicado para: Todos os caminhos mágicos
Chapéu de Yao Jun [1]Visual de Chapéu de Yao Jun [1]
RegularDefesa híbrida
Chapéu de Yao Jun [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: DEFM +3, dano de Demônios recebido -10%, VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveis
Boneca de Alice [1]Visual de Boneca de Alice [1]
RegularAtaque
Boneca de Alice [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano físico contra Humanoides +3%Total com o efeito original: FOR +1 e dano físico contra Humanoides +10%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Marionete [1]Visual de Boneca de Marionete [1]
RegularAtaque físico
Boneca de Marionete [1]Metade no +7, inteiro no +9FOR +1 e ATQ +4%Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +4%Indicado para: Todos os caminhos físicos
Boneca de Denise [1]Visual de Boneca de Denise [1]
RegularAtaque
Boneca de Denise [1]Metade no +7, inteiro no +9ATQ +3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, FOR +2 e ATQ +3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Sofia [1]Visual de Boneca de Sofia [1]
RegularAtaque mágico
Boneca de Sofia [1]Metade no +7, inteiro no +9MATQ +3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, INT +2 e MATQ +3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Marianne [1]Visual de Boneca de Marianne [1]
RegularLonga distância
Boneca de Marianne [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano de longa distância +4%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, DES +2 e dano de longa distância +4%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Tatiana [1]Visual de Boneca de Tatiana [1]
RegularCadência
Boneca de Tatiana [1]Metade no +7, inteiro no +9Pós-conjuração -4%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, AGI +2 e pós-conjuração -4%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Bianca [1]Visual de Boneca de Bianca [1]
RegularDefesa
Boneca de Bianca [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, VIT +2 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Boneca de Deborah [1]Visual de Boneca de Deborah [1]
RegularCrítico
Boneca de Deborah [1]Metade no +7, inteiro no +9Dano crítico +5%Total com o efeito original: Resistência a Humanoides +5%, SOR +2 e dano crítico +5%Indicado para: Todos os caminhosMetade no +7, inteiro no +9
Equipamentos ComunsPeças simples com progressão mais barata

São peças com slot, DEF inferior e obtenção simples. No +7 recebem metade de um bônus moderado e, no +9, o bônus inteiro. Têm chance-base de refino dobrada até chegar ao +9. Equipamentos sem slot e itens de 4 slots nunca entram nesta categoria.

Refino chance-base dobrada até +9Perfil 1 slot, DEF inferior e obtenção simples
Vembrassa [1]Visual de Vembrassa [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Vembrassa [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1, HP Máximo +2% e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Broquel [1]Visual de Broquel [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Broquel [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1, HP Máximo +2% e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Chapéu [1]Visual de Chapéu [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Chapéu [1]Metade no +7, inteiro no +9Todos os atributos +1Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Laço [1]Visual de Laço [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Laço [1]Metade no +7, inteiro no +9INT +1 e SP Máximo +2%Total com o efeito original: DEFM +3, INT +1 e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Chapéu de Balde [1]Visual de Chapéu de Balde [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Chapéu de Balde [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Boné [1]Visual de Boné [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Boné [1]Metade no +7, inteiro no +9HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Camisa de Algodão [1]Visual de Camisa de Algodão [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Camisa de Algodão [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Gibão [1]Visual de Gibão [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Gibão [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Túnica [1]Visual de Túnica [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Túnica [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Capote [1]Visual de Capote [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Capote [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Casaco [1]Visual de Casaco [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Casaco [1]Metade no +7, inteiro no +9VIT +1 e HP Máximo +3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sandálias [1]Visual de Sandálias [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sandálias [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1, HP Máximo +2% e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sapatos [1]Visual de Sapatos [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sapatos [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1, HP Máximo +2% e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Capuz [1]Visual de Capuz [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Capuz [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Sobrepeliz [1]Visual de Sobrepeliz [1]
FacilitadoEquipamento Comum
Sobrepeliz [1]Metade no +7, inteiro no +9AGI +1 e dano Neutro recebido -2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisMetade do bônus no +7, inteiro no +9; refino facilitado
Acessórios de GuerraEscolhas menores que podem ser combinadas

Acessórios não refinam e podem ser usados em dupla. Por isso, seus bônus são menores, ativam ao equipar e preservam integralmente o efeito original.

Ativação ao equiparRefino não se aplicaPerfil efeitos combináveis
Anel de CaveiraVisual de Anel de Caveira
AcessórioAtaque físico
Anel de CaveiraAtiva ao equiparATQ +2% e CRIT +2Total com o efeito original: ATQ +2% e CRIT +2Indicado para: Todos os caminhos físicosBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Olho de DullahanVisual de Olho de Dullahan
AcessórioSobrevivência
Olho de DullahanAtiva ao equiparVIT +1 e HP Máximo +2%Total com o efeito original: Imune a Envenenamento, resistência a Demônios e Mortos-Vivos +4%, VIT +1 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel de DefesaVisual de Anel de Defesa
AcessórioDefesa
Anel de DefesaAtiva ao equiparDano Neutro recebido -3%Total com o efeito original: DEF +3, DEFM +3 e dano Neutro recebido -3%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Luva SacraVisual de Luva Sacra
AcessórioAtaque mágico
Luva SacraAtiva ao equiparMATQ +2% e cura realizada +3%Total com o efeito original: INT +1, MATQ +2% e cura realizada +3%Indicado para: Todos os caminhos mágicosBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Coleira de MatyrVisual de Coleira de Matyr
AcessórioVelocidade
Coleira de MatyrAtiva ao equiparVelocidade de ataque +2%Total com o efeito original: AGI +1 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Presilha [1]Visual de Presilha [1]
AcessórioReserva
Presilha [1]Ativa ao equiparSP Máximo +2%Total com o efeito original: SP +10 e SP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel [1]Visual de Anel [1]
AcessórioAtaque físico
Anel [1]Ativa ao equiparFOR +1 e ATQ +2%Total com o efeito original: FOR +2 e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Brinco [1]Visual de Brinco [1]
AcessórioAtaque mágico
Brinco [1]Ativa ao equiparINT +1 e MATQ +2%Total com o efeito original: INT +2 e MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Colar [1]Visual de Colar [1]
AcessórioSobrevivência
Colar [1]Ativa ao equiparVIT +1 e HP Máximo +2%Total com o efeito original: VIT +2 e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Luva [1]Visual de Luva [1]
AcessórioLonga distância
Luva [1]Ativa ao equiparDES +1 e dano de longa distância +2%Total com o efeito original: DES +2 e dano de longa distância +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Broche [1]Visual de Broche [1]
AcessórioVelocidade
Broche [1]Ativa ao equiparAGI +1 e velocidade de ataque +2%Total com o efeito original: AGI +2 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Rosário [1]Visual de Rosário [1]
AcessórioCrítico
Rosário [1]Ativa ao equiparSOR +1 e dano crítico +2%Total com o efeito original: DEFM +3, SOR +2 e dano crítico +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Cinto [1]Visual de Cinto [1]
AcessórioDefesa básica
Cinto [1]Ativa ao equiparVIT +1 e HP Máximo +1%Total com o efeito original: VIT +1 e HP Máximo +1%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Bracelete de Aprendiz [1]Visual de Bracelete de Aprendiz [1]
AcessórioHíbrido
Bracelete de Aprendiz [1]Ativa ao equiparTodos os atributos +1, HP e SP Máximos +1%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, HP e SP Máximos +1%Indicado para: Super AprendizBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Rosa do Nilo [1]Visual de Rosa do Nilo [1]
AcessórioDefesa
Rosa do Nilo [1]Ativa ao equiparHP Máximo +2% e dano Neutro recebido -1%Total com o efeito original: HP +10, HP Máximo +2% e dano Neutro recebido -1%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Anel de KafraVisual de Anel de Kafra
AcessórioHíbrido
Anel de KafraAtiva ao equiparHP e SP Máximos +2%Total com o efeito original: Todos os atributos +1, DEFM +2 e HP e SP Máximos +2%Indicado para: Todos os caminhos compatíveisBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Cinto Shinobi [1]Visual de Cinto Shinobi [1]
AcessórioAtaque físico
Cinto Shinobi [1]Ativa ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: FOR +1, AGI +1, DEFM +1 e ATQ +2%Indicado para: Mercenário e ArruaceiroBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Talismã da ArmaduraVisual de Talismã da Armadura
AcessórioLinha de frente
Talismã da ArmaduraAtiva ao equiparVIT +1 e dano físico de longa distância recebido -3%Total com o efeito original: HP +50, VIT +1 e dano físico de longa distância recebido -3%Indicado para: Cavaleiro, Templário, Ferreiro, Alquimista, Mercenário e ArruaceiroBônus de Guerra ativo ao equipar; acessórios não refinam
Meio e baixoComplementos pequenos e especializados

Os complementos de meio com 1 slot vêm da Vila. Peças de baixo e a Torrada Crocante permanecem sem slot.

Vila 10 Abismalitas + 5 OrbesExceções clássicos sem slotAtivação ao equipar
Orelhas de Elfo [1]Visual de Orelhas de Elfo [1]
ComplementoAtaque mágico
Orelhas de Elfo [1]Ativa ao equiparINT +1 e MATQ +1%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Orelhas de Anjo [1]Visual de Orelhas de Anjo [1]
ComplementoDefesa
Orelhas de Anjo [1]Ativa ao equiparResistência a Humanoides +2%Total com o efeito original: FOR +1 e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Orelhas de Demônio [1]Visual de Orelhas de Demônio [1]
ComplementoAtaque físico
Orelhas de Demônio [1]Ativa ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: FOR +1 e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos físicosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Barbatanas [1]Visual de Barbatanas [1]
ComplementoLinha de frente
Barbatanas [1]Ativa ao equiparVIT +1 e dano de longa distância recebido -2% (Cavaleiro e Templário)Total com o efeito original: DEF +2, VIT +1 e dano de longa distância recebido -2%Indicado para: Cavaleiro e TemplárioVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Binóculos [1]Visual de Binóculos [1]
ComplementoLonga distância
Binóculos [1]Ativa ao equiparDano de longa distância +2% (Caçador, Bardo e Odalisca)Total com o efeito original: DEF +1, DES +1 e dano de longa distância +2%Indicado para: Caçador, Bardo e OdaliscaVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de GásVisual de Máscara de Gás
ComplementoControle
Máscara de GásAtiva ao equiparResistência a Silêncio +10%Total com o efeito original: Resistência a Envenenamento +30% e resistência a Silêncio +10%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Chifre de Succubus [1]Visual de Chifre de Succubus [1]
ComplementoAtaque mágico
Chifre de Succubus [1]Ativa ao equiparSem bônus extra: o efeito acima já é o do itemTotal com o efeito original: INT +1, DEFM +3 e MATQ +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Chifre de Incubus [1]Visual de Chifre de Incubus [1]
ComplementoVelocidade
Chifre de Incubus [1]Ativa ao equiparSem bônus extra: o efeito acima já é o do itemTotal com o efeito original: AGI +1, DEFM +5 e velocidade de ataque +2%Indicado para: Todos os caminhosVersão com 1 slot obtida na Vila; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara CirúrgicaVisual de Máscara Cirúrgica
ComplementoDefesa
Máscara CirúrgicaAtiva ao equiparResistência a Humanoides +1%Total com o efeito original: Resistência a Silêncio +10% e resistência a Humanoides +1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
CachimboVisual de Cachimbo
ComplementoVelocidade
CachimboAtiva ao equiparVIT +1 e dano Neutro recebido -1%Total com o efeito original: Velocidade de ataque +1%, VIT +1 e dano Neutro recebido -1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Flor RomânticaVisual de Flor Romântica
ComplementoAtaque mágico
Flor RomânticaAtiva ao equiparINT +1 e pós-conjuração -1%Total com o efeito original: MATQ +1%, INT +1 e pós-conjuração -1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Folha RomânticaVisual de Folha Romântica
ComplementoCrítico
Folha RomânticaAtiva ao equiparAGI +1 e velocidade de ataque +1%Total com o efeito original: CRIT +1, AGI +1 e velocidade de ataque +1%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de OxigênioVisual de Máscara de Oxigênio
ComplementoSobrevivência
Máscara de OxigênioAtiva ao equiparHP Máximo +2%Total com o efeito original: Imune a Envenenamento e HP Máximo +2%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Máscara de FugitivoVisual de Máscara de Fugitivo
ComplementoAtaque físico
Máscara de FugitivoAtiva ao equiparATQ +2%Total com o efeito original: ATQ +5, Malandragem nv. 1 para Arruaceiros e ATQ +2%Indicado para: Todos os caminhos físicosItem clássico sem slot; bônus de Guerra ativo ao equipar
Torrada CrocanteVisual de Torrada Crocante
ComplementoDefesa
Torrada CrocanteAtiva ao equiparFOR +1 e resistência a Humanoides +2%Indicado para: Todos os caminhosItem clássico sem slot; não passa pela Vila

Todas as 418 proteções e acessórios que o Personagem de Guerra pode equipar, em 8 categorias, na mesma lista que o servidor usa. Quem tem bônus de Guerra aparece com o efeito na última coluna; o resto está liberado sem bônus.

EquipamentoSlotsDEFNívelEfeito originalBônus de Guerra
Anel BrilhanteVisual de Anel BrilhanteAnel BrilhanteDrop1—48
  • ATQ +15, FOR +1, DES +1
  • Regeneração de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Pingente do ConhecimentoVisual de Pingente do ConhecimentoPingente do ConhecimentoDrop1—1
  • MATQ +3%, INT +1, DES +1.
  • Regeneração de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Luva de BibliotecárioVisual de Luva de BibliotecárioLuva de BibliotecárioDrop1—80
  • SP máx. +20.
  • Conjunto
  • [Relógio de Bolso]
  • [Magia Antiga]
  • INT +5.
  • HP máx. +700.
  • Velocidade de ataque +5%.
  • Conjunto
  • [Relógio de Bolso]
  • [Princípios da Magia]
  • INT +5.
  • HP máx. +700.
  • Velocidade de ataque +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Broche LunáticoVisual de Broche LunáticoBroche LunáticoDrop1—65
  • DES +1, SP +50 e Recuperação de SP +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Pulso de FerroVisual de Pulso de FerroPulso de FerroDrop——50
  • Aumenta o dano de Mamonita e Golpe Fulminante em 6%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel da LuaVisual de Anel da LuaAnel da LuaDrop1—1
  • SOR +3, DEFM +3
Liberado na Guerra, sem bônus.
AnelVisual de AnelAnelCaixa · Drop · Missão——20
  • FOR +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrincoVisual de BrincoBrincoCaixa · Drop · Missão——20
  • INT +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
ColarVisual de ColarColarCaixa · Drop · Missão——20
  • VIT +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
LuvaVisual de LuvaLuvaCaixa · Drop · Missão——20
  • DES +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrocheVisual de BrocheBrocheCaixa · Drop · Missão——20
  • AGI +2
Liberado na Guerra, sem bônus.
PresilhaVisual de PresilhaPresilhaCaixa · Drop · Missão1—livre
  • SP +10
Ativa ao equipar
  • SP Máximo +2%
RosárioVisual de RosárioRosárioCaixa · Drop · Loja · Missão——20
  • SOR +2 , DEFM +5
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel de CaveiraVisual de Anel de CaveiraAnel de CaveiraCaixa · Drop · Loja——livreSem efeito originalAtiva ao equipar
  • ATQ +2%
  • CRIT +2
Anel de OuroVisual de Anel de OuroAnel de OuroCaixa · Drop——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de PrataVisual de Anel de PrataAnel de PrataCaixa · Drop——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de FlorVisual de Anel de FlorAnel de FlorCaixa · Drop · Loja · Missão——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Anel de DiamanteVisual de Anel de DiamanteAnel de DiamanteCaixa · Drop · Loja · Missão——livreSem efeito originalLiberado na Guerra, sem bônus.
Olho de DullahanVisual de Olho de DullahanOlho de DullahanCaixa · Drop——50
  • Resistência a raça Demônio +4%.
  • Resistência a raça Morto-Vivo +4%.
  • Tolerância a Envenenamento +100%.
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +2%
Anel de DefesaVisual de Anel de DefesaAnel de DefesaCaixa · Drop—340
  • DEF +3, DEFM +3
Ativa ao equipar
  • Dano Neutro recebido -3%
Anel CerteiroVisual de Anel CerteiroAnel CerteiroDrop——40
  • Taxa de Crítico +5
Liberado na Guerra, sem bônus.
Luva SacraVisual de Luva SacraLuva SacraCaixa · Drop · Missão—135
  • INT +1
Ativa ao equipar
  • MATQ +2%
  • Cura realizada +3%
Coleira de MatyrVisual de Coleira de MatyrColeira de MatyrCaixa · Drop · Missão—135
  • AGI +1
Ativa ao equipar
  • Velocidade de ataque +2%
Luva de PuxadaVisual de Luva de PuxadaLuva de PuxadaDrop——65
  • Dano físico a distância +3%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
AnelVisual de AnelAnelCaixa · Drop1—90
  • FOR +1
Ativa ao equipar
  • FOR +1
  • ATQ +2%
BrincoVisual de BrincoBrincoCaixa · Drop · Missão1—90
  • INT +1
Ativa ao equipar
  • INT +1
  • MATQ +2%
ColarVisual de ColarColarCaixa · Drop · Missão1—90
  • VIT +1
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +2%
LuvaVisual de LuvaLuvaCaixa · Drop · Missão1—90
  • DES +1
Ativa ao equipar
  • DES +1
  • Dano de longa distância +2%
BrocheVisual de BrocheBrocheCaixa · Drop · Missão1—90
  • AGI +1
Ativa ao equipar
  • AGI +1
  • Velocidade de ataque +2%
RosárioVisual de RosárioRosárioCaixa · Drop · Missão1—90
  • SOR +1, DEFM +3
Ativa ao equipar
  • SOR +1
  • Dano crítico +2%
CintoVisual de CintoCintoCaixa · Drop · Loja1—25Sem efeito originalAtiva ao equipar
  • VIT +1
  • HP Máximo +1%
Bracelete de AprendizVisual de Bracelete de AprendizBracelete de AprendizCaixa · Loja1—livreSem efeito originalAtiva ao equipar
  • Todos os atributos +1
  • HP e SP Máximos +1%
MegingjardVisual de MegingjardMegingjardMissão—294
  • FOR +40, DEFM +7
Liberado na Guerra, sem bônus.
BrisingamenVisual de BrisingamenBrisingamenMissão—194
  • FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Anel de KafraVisual de Anel de KafraAnel de KafraDrop—2livre
  • Todos os atributos +1
  • DEFM + 2
Ativa ao equipar
  • HP e SP Máximos +2%
Anel de MorpheusVisual de Anel de MorpheusAnel de MorpheusDrop——33
  • INT +1, SP Máximo +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Bracelete de MorpheusVisual de Bracelete de MorpheusBracelete de MorpheusDrop——33
  • INT +1, SP Máximo +5%.
Liberado na Guerra, sem bônus.
Cinto ShinobiVisual de Cinto ShinobiCinto ShinobiCaixa · Drop1130
  • AGI +1, FOR +1, DEFM +1.
  • Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%.
Ativa ao equipar
  • ATQ +2%
Talismã da ArmaduraVisual de Talismã da ArmaduraTalismã da ArmaduraCaixa · Drop—1livre
  • Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP.
Ativa ao equipar
  • VIT +1
  • Dano físico de longa distância recebido -3%
Rosa do NiloVisual de Rosa do NiloRosa do NiloDrop · Missão1—livre
  • Máx. HP +10.
Ativa ao equipar
  • HP Máximo +2%
  • Dano Neutro recebido -1%
Luva de PuxadaVisual de Luva de PuxadaLuva de PuxadaDrop · Missão1—65
  • DES +1
  • Dano físico a distância +3%
  • Dano de Ataque Aéreo +3%
Liberado na Guerra, sem bônus.

Elite Berets

Nana's Order

Any character can order both berets from Nana, at /navi prontera 47/73, under the option Elite Berets. The order can be repeated. The Beret handed in must have no refine and no card. A Beret is also sewing work, so each one uses a Nana's Sewing Kit, the same one used for the dolls. The berets can be traded and come in 12 colors at the Stylist.

The defensive ceilingElite Beret [1]
All stats +1Demi-Human Resistance +10%Physical damage taken -5%
Half at +7, full at +9Upper · DEF 2 · 1 slot · refinable
BlackBlueOcean BlueBrownGrayOrangePinkPurpleDark PurpleRedWhiteYellow
Against long rangeElite Winged Beret [1]
All stats +1Demi-Human Resistance +10%Long-range physical damage taken -5%
Half at +7, full at +9Upper · DEF 2 · 1 slot · refinable
BlackBlueOcean BlueBrownGrayOrangePinkPurpleDark PurpleRedWhiteYellow

Veteran Hats

Nana's Tailoring

Nana sews 20 hats, at /navi prontera 47/73, under the option Veteran Hats. Any character can place an order, but only a War Character can equip them. Each recipe takes one Nana's Sewing Kit, and almost all of the materials come from the Temporal Dungeons. The hats come with no slot; Vila opens the socket for 5 Golden Mystic Orbs and 10 Abyssalites. All of them change color at the Stylist.

Middle · Demi-Human Resistance +3%
Veteran Macho ShadesSTR +2 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Cyclops EyeINT +1, STR +1 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran BlindfoldDEX +1, STR +1 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Opera MaskSTR +1, AGI +1 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Peco Peco WingsAGI +1, LUK +1 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran MonocleINT +2 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Little BowsINT +1, DEX +1 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran FinsVIT +2 · Demi-Human Resistance +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Middle · Physical and magical damage against Demi-Humans +3%
Veteran DisguiseSTR +1, AGI +1 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Fairy EarsAGI +2 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Takius BlindfoldDEX +1, STR +1 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Black GlassesINT +1, DEX +1 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Bionic EyesDEX +1, AGI +1 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Bandit MaskDEX +1, LUK +1 · Physical and magical damage against Demi-Humans +3% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Lower · Demi-Human Resistance +2%
Veteran Four-Leaf CloverDEX +1 · Demi-Human Resistance +2% · 16 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran DoughnutSTR +1 · Demi-Human Resistance +2% · 17 colors
Recipe 1x Nana's Sewing Kit 100x Bun 60x Well-Baked Cookie 30x Honey 15x Candy 60x Resin
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran BevorVIT +1 · Demi-Human Resistance +2% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Colorful MaskINT +1 · Demi-Human Resistance +2% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Scarlet RoseLUK +1 · Demi-Human Resistance +2% · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Veteran Hitman MaskAGI +1 · Demi-Human Resistance +2% · 16 colors
OriginalGrayBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow

War Dolls

Nana's Sewing

Nana (/navi prontera 47/73, Dolls option) sews the dolls that gain a War bonus from +7, in full at +9. Each one asks for the hair and details of its own doll, plus a Nana's Sewing Kit, which is an item and can also be ordered from her.

Half at +7, full at +9Upper headgear with 1 slot. The original effect still applies to any character.

The Nana's Sewing Kit is an item. You order a kit from her, spending the material below, and then use that kit on any doll.

1x Sewing Kitmade from 5x Abyssalite 3x Golden Mystic Orb 200x Fluff 150x Fabric 150x Spool 100x Needle Packet 150x Yarn1,000,000 zeny
Defolty Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, STR +2 and ATK +3%
Glaris Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, INT +2 and MATK +3%
Sorin Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, DEX +2 and long-range damage +4%
Telling Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, AGI +2 and after-cast delay -4%
Bennit Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, VIT +2 and Neutral damage taken -3%
W Doll Hat [1]Demi-Human resistance +5%, LUK +2 and critical damage +5%
Alice Doll [1]STR +1, physical damage against Demi-Humans +10% and an extra +3% against Demi-Humans

Recolorable Visuals

Stylist Pierre

The classic hats below change color with Stylist Pierre, at /navi prontera 34/86. The piece must be equipped, and each change costs 5 Stylish Tickets. The color only changes the look: bonuses, refine and cards stay the same. The versions with and without a slot use the same colors. Angel Ears, Evil Wings, Elf Ears, Candor, Romantic Flower, Romantic Leaf and Crispy Toast are left out, because their color is exclusive to the Elite pieces.

Upper
Beret13 colors
OriginalBlackBlueOcean BlueBrownGrayOrangePinkPurpleDark PurpleRedWhiteYellow
Cap [1]17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Top Hat [1]17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
HatAlso Hat [1] · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Poo Poo Hat16 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
HelmAlso Helm [1] · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Bone HelmAlso Bone Helm [1] · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
BowAlso Bow [1] · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
SkullcapAlso Skullcap [1] · 17 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Lower
Cigarette31 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletPure WhiteWhite, black smokeWhite, matte black smokeWhite, blue smokeWhite, brown smokeWhite, cream smokeWhite, cyan smokeWhite, green smokeWhite, olive smokeWhite, orange smokeWhite, pink smokeWhite, purple smokeWhite, red smokeWhite, violet smokeAll WhiteWhite, yellow smokeYellow
Hitman's MaskAlso Hitman's Mask · 16 colors
OriginalGrayBlueBrownCreamCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow

Classic Enhancements

Classic Abyss Orbs still require classic equipment at refine +9 or higher.
Classic Infusion removed: Classic Arcane Infusion has left the game. Anyone who paid for it gets 100% of the value back through RODEX.

Classic Abyss Orbs

Warlike Abyss Orb Absolute Abyss Orb
Fourth slot enchant

The Traveling Blacksmith makes the exclusive orbs, and Rebeca engraves the bonus into the fourth slot of the piece. Each position can only be cut in the region where the Blacksmith is at that time: the Upper one, for example, only in Prontera Field 01. See where to cut each position and all the effects.

A piece with a Classic Abyss Orb cannot be used by a regular character. A regular Abyss Orb does not prevent equipping, but grants no bonus to the War Character.

War Point

Each guild has its own hall to prepare for the War. To enter, talk to the WoE Recruiter in the PvP Arena and choose Go to the War Point. The point opens 1 hour before the War and closes when it ends.
  • War Characters only, and in a registered guild. The guild master registers it once, with the Recruiter herself.
  • Each guild enters its own copy of the hall.
  • The War Commander drops you at the door of the castle of the day during the War. The portal at the entrance takes you back to Prontera.
  • NPCs: WoE Hostess (free during the War), War Steward, Refine Master (also repairs broken equipment for free), Vila, Arrow Vendor, Skilled Assassin, Plagiarist, Utilities Vendor and the WoE Information sign. In the red room: Stylist, Nana, Enchantress, Wise Old Woman and Jade, who trades 2 Gemstones of one color for 1 of another directly in the trade window.
  • The save point set at the point only lasts until the end of the War. Afterwards, it goes back on its own to where it was before.

War Rewards

The War rewards the guild, with the Emperium Crown, and the highest-ranked Veterans, with exclusive pieces redeemed with Nana.

Emperium Crown

Emperium Crown17 looks at the Stylist
Main prize of the season

Emperium Crown

Upper costume of the season's champion guild, recolorable. Lasts 28 days after the end of the season in which it was won, then disappears and passes to the next champion.

+15% EXP+15% DROPImperial Authority: +15% final damage against Bosses
It cannot be dropped, traded, sold, sent by RODEX, placed in a cart or in the guild storage. Account storage is allowed.

Guild score

The night is decided by a scoreboard. Each guild adds up:
1point

Per valid kill of a War Character from another guild.

+15points

Hold the castle at the end of the War.

+10points

Break the Emperium. Counts only once.

The same killer on the same victim only scores again after 30 seconds. The scoreboard is only announced at the end. Protection against combined farming: against the same guild, up to 30 kills per night always count. Past that, they only count if the guild fights back with at least 1 kill for every 10. In a real fight this never happens; it only catches a guild that enters to die on purpose. When it cuts, the War end announcement shows how many kills did not count. Based on its placement for the night, the guild earns season points:
3points

1st place.

2points

2nd place.

1point

3rd place.

Tied guilds get the same placement. A session with only one guild does not count. Some Wars may be friendly: they have a night scoreboard, but do not count for season points. The War start announcement says when that is the case.

Season

A season has 4 Wars, about a month. In the 4th War, the guild with the most points is the champion; in a tie, whoever scored more on the nightly scoreboard wins. Points reset and the next season begins. The champion gets 15 Crowns: one is reserved for the leader and the other 14 he assigns to War Characters of the guild, on the WoE Information sign. A slot can be swapped until it is claimed. Each account receives one Crown per season. Crowns are valid for 28 days after the season ends and then disappear.

Castle treasure

The chests in the treasure room are the same in every castle. From rarest to most common: War +9 Refine Ticket 0.5%, Star 1%, War +7 Refine Ticket 2%, MVP Token 3%, Nana's Sewing Kit 5%, Enriched Oridecon 5%, Enriched Elunium 5%, Compact Potion Box 5% (1000 Compact Premium White Potions and 500 Compact Premium Blue Potions, which heal 50% more), Arcane Gemstone 12% and Abyssalite 20%. Chewing Gum does not increase this drop. Full table at Castle Treasure Drops.

Level Ranking Reward

Veterans only

The War Level ranking lists only War Characters of the Veteran rank. The Vanguard, including those who are born at level 99 through the Rebirth Crossing, compete only for Combat, Achievements and Attendance. Whoever is at the top of the ranking claims the prize from Nana, at /navi prontera 47/73, under the option Court Order. Each prize is given out only once: when someone claims it, that prize closes. Prizes can be traded and can be recolored at the Stylist at no cost.

All stats +2Resistance to Demi-Humans +12%Physical damage received -5%Long-ranged physical damage received -5%
Activates on equipUpper · DEF 2 · 1 slot · 16 colors, default black
BlackOriginalMatte BlackBlueBrownCyanGreenOliveOrangePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow
Top 1 of each classElite Adornments
Activates on equipAt Nana, choose one middle piece and one lower-face piece.
Middle, with 1 slot

All stats +1 and resistance to Demi-Humans +3%. 17 colors.

Mouth

Demi-Human Resistance +3%, plus the attribute of each piece.

Elite Romantic FlowerINT +1 · 11 colors
OriginalBlackBlueOcean BlueBrownGrayLeaf GreenPinkPurpleRedWhite
Elite Romantic LeafSTR +1 · 11 colors
OriginalBlackBlueOcean BlueBrownGrayPinkPurpleRedWhiteYellow
Elite Crispy ToastDEX +1 · 16 colors
OriginalBlackMatte BlackBlueBrownCreamCyanGreenOlivePinkPurpleRedVioletWhitePure WhiteYellow